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Johan™ reacted to PACI in [RLS] Cubil de la Baronesa Araña
Hola otra vez.
Os dejo aquí esta dungeon, pero aparte de la Mazmorra Arañas 3.
En la descarga hay la quest, regens y el mapa.
Nota: Probablemente hay funciones que vosotros no tengáis en la quest, pero nada del otro mundo, simplemente las borráis.
Descarga:
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Saludos
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Johan™ reacted to Jeo in [Programadores] Tengo que recomendarles esta serie.
Hace poco descubrí la serie "sillicon valley" es la puta polla la serie, sobretodo para gente que se mueve en la tecnología y que programe y tal, me parece buenísima, sobre todo es comedia. 100% recomendada. Vi la serie en 1 dia y medio.
Una pena que solo tenga 2 tamporadas y los episodios son de 30 minutos, pero se sacará una tercera temporada.
Es una serie muy reciente.
Si alguien quiere verla → Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Y ahora estoy viendome "Mr Robot" también está muy bien calificada en pordede (puntuación de 9.19).
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Johan™ got a reaction from PACI in [C++] Poner/Cambiar Bonos en Disfraces
Util y simple, a algunos les servira.
Delen una sura a este feo
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Johan™ reacted to PACI in [C++] Poner/Cambiar Bonos en Disfraces
Hola. Pues nada, el titulo lo dice todo. Os vais a char_item.cpp, y borrais lo que he seleccionao
Compilais y ale
Saludos
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Johan™ reacted in [Boss]Dragon Esqueleto
Estaba rebuscando en el ordenador y me he encontrado esto , creo que podría de bastante utilidad , por aquí dejo una imagen del mob :
Por aquí dejo el link de descarga :
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#Créditos : "Biff Junior"
Un saludo.
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Johan™ reacted to Dragonslayer in [C++] Get attr, Set attr
Archivo: questlua_item.cpp
Antes de meter esto, quiero que sepais que item.set_value = item.set_attr.
int item_get_attr(lua_State* L) { LPITEM item = CQuestManager::instance().GetCurrentItem(); if(!lua_isnumber(L,1) || !item) { return 0; } int bonus = lua_tonumber(L,1); if(bonus < 0 || bonus > 6) { return 0; } TPlayerItemAttribute attr = item->GetAttribute(bonus); lua_pushnumber(L,attr.bType); lua_pushnumber(L,attr.sValue); return 2; } int item_set_attr(lua_State* L) { LPITEM item = CQuestManager::instance().GetCurrentItem(); if (!lua_isnumber(L,1)||!lua_isnumber(L,2)||!lua_isnumber(L,3)||!item) { lua_pushnumber(L,0); return 1; } int bonus = lua_tonumber(L,1); if (bonus <0 || bonus > 6) { lua_pushnumber(L,0); return 1; } item->SetForceAttribute(bonus,lua_tonumber(L,2),lua_tonumber(L,3)); lua_pushnumber(L,1); return 1; } { "get_attr", item_get_attr }, { "set_attr", item_set_attr }, -
Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in C++ -32k hp fix
tu y yo, yo y tu, fix el hp no se piensalo e.e
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Johan™ reacted to MiGueLiT0 in C++ -32k hp fix
Hola gente de zone, viendo que este fix no esta aqui en la comunidad me decidi a postearlo ya que lo encontre navegando.
Vamos a Server/game/src
Abrimos char.cpp buscamos:
SetHP(t->hp); SetSP(t->sp); Reemplazamos por:
SetHP(GetMaxHP()); SetSP(GetMaxSP()); Pueden guardar y cerrarlo.
Ahora vamos a Server/common
Abrimos tables.h buscamos:
short hp; short sp; y lo reemplazamos por:
int hp; int sp; Guardamos y compilamos
Ahora ya tendran el bug solucionado al teletransportarse y podran tener 1kkk de hp :v
Espero a alguien le sirva
Fuente: Just4metin
Creditos: Morph3
PD: Si es que esta borrar, pero no lo he visto "creo" :v
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Johan™ reacted to WorldArd in [C++]Formato png
Bueno pues lo probe solamente en archivos .py
1.abrir carpeta ScriptLib
Con eso ya pueden ejecutar archivos png en script de python
pd: Sirve tambien para las texturas de los formatos .gr2
Saludos!
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Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in Bikinis para el Verano :v
GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR*9999999999^2000000*22222
Buen aporte
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Johan™ reacted to MiGueLiT0 in Bikinis para el Verano :v
Hola les traigo estos bikinis que me encontre navegando me parecen buenos para el Verano de Europa :v "España"
DESCARGA:
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Creditos: Sonia
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Johan™ reacted in [Pack]3 IntroLogins
Bueno me he encontrado con estos tres IntroLogins y la verdad , creo que van bien en un pack , son simples pero curiosos , por aquí os dejo unas imágenes de los mismos :
~ Green World by "Nicks Desing"
~ Ice Style by "Ludarix" ~
~ Natural by "Ludarix" ~
El .rar contiene los archivos para el cliente y el .psd de cada uno de los logins , por aquí dejo la descarga :
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#Créditos : "Luradix" & "Nicks Desing
Un saludo.
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Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin by FeistyGraphic
Bueno me he encontrado con este IntroLogin y creo que merece la pena para postearlo , seguramente a alguien le sirva , por aquí dejo una imagen :
Por aquí el link de descarga :
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#Créditos : "FeistyGraphic"
Un saludo.
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Johan™ got a reaction from MiGueLiT0 in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]
Hola :c shamanes y SHAMANASSSSSSS. :v
Bueno empezamos :c
Abren cmd_gm.cpp.
Al final agregan esto->
ACMD (do_change_coins) { char arg1[256], arg2[256]; long valor; const char* Name; two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)); if (!*arg1 || !*arg2) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "/cha_coins Player Cantidad"); return; } Name = arg1; valor = atoi(arg2); LPCHARACTER tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(Name); if(!tch) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El jugador %s no se ha encontado.",Name); return; } std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'",valor,tch->GetAID())); tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El administrador %s te ha agregado %ld coins a tu cuenta.",ch->GetName(),valor); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Le has agregado %ld coins, a la cuenta del usuario %s.",valor,tch->GetName()); } Ahora abren cmd.cpp
abajo de ACMD(do_block_chat_list);
agregan esto.
ACMD(do_change_coins);
ahora abajo de
{ "block_chat_list",do_block_chat_list, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },
agregan esto
{ "cha_coins",do_change_coins, 0, POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR },
guardan y compilan :c
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Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin by Syuki
Bueno la verdad me ha gustado mucho este IntroLogin , el problema es que solo trae el .psd , es decir lo que vendría a ser la imagen , la parte de código hay que hacerla , por aquí os dejo una imagen para que veáis como es :
Por aquí os dejo el link de descarga :
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#Créditos : "Syuki"
PD: Lo único que no me gusta es que es un poco oscuro.
Un saludo.
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Johan™ reacted in [PSD]IntroLogin Takuya2
La verdad es que me ha gustado mucho este intrologin que me he encontrado y la verdad merece la pena postearlo , lo malo es que solo trae el .psd , es decir hay que hacer la parte del código , por aquí os dejo una imagen :
Espero que a alguien le sea de utilidad , por aquí dejo el link de descarga :
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#Créditos : "EPVP"
Un saludo.
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Johan™ reacted to Only4Fun in -->Set de Armaduras (No Lycan)
Descargar GR2 y Icon:
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Johan™ reacted in [Armas]Set by .liron
Bueno me he encontrado este set de armas y la verdad me han parecido bastante buenas como para postearlas , para mi gusto no están nada mal , por aquí os dejo una imagen :
Por aquí os dejo el link de la descarga :
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#Créditos : ".liron"
Un saludo.
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Johan™ reacted to carlos21 in Nuevos cortes de pelo
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Johan™ reacted to CriticalError in [Armas] Lindvior Set
Hola a todos comunidad, este es mi primer aporte asique espero que les guste, pues aqui les traigo el set Lindvior para Metin2, bueno los iconos no estan completos pero la mayoria si, creo que 2 son los que no estan echos, los demas estan ahi, saludos y espero que le guste, hasta la proxima.
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Contraseña: CriticalError
Creditos: Mios
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Johan™ reacted to Dragonslayer in [ServerSide][ClientSide]Rotten Root
No me gusta hacer este tipo de post. Pero solo lo hago porque no quiero que nadie intente lucrarse de algo que esta publico, con el desconocimiento de los "compradores" o con tal de revender un trabajo que no es suyo.
Bueno basicamente es todo lo importante del rotten. Si quereís sacar algo os buscais la vida. No pienso ayudar a nadie en esto.
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Ale a ver si no lo dejais seco. Y antes de publicar cosas por separado de este cliente, pensar en el trabajo que han hecho ellos.
Un saludo.
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Johan™ reacted to -YC- in [ARMADURAS]M2M
Les traigo porno de shamanas :v nah mentira estas armores del M2M, espero les gusten si están posteadas eliminen post:
Imagen:
LINK:
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Johan™ got a reaction from Dragonslayer in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]
Hola :c shamanes y SHAMANASSSSSSS. :v
Bueno empezamos :c
Abren cmd_gm.cpp.
Al final agregan esto->
ACMD (do_change_coins) { char arg1[256], arg2[256]; long valor; const char* Name; two_arguments(argument, arg1, sizeof(arg1), arg2, sizeof(arg2)); if (!*arg1 || !*arg2) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "/cha_coins Player Cantidad"); return; } Name = arg1; valor = atoi(arg2); LPCHARACTER tch = CHARACTER_MANAGER::instance().FindPC(Name); if(!tch) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El jugador %s no se ha encontado.",Name); return; } std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'",valor,tch->GetAID())); tch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "El administrador %s te ha agregado %ld coins a tu cuenta.",ch->GetName(),valor); ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Le has agregado %ld coins, a la cuenta del usuario %s.",valor,tch->GetName()); } Ahora abren cmd.cpp
abajo de ACMD(do_block_chat_list);
agregan esto.
ACMD(do_change_coins);
ahora abajo de
{ "block_chat_list",do_block_chat_list, 0, POS_DEAD, GM_PLAYER },
agregan esto
{ "cha_coins",do_change_coins, 0, POS_DEAD, GM_IMPLEMENTOR },
guardan y compilan :c
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Johan™ reacted to Dilong in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]
Por eso dije,si no se controla eso.... xD ya que a veces ciertas cosas se escapa de las manos