Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Yesterday
  3. Website Discord Atheria Official Trailer video Atheria Official Song
  4. Discord: https://discord.gg/Qfu3z7B9 Comunidad Global Lv. Máx: 120. Atalia 2 promete e ilusiona a diversos jugadores de las tierras de Metin2 a sumergirse en un viaje lleno de experiencias totalmente diferentes a las habituales. ¡Mejorando gracias a la comunidad, ven aporta nuevas ideas! Todo comienza en las remotas montañas del pueblo ancestral conocido como: "El último grito de gloria". - Ahora olvidado y considerada una ciudad perdida - Tan solo desesperanza se observa a lo lejos... ¡Desde aquel época nadie se ha atrevido con valentía a explorar las tierras olvidadas, nadie jamás ha puesto nuevamente un solo pie en aquel lugar! Después de unos miles de años, el legado aún permanece... Y esta vez se ha posado sobre el nacimiento de una leyenda en un pueblo no muy lejano a esas tierras sombrías y llanas. Aquel hijo elemental que posee en sus venas sangre de los dioses que alguna vez habitaron esos lugares, lleva consigo toda esa sobrecarga de energía y de poder único dentro de sí mismo. ¿Será este el momento en el que estas tierras serán gobernadas nuevamente por guerreros capaces de sobrevivir en medio de la nada, un lugar habitado tan solo por monstros y lleno de misterios? En medio de este caos y esta incertidumbre, el destino de Atalia 2 es poco certero. ¿Será el hijo elemental el catalizador de un nuevo orden, o su llegada traerá consigo la destrucción y el caos? Solo el tiempo dirá si esta leyenda y su capacidad para forjar las mejores espadas de cada uno de los guerreros de su gremio desatarán la potente furia interior para obtener el control total del territorio en el cual habitan más seres que se están preparando para ser los mejores de cada reino. Presentación del servidor: Se irán actualizando los capítulos. Algunas características: Tienda Offline Buscador de Tiendas Encantar Atuendos Set PvP Visualización de Eventos Lectura de libros para habilidades Itemshop Potenciadores Un comercio más estable y activo Nuevas monturas Nuevos trajes Jefe mundial Autodopador clásico Información de mazmorras Eventos PvP Visor de drop Disminución de rango de ataque de enemigos a distancia Habilidades del caballo Optimizaciones de carga Inventario especial Vetas de minería Crafteo especial Nuevos NPC'S Efectos visuales Multilenguaje Nuevos bonus Tienda semanal Mazmorras directas e individuales Nuevos biomas Eliminación de alquimia Eliminación de lycano Eliminación de talismanes Biólogo Nuevos items de encantamiento Multifarm Metines en los diferentes mapas Eliminación de pendientes, brazaletes, collares, cascos, botas que no son usadas para una simplificación más acorde No se implementará nivel de heroe Nuevas evoluciones ¿Quieres conocer más? ÚNETE a la diversión, vamos a crear comunidad. Se está trabajando arduamente y analizando diversos factores que influyen en la jugabilidad del servidor, afectando lo más mínimo el rendimiento y los aspectos en cómo se desarrolla el personaje y el entorno global que recae sobre sí. Poster de invitación: Fecha de lanzamiento: Aún por definir. ¡Pero, cada vez estamos más cerca!
  5. Pues eso, no hay mucho que decir quest cofre begin state start begin when 38056.use begin local items = { {19, 1}, {29, 1}, {39, 1}, {49, 1} } local mobid = { {101}, {102}, {103}, {104} } local items2 = math.random(table.getn(items)) local mobid2 = math.random(table.getn(mobid)) local intercambio = math.random(1,2) if intercambio == 1 then pc.give_item2(items[items2][1], items[items2][2]) pc.remove_item(38056,1) elseif intercambio == 2 then pc.give_poly_marble(mobid[mobid2][1]) chat("Has recibido "..mob_name(mobid[mobid2][1]).." bola polimorfa.") pc.remove_item(38056,1) end end end end
  6. Last week
  7. ReuS

    uirefine

    Hola, he metido el codigo que muestra el % de mejora en el cliente, pero me he topado con que queda medio amontonado y no me agrada visualmente, lo unico que podido hacer es cambiar la posicion del cuadro de dialogo arriba, pero no pude o al menos no me di cuenta donde cambiar la posicion de los materiales, para subirlos, y que la ventana de "volver abrir" no quede tan pegada al Probabilidad de mejora, alguien que sea mas experto y me diga como solucionar o me guie un poco para agrandar la ventana de refine, quiero dejar la imagen 2, pero que no quede tan pegado los textos de abajo
  8. portykwe

    Pregunta xD

    Perdona que ara tengo tiempo @ReuS, si quieres tengo un programa muy sencillo de usar para crear los attr, sin necesidad del wolrd editor, si lo necesitas comentalo i te lo paso, tiene algunos años pero funciona a las mil maravillas para crear el serverattr. suerte bro y si necesitas ayuda para implementar un mapa, no te dire que soy experto, pero en algo puedo ayudarte
  9. quest inicio begin state start begin when 20011.chat."Reiniciar nivel" with pc.get_level()>= 69 begin say_title("Reinicio") say("Texto") local lv = select("Reiniciar","Cancelar") if lv == 1 then say_title("Reinicio") say_red("Esto devolvera al Nivel 1 tu personaje") say_red("Continuar?") local lv2 = select("Si","No") if lv2 == 1 then if pc.count_item(19)==0 then say("Para esto necestas el objeto:") say(""..say_item_vnum("19").." ") --- vnum dek objeto a pedir else pc.set_level(1) --- Nivel al que volvera a iniciar el personaje pc.remove_item(19,1) ----- vnum dek objeto a pedir notice("Nivel reiniciado") notice("Nivel reiniciado") return end end end end end end El game debe tener la funcion "pc.set_level()" para que funcione, pero no seria problema por que los files de ahora ya los tienen
  10. ReuS

    Pregunta xD

    Muchas gracias Dilong
  11. Dilong

    Pregunta xD

    Cargas el mapa con el wolrdeditor y lo generas en esta opcion https://prnt.sc/JttDfTTiBFaB Pd: El resto como los .txt lo puedes sacar de otro mapa del SF y editarlo con nuevas coordenadas y regen, pero lo importante es el attr
  12. ReuS

    Pregunta xD

    Gracias, lo descargue, pero le falta la parte que se sube a los files :c
  13. portykwe

    Pregunta xD

    forum.turkmmo.com/konu/2563526-yeni-ws-haritasi-hayran-kalacaksiniz-apo444/ No sera este?? Te recomiendo buscar el mapa traducido en truco y luego en sus foros, tiene muy buen material y si entiendes, guias...
  14. Fuente: https://metin2.dev/topic/28691-gr2-fbx-exporter-source/ https://img.sidia.net/ZEyI5/MEnIzUKe86.rar
  15. Dilong

    Pregunta xD

    Segun recuerdo es un mapa de football, pero si lo buscas sale de otros tipos, ese mapa creo que es del 2013-2014
  16. Metin2proyecto

    Pregunta xD

    Ese es muy viejo ya prueba en seleccion de mapas ay mas actuales o pregunta si te lo acen de 0 ese mapa y alomejor alguien si le puede diseñar desde 0
  17. ReuS

    Pregunta xD

    alguien que tenga este mapa????? que llevo buscando por años e.e
  18. Hola gente, pongo a la venta server files que tengo algo de tiempo trabajando, basada en martysama 5.3, usa gcc8, mysql 5.6 y visual studio 2022. Informacion: Multi lenguaje 11 idiomas Offline shop y search shop Inventario especial (libros, materiales, piedras, cofres y bonus) Switchbot Calendario de eventos Biologo portatil Informacion de mazmorras Item shop con render target Sistema filtro de recogida de objetos Sistema de correo (mail box) Sistema ocultar atuendos Sistema ver jefes en mapa Sistema cambio de won a yang y viceversa Mazmorras de dracaryS Sistema back dungeon (re entrar a la mazmorra si te saca por x motivo) y un gran etc, dejo Locale_inc.h y CommonDefines.h Si estas interesado/a manda mensaje privado aqui o en discord Locale_inc.h #pragma once /**************************************** * title_name : Project ZERO * * filename : Locale_inc.h * * author : KraizySama * * version : Version 10.2.4 * * update : 06 Apr 2024 * ****************************************/ /* Ymir Service */ #define LOCALE_SERVICE_EUROPE // Locale Service Europe /* Ymir Service */ #define VERSION 10.2.4 /* Multi Language System */ #define ENABLE_MULTI_LANGUAGE_KS // Multi language fixed version by KraizySama #define ENABLE_WHISPER_DETAILS // Extended whisper target inforamtion #define ENABLE_ATLAS_MARK_INFO // Atlas mark info from client /* Multi Language System */ /* General */ #define ENABLE_PACK_GET_CHECK // Pack get check #define ENABLE_CANSEEHIDDENTHING_FOR_GM // Can see hidden thing for gm #define ENABLE_NO_MOUNT_CHECK // No mount check #define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM // 4 inventory #define ENABLE_PROTOSTRUCT_AUTODETECT // Proto struck auto detect #define ENABLE_DISCORD_RPC // Discord presences /* General */ /* System Enable */ #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Belt equip #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Dice #define ENABLE_OBJ_SCALLING // OBJ scaling #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM // Energy system #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // DS system #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ENABLE_BOSS_BOX Gacha boxes #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // New currency (cheque) #define ENABLE_GEM_SYSTEM // Gem market and new curreny (gaya) #define ENABLE_FOV_OPTION // Enable extended field of view game option #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Mailbox system #if defined(ENABLE_MAILBOX_SYSTEM) #define ENABLE_PORTABLE_MAILBOX // Enable portable Mailbox system #endif #define ENABLE_NEW_DROP_DIALOG // New drop dialog with remove item option #define ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM // Swap item slot #ifdef ENABLE_SWAP_SLOT_SYSTEM #define ENABLE_SWAP_SLOT_DIFFUSE_COLOR // Swap item slot diffuse color on over event #endif #define ENABLE_GUILD_LEADER_GRADE_NAME // Shows guild leader grade name on text tail #define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM // Special K inventory 5 pages #define ENABLE_DS_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_DS_SET // Dragon soul table handling #define ENABLE_67TH_BONUS // 6th and 7th rare bonus (classic) #define ENABLE_MOVE_CHANNEL // Move game channel #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM // Hide costume parts #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP // View targets decimal hp #ifdef ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP // View target player's hp #endif #define ENABLE_MINI_GAME_OKEY // Mini game rumi (okey) #define ENABLE_MINI_GAME_CATCH_KING // Mini game catch king #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Talismans of elements #define ENABLE_ELEMENT_ADD // Monsters element #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO // Monsters information #define ENABLE_DETAILS_UI // Character details (bonus page) #define ENABLE_CHANGE_LOOK_SYSTEM // Change look of item #define ENABLE_CHANGE_LOOK_MOUNT_SYSTEM // Change look of mount #define ENABLE_EXTENDED_DS_INVENTORY // 2 pages ds inventory #define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET // Enable next target on key tab #define ENABLE_REFINE_RENEWAL // Auto refinement option //#define ENABLE_GENDER_ALIGNMENT // Gender alignment (m, f) #define ENABLE_LOADING_TIP // Loading text info #define ENABLE_REFINE_FAIL_TYPE // Extended refine fail message #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Quiver #define ENABLE_MAP_LOCATION_APP_NAME // Enable map location on the app name #define ENABLE_NEW_BLEND_AFFECT // New blend affects with icon #define ENABLE_ITEM_SOCKET5 // Extend item sockets #define ENABLE_EXTENDED_BLEND_AFFECT // Extended blend item affect #define ENABLE_DSS_EXTENDED_RECHARGE // Dragon soul extended recharge #define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM // Offline private shop #define ENABLE_PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM // Private shop search #define ENABLE_WON_EXCHANGE_WINDOW // Won exchange window with Yang #define ENABLE_ATTR_METIN_BOSS // New attr metin & boss #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest page renewal #define ENABLE_SOUL_BIND_SYSTEM // Soul bind items #define ENABLE_DECO_PRIVATE_SHOP // Deco private shop #define ENABLE_HYPERLINK_ITEM_ICON // Show item icon on hyperlinks #define ENABLE_PICKUP_INSTANT_FILTER // Pickup filter and instant pickup #ifdef ENABLE_PICKUP_INSTANT_FILTER #define ENABLE_FIX_PICKUP_ITEM // Fix Pickup Item Distance #endif #define ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP // All boss or boss group added in boss.txt are shown with an icon on the map "M". #ifdef ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP #define FIX_NAMES_MULTI_LANGUAGE_KS // Fix correct translation of boss names for multi language. #endif #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM // Biolog system #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM // Dungeon information system #define ENABLE_SWITCHBOT // Switchbot system #define ENABLE_RENEWAL_NOTICE // New notice aspect #define ENABLE_DRACARYS_DUNGEONS // Dungeons by DracaryS #define ENABLE_EVENT_MANAGER // Auto event and event calendar #define ENABLE_BACK_DUNGEON // Return to the dungeons if you were taken out for some reason /* System Enable */ /* Official System */ #define ENABLE_OFFICIAL_GLOVE_SYSTEM // Official Glove System #define ENABLE_9THSKILL // Official 9th Skill's #define ENABLE_UPDATE_GYEONGGONG_SKILL // Official Assassin Bow Skill Update #define ENABLE_ENVIRONMENT_EFFECT_OPTION // Official Environment Effect Options #define ENABLE_QUEST_WIDTH_EXPANSION // Official Quest Width #define ENABLE_CHATTING_WINDOW_RENEWAL // Official Chat Windows /* Official System */ /* WJ */ #define WJ_SHOW_ALL_CHANNEL // Show all channel #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON // Block un-tradable items #define WJ_SHOW_MOB_INFO // Show monsters level & aggressive flag #define WJ_ENABLE_PICKUP_ITEM_EFFECT // Pickup item effect #define WJ_SAFEBOX_CHECKOUT_UPDATE // Simple right click safebox #define WJ_SORT_LASTPLAYTIME // Play last time #define WJ_ENABLE_HIDE_EFFECT // Hide effect buff, skill #define WJ_MULTI_TEXTLINE // Multi textline #define WJ_REMOTE_SHOP // Buying at a distance /* WJ */ /* Modification & Correction */ #define ENABLE_EXTENDED_ITEM_COUNT // Extend the amount of items #define ENABLE_NO_RECV_GAME_LIMIT // No limit recv game //#define SIMPLE_REFINED_EFFECT_CHECK // Applies its respective +7 +8 +9 effect to all items without depending on GetValue #define REMOVE_MOUNTS_COLLISION // Remove mounts collision #define REMOVE_PETS_COLLISION // Remove pets collision #define REMOVE_SHOPS_COLLISION // Remove shops collision #define REMOVE_SAFEZONE_COLLISION // Remove safezone collision #define REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION // Remove ox player collision #define ENABLE_DRAGON_SOUL_EFFECT // Ds effect #define ENABLE_AUTO_REFINE_DS // Auto refine button ds #define ENABLE_FLAG_ON_NAME // Flag on name #define ENABLE_EMOJI_IN_TEXT // Emoji in text #define LOGIN_COUNT_DOWN_UI_MODIFY // Login count down ui modify #define LEVEL_REFRESH_UPDATE // Refresh level after lvlup #define ENABLE_SKILL_COOLTIME_UPDATE // Refresh skill cooldown after death #define ENABLE_SHAMAN_ATTACK_FIX // Shaman attack with horse/mount #define ENABLE_IMPROVED_LOGOUT_POINTS // Enable improved logout points which shows the last player status points and parts on intro select #define ENABLE_LOAD_FROM_ROOT_KS // Load files that do not need translation from root #define ENABLE_HUGE_AND_NO_PUSHING_MOB_KS // The bosses do not move from the place and they will not fall when attacked. #define ENABLE_BOSS_ICON_OVER_HEAD // Bosses show an icon above their head #define ENABLE_FOG_FIX // Fix for fog now you can see it or not #define ENABLE_OUTLINE_OPTIONS_KS // Performance improvement by disabling names shadow it is activated and deactivated in client. #define ENABLE_SHINING_RENDER_TARGET // Show shinings on render target #define ENABLE_FIX_MOBS_LAG // Increase performance mobs #if defined(ENABLE_FIX_MOBS_LAG) #define FIX_MOBS_LAG_FIX // With this new define all this problems are fixed. #endif /* Modification & Correction */ /* Costume Enable */ #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM // Weapon costume system #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM #define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT // Weapon costume with effect +9 #endif #define ENABLE_ACCE_COSTUME_SYSTEM // Acce costume system #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM // Costume system #ifdef ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT // Body costume with effect +9 #endif #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Mount costume system #define ENABLE_COSTUME_ATTR_SYSTEM // Costume attributes /* Costume Enable */ /* Wolfman */ #define ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER // Enable Wolfman character #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER // #define DISABLE_WOLFMAN_CREATION // Disable Wolfman create #define ENABLE_PLAYER_PER_ACCOUNT5 // Enable 5 players per account #endif /* Wolfman */ /* Enable for debug mod packet */ // #define ENABLE_PRINT_RECV_PACKET_DEBUG // Debug recv packet debug /* Enable for debug mod packet */ CommonDefines.h #ifndef __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ #define __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ /**************************************************** * title_name : Project ZERO * * filename : ../../common/CommonDefines.h * * author : KraizySama * * version : Version 10.2.4 * * update : 06 Apr 2024 * ****************************************************/ enum eCommonDefines { MAP_ALLOW_LIMIT = 32, // 32 default }; /* Multi Language System */ #define __ENABLE_MULTI_LANGUAGE_KS__ // Multi language fixed version by KraizySama #define __ENABLE_WHISPER_DETAILS__ // Extended whisper target inforamtion #define __BINARY_ATLAS_MARK_INFO__ // Atlas Mark Info Load /* Multi Language System */ /* General */ #define __NEWSTUFF__ // New stuff #define __DNJGUILD__ // DNJ guild #define __BELT_INVENTORY_EX__ // Belt #define __FULL_NOTICE__ // Full notice /b #define __DISABLE_STOP_RIDING_WHEN_DIE__ // Disable stop riding when die #define __PORT_SECURITY__ // Port security #define __CMD_WARP_IN_DUNGEON__ // Cmd warp in dungeon #define __PLAYER_PER_ACCOUNT5__ // 5 player per account /* General */ /* System Enable */ #define __EXTEND_INVEN_SYSTEM__ // 4 inventory #define __DICE_SYSTEM__ // Dice #define __GACHA_SYSTEM__ // Gacha boxes (x use time) #define __CHEQUE_SYSTEM__ // Cheque like Won #define __SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ // Special inventory #define __SORT_INVENTORY_ITEMS__ // Sorts all inventory items #define __SWAP_ITEM_SYSTEM__ // Swap items between inventory slots #define __GUILD_LEADER_GRADE_NAME__ // Shows guild leader grade name on text tail #define __MAILBOX_SYSTEM__ // Mailbox system #if defined(__MAILBOX_SYSTEM__) #define __PORTABLE_MAILBOX__ // Portable Mailbox system (open anywhere) #endif #define __NEW_DROP_DIALOG__ // New drop dialog with remove item option #if defined(__NEW_DROP_DIALOG__) #define __NEW_DROP_DIALOG_UPDATE__ // Upgrade destroy item > give energy #endif #define __GEM_SYSTEM__ // Gem system #if defined(__GEM_SYSTEM__) #define __GEM_MARKET_SYSTEM__ // Gem market #endif #define __DS_SET__ // Dragon soul handle bonus #define __DS_GRADE_MYTH__ // Dragon soul mythical grade #define __MOVE_CHANNEL__ // Move channel system #define __HIDE_COSTUME_SYSTEM__ // Hide costume part #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ // View targets decimal hp #ifdef __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ // View target players' hp #endif #define __MINI_GAME_OKEY__ // Mini game okey/runi #define __MINI_GAME_CATCH_KING__ // Mini game catch king #define __ELEMENT_SYSTEM__ // Elements of monsters and pendants #define __PENDANT_SYSTEM__ // Talismans of elements #define __SEND_TARGET_ELEMENT__ // Target element #define __SEND_TARGET_INFO__ // Monster target info #define __CHANGE_LOOK_SYSTEM__ // Change look of item #define __CHANGE_LOOK_MOUNT_SYSTEM__ // Change look of mount #define __CUBE_RENEWAL__ // Copy attr renewal #define __CUBE_STONE_RENEWAL__ // Do not remove the stone #define __EXTENDED_DS_INVENTORY__ // 2 pages ds inventory //#define __GENDER_ALIGNMENT__ // Gender alignment #define __LOADING_TIP__ // Loading text info #define __REFINE_FAIL_TYPE__ // Extended refine fail message #define __QUIVER_SYSTEM__ // Ninja quiver #define __NEW_BLEND_AFFECT__ // New blend affect #define __ITEM_SOCKET5__ // Extend item sockets #define __EXTENDED_BLEND__ // Extened blend affect #define __EXTENDED_DSS_RECHARGE__ // Dragon soul extended recharge #define __OFFLINE_PRIVATE_SHOP_SYSTEM__ // Offline private shop #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ // Search private shop items #ifdef __PRIVATE_SHOP_SEARCH_SYSTEM__ #define __PRIVATE_SHOP_SEARCH_NEED_ITEM__ // Require special search item #endif #define __DECO_PRIVATE_SHOP__ // Deco private shop #define __WON_EXCHANGE_WINDOW__ // Won exchange window with Yang #define __ATTR_METIN_BOSS__ // New attr metin & boss #define __QUEST_RENEWAL__ // Quest renewal with categories #define __EXTENDED_ITEM_AWARD__ // Extended item award #define __FISHINGROD_RENEWAL__ // Fishingrod renewal #define __SOUL_BIND_SYSTEM__ // Soul bind items #define __ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP__ // All boss or boss group added in boss.txt are shown with an icon on the map "M". #ifdef __ENABLE_BOSS_ICON_ON_MAP__ #define __FIX_NAMES_MULTI_LANGUAGE_KS__ // Fix correct translation of boss names for multi language. #endif #define __ENABLE_BIOLOG_SYSTEM__ // Biolog system #define __DUNGEON_INFO_SYSTEM__ // Dungeon information system #define __ENABLE_SWITCHBOT__ // Switchbot system #define __ENABLE_DRACARYS_DUNGEONS__ // Dungeons Libs Dracarys #define __ENABLE_EVENT_MANAGER__ // Auto events and event calendar #define __ENABLE_BACK_DUNGEON__ // Return to the dungeons if you were taken out for some reason /* System Enable */ /* Official System */ #define __OFFICIAL_GLOVE_SYSTEM__ // Official glove System #define __9THSKILL__ // Official 9th skill's #define __UPDATE_GYEONGGONG_SKILL__ // Official Update assassin skill bow #define __CHATTING_WINDOW_RENEWAL__ // Official chat window /* Official System */ /* WJ */ #define __WJ_SAFEBOX_CHECKOUT_UPDATE__ // Simple right click safebox #define __WJ_SHOW_MOB_INFO__ // Show monster aggregate flag and level #define __WJ_PICKUP_ITEM_EFFECT__ // Pickup item effect #define __WJ_SORT_LASTPLAYTIME__ // Last play time #define __WJ_REMOTE_SHOP__ // Buying at a distance /* WJ */ /* Modification & Corrections */ #define __SKILL_COOLTIME_UPDATE__ // Refresh skill cooldown after death #define __EXTENDED_ITEM_COUNT__ // Extend the amount of items #define __IMPROVED_LOGOUT_POINTS__ // Improved update packet on logout #define __EFFECT_EXTRAPOT__ // Effect extrapot #define __FIREWORK_STUN__ // Firework stun #define __ADDSTONE_FAILURE__ // Addstone failure % #define __ANTI_CMD_FLOOD__ // Anti cmd flood #define __CHAT_LOGGING__ // Chat loggin #define __CHAT_SPAMLIMIT__ // Chat spam limit #define __WHISPER_CHAT_SPAMLIMIT__ // Whisper chat spam limit #define __CHECK_GHOSTMODE__ // Check ghost mode #define __EFFECT_PENETRATE__ // Effect penetrate #define __NEW_ICEDAMAGE_SYSTEM__ // New icedamage #define __GOHOME_IF_MAP_NOT_ALLOWED__ // Go home if map not allowed #define __GOHOME_IF_MAP_NOT_EXIST__ // Go home if map not exist #define __QUEST_DIE_EVENT__ // Die event #define __SET_STATE_WITH_TARGET__ // ACMD(do_set_state) > update #define __LEVEL_REFRESH_UPDATE__ // Refresh level after lvlup #define __BOOKS_STACKFIX__ // Book stack fix #define __ENABLE_FORCE2MASTERSKILL__ // M1 skill with 17 points #define __ENABLE_INCREASE_PICKUP_DISTANCE__ // Increase pickup distance 300 to 500 /* Modification & Corrections */ /* Costume Enable */ #define __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__ // Weapon costume system #define __ACCE_COSTUME_SYSTEM__ // Acce costume system #define __COSTUME_SYSTEM__ // Costume system #define __MOUNT_COSTUME_SYSTEM__ // Mount costume system #define __COSTUME_ATTR_SYSTEM__ // Costume attribute switchers /* Costume Enable */ /* Wolfman */ #define __WOLFMAN_CHARACTER__ // Wolfman #ifdef __WOLFMAN_CHARACTER__ #define __USE_MOB_BLEEDING_AS_POISON__ // Wolfman mob bleeding as poison #define __USE_MOB_CLAW_AS_DAGGER__ // Wolfman mob claw as dagger // #define __USE_ITEM_BLEEDING_AS_POISON__ // Wolfman item bleeding as poison // #define __USE_ITEM_CLAW_AS_DAGGER__ // Wolfman item claw as dagger // #define __USE_LYCAN_CREATE_POSITION__ // Wolfman official position creation // #define __DISABLE_WOLFMAN_CREATION__ // Disable Wolfman creation #define __9THSKILL_WOLFMAN_CHARACTER__ // 9Th skill #define __USE_WOLFMAN_STONES__ // Wolfman stones #define __USE_WOLFMAN_BOOKS__ // Wolfman books #endif /* Wolfman */ /* Enable for debug mod packet */ // #define __SYSLOG_PACKET_SENT__ // Debug syslog packet sent /* Enable for debug mod packet */ #endif
  19. alguien tiene la descarga del sistema puede subirlo¿
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...