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NikoMT

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Actividad de reputación

  1. Gracias
    NikoMT got a reaction from Meet in [C++] Chest View Drop   
    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. 
     
     

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  2. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from horus22 in vdi con bsd 9.3 para 32 bits   
    Buen dia . Vdi para que puedan realizar pruebas o puedan aprender a editar servidores desde su casa
    virtual box: configuracion  -red - adaptador puente
    nick: root
    pass: metin
    editar pass vdi
    bsdconfig
    opcion 4:Root password (cambiar)
    editar ip
    bsdconfig
    opcion A:nNetworking Management
    opcion 2 :Network interfaces
    cambiar 3: 192.168.0.***
     
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  3. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from clocki in vdi con bsd 9.3 para 32 bits   
    Buen dia . Vdi para que puedan realizar pruebas o puedan aprender a editar servidores desde su casa
    virtual box: configuracion  -red - adaptador puente
    nick: root
    pass: metin
    editar pass vdi
    bsdconfig
    opcion 4:Root password (cambiar)
    editar ip
    bsdconfig
    opcion A:nNetworking Management
    opcion 2 :Network interfaces
    cambiar 3: 192.168.0.***
     
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  4. Gracias
    NikoMT reacted to NazoX in [C++]Fix Shop Offline Ken   
    Bueno visto que no lo he visto en esta comunidad, traigo el fix de la tienda offline de ken para duplicar items en la offline, no lo he probado todavía ya que la estoy recién instalando, pero por algunos comentarios de diversos foros, funciona, bueno empecemos.
    1º Solución, vamos a offlineshop_manager.cpp y buscamos la siguiente línea: void COfflineShopManager::TakeItem(LPCHARACTER ch, BYTE bPos)   y cambiamos el and status = 0 por 1 quedando así:
    Nota: Si no funciona buscamos and status = y todos los "0" remplazamos por "1"
    2ºSolución, vamos a input_main.cpp, y buscamos la siguiente línea: "case SHOP_SUBHEADER_CG_TAKE_ITEM"
    y remplazamos toda la función por lo siguiente:
    case SHOP_SUBHEADER_CG_TAKE_ITEM: { if (uiBytes < sizeof(BYTE)) return -1; BYTE bPos = *c_pData; if (!COfflineShopManager::instance().HasOfflineShop(ch)){ sys_log(0, "INPUT: %s OFFLINE_SHOP_TAKE_ITEM", ch->GetName()); COfflineShopManager::instance().TakeItem(ch, bPos); } return (sizeof(BYTE)); } Nuevamente buscamos -> "case SHOP_SUBHEADER_CG_REFRESH_UNSOLD_ITEMS"
    y remplazamos la función por lo siguiente: 
     
    case SHOP_SUBHEADER_CG_REFRESH_UNSOLD_ITEMS: { if (!COfflineShopManager::instance().HasOfflineShop(ch)){ sys_log(0, "INPUT: %s OFFLINE_SHOP_REFRESH_UNSOLD_ITEMS", ch->GetName()); COfflineShopManager::instance().RefreshUnsoldItems(ch); } return 0; } Con esto debería bastar para solucionar el problema de duplicar items en la tienda 
    Créditos: GucciMane. Según la otra persona, pudo solucionar el problema, solo utilizando el método 1, es decir el de "and status"
    Otra solución para duplicar items en la tienda offline, (en general, otro sistema o incluso en la de Ken mismo, podéis probar esto)
    vamos a input_main.cpp y buscamos esta función -> int CInputMain::MyOfflineShop(LPCHARACTER ch, const char * c_pData, size_t uiBytes)
    y añadimos lo siguiente:
    if (ch->GetExchange() || ch->IsOpenSafebox() || ch->GetShopOwner() || ch->IsCubeOpen() || ch->GetOfflineShopOwner() || ch->IsAcceOpen())     {         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_NOTICE, ("This nigga try to make a bug -> %s."), ch->GetName());         return (iExtraLen);     } Nota: Si no tenéis el "IsAcceOpen" a vosotros os dará el error, simplemente eliminar y cerrar en el anterior punto.
    Otro fix para la parte de C++ en el cliente, para poder cambiar de precio los objetos de la tienda offline, debemos hacer esto. Nos dirigimos a: PythonNetworkPhaseGameItem.cpp
    Una vez aquí, buscamos la siguiente línea -> bool CPythonNetworkStream :: SendChangePriceOfflineShopItem (BYTE bPos, int iPrice) lo cambiamos por lo siguiente:
    Para terminar otra vez en C++ del servidor, vamos a input_main.cpp y buscamos esta línea-> COfflineShopManager :: instance (). ChangePrice (ch, pTable-> bPos, pTable-> lPrice); por esta
    Créditos: DeYaN.
    Aquí comentan algún fix mas para Ken

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    Se agradecería que si funciona, comentéis cual método habéis usado, o si los de la web funcionan, para dejarlo claro y así los demás tengamos idea para usarlos, un saludo ^^
     
  5. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from josepiti1 in vdi con bsd 9.3 para 32 bits   
    Buen dia . Vdi para que puedan realizar pruebas o puedan aprender a editar servidores desde su casa
    virtual box: configuracion  -red - adaptador puente
    nick: root
    pass: metin
    editar pass vdi
    bsdconfig
    opcion 4:Root password (cambiar)
    editar ip
    bsdconfig
    opcion A:nNetworking Management
    opcion 2 :Network interfaces
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  6. Gracias
    NikoMT reacted to ABoWaLy in zimbo-server-files   
    First of all Hello everyone
    My dear friend Batuhan, I took over the works because of their busy work.
    Saying "Your Friend" Full Server Net ^ _ ^
    The friend who made this net couldn't do it because he was so sleepy.
    We DO NOT RECOMMEND USING AS RTURK.
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    Download
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    NAVİCAT_PD; revoltsbaba

    PACK_İSLEMLERİ.
    1-) ROOTTAN ÖRNEK VEREREK GİDİYORUM ROOTU PACKOPEN KLASORU İÇİN ATIYORUZ
    2-) ROOTUN İSMİNİ ROOT.METİN2 YAPIYORUZ

    3-) EXENIN ÜZERİNE SÜRÜKLÜYORUZ

    4-) KARSIMIZA ROOT.EİX VE EPK ÇIKIYOR ETERNEXUSTA İŞLERİMİZİ HALLEDİYORUZ

    5-) PACKOPEN KLASORUNDE EXE HARİC HERSEYİ SİLİYORUZ VE DÜZENLEME YAPTIGIMIZ EİX EPK Yİ PACKOPENE ATIYORUZ

    6-) EİX VE EPK NİN İKİSİNİ EXEYE SÜRÜKLÜYORUZ VE İSMİNİ ROOT YAPIYORUZ BİTMİŞTİR.


     
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    Source: turkmmo
     
  7. Sorprendido
    NikoMT got a reaction from AkinoReal in vdi con bsd 9.3 para 32 bits   
    Buen dia . Vdi para que puedan realizar pruebas o puedan aprender a editar servidores desde su casa
    virtual box: configuracion  -red - adaptador puente
    nick: root
    pass: metin
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    opcion 4:Root password (cambiar)
    editar ip
    bsdconfig
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  8. Me Gusta
    NikoMT reacted to Zart in [Beta] Autopatch Generator Online   
    Muy buenas a todos,
    En nombre de la comunidad M2Tec, me gustaría presentarles el generador de parches en línea.
    ¿Qué es y qué hace exactamente?
    Esta es una herramienta sencilla creada por el personal de M2Tec, con la que puede crear fácilmente un parcheador en línea de forma gratuita para su cliente.
    Actualmente estamos en una fase beta y comenzaremos a actualizar su contenido muy pronto, incluyendo un selector multi-idioma, ahora mismo está disponible únicamente en Ingles.
     

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    Puede acceder a través de este enlace:
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Si tiene algún problema o sugerencia, por favor contacte con nosotros en el foro de la comunidad, es la única forma que tenemos de contacto directo por el momento (aunque también puede contactar conmigo por mensaje privado).
    (Quiero aclarar que esto no se pública con la intención de generar SPAM o publicidad de dicha comunidad, simplemente queremos dar a conocer dicha herramienta, por lo tanto la atención por parte de la publicación va diriga a la misma, y si existe algún inconviente por favor le pido honestamente a la administración que me lo haga saber para retirarlo, gracias por su comprensión.)
    Saludos cordiales,
    Jayden
  9. Gracias
    NikoMT got a reaction from Diosmx97 in [C++] Chest View Drop   
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  10. Me Gusta
    NikoMT reacted to Shogun in Como preparar FreeBSD para Metin2   
    Dado que el turorial de Serex no funciona en las versiones recientes del S.O., he decidido hacer uno nuevo. Los comandos que tenéis que escribir, están en rojo; el resto son notas. Este tutorial asume que se trata de un FreeBSD recién instalado. Es posible que no funcione correctamente en FreeBSD que ya hayan tenido un uso.
     
    En primer lugar actualizamos el S.O. para que tenga los parches de seguridad más recientes (esto no es estrictamente necesario, pero es buena idea, al igual que debéis mantener vuestro Windows actualizado)
    freebsd-update fetch install    ( ya no creo que nadie usa eso )
    (si aparece una lista de ficheros simplemente pulsad ' y después $, o bien la tecla Avanzar Página hasta que lleguemos al final y ponga "Installing updates")
    Descargaremos los ports (colección de software de FreeBSD):
    portsnap fetch extract
    Ahora instalamos MySQL y Python:
    pkg install mysql56-server
    pkg install python
    Si os pregunta algo le decis que si (y)
    Una vez haya terminado, si nuestro SO es de 64 bits, vamos a instalar las librerías de 32, en este ejemplo se trata de FreeBSD 9.3, simplemente editad el link cambiando ese número por vuestra versión si es diferente:
    cd /tmp fetch Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. tar jxpvf lib32.txz -C   (si os aparece una serie de errores "cannot unlink..." al hacer esto no os preocupéis, significa que ya están instaladas)   Ahora, para poder usar files antiguos si lo deseamos, instalaremos el paquete de compatibilidad con FreeBSD 7:   cd /usr/ports/misc/compat7x make install clean   ( Actualizado ) Finalmente configuramos mysql para que se inicie con el arranque:   echo mysql_enable="YES" >> /etc/rc.conf   Ahora vamos a iniciar MySQL:   service mysql-server start   Y luego el cliente para comprobar que está funcionando:   mysql   Debería aparecer el prompt mysql>, podemos poner quit para volver al shell de FreeBSD.   Ahora ya podéis subir vuestros files y bases de datos, eso si, recordad hacer esto después de copiar la bd a /var/db/mysql:   mysql_upgrade   (actualiza las bases de datos procedentes de versiones antiguas de MySQL, a la actual)   y   chown -R mysql /var/db/mysql   (damos los permisos correctos)   Si tenéis alguna duda escribidla port aquí y contestare cuando pueda.   Nota: Si alguien le tira errores de libs al encender el server pueden ver esta guia    
  11. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from Dr. Lucas Calderaro in [C++] Chest View Drop   
    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. 
     
     

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  12. Gracias
    NikoMT got a reaction from CHELO in [C++] Chest View Drop   
    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. 
     
     

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  13. Me Gusta
    NikoMT reacted to TTV_RANDARON in Zentaris2 + SRC ( version editada)   
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  14. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from Enzo Natale in ¿Como editar o agregarme una supermontura?   
    Para files 40k debes revisar el item_proto.txt y el item_name.txt y miras cuales tienes. Copias y pegas una línea en los dos archivos. Después lo añades en el root en npc.list y el ítem con el que quieres invocar en la carpeta locale en el ítem list.txt. Seguido añades en la quest la nueva línea colocando el ítem de invocación y el mob que saldrá. 
  15. Me Gusta
    NikoMT reacted to Break in [Instalador automático] -> Metin2 ¡RELEASE!   
    Si solo quieres descargarlo desde la freebsd pones este comando:
    fetch http://break.pid2k.com/instalador.sh O si te lo quieres descargar por tu navegador entras aquí y comienza la descarga:

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  16. Me Gusta
    NikoMT reacted to Araiguma in Files Arrival2   
    me los vendió la rata de Jfirewall por 300 euros en su momento, como no los he podido aprovechar pues que al menos alguien los aproveche.
    las imagenes son echas de cuando estaba intentando hacer una ''pre presentación'' y las he cortado para que no se viera el ''Arrival2'' ya que se suponia que jfirewall no los puede vender por que 
    el otro dueño era HR o alguien así .
    Imagenes:

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  Source_Arrival2_Final
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Source Cliente arrival2
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. DB_Arrival2_Final
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cliente
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Tools
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Encriptador
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Desencriptador PD: si falta algo me lo decís y lo subo ya que he intentado hacer el post muy rapido
    en un día de estos posteo los del Rage también.
    PD: si vas a venir con idioteces pues ni te molestes ya que son files que he pagado en primer lugar y en segundo lugar la persona que me los vendió ni tenia los permisos...
     
    si tengo tiempo estos días subiré los del Rage que me vendió Jfirewall y la interfaz , login y select del Wered.
     
     
    BUGS QUE YO RECUERDE:
    La chamana Luz no cura.
    El Mail Box podías usarlo para Enviar objetos que ya habían sido vinculados sin tener que esperar el tiempo ni nada.
    Si sacas la mascota de Huevo y al mismo tiempo la intentas tirar a la basura creo que te tira el server o ya estaba fixeado no me acuerdo xd
  17. Gracias
    NikoMT reacted to Araiguma in Files Metin2 Rage   
    Bueno , hago este post rápido también, estos son los files que me vendió Jfirewall. hace 4 meses , no tienen los sistemas o mapas nuevos que haya implementado los ultimos 2 meses pero los files
    estan como los tenia Serex cuando era el dueño de metin2rage , ahora parece un putero de bugs con tantas mierdas que ha metido Jfirewall.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Encriptador
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Descopilador
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Protección aun que creo que ya no funciona por que sacaron update pero por sea caso ahi la dejo. (la re vendia Jfirewall diciendo que costaba 170 euros cuando estaba publica como me acaban de decir )
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cliente Metin2 Rage , el Cliente tiene la interfaz , selección de persona y login Editados , son estilo illumina.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  source cliente y source files
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Files y DB  
    si falta algo me lo decis 
     
    PD: la interfaz tiene algunos errores en los Botones de habilidades que hay que ponerlos bien y ajustar algunos textos pero por lo demas esta bastante bien.
    PD: estos no son los que publicaron hace 1 un y pico , estos se los compré a Jfirewall cuando le compro el server a serex y la verdad no tenían bugs como los que tiene el ahora por meter 50 gb de mierda
     
    PD: si vas a comprarle o pagar servcios a Jfirewall , te recomiendo pensartelo 2 veces y con Wered si tienes prisa por un pedido no te lo recomiendo pero si no tienes prisa y no te importa esperar 2 meses pues adelante
  18. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from TheDead in [C++] Chest View Drop   
    Se edita nuevamente el link. 100% funciona. 
     
     

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  19. Me Gusta
    NikoMT reacted to autodesk_metin2 in [APORTE] +8500 Iconos variados!!   
    Tenía esto y no le estoy dando uso, a si que, doy este aporte para los que lo necesiten.

    Deben de saber que un icono para metin es 32x32, si van a coger iconos deben de reducirlo y darle canal alpha a los bordes.

    Saludos!!
     
     
     
     

     
     

     
     
     
     
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    Contraseña:
     
     
    www.betefilase.jimdo.com
  20. Me Gusta
    NikoMT reacted to TTV_RANDARON in CLEAN 40K FILES   
    Estos son 40k Servidores + Servidor + Fuente + Cliente limpios para que pueda comenzar a trabajar en su Servidor sin tener que preocuparse por los nuevos sistemas agregados, etc. Su juego de 40K completamente limpio, puro y básico.
     
    No hay:
    -lycan
    sistema de atuendo
    tienda fuera de línea
    -faja
    etc ...
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  21. Me Gusta
    NikoMT reacted to TTV_RANDARON in [New] Free "premium" costumes v2   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Contraseña: just4metin.ro
  22. Me Gusta
    NikoMT reacted to Desmint in [SF+Source]Mainline Fix Errores   
    Hola, amigos de Metin Zone.
    He visto este post en otro foro y he decidido traerlo a zone, ya que son una base estable y de aquí pueden empezar muchos sin algunos errores.
    Inicialmente estos Files + Source son Pagos, pero los traigo gratis, ya que compartir es vivir, oh al menos eso dicen, sin mas que decir, los dejo con ello.
     
    Cito  Texto Anexado a los Files y Source:
    Hola, compartí la fuente principal hace meses, pero no me percate de muchos problemas, el gremio, alquimia tenían problemas, etc. Cerré el tema para crear uno nuevamente. Este es el nuevo. No hay problemas en muchos sistemas oficiales como el sistema de alquimia. Les deseo buen uso a quienes lo usen.
    Una pequeña nota; No tomé la infraestructura de nadie, o no tomé la infraestructura de la parte de alguien.
    El proyecto; Mainline FUENTE Fix.
    Cliente; Granny 2.9 Python 2.7
    Contraseña de Navicat:
    123456
    personaje GM;
    ID: root
    PASS: 123456
    Comandos de compilación;
     / usr / mainlinesource / Server
    gmake clean & gmake all
    o el comando anterior se puede hacer de una manera clásica
     
    Errores Solucionados
     
     
    ------------------------------------->Se Aumento el Tamaño de los Boos <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Info. Hora, Nivel En MP <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Atuendos y Vestidos de Boda Fix <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    -------------------------------------> Objetos de "0" Yang cambian a "Gratis" <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Hoguera Fixeada <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Bloqueo de Comercio mientras se esta TRANSFORMADO <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ------------------------------------->Alquimia Sin Coste <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Alquimia Sin Coste <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Mensaje de Área Protegida <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ------------------------------------->Cambio de Color a Signos de Reino [J] [S] [C] <---------------------------------------

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
       
    ------------------------------------->Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. <---------------------------------------
     
    Fuente:
    Turkmmo
  23. Me Gusta
    NikoMT reacted to -YC- in [C++] Poner mas piedras   
    Completo:
     
    ESTO ES PARA PONER 6 Piedras
     
    Abrimos common/item_length.h Y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_MAX_NUM         = 3, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_MAX_NUM         = 6, buscamos y abrimos db/cache.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. if (isSocket)         {             iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2");             iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,                     ", %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);             iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,                     ", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);         } editamos dejándolo así:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. if (isSocket)         {             iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5");             iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,                     ", %lu, %lu, %lu, %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3], p->alSockets[4], p->alSockets[5]);             iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,                     ", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu, socket3=%lu, socket4=%lu, socket5=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3], p->alSockets[4], p->alSockets[5]);         } abrimos: db/clientmanagerplayer.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. str_to_number(item.alSockets[2], row[cur++]); debajo añadimos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. str_to_number(item.alSockets[3], row[cur++]);         str_to_number(item.alSockets[4], row[cur++]);         str_to_number(item.alSockets[5], row[cur++]); buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,socket3,socket4,socket5,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,socket3,socket4,socket5,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " abrimos game/constants.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3, // WEAPON_SWORD, 3, // WEAPON_DAGGER, 3, // WEAPON_BOW, 3, // WEAPON_TWO_HANDED, 3, // WEAPON_BELL, 3, // WEAPON_FAN, 3, // WEAPON_CLAW 0, // WEAPON_ARROW, 0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR editamos dejándolo así:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 6, // WEAPON_SWORD, 6, // WEAPON_DAGGER, 6, // WEAPON_BOW, 6, // WEAPON_TWO_HANDED, 6, // WEAPON_BELL, 6, // WEAPON_FAN, 6, // WEAPON_CLAW 0, // WEAPON_ARROW, 0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3, // ARMOR_BODY, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 6, // ARMOR_BODY, PARTE DEL BINARIO:
     
    Abrimos userinterface/gametype.h y buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 3, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 6,   Con esto ya deben poder poner 6 piedras.
     
    Créditos:
    Noszferat001
  24. Sorprendido
    NikoMT got a reaction from Leonardoo Paz in [release] new npc (remy's npc)   
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  25. Me Gusta
    NikoMT got a reaction from julio marcelo in [release] new npc (remy's npc)   
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