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Johan™

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dilong in Serverfiles by Maxmi! 32 y 64 bits   
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  2. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from SuperGamix in [MiniRelease]Fishing_conplete :V   
    Hola metineros :V
     
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Imagen

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    -------------------------------------------------------------------------------------
    :v no tiene mucha utilidad :V solo me puse a jugar con el source :V  y se me ocurrio hacer esto D:
    el uso de esto queda a imaginacion de cada 1 e.e
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1-Abren el archivo fishing.cpp
    Buscamos
    FishingSuccess(ch);
    Al final del
    Case 0:
    Agregan esto e.e ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// quest::CQuestManager::instance().FishingComplete(ch->GetPlayerID()); ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// Debera quedar como en la imagen e.e

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    2.- e.e
    Abrimos el archivo quest.h
    buscamos lo sigiente
    QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT,
    abajo de eso pegan esto
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// QUEST_FISHING_COMPLETE, ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// imagen e.e

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    3,-
    abrimos el archivo questmanager.cpp
    abajo de
    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("item_informer", QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT));
    pegan esto
    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("fishing_complete", QUEST_FISHING_COMPLETE));
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4.-Ahora al final del mismo archivo subiendo una llave pegan esto
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// void CQuestManager::FishingComplete(unsigned int pc) { PC * pPC; if ((pPC = GetPC(pc))) { if (!CheckQuestLoaded(pPC)) return; m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnFishingComplete(*pPC); } else sys_err("QUEST no such pc id : %d", pc); } ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo /////////////////////////////////////////////////////////
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    5,. creo D:
    abrimos el archivo questmanager.h
    buscamos
    void        RegisterNPCVnum(DWORD dwVnum);
    abajo de eso pegan lo sigiente
    void         FishingComplete(unsigned int pc);
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6,- abrimos el archivo questnpc.cpp
    al final del todo subiendo una llave pegan lo sigiente
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// bool NPC::OnFishingComplete(PC& pc) { return HandleReceiveAllEvent(pc, QUEST_FISHING_COMPLETE); } ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo /////////////////////////////////////////////////////////
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    7,-abrimos el archivo questnpc.h
    abajo de unsigned int GetVnum() { return m_vnum; }
    pegan esto
    bool     OnFishingComplete(PC& pc);
    -----------------------
     
     
     
     
    Esto es todo D:
  3. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from NeoGod in [MiniRelease]Fishing_conplete :V   
    Hola metineros :V
     
    -------------------------------------------------------------------------------------
    Imagen

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    :v no tiene mucha utilidad :V solo me puse a jugar con el source :V  y se me ocurrio hacer esto D:
    el uso de esto queda a imaginacion de cada 1 e.e
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    1-Abren el archivo fishing.cpp
    Buscamos
    FishingSuccess(ch);
    Al final del
    Case 0:
    Agregan esto e.e ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// quest::CQuestManager::instance().FishingComplete(ch->GetPlayerID()); ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// Debera quedar como en la imagen e.e

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    2.- e.e
    Abrimos el archivo quest.h
    buscamos lo sigiente
    QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT,
    abajo de eso pegan esto
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// QUEST_FISHING_COMPLETE, ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// imagen e.e

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    3,-
    abrimos el archivo questmanager.cpp
    abajo de
    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("item_informer", QUEST_ITEM_INFORMER_EVENT));
    pegan esto
    m_mapEventName.insert(TEventNameMap::value_type("fishing_complete", QUEST_FISHING_COMPLETE));
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    4.-Ahora al final del mismo archivo subiendo una llave pegan esto
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// void CQuestManager::FishingComplete(unsigned int pc) { PC * pPC; if ((pPC = GetPC(pc))) { if (!CheckQuestLoaded(pPC)) return; m_mapNPC[QUEST_NO_NPC].OnFishingComplete(*pPC); } else sys_err("QUEST no such pc id : %d", pc); } ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo /////////////////////////////////////////////////////////
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    5,. creo D:
    abrimos el archivo questmanager.h
    buscamos
    void        RegisterNPCVnum(DWORD dwVnum);
    abajo de eso pegan lo sigiente
    void         FishingComplete(unsigned int pc);
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6,- abrimos el archivo questnpc.cpp
    al final del todo subiendo una llave pegan lo sigiente
    ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo ///////////////////////////////////////////////////////// bool NPC::OnFishingComplete(PC& pc) { return HandleReceiveAllEvent(pc, QUEST_FISHING_COMPLETE); } ///////////////////////////////////////////////////////// //Chelo /////////////////////////////////////////////////////////
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    7,-abrimos el archivo questnpc.h
    abajo de unsigned int GetVnum() { return m_vnum; }
    pegan esto
    bool     OnFishingComplete(PC& pc);
    -----------------------
     
     
     
     
    Esto es todo D:
  4. Me Gusta
    Johan™ reacted to carlos21 in Nuevas Ropas Obscenas de Metin2 Solo para Hombres :D   
    bueno navegando encontré esto 

     
    y me llamo la atención lo grandes que eran o.0
    y luego vi este video


    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y dije valla que melones y entonces pensé en dejarles el link de descarga aca:

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  5. Me Gusta
    Johan™ reacted to carlos21 in Agregar 12345 bonus con los agregars comunes!!   
    Abrir char_item.cpp (game)   Buscar esta linea: if (item2->GetAttributeCount() < 4) y cambiar por esta
    if (item2->GetAttributeCount() < 5) Y podrán agregar hasta 5 bonus sin tener que usar el problemático 70024!!
     
    Creditos:Avenue
  6. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dilong in Archivos metin2.es actualizado   
    Pues eso,archivos subidos por mi y actualizados para los que no tengan el cliente del .es,el locale 2014 lo pueden poner a un cliente 40k normal para tenerlo 100% traducido sin problemas

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  7. Me Gusta
    Johan™ reacted to Shang in [C++]Función game.drop_item_and_select()   
    Que le puedes poner atributos... (+tetas)
  8. Me Gusta
    Johan™ reacted to Shang in [C++]Función game.drop_item_and_select()   
    Buenas pichas flojas.
     
    Estoy haciendo la quest de la dungeon del nemere y he visto que necesitaba una función para la 5ª planta, así que he mirado de hacerla y pues me ha salido xD (puto amo).
     
    Pues lo que hace la función es dropear un item (sin dueño) y seleccionar el item dropeado. Puediendole poner bonus/piedras al item.
     
    Función (questlua_game.cpp):
     
     
     
    Quien no sepa instalarlo que pregunte a PACI.
     
    Prueba de que funciona:

     
    Quest de la prueba:
     
     
     
    Uso de la función:
     
    game.drop_item_and_select(item_vnum, item_count)  
    Saludos!
  9. Me Gusta
    Johan™ reacted in [Guía] Desactivar Minimap   
    Buenas, aquí tenéis una pequeña guía para desactivar el Minimap en vuestras Dungeon's.
     
     
    1.- Debemos descompilar Root.
     
    2.- Una vez descompilado buscamos "uiminimap.py".
     
    3.- Lo abrimos y buscamos:
    class MiniMap(ui.ScriptWindow): CANNOT_SEE_INFO_MAP_DICT = { Debajo escribiremos:
    "nombre de tu mapa, que no quieres que funcione" : FALSE, Guardamos y compilamos.
     
     
    Después de hacer eso quedará así:
     

     
     
    Prueba InGame:
     

  10. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from NazoX in Panel de Control Profesional para tu Metin2 /@Carlos   
    se parece pero no es, ase tiempo lei que sema coje los diseños publicos pero que el crea el script desde 0 :v
    hay sema semita sema.
  11. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from mebe in [C++]MiniRelease emociones sin la mascara, acciones entre mismo sexo   
    Hi :v
    Bueno empezamos :v sin antes mandar un saludo a las chamanas e.e
    Abrimos el cmd_emotion.cpp
    Buscamos
    if (!CHARACTER_CanEmotion(*ch))
    le agregamos un /* al inicio y al final de tal manera que quedara asi.
    /*if (!CHARACTER_CanEmotion(*ch)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("열정의 가면을 착용시에만 할 수 있습니다.")); return; }*/ Listo con eso ya no tendran que usar la mascara de emociones e.e
    ahora lo más loco :v
    buscamos
    if (GET_SEX(ch)==GET_SEX(victim))
    Procedemos a realizar lo mismo e.e
    debera quedar asi
    /*if (GET_SEX(ch)==GET_SEX(victim))             {                 ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이성간에만 할 수 있습니다."));                 return;             }*/

  12. Me Gusta
    Johan™ reacted to HardMetin2 in Mini-Release Coins en c++   
    Gracias, es bueno. Me gusta más que uno que vi hace un par de días
  13. Me Gusta
    Johan™ reacted in Mini-Release Coins en c++   
    Jajaja vale, muy buen aporte, gracias.
  14. Me Gusta
    Johan™ reacted in Mini-Release Coins en c++   
    Buen aporte , muchas gracias +1 (te daría chamanas , pero... no me quedan T.T)
     
    Un saludo.
  15. Me Gusta
    Johan™ reacted to PACI in [C++] Nivel de Mobs donde el nombre   
    Hola. Pues na' que no sabía que los oficiales habían puesto esto, así que hoy decidí hacerlo, y os lo traigo.

    Off: Llegan nuevas dungeons al oficial.
     
    Cuando compiléis el binario quedará así:
     

     
    /* @PACI - 03.08.15 The following changes will allow you to see the Monsters Level without clicking on them. Like a normal character, you'll see the level before the monster's name. Apply these changes on InstanceBaseEffect.cpp (located at InstanceBase). Replace your AttachTextTail() function with mine, don't forget to add the include! */ #include "PythonNonPlayer.h" void CInstanceBase::AttachTextTail() { if (m_isTextTail) { TraceError("CInstanceBase::AttachTextTail - VID [%d] ALREADY EXIST", GetVirtualID()); return; } m_isTextTail=true; DWORD dwVID=GetVirtualID(); float fTextTailHeight=IsMountingHorse() ? 110.0f : 10.0f; static D3DXCOLOR s_kD3DXClrTextTail=D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); CPythonTextTail::Instance().RegisterCharacterTextTail(m_dwGuildID, dwVID, s_kD3DXClrTextTail, fTextTailHeight); if (!m_dwLevel && !IsPC() && !IsNPC() && !IsWarp() && !IsGoto()) { const CPythonNonPlayer::TMobTable * pMobTable = CPythonNonPlayer::Instance().GetTable(GetVirtualNumber()); if (!pMobTable) { TraceError("Could not get mob table %d", GetVirtualNumber()); return; } float fAverageLevel = floor(pMobTable->bLevel+0.5f); m_dwLevel = int(fAverageLevel); } if (m_dwLevel) UpdateTextTailLevel(m_dwLevel); }
  16. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from tierrilopes in Mini-Release Coins en c++   
    :v
    PD: antes de comenzar quiero aclarar que la parte del SQLMsg *msg; - msg = xxx la saque de elitepvpers. D: yo solo realize algunos cambios e.e.
    Abrimos char.cpp y al final ponemos:
    int CHARACTER::SetCoins(long coins) { SQLMsg *msg; msg = DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'", coins, GetAID()); if (msg->uiSQLErrno != 0) { sys_err("pc_update_coins query failed"); return false; } return true; } Ahora nos vamos a char.h y abajo de bool ItemProcess_Polymorph(LPITEM item);
    pegamos esto.
    public: int SetCoins(long coins = 0); Debe quedar asi D:

    Ahora abrimos char_item.cpp y buscamos switch (item->GetType()) arriba de eso pegamos lo sigiente e.e
    switch (item->GetVnum()) { //Coins. case 80014: case 80015: case 80016: case 80017: int idx[4]; idx[0] = 100; idx[1] = 500; idx[2] = 1000; idx[3] = 50; int idxs; if (item->GetVnum() == 80014) idxs = 0; if (item->GetVnum() == 80015) idxs = 1; if (item->GetVnum() == 80016) idxs = 2; if (item->GetVnum() == 80017) idxs = 3; long val; val = idx[idxs]; if (SetCoins(val)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Has cargado %ld coins a tu cuenta.",val); item->SetCount(item->GetCount() - 1); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ha ocurrido un error al intentar cambiar tus coins, contacta con el administrador."); } return 1; break; default: break; } D: tambien pueden usar esta funciona para los lua
    solo usen el SetCoins(cantidad e.e)

  17. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from HardMetin2 in Mini-Release Coins en c++   
    :v
    PD: antes de comenzar quiero aclarar que la parte del SQLMsg *msg; - msg = xxx la saque de elitepvpers. D: yo solo realize algunos cambios e.e.
    Abrimos char.cpp y al final ponemos:
    int CHARACTER::SetCoins(long coins) { SQLMsg *msg; msg = DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'", coins, GetAID()); if (msg->uiSQLErrno != 0) { sys_err("pc_update_coins query failed"); return false; } return true; } Ahora nos vamos a char.h y abajo de bool ItemProcess_Polymorph(LPITEM item);
    pegamos esto.
    public: int SetCoins(long coins = 0); Debe quedar asi D:

    Ahora abrimos char_item.cpp y buscamos switch (item->GetType()) arriba de eso pegamos lo sigiente e.e
    switch (item->GetVnum()) { //Coins. case 80014: case 80015: case 80016: case 80017: int idx[4]; idx[0] = 100; idx[1] = 500; idx[2] = 1000; idx[3] = 50; int idxs; if (item->GetVnum() == 80014) idxs = 0; if (item->GetVnum() == 80015) idxs = 1; if (item->GetVnum() == 80016) idxs = 2; if (item->GetVnum() == 80017) idxs = 3; long val; val = idx[idxs]; if (SetCoins(val)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Has cargado %ld coins a tu cuenta.",val); item->SetCount(item->GetCount() - 1); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ha ocurrido un error al intentar cambiar tus coins, contacta con el administrador."); } return 1; break; default: break; } D: tambien pueden usar esta funciona para los lua
    solo usen el SetCoins(cantidad e.e)

  18. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Jeo in Mini-Release Coins en c++   
    :v
    PD: antes de comenzar quiero aclarar que la parte del SQLMsg *msg; - msg = xxx la saque de elitepvpers. D: yo solo realize algunos cambios e.e.
    Abrimos char.cpp y al final ponemos:
    int CHARACTER::SetCoins(long coins) { SQLMsg *msg; msg = DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'", coins, GetAID()); if (msg->uiSQLErrno != 0) { sys_err("pc_update_coins query failed"); return false; } return true; } Ahora nos vamos a char.h y abajo de bool ItemProcess_Polymorph(LPITEM item);
    pegamos esto.
    public: int SetCoins(long coins = 0); Debe quedar asi D:

    Ahora abrimos char_item.cpp y buscamos switch (item->GetType()) arriba de eso pegamos lo sigiente e.e
    switch (item->GetVnum()) { //Coins. case 80014: case 80015: case 80016: case 80017: int idx[4]; idx[0] = 100; idx[1] = 500; idx[2] = 1000; idx[3] = 50; int idxs; if (item->GetVnum() == 80014) idxs = 0; if (item->GetVnum() == 80015) idxs = 1; if (item->GetVnum() == 80016) idxs = 2; if (item->GetVnum() == 80017) idxs = 3; long val; val = idx[idxs]; if (SetCoins(val)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Has cargado %ld coins a tu cuenta.",val); item->SetCount(item->GetCount() - 1); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Ha ocurrido un error al intentar cambiar tus coins, contacta con el administrador."); } return 1; break; default: break; } D: tambien pueden usar esta funciona para los lua
    solo usen el SetCoins(cantidad e.e)

  19. Me Gusta
    Johan™ reacted to WorldArd in [Release]Login Fantasy   
    Img:
     

     
    PD: Se ajusta para todas las dimensiones
     
    para que funcione editar el archivo dates y colocar los datos respectivos a su servidor , como ip,port,auth,nombre etc..
     

     
    -name , es el nombre del servidor el cual aparece debajo del minimapa.
     
    -channel1_img, True igual si quieres que se vea el boton del channel o False si no quieres que se vea.
    igual con channel2 , channel3 etc...
     
    -ip, ip del servidor.
     
    -port_channel1, puerto del channel1 de su servidor . Igual con channel2 , channel3 etc.
     
    -port_auth  , puesto del auth de su servidor
     
    PD1: si encuentra algun fallo o problema informar y se resuelve
     

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    Saludos!
  20. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from The picos in Para que sirve esto   
    Esos archivos son copias del servidor :3
  21. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from daniel915 in Para que sirve esto   
    Esos archivos son copias del servidor :3
  22. Me Gusta
    Johan™ reacted to Jex in [C++]Pocion roja y azul ilimitada   
    Abrimos Char_item.cpp 
     
    Buscamos la función USE_POTION:
     

     
    Debajo buscamos
     

     
    item->SetCount(item->GetCount() - 1);   Y eliminamos las funciones anteriores.   Solo fue una guia que me encontre por ahi vine a compartirla con ustedes, tener en cuenta que: 1-No se nada de c++ xD 2-No lo he probado.   Saludos.
  23. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in [C++]Color Level (Binario)   
    veo un error :3 pero no se explicarme te dejo el mioo :3
    el error es con el ultimo else if creo :3 no veo bien :3
    aqui el mio

  24. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Jeo in [Programadores] Tengo que recomendarles esta serie.   
    Sin chamanas no es buena la serie D:
  25. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from PACI in [RLS] Cubil de la Baronesa Araña   
    Interesante :c esto me va a doler D:
    delen una chamana al feo :c
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