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Dragonslayer

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  1. Buenas. Usar 34k no vas a llegar a nada pero bueno. No es un diff, es una quest: (Cambias el type del item en proto a quest) quest cabo begin state start begin when 70038.use begin pc.aggregate_monster() end end end PD: con source sería editar una simple linea también, para que no se borre el objeto
  2. Después de 6 días me lo han aceptado xd
  3. Pues yo seré medio gilipollas, pero se ve que me registre mal desde el inicio y no me han dado nada xdd
  4. CERRADO TEMPORALMENTE Buenos días. Como ya me sobra un poco mas de tiempo me he decidido a vender algunos de mis sistemas: Todos los sistemas han sido probados y optimizados. Incluso se pueden ver en funcionamiento en mi servidor: [Hidden Content] (Esto no quiere decir que no pueda dar problemas en vuestro servidor, en tal caso me encargaría de arreglar dichos problemas) Se podrían hacer variaciones de los sistemas, pero todo dependería del tiempo que tuviera. (Los sistemas no incluyen objetos, misiones o eventos propios, solo la funcionalidad del sistema) - Ventana de Eventos (Py - C++) (50€) - Almacén de Mejoras (Py - C++ - Lua) (150€) - Sistema de Dominios (Py - C++) (200€ - 250€) - Mercado Centralizado (Py - C++) (V1 - 200€) (V2 - 300€) - Vote4Coins (Py - Lua - PhP) (30€) - Guardaropa (Py - C++) (100€) Cualquier duda sobre los sistemas / compra me podéis contactar vía foro o discord: Yisus#6859 Un saludo.
  5. Seguramente te tengas que teletransportar detrás del muro, osea poner el inicio del mapa mas o menos donde el guardian.
  6. Soy consciente del PvP, estoy preparando unas cosas nuevas para ello. Sobre el resto de cosas, pues puede que tengas razón, pero hay cosas que ya no se pueden cambiar.
  7. Yo no te voy a hacer mas trabajo. Mirando lo tuyo y lo mio, perfectamente lo puedes hacer. No tienes que saber gran cosa. Esfuérzate un poquito.
  8. Hola, ese código es horrible, y no tiene casi sentido. Pero obviando el resto. Supongo que quiere hacer. if (vnum == 607) Y para borrarlo con clearweaponeffect, tendrás que guardar el efecto antes. m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SABIE; if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); La próxima no pongas el codigo en foto
  9. Trabaja bien, y da soporte hasta que este todo como tu quieres.
  10. Esta guía tiene bugs visuales en el cliente y paso de completarla. Mejor que sigas esta: [Hidden Content]
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