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Enju got a reaction from Clairmont in Tiān2 - El Caos del Cielo - Diario de desarrollo
Buen trabajo, le he echado un ojo al foro, donde vais haciendo el diario de desarrollo, y se ve que estáis trabajando bastante en el proyecto.
Mucha suerte con el servidor!
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Enju reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜
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DESCARGAS
ServerFiles + Archivos: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
FreeBSD 11.3: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
FreeBSD
Usuario: root
Contraseña: dev
MySQL
Usuario: root
Contraseña: JT4JqqfrgR1H5V3v1iDaN8sJJyua8hx3
Cambiar IP en el archivo Root > controller.py
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Enju got a reaction from ferhatcnrr in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju got a reaction from Ghost in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju got a reaction from Nadie70 in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju got a reaction from Christofer Siguas in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju got a reaction from The picos in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju got a reaction from Kongx in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
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Enju reacted to SuperGamix in PROBLEMA CON DUELOS LUEGO DE COMPILAR SRC
Eso sucede porque has descargados unos archivos los cuales no sabes que contienen y ya te crees un dev.
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Enju got a reaction from Marcos Pinheiro in [Gratis] Concepto sistema de noticias ingame (Solo PSD)
Gracias por compartir el psd.
Me he entretenido un rato programándolo, no exactamente igual que la idea que sugieres en la imagen, pero parecido. Esta es una versión reducida que puedo compartir por aquí si le interesa a alguien.
Ya cuando me aburra en otro momento añadiré nuevas funcionalidades.
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Enju got a reaction from Aztekax in [Aporte] [Event] War between kingdoms
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Edit: no me deja poner el link, un foro que empieza por on y acaba por forum xD.
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Enju got a reaction from Mandale Mecha in Necesito crear un server [AYUDA]
Buenas, te dejo por aquí dos links para que veas qué necesitas y como echar a andar un servidor para que puedas empezar a trastear. Cuando lo tengas funcionando, ves investigando y probando como modificar cada cosa. Tienes un montón de información en los distintos foros, con simples búsquedas tipo "add new weapon metin2", "update mob drop metin2" y similares encontrarás lo que necesites.
Hay muchas cosas en un servidor, no esperes que alguien vaya a explicarte como puedes hacer cada cosa desde el principio hasta el final, porque entonces te estaría haciendo el servidor. Tendrás que investigar por tu cuenta y si tienes alguna pregunta concreta sobre algo, postéala a ver si alguien te quiere/puede ayudar.
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Enju got a reaction from Break in Venta Servefiles+Source Metin2Arceus
Dudo que alguien sea capaz de entender lo que has dicho.
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Enju got a reaction from Minecraft a in [Aporte] [Event] War between kingdoms
Link de descarga:
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Enju got a reaction from lllOmarlll in [Aporte] [Event] War between kingdoms
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Edit: no me deja poner el link, un foro que empieza por on y acaba por forum xD.
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Enju got a reaction from DiegoO93 in Armas y armaduras legendarias [2010]
Te dejo una guía por
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., es bastante sencillo. -
Enju got a reaction from Johan Stiven Gonzalez in [C++]Cambiar LVL +255
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Enju reacted to NazoX in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
errores no arreglados,
1-Mezcla de varias versiones de MartySama, lo cual te dará muchos problemas a la hora de actualizar el source, (ya de por si, si no sabes ni editarlo ni te cuento)
2-Al ser varias mezclas (en su época iba genial eran otros tiempos), te dará problemas, muchos al meter sistemas actuales, incluso viejos, como las offlines shops, que tienes que re hacer el código que no te sirve por mucho que te lo compres
3-No está arreglado el error del rank cuando pasas el ratón por la casilla del rank al lado de tu nombre, re hice en su día todo el código del Alignment, pero no funciona.
4-Como dice Enju "sin errores", lo llevas claro.
5-Seguramente usa la versión de akron pública "modificada" con 4 sistemas que implemento el otro chaval, y con errores, no es por criticarle, pero le he visto cambiar más de files que de calzoncillos, porque si los tiene tan arreglado como dice, seguiría con esa base.
y podría seguir pero no tengo un buen día así que paso
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Enju got a reaction from juli tres mesa in Quiero preguntar unas cuantas cosas
A ver como te lo explico para que lo entiendas, porque pareces bastante cortito.
Montar un servidor de metin es MUY barato si sabes hacerlo, por ende, nadie necesita una "inversión" para ello. La única gente que tiene que invertir mucho dinero para montar un servidor, es porque no tiene ni idea de nada (como tú) o porque acaban de empezar y tienen que comprar una base buena sobre la que trabajar (vamos, que tampoco van a tener mucha idea si acaban de empezar). Por tanto, si la gente que sabe como montar y llevar un servidor entero puede hacerlo por si mismos, para qué te van a necesitar a ti o tu súper dinero?
Lo comparas como un negocio. La diferencia es que, por ejemplo, si eres un buen cocinero, de poco sirve si no tienes dinero para montar un restaurante. Ahí entran los inversores, ponen el dinero que esa persona necesita para realizar su proyecto. En el caso del metin, si tienes experiencia y llevas tiempo trabajando en tus files, lo único que necesitas es el dinero para pagar un dominio para la web (1-5 euros el primer año), un host para la web y el patcher (unos 5 euros al mes) y el host para el servidor (depende de cuanta gente pienses que vaya a entrar, para los servidores hispanos con uno de 50 euros al mes, va de sobra). Por tanto, haciendo unas cuentas rápidas, alguien que quiera montar un servidor y que tenga/sepa hacer todo lo que necesitas, por 60 euros abre el servidor.
Si tú pudieras aportar algo, sería distinto, porque lo que necesitarías es contratar o pagar por unos servicios en concreto para compensar las carencias de conocimientos que tienes. Si eres programador y no sabes nada de sistemas, necesitarás a alguien que te monte el servidor, el firewall y demás. Si eres diseñador, necesitarás a alguien que programe lo que necesites para tus mazmorras, sistemas o lo que sea. Incluso si lo que sabes es de llevar un servidor en cuanto a como gestionarlo pero no sabes nada técnico, pues necesitarás alguien que haga lo que necesites para programar, diseño, o lo que toque.
En tu caso, puesto que no tienes ni idea de nada, necesitas alguien que se encargue de todo, es decir, que se encargue de preparar los files a nivel de programación y de diseño, alguien que se encargue del tema de sistemas para montar y proteger el host del servidor, la web y el patcher, además de quien se vaya a encargar de configurar todo lo necesario en cuanto a drops, equipo, tiendas, eventos, mapas, skins... Por tanto, como te dije en un primer momento, tendrás que contratar a gente random para que te haga cada cosa, porque dudo muchísimo que nadie vaya a encargarse de montarte un servidor entero, puesto que para eso, lo montan ellos mismos y se quedan todos los beneficios.
Bueno, miento, sí que vas a encontrar a gente, a los "desarrolladores" que tienen un error de compilación de "la variable X no ha sido inicializada" y tienen que crear un hilo para ver si alguien se lo arregla. Por último, y volviendo a lo que dije, como tampoco tienes contactos ni nada, pues buena suerte encontrando alguien decente. Que disfrutes la estafada que te van a pegar.
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Enju reacted to AlphaDesign in [Gratis] Concepto sistema de noticias ingame (Solo PSD)
Este es un concepto de noticias para que los jugadores estén al tanto de las actualizaciones que se hacen en el servidor ya que muchos no leen ni la web de vez en cuando.
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Enju reacted to AlphaDesign in [Gratis] CSGO Concepto de lotería (Solo PSD)
Bueno, aquí os dejo otro concepto de ruleta de la suerte diferente de la que ya existe en el mercado
Descarga
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Enju reacted to AlphaDesign in [Gratis] Sistema de referido en el juego (Solo PSD)
Bueno, como se están haciendo cambios en la comunidad para mejorarla he decidido aportar mi grano de arena.
Os dejo este concepto de sistema de referidos dentro del juego para el que lo quiera crear y adaptar.
Descarga
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Enju reacted to NazoX in Server Files MartySama 5.3*
Solución, comprar los files a martysama, solución 2, leer el sysser y ver que te pone error de paquetes
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Enju reacted to dur metin2 in Guia de Mob_proto
Muy buenas, soy nuevo en zone estoy en proceso de aprendizaje, pero aporto esto espero les sea de mucha ayuda como para mi el poder entenderlo, muchas gracias :
mob_proto (significado)
**Bueno en esta guía les explicaremos para que sirve cada columna del mob_proto de vuestro servidor:
Guía sacada de Metin2Zone.
Fuente: Metin2Zone, Serex
-Vnum: id con la que se invocara el mob/npc.
-Name: nombre interno en el servidor del mob, recomendable no tocar esta columna.
-Locale_name: nombre que tendra el mob/npc en el juego.
El nombre de los mobs en el juego se edita en el mob_proto del cliente.
El nombre de los npcs en el juego se edita en el mob_proto de la base de datos.
-Rank: este valor puede ser del 0 al 5, este valor determina la cantidad de yang que tirara al suelo un mob, aumentando la cantidad a medida que el numero es mayor (El yang que tira este mob con el rank no se recoge automáticamente con la tercera mano)
-Type: determina si si es un metin2, un npc, un portal, o un mob.
Type = 0 = un mob
Type = 1 = un npc
Type = 2 = un metin
Type = 9 = un portal
Type = 3 = un portal
Type = 5 = Estructura
-Battle_type: Comprendido entre el 0 y el 5, determina el tipo de batalla.
Mobs y npcs suelen llevar un 0.
Metins llevan un 3.
Jefes llevan un 4 o un 5.
Mobs fuertes llevan un 2.
-Level: determina el nivel que sera el mob npc o metin.
El nivel visual se edita en el mob_proto del cliente.
El nivel verdadero se edita en el mob_proto de la base de datos.
-Size: esta columna se deja sin rellenar, no tiene función.
-Ai_flag: determina como sera el mob / npc / metin
AGGR: el mob sera agresivo y atacara a los players que se acerquen
NOMOVE: el mob no se moverá del sitio, se usa en metins y npcs
COWARD: el mob escapa y corre de los players
NOATTSINSHU: el mob no atacara players del reino sinshoo
NOATTCHUNJO: el mob no atacara players del reino chunjo
NOATTJINNO: el mob no atacara players del reino jinno
ATTMOB: el mob atacara otros mobs, se suele usar en npcs
BERSERK: el mob tendra la habilidad de aumentar su velocidad de ataque
STONESKIN: habilidad que se suele poner en los metins
GODSPEED: el mob tendrá la habilidad de aumentar su velocidad de movimiento
DEATHBLOW: el mob tendrá la habilidad de asestar golpes críticos
REVIVE: el mob revivira 1 vez despues de ser matado
-Mount_capacity: todos tienen un 0 esta columna no tiene funcion.
-Setraceflag: determina la raza del mob, esto afectara para los bonus que podemos encontra en el juego como fuerza contra no-muertos, animales, demonios etc...
ANIMAL = animales
UNDEAD = no-muertos
DEVIL = demonios
HUMAN = mediohumanos
ORC = orcos
MILGYO = misticios
INSECT = insectos ¿?
FIRE = mobs de fuego ¿?
ICE = mobs de hielo ¿?
DESERT = mobs deserticos ¿?
-Setinmuneflag: determina a que sera inmune el mob.
STUN = apagones
SLOW = retardo
FALL = caidas
CURSE = maldiciones
POISON = veneno
TERROR = miedo
-Empire: no tiene funcion alguna todos tienen 0.
-Folder: determina la carpeta donde se encuentra el mob
-On_click: determina que funcion tiene nuestro npc / mob.
0 = mobs
1= tiendas
2 = npcs y portales
-St: determina la fuerza de nuestro mob.
-Dx: determina la deztreza de nuestro mob.
-Ht: determina la vitalidad de nuestro mob(ojo vitalidad no vida).
-Iq: determina la inteligencia de nuestro mob.
-Damage_min: determina el daño minimo de nuestro mob.
-Damage_max: determina el daño máximo de nuestro mob.
-Max_hp: determina la vida de nuestro mob.
-Regen_cycle: determina la velocidad de regeneración de nuestro mob, puede ir del 0 al 100.
-Regen_percent: determina el porcentaje de vida que se regenera nuestro mob en cada regen_cycle.
-Gold_min: determina el drop minimo de yang de nuestro mob.
-Gold_max: determina el drop máximo de yang de nuestro mob.
-Exp: determina la experiencia que dará nuestro mob al matarlo.
-Def: determina la defensa de nuestro mob.
-Attack_speed: determina la velocidad de ataque de nuestro mob, una velocidad normal suele estar entre 80 y 100.
-Mob_speed: determina la velocidad de movimiento de nuestro mob, una velocidad normal esta entre 100 y 130.
-Aggresive_hp_pct: determina la agresividad de nuestro mob, el valor suele ser siempre 100, tiene poca utilidad.
-Agressive_sight: Esta columna no tiene función alguna, el valor por defecto suele ser 2000.
-Attack_range: Esta columna define el rango de ataque que tendra un mob en el caso de que sea agresivo(AGGR) el valor normal suele ser 175 pero puedes llegar a poner hasta 1000.
-Drop_item: Esta columna no tiene función útil, suele llevar un 0.
-Resurrection_vnum: Esta columna define en que mob resucitara nuestro mob despues de ser matado, si no quieres que resucite en ningun mob solo tiemes que ponerle el valor 0.
-Enchant: es una función poco usada, determina una probabilidad adicional a la normal que tendra nuestro mob de las siguientes habilidades, por eso esta columna es opcional se puede dejar en 0 y el mob seguira teniendo las habilidades.
Enchant_curse: probabilidad de maldecir.
Enchant_poison: probabilidad de envenenar.
Enchant_stun: probabilidad de stunear.
Enchant_critical: probabilidad de golpes críticos.
Enchant_penetrate: probabilidad de penetración.
-Resist: Esta columna determina la resistencia/defensa de nuestro mob a las diferentes armas y habilidades.
Resist_sword: defensa espada
Resist_twohand: defensa 2 manos
Resist_dagger: defensa daga
Resist_bell: defensa campana
Resist_fan: defensa fan
Resist_bow: resistencia contra flechas
Resist_fire: resistencia fuego
Resist_elect: resistencia relámpago
Resist_magic: resistencia mágica
Resist_wind: resistencia viento
Resist_poison: resistencia veneno
-Dam_multiply: Esta columna define por cuanto se multiplicará el daño base del mob, multiplicara los valores de daño máximo y daño minimo y ese será el daño real del mob, es recomendable dejarlo en 1 si has ajustado bien el daño del mob, aunque lo puedes multiplicar si asi lo deseas.
-Summon: Esta columna se usa en algunos jefes del juego, el id que pongas en esta columna será el mob que llame el jefe una vez entre en batalla.
-Drain_sp: Esta columna define el robo de sp que tendra el mob, se usa en mobs como las dríadas que roban sp.
-Mob_color: Esta columna define el color del mob, si quieres el color normal deberas dejarla en 0, si quieres que el mob adquiera otro color deberas editar la columna en el mob_proto del cliente.
En el mob_proto dle servidor siempre es 0.
16764108 --> colorización roja
16764159 --> colorización violeta
13434828 --> colorización verdosa
16756141 --> colorización roja intenso
6750207 --> colorización azul intenso
Aqui teneis un ejemplo:
-Polymorph_item: Esta columna determina el id de la bola polimorfa de nuestro mob.
-Skill_level0: Esta columa se suele usar en jefes, determina el nivel o intesidad de la habilidad especial del mob.
-Skill_vnum0: Esta columna determina la id de la habilidad especial que tendra nuestro mob.
-Skill_level1: Esta columna determinal el nivel o intensida de la segunda habilidad especial del mob.
-Skill_vnum1: Esta columna determina la id de la segunda habilidad especial de nuestro mob.
-Skill_level2: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum2: misma funcion que skill_vnum0
-Skill_level3: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum3: misma funcion que skill_vnum0
-Skill_level4: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum4: misma funcion que skill_vnum0
-Sp_berserk: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_stoneskin: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_goodspeed: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_deathblow: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_revive: Sin función útil valor por defecto 0.
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Enju reacted to Araiguma in Files Arrival2
me los vendió la rata de Jfirewall por 300 euros en su momento, como no los he podido aprovechar pues que al menos alguien los aproveche.
las imagenes son echas de cuando estaba intentando hacer una ''pre presentación'' y las he cortado para que no se viera el ''Arrival2'' ya que se suponia que jfirewall no los puede vender por que
el otro dueño era HR o alguien así .
Imagenes:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Desencriptador PD: si falta algo me lo decís y lo subo ya que he intentado hacer el post muy rapido
en un día de estos posteo los del Rage también.
PD: si vas a venir con idioteces pues ni te molestes ya que son files que he pagado en primer lugar y en segundo lugar la persona que me los vendió ni tenia los permisos...
si tengo tiempo estos días subiré los del Rage que me vendió Jfirewall y la interfaz , login y select del Wered.
BUGS QUE YO RECUERDE:
La chamana Luz no cura.
El Mail Box podías usarlo para Enviar objetos que ya habían sido vinculados sin tener que esperar el tiempo ni nada.
Si sacas la mascota de Huevo y al mismo tiempo la intentas tirar a la basura creo que te tira el server o ya estaba fixeado no me acuerdo xd