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Johan™

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  1. Me Gusta
    Johan™ reacted to PACI in [RLS] Cubil de la Baronesa Araña   
    Hola otra vez.
    Os dejo aquí esta dungeon, pero aparte de la Mazmorra Arañas 3.
     

     
    En la descarga hay la quest, regens y el mapa.
     
    Nota: Probablemente hay funciones que vosotros no tengáis en la quest, pero nada del otro mundo, simplemente las borráis.
    Descarga:
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    Saludos
  2. Me Gusta
    Johan™ reacted to Jeo in [Programadores] Tengo que recomendarles esta serie.   
    Hace poco descubrí la serie "sillicon valley" es la puta polla la serie, sobretodo para gente que se mueve en la tecnología y que programe y tal, me parece buenísima, sobre todo es comedia. 100% recomendada. Vi la serie en 1 dia y medio.
     
     
    Una pena que solo tenga 2 tamporadas y los episodios son de 30 minutos, pero se sacará una tercera temporada.
    Es una serie muy reciente.
     
    Si alguien quiere verla → Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
     
     
    Y ahora estoy viendome "Mr Robot" también está muy bien calificada en pordede (puntuación de 9.19).
  3. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from PACI in [C++] Poner/Cambiar Bonos en Disfraces   
    Util y simple, a algunos les servira.
    Delen una sura a este feo
  4. Me Gusta
    Johan™ reacted to PACI in [C++] Poner/Cambiar Bonos en Disfraces   
    Hola. Pues nada, el titulo lo dice todo. Os vais a char_item.cpp, y borrais lo que he seleccionao
     

     
    Compilais y ale
    Saludos
  5. Me Gusta
    Johan™ reacted in [Boss]Dragon Esqueleto   
    Estaba rebuscando en el ordenador y me he encontrado esto , creo que podría de bastante utilidad , por aquí dejo una imagen del mob :
     

     
    Por aquí dejo el link de descarga :
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    #Créditos : "Biff Junior"
     
    Un saludo.
  6. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dragonslayer in [C++] Get attr, Set attr   
    Archivo: questlua_item.cpp
     
    Antes de meter esto, quiero que sepais que item.set_value = item.set_attr.
    int item_get_attr(lua_State* L) { LPITEM item = CQuestManager::instance().GetCurrentItem(); if(!lua_isnumber(L,1) || !item) { return 0; } int bonus = lua_tonumber(L,1); if(bonus < 0 || bonus > 6) { return 0; } TPlayerItemAttribute attr = item->GetAttribute(bonus); lua_pushnumber(L,attr.bType); lua_pushnumber(L,attr.sValue); return 2; } int item_set_attr(lua_State* L) { LPITEM item = CQuestManager::instance().GetCurrentItem(); if (!lua_isnumber(L,1)||!lua_isnumber(L,2)||!lua_isnumber(L,3)||!item) { lua_pushnumber(L,0); return 1; } int bonus = lua_tonumber(L,1); if (bonus <0 || bonus > 6) { lua_pushnumber(L,0); return 1; } item->SetForceAttribute(bonus,lua_tonumber(L,2),lua_tonumber(L,3)); lua_pushnumber(L,1); return 1; } { "get_attr", item_get_attr }, { "set_attr", item_set_attr },
  7. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in C++ -32k hp fix   
    tu y yo, yo y tu, fix el hp no se piensalo e.e
  8. Me Gusta
    Johan™ reacted to MiGueLiT0 in C++ -32k hp fix   
    Hola gente de zone, viendo que este fix no esta aqui en la comunidad me decidi a postearlo ya que lo encontre navegando.
     
    Vamos a Server/game/src
     
    Abrimos char.cpp buscamos:
    SetHP(t->hp); SetSP(t->sp); Reemplazamos por: 
    SetHP(GetMaxHP()); SetSP(GetMaxSP()); Pueden guardar y cerrarlo.
     
    Ahora vamos a Server/common
     
    Abrimos tables.h buscamos: 
    short hp; short sp; y lo reemplazamos por:
    int hp; int sp; Guardamos y compilamos
     
    Ahora ya tendran el bug solucionado al teletransportarse y podran tener 1kkk de hp :v
     
    Espero a alguien le sirva
     
    Fuente: Just4metin
    Creditos: Morph3
     
    PD: Si es que esta borrar, pero no lo he visto "creo" :v
  9. Me Gusta
    Johan™ reacted to WorldArd in [C++]Formato png   
    Bueno pues lo probe solamente en archivos .py
     
    1.abrir carpeta ScriptLib
     
     
     
     
    Con eso ya pueden ejecutar archivos png en script de python
     
    pd: Sirve tambien para las texturas de los formatos .gr2
     
    Saludos!
  10. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in Bikinis para el Verano :v   
    GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR*9999999999^2000000*22222
    Buen aporte
  11. Me Gusta
    Johan™ reacted to MiGueLiT0 in Bikinis para el Verano :v   
    Hola les traigo estos bikinis que me encontre navegando me parecen buenos para el Verano de Europa :v "España"
     

     
    DESCARGA: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Creditos: Sonia
  12. Me Gusta
    Johan™ reacted in [Pack]3 IntroLogins   
    Bueno me he encontrado con estos tres IntroLogins y la verdad , creo que van bien en un pack , son simples pero curiosos , por aquí os dejo unas imágenes de los mismos :
     
    ~ Green World by "Nicks Desing"

     
    ~ Ice Style by "Ludarix" ~

     
    ~ Natural by "Ludarix" ~
     
     
    El .rar contiene los archivos para el cliente y el .psd de cada uno de los logins , por aquí dejo la descarga :
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    #Créditos : "Luradix" & "Nicks Desing
     
    Un saludo.
  13. Me Gusta
    Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin by FeistyGraphic   
    Bueno me he encontrado con este IntroLogin y creo que merece la pena para postearlo , seguramente a alguien le sirva , por aquí dejo una imagen :
     

     
    Por aquí el link de descarga :
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    #Créditos : "FeistyGraphic"
     
    Un saludo.
  14. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]   
    Hola :c shamanes y SHAMANASSSSSSS. :v
    Bueno empezamos :c
    Abren cmd_gm.cpp.
    Al final agregan esto->
     
     
    ACMD (do_change_coins) { char arg1[256], arg2[256]; long valor; const char* Name; two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)); if (!*arg1 || !*arg2) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "/cha_coins Player Cantidad"); return; } Name = arg1; valor = atoi(arg2); LPCHARACTER tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(Name); if(!tch) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El jugador %s no se ha encontado.",Name); return; } std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'",valor,tch->GetAID())); tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El administrador %s te ha agregado %ld coins a tu cuenta.",ch->GetName(),valor); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Le has agregado %ld coins, a la cuenta del usuario %s.",valor,tch->GetName()); } Ahora abren cmd.cpp
    abajo de ACMD(do_block_chat_list);
    agregan esto.
    ACMD(do_change_coins);
    ahora abajo de
        { "block_chat_list",do_block_chat_list,    0,            POS_DEAD,    GM_PLAYER    },
    agregan esto
    { "cha_coins",do_change_coins,    0,            POS_DEAD,    GM_IMPLEMENTOR    },
    guardan y compilan :c


  15. Me Gusta
    Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin by Syuki   
    Bueno la verdad me ha gustado mucho este IntroLogin , el problema es que solo trae el .psd , es decir lo que vendría a ser la imagen , la parte de código hay que hacerla , por aquí os dejo una imagen para que veáis como es :
     

     
    Por aquí os dejo el link de descarga :
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    #Créditos : "Syuki"
     
    PD: Lo único que no me gusta es que es un poco oscuro.
     
    Un saludo.
  16. Me Gusta
    Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin Takuya2   
    La verdad es que me ha gustado mucho este intrologin que me he encontrado y la verdad merece la pena postearlo , lo malo es que solo trae el .psd , es decir hay que hacer la parte del código , por aquí os dejo una imagen :
     

     
    Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga :
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    #Créditos : "EPVP"
     
    Un saludo.
  17. Me Gusta
    Johan™ reacted to Only4Fun in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
    Descargar GR2 y Icon: 
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  18. Me Gusta
    Johan™ reacted in [Armas]Set by .liron   
    Bueno me he encontrado este set de armas y la verdad me han parecido bastante buenas como para postearlas , para mi gusto no están nada mal , por aquí os dejo una imagen :
     

     
    Por aquí os dejo el link de la descarga :
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    #Créditos : ".liron"
     
    Un saludo.
  19. Me Gusta
    Johan™ reacted to carlos21 in Nuevos cortes de pelo   
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  20. Me Gusta
    Johan™ reacted to CriticalError in [Armas] Lindvior Set   
    Hola a todos comunidad, este es mi primer aporte asique espero que les guste, pues aqui les traigo el set Lindvior para Metin2, bueno los iconos no estan completos pero la mayoria si, creo que 2 son los que no estan echos, los demas estan ahi, saludos y espero que le guste, hasta la proxima.
     

     

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    Contraseña: CriticalError
     
    Creditos: Mios
  21. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dragonslayer in [ServerSide][ClientSide]Rotten Root   
    Arreglado
  22. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dragonslayer in [ServerSide][ClientSide]Rotten Root   
    No me gusta hacer este tipo de post. Pero solo lo hago porque no quiero que nadie intente lucrarse de algo que esta publico, con el desconocimiento de los "compradores" o con tal de revender un trabajo que no es suyo.
     
    Bueno basicamente es todo lo importante del rotten. Si quereís sacar algo os buscais la vida. No pienso ayudar a nadie en esto.
     

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    Ale a ver si no lo dejais seco. Y antes de publicar cosas por separado de este cliente, pensar en el trabajo que han hecho ellos.
     
    Un saludo.
  23. Me Gusta
    Johan™ reacted to -YC- in [ARMADURAS]M2M   
    Les traigo porno de shamanas :v nah mentira estas armores del M2M, espero les gusten si están posteadas eliminen post:
     
    Imagen:
     

     
    LINK:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.#!18IAULRY!pBQlXFci7O5j1vDSLDjnedVgvXjrBGVxPM0LKT0Cilw
  24. Me Gusta
    Johan™ got a reaction from Dragonslayer in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]   
    Hola :c shamanes y SHAMANASSSSSSS. :v
    Bueno empezamos :c
    Abren cmd_gm.cpp.
    Al final agregan esto->
     
     
    ACMD (do_change_coins) { char arg1[256], arg2[256]; long valor; const char* Name; two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)); if (!*arg1 || !*arg2) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "/cha_coins Player Cantidad"); return; } Name = arg1; valor = atoi(arg2); LPCHARACTER tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(Name); if(!tch) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El jugador %s no se ha encontado.",Name); return; } std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'",valor,tch->GetAID())); tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El administrador %s te ha agregado %ld coins a tu cuenta.",ch->GetName(),valor); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Le has agregado %ld coins, a la cuenta del usuario %s.",valor,tch->GetName()); } Ahora abren cmd.cpp
    abajo de ACMD(do_block_chat_list);
    agregan esto.
    ACMD(do_change_coins);
    ahora abajo de
        { "block_chat_list",do_block_chat_list,    0,            POS_DEAD,    GM_PLAYER    },
    agregan esto
    { "cha_coins",do_change_coins,    0,            POS_DEAD,    GM_IMPLEMENTOR    },
    guardan y compilan :c


  25. Me Gusta
    Johan™ reacted to Dilong in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]   
    Por eso dije,si no se controla eso.... xD ya que a veces ciertas cosas se escapa de las manos
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