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【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆

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About 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆

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  1. Una pregunta... como puedo hacer que al elegir la opcion de "Ninguna" el item no se borre? quest PF begin state start begin function ParseJob() local DefineRace = { [0] = {"Guerrero"}, [1] = {"Ninja"}, [2] = {"Sura"}, [3] = {"Chaman"} } return DefineRace[pc.get_job()][1] end function ParseSkill(x) local DefineSkill = { [0] = {"Corporal", "Mental"}, [1] = {"Asesino", "Arquero"}, [2] = {"MagΓ­a Negra", "Armamento"}, [3] = {"DragΓ³n", "Luz"} } return DefineSkill[pc.get_job()][x] end when 50512.use begin if pc.get_level() < 5 then say_title(item_name(50512)) say("Tu nivel no es el indicado para usar esta piedra.") say_reward("Nivel Requerido: 5") say_reward("Nivel Actual: "..pc.get_level()) return end if pc.get_gold() < 1000 then say_title(item_name(50512)) say("Parece que tus ingresos no son los") say("suficientes para usar esta piedra.") say("Necesitas dar una ofrenda de: 1.000 Yang") say_reward("Actualmente tienes: "..pc.get_gold().." Yang") return end say_title(item_name(50512)) say("Ancestral "..PF.ParseJob()) say("Cual es tu camino a seguir?") if select(PF.ParseSkill(1), PF.ParseSkill(2), 'Ninguno') < 3 then table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end) syschat("Tus habilidades han alcanzado su nivel mΓ‘ximo.") item.remove() end end end end
  2. Gracias a los 2 voy a probar a ver que tal me queda JAJA, solamente puse las habilidades normales de siempre, no le puse 6ta e.e muchas gracias
  3. Buenas gente, querΓ­a pedirles si alguien tendrΓ­a una quest que al escojer la habilidad del personaje en su correspondiente NPC, automaticamente las habilidades se pongan en perfect. Saludos y gracias de antemano!
  4. Algunas imagenes de las estolas DESCARGA: [CLIC EN "ME GUSTA" PARA VER EL ENLACE]
  5. Buenas, no es nada del otro mundo, pero les traigo una guΓ­a sencilla que puedan actualizar su versiΓ³n de Python Actualizar Python22 > Python27 Comenzamos descargando el archivo [C++] Actualizar python - Ryse lo descomprimimos y agregamos los archivos en sus respectivas carpetas, los de la carpeta "Binario" en la carpeta "extern" de nuestro binario y los archivos de la carpeta "Cliente" los agregamos a la carpeta raiz de nuestro cliente, ahora abrimos nuestro source binario con visual studio y comenzamos con la ediciΓ³n de las lineas en cada archivo. Comenzamos abriendo el archivo: Userinterface/Userinterface.cpp Buscamos la linea: ( lib, "python22.lib" ) La reemplazamos por: ( lib, "python27.lib" ) Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonLauncher.cpp Buscamos la linea: #include <Python-2.2/frameobject.h> La reemplazamos por: #include <Python-2.7/frameobject.h> Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonLauncher.h Buscamos la linea: #include <Python-2.2/frameobject.h> La reemplazamos por: #include <Python-2.7/frameobject.h> Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/PythonMarshal.cpp Buscamos la linea: #include <Python-2.2/longintrepr.h> La reemplazamos por: #include <Python-2.7/longintrepr.h> Ahora abrimos el archivo: ScriptLib/StdAfx.h Buscamos todos los: #include <Python-2.2 Los reemplazamos a todos por: #include <Python-2.7 Por ultimo abrimos el archivo: ScriptLib/PythonUtils.cpp Debajo de: #include "StdAfx.h" #include "PythonUtils.h" Dejamos un espacio y agregamos las siguientes lineas: #define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong Eso serΓ­a todo, quedarΓ­a compilar el binario y listo, saludos y espero les haya sido de utilidad. No olviden dejar su "Me gusta" si te sirviΓ³ esta guΓ­a
  6. Video tutorial: [Hidden Content] Every language related file have it's other variants too, you just need to swap file names. Server: 1. /usr/metin2/server/share/conf/item_names_xy.txt 2. /usr/metin2/server/share/conf/mob_names_xy.txt 3. /usr/metin2/server/share/locale/english/translate_xy.lua 4. /usr/metin2/server/share/locale/english/locale_string_xy.txt You have to rename the files listed above for example item_names.txt to item_names_en.txt, then item_names_de.txt to item_names.txt, then you'll have german item names. Do the same with the others! Client: 1. locale_xy.cfg You have to rename locale.cfg to locale_en.cfg, and rename locale_de.cfg to locale.cfg, then you'll have german language at clientside. Optional but recommended: 1: /usr/metin2/server/share/locale/english <-- rename english to your locale like germany/hungary/france. 2: Open database common/locale table and rename LOCALE's mValue to your locale like germany/hungary/france. 3: Edit root/.cshrc file's questcompile command ..locale/english/quest/make.py to the correct folder name if you are using the vdi. EN: english DE: germany HU: hungary FR: france CZ: czech DK: denmark ES: spain GR: greek IT: italy NL: netherlands PL: poland PT: portugal RO: romania RU: russia TR: turkey
  7. Buen aporte, gracias @TTV_RANDARON serΓ‘ de gran utilidad para los que editamos los archivos en local ^^
  8. Si, es mas que nada una base para iniciar algΓΊn proyecto ya que estΓ‘ limpia y varios errores fueron corregidos, siempre hay cosas por arreglar pero para iniciar un proyecto los recomiendo!
  9. 1. Actualizar ports portsnap fetch extract portsnap update 2. Instalar Python2.7 pkg install python27 3. Librerias C++ Standard fetch ftp://ftp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/amd64/12.1-RELEASE/lib32.txz tar Jxpvf lib32.txz -C / rm lib32.txz 4. Guia de instalaciΓ³n de FreeBSD [Hidden Content]
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