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Ezee KlKmanin

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  1. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Break in Files Arrival2   
    Te falto el cliente xD 
  2. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to santiago ottolini in Files Arrival2   
  3. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files 40k en VDI Arrival2   
    Buenas shabots, hace tiempo iba a subir esta onda en VDI pero he estado ocupado xd, son los files de Arrival2 que subió Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. los subo tal cual están recién instalados los .tgz no he limpiado nada ni modificado en absoluto nada salvo la cuenta para entrar y pass, prácticamente están como se subieron, el VDI es freebsd 9.3 y mysql 5.6 y esta preparado para compilar el source de Arrival2, y si desean pueden usarlo para compilar el source de akron2 y los que sean compatibles.
    Les dejo el post original para cualquier duda que tengan: ya que yo no soy dev de esos files, asi que no me pregunten algo relacionado a los bugs o cualquier cosa ya que desconozco los bugs que tenga xd
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    VDI User: root
    VDI Pass: delaro
    Juego ID: delaro
    Juego Pass: delaro
    Mysql ID: root
    Mysql Pass: delaro
    Ok una vez descargado el VDI y Cliente de Arrival2 queda iniciarlo en el virtual box, recuerden configurarlo como adaptador puente, inician y pedirá el id y el pass los cuales están arriba, una vez dentro del VDI dan el típico sysinstall y configuran su ip que vayan a usar y la segunda terminada en .100 ya saben como y si no busquen pues hay demasiados tutoriales :v
    El cliente es complicado si no sabes nada de nada, pero en pocas palabras, 1- en root cambias por tu ip terminada en .100 en intrologin.py, 2- despues usan el EterNexus y compilan el root, 3- después seleccionas los 2 archivos root.eix y root.epk y los arrastras sobre el archivo que dice encriptador.exe, 4- les creara el archivo root.metin2, 5- dan doble click al archivo metin2 a araiguma.bat y renombrara en automático el archivo root.metin2 a root.araiguma, 6- el archivo root.araiguma lo pasan al cliente a la carpeta pack y reemplazan por el existente y listo.
    Una vez todo esta configurado perfectamente antes que nada se me paso hacer GM al personaje xd asi que en navicat abren common, gmlist y en el 1 aparece jfirewall lo cambian por delaro, guardan el cambio y reinician, ahora si para iniciar el servidor el tipico cd /usr/game das enter y sh inicio.sh te dira cuantos chs iniciar, les recomiendo 1 y maximo 2 ya que el ch3 y ch4 no configure los CONFIG con el ID y PASS de mysql pero solo cámbienlos por los mismo que puse en ch1 o ch2.. para detener el servidor es sh parar.sh
     
    Links por Google Drive
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    Prueba de que funciona bien :v

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    FIX TRAIDOS POR Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. SOLO HAY QUE REEMPLAZAR LOS ARCHIVOS EN ROOT. SE SUPONE REPARA EL BUG DE LA EXP DEL GREMIO. NO LO HE PROBADO YA QUE HACE TIEMPO BORRE TODO XD
     
     

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  4. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Josevasqueez in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
    Contenido del MultiHack:
    Level Bot
    Buscador de Metines
    Auto Ataque
    Hack de Damage
    Teleport
    ¡Muchas otras cosas!
    Vídeo de Muestra:

    LINKS DE DESCARGA: 
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  5. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Steven Kühn in Sell serverfiles   
    Hello guys 
    i want to sell my serverfiles + Src
    the files are based on Newschool
    files include 
    Client
    Game, Mysql
    Client/serversource
    Include systems; Alignment RGB Offlineshop Archievementsystem Ingame itemshop Sash Petsystem Transmutation ofc switchbot Saved Position Gui Warp Gui Special inventory Shops/Mounts/Pets Hide 7/8/9 Passiv bonus Multilanguage (HU,EN,DE,TR,PL,CZ,ES,IT,PT,RO Battle Pass Weekly Reward Equipment CHanger Polymorph Gui Bonusboard nothing special. Fortune Wheel Dungeons
     
    Process
     
    Monster exp done Upp process done all drops drone Levelmaps / exp done Some Pictures i have more just write me 🙂
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. for more information write me a PM 🙂
    price wil be handled in Privare chat 
    good day 🙂
    Discord INVISBLE#4861  
  6. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Teylor24 in Alguien me puede brindar ayuda!   
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  7. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Teylor24 in Alguien me puede brindar ayuda!   
  8. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Metin2HOW in [C++] Chest View Drop   
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  9. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Metin2Brasil in bug shopoffline   
    help

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  10. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to TTV_RANDARON in Sistema de regalo diario   
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  11. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to [D]ELARO ✓ in VDI Server Files 40k, Metin2 Pandora / Metin2 Eternia2   
    Hola shabots, antes que nada se que estan en el foro los files de pandora-eternia2 que subio Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., la cosa es que se lo traigo ya montados facilitando lo maximo posible a quien quiera usarlos, ya vienen en un VDI de BSD 9.3, solo los monte y les hice un mini test, no movi nada, no limpie nada en mysql, le toca meter mano a quien lo use.
    El VDI suponiendo que estan usando virtualbox vean un tutorial por si no saben como montarlo ahi, se loguean, le dan el tipico sysinstall, cambian la ip 192.168.0.123 por la ip ipv4 de su computadora (teniendo en cuenta que usan virtualbox xd) y en la siguiente ip ponen su misma ip pero cambiando al final por .100 o lo que quieran pero te recomiendo .100 para que no haya fallas, esta ip terminada en .100 la pondran en el cliente para que les conecte :v
    El cliente esta sin el root, pero esta la carpeta unpack con un descompilador (ahi esta la carpeta root, locale_es y un descompilador de los protos), cambian la ip de la carpeta root / serverinfo.py, ponen la ip terminada en .100 o como la hayan dejado (NO LA IPV4) lo compilan y meten en pack del cliente (supongo que saben lo mas basico).
    USUARIOS Y CONTRASEÑAS:
    VDI
    Usuario: root
    Contraseña: delaro
    MYSQL
    Usuario: root
    Contraseña: Vla%Lord%v1
    Datos del juego
    Usuario: delaro
    Contraseña: delaro
    COMO INICIAR?
    Una vez puestas las ips correctamente en cliente y VDI, te logueas en el VDI o putty si es lo que usas, e inicias el servidor con los comandos:
    cd /usr/game das enter y ahora si quieres iniciar 1, 2, 3 o 4 channels escribe solo uno de los siguientes comandos:
    sh run.sh iniciara 1 channel
    sh run2.sh iniciara 2 channels
    sh run3.sh iniciara 3 channels
    sh run4.sh iniciara los 4 channels
    espera a que te diga que esta listo y ya podras loguearte en el cliente y entrar al juego.
    para detener el servidor: sh close.sh esperas a que termine de detenerse y ya podras reiniciar sin problemas.
    Links por MEGA, es el VDI, el cliente y el source con los libs :v
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    Lo que traen estos files es:
    ARREGLO PARA PAR DE BUG "SEVEROS" GRACIAS A Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Y Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.:
    Imagenes ejecutando los 4 channels sin problemas :v

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Si estas leyendo esto: te amo uwu
    Te creas prro deja el me encanta y abrete alv :v
  12. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to CristianoRonaldo7 in [Recopilación] Utilidades "Bugs y Traducciones" Para Files By Maxmi   
    Hola aki os traigo el primer Update1 Trae las Siguientes cosas para los files Maxmi y Cliente:
     
    -Sistema Monturas Full
    -Sistema Crafqueo
    -Tabla bonus
    -Interfaz Nueva
    -Sistema Logros
     
    Aki el Link: 
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    Si te sirvio da +1
     
    Tambien pensaba Aportar un Update2 Con Mapas Vacios sin poblar lo unico espero que os guste este update y vere si eso sakare el proximo 
  13. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to MiGueLiT0 in [REUPLOAD]Serverfiles martysama v4 RO   
    Descarga:

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    Creditos: Just4Metin2
  14. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to caanmasu in Busco files y cliente virgenes y en español   
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  15. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SOLUCIÓN] Error MySQL FreeBSD12   
    Buenas, no se si soy el unico o no con el error en FreeBSD 12 al instalar MySQL pero les dejo la solución que es el siguiente comando:
     

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  16. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to TTV_RANDARON in Files + Cliente de Oriental 2009-2010   
    Files + Cliente (Completo)
    Imagen del cliente

    Imagen del 2089M

    Pulse "Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación." para descargar todo el pack completo
    No se olviden de darle a "Me Gusta" "❤️" también de "Comentar" "💬" y "Compartir" "🔊" por el tiempo "Dedicado" "⏰" a todos los "Usuarios" "👀" de la "Comunidad" "👨‍👩‍👧‍👦" ya que el tiempo es "Oro" "💎"
  17. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to MiGueLiT0 in Ayuda con Files   
    :v esos son publicos xD
  18. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to nilsonmax in metines con (vdi freebsd 12.1, vdi freebsd 9.2)+ web + patchupdate español y turco bestprodution v4 traducido al 30%   
    Buenas quiero hacer un gran aporte para los que quieran empezar con el mundo de metin2 y para los que ya empezaron.
    veo que mucha gente busca vdi con freebsd 12.1, o vdi con freebsd 9.2,, ademas de estar listos, también se los deje con instalación FARM ( servidor web), con web instalada todo listo para descargar y montar, aparte le deje 2 clientes uno el que trabaja con del vdi freebsd 12.1 esta en español vieja escuela, y el que trabaja con el vdi freebsd 9.2 es el bestproduction V4 traducido al 30% al español, ambos clientes vienen con patchupdate listo para usar con instalador,
     
    cliente español sin patchupdate:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. cliente español con patchUpdate:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. vdi freebsd 12.1+ file + pagina web lista para usar:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. cliente bestprodution v4 + patchUpdate:

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    vdi freebsd 9.2 + file +pagina web lista para usar:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Aquí están los tar.gz de los bestproduction que estaban pidiendo:
    mysql_max_9_2 y game_max_9_2: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para Descomprimir: tar -xzvf mysql_max_9_2.tar.gz y despues colocan otra vez tar -xzvf game_max_9_2.tar.gz Creador de archivos para patchUpdate

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. carpeta makepack esta carpeta es el contenido del cliente para poder editar el root y todo el contenido traducirlo u otros.
    Aqui les dejo el enlace de donde bajar el makepack, como compilarlo y corregir el error de los edificios que no se ven cambiar la carpeta root por la que esta en este enlace

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Datos de acceso:
    vdi freebsd 12.1=>usuario: root clave: 0424nilmary 
    mysql freebsd 12.1=>usuario: remoto clave: R1.mo_To
    vdi freebsd 9.2=>usuario: root clave: dev 
    mysql freebsd 9.2=>usuario: root clave: /*bestproduction*/
    clientes: usuario: nilsonmax clave:12345678
    aunque con la pagina web pueden entrar en registrar y se crean las cuentas que deseen como les dije ya esta listo para montar.
    para configurar escribirme, usen noip para enlazar las ip dinamica de sus pc, y abrir los puertos y desactivar el firewall sea por antivirus y/o windows
    aquí les subo unas imagenes , la web, el instalador del metin, el pachtUpate, el metin y unas ventanas que tiene casi listo con todo. 
     
    Este Server online Metin2Pluton traducido al 80%, ya este mes lo termino al 100%, vendo traducción interesados whatssap +573008935212
    ver imágenes de la traducción al 80%

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Aprovecho de  poner un enlace acá que me preguntan a cada rato que VPS les puedo recomendar, aquí les dejo el link donde les recomiendo un VPS de paga, digo que trae y porque lo prefiero y no solo para metines sino para los demas juegos online ya que trae buenas prestaciones y a muy buen precio,

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     Los enlaces viejos se cayeron estas son imágenes ya mas reciente del proyecto, de las traducciones que estoy vendiendo es el mismo metin pero ya traducido al 80% no al 30% es para que vean lo que trae el metin.
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  19. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to MiGueLiT0 in [FILES]   
    un gif: 
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    DESCARGAS:

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    Creditos: MT2 Publico
  20. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to TTV_RANDARON in Files + Cliente 34k   
    1- INICIANDO 105 NIVELES COMO 70 NIVEL ES LÍMITE [AJUSTABLE]
    2- F5 EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
    3- F6 2. EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
    4- VUELOS BLANCOS ACTIVOS
    5- VUELOS ESPECIALES DE ARMAS
    6- NPCS INCONSÚTIL
    7- PROBLEMAS
    8- SISTEMA DE MASCOTAS INCONSÚTIL
    9- ISLAS PROBLEMAS DISPONIBLES CADA BANDERA
    10- PROBLEMA DE CONVERSIONES ACTIVO
    11- CAÍDAS DE TEXTOS ACTIVOS

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    Descargas:

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    ¿CÓMO INSTALAR LA FLOTA?
    1 - Coloque el archivo g.tar.gz en la carpeta filezilla / usr / game.
    2 - Coloque el archivo m.tar.gz en la carpeta filezilla / var / db
    4 - Inicie sesión en Putty y escriba cd / usr y presione Intro.
    Escriba 5 - rm -rf game e ingrese. Espere un momento.
    6 - Escriba cd / var / db y presione enter.
    7 - Escriba rm -rf mysql e ingrese enter un momento.
    --------------------------------------
    INSTALACIÓN:
    Después de aplicar los elementos anteriores, aplique estas cosas.
    1- cd / usr
    2- tar zxvf TahaGame.tar.gz
    DESCARGARÁ CUALQUIER ESPERA. DESPUÉS DE FINALIZAR LA CARGA:
    3- cd / var / db
    4- tar zxvf TahaMysql.tar.gz
    HE INSTALADO LA CONTRASEÑA DE NAVICAT DE LA RED ¿CÓMO ESTAR?
    Primero, conéctese a Putty SSH, después de iniciar sesión, solo siga los comandos a continuación.
    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop

    mysqld_safe --skip-grant-tables &

    mysql -u root

    use mysql;

    actualizar contraseña establecida por el usuario = CONTRASEÑA ("domador") donde Usuario = 'raíz';

    privilegios de descarga;

    salga de

    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server start
    Si el comando anterior falla, intente con el siguiente comando.

    /usr/local/etc/rc.d/mysql-server restart

    ¿Cómo abrir el juego?
    Después de iniciar sesión en putty,
    cd / usr / game
    sh start.sh
     
  21. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  22. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Dilong in Armaduras dragon   
  23. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to josepiti1 in [SET]Armas V9   
    Hola hoy vengo a traerle este set de arma que lo vi por hay y me pareció muy bonito.
    Link ↓↓↓↓↓↓↓
     
    NO SE SI YA ESTÁN POSTEADAS SI LO ESTÁN ME DICEN :c
    Saludos :D

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  24. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to ღReveld™ in Nuevas Armas   
    Bueno Buscando de foro en foro Encontré estas Armas Y ME GUSTARÍA COMPARTIRLAS CON USTEDES
     
     

     
     

     
     
    Fuente: 
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  25. Me Gusta
    Ezee KlKmanin reacted to Cris in SET DE ARMAS...   
    ENCONTRÉ ESTE SET DE ARMAS CON TODOS SU ARCHIVOS HE ICONOS EN UN FORO RUMANO Y LA VERDAD ME GUSTO BASTANTE Y SE LOS VENÍA A COMPARTIR SI ES QUE ALGUIEN NO LO TIENE...
     
    LA VERDAD NO SE QUIEN SEA EL CREADOR PERO SI ANDA POR ESTOS LADOS LE PIDO POR FAVOR QUE ME DIGA PARA PONER LOS CRÉDITOS!
     
    IMÁGENES IN GAME:
     

     
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    Quizá ya estén posteadas pero vi todas las armas del foro y no las vi, solo vi algunas pero estaban solas... No el set completo y sin los iconos.
     
    Creditos: Baso
     
    ❤️ Agradecer no cuesta nada señores. ❤️ 
     
     
     
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