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Luis010192

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  1. Me Gusta
    Luis010192 reacted to KeKo in [TIP] Meter nuevas Quests.   
    Hola a todos, para los que querais meter nuevas quests en vuestros servidores, hoy os dejare esta guia de como hacerlo.
     
    *Si durante alguno de estos dos metodos os da un error de librerías, aquí os dejo las librerias para files de 32 bits, y para files de 64 bits.
     
    Link resubido de las de 32bits:
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    *Lo siento no me fijé que no iban los links
     
     
    Hay 2 metodos:
     
    1- Mediante el make.sh que viene por defecto en los files de metin2 y que para usarlo para cargar una nueva quest tendreis que hacer lo siguiente:
     
    - Encendeis vuestro servidor hasta despues de logearos.
    - Poneis el siguiente comando (o el mismo pero con la ruta en la que este la carpeta quest en vuestros files)
     

    cd /home/game/quest - Meteis vuestra nueva quest (por ejemplo logeo.quest)
    - Ahora abris el archivo locale_list , que puede tener un nombre diferente dependiendo de los files, pero sera algo acabado en (_list).
    - Al final del archivo, poneis el nombre de vuestra nueva quest, con el .quest incluido (logeo.quest por ejemplo), LE DAIS UN ENTER AL FINAL DEL ARCHIVO, guardais y cerrais.
    - Ahora solo teneis que volver al bsd, y poner:
     

    chmod 777 make.sh && sh make.sh - Una vez hecho eso ya estara cargada vuestra nueva quest.
     
    - Inconvenientes de este metodo: Cargais la lista entera de quests.
     
    *Si haceis esto con el servidor encendido, poned reload q con vuestro gm y ya estara funcionando la nueva quest.
     
     
    2- Podéis hacer el método que a mi más me gusta, que es simplemente ir a la carpeta quest (cd /home/game/quest) y una vez allí poner el siguiente comando:
     

    ./qc nombredetuquest.quest Y una vez hecho eso ya os cargará la nueva quest.
     
    - Ventajas de este metodo: Solo recargas la quest que quieras y no todas como en el make.sh
  2. Me Gusta
    Luis010192 reacted to santxxxxx in item_proto y querys   
    adentro de este archivo tendran las querys de todos los items del cliente pathis ustedes se van fijando cuales son o sino borran todo su item_proto del navicat que no quede nada y despues van a query, new query y agregan todo lo de este item proto espero que les sirva
     
     

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ese seria el cliente y lo que les estoy dando yo son las querys para implementarlo
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  3. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Serex in [MegaRecopilacion]Pack Armaduras + MSM + Querys + Protos   
    Hola Metin2Zone! Hoy os traigo una MegaRecopilación de armaduras nuevas y viejas, algunos las habréis visto todas otros no... Pero bueno yo os traigo todas juntas en un .epk y con todo listo para ser instaladas en 2 minutos!

    La descarga incluye:
    -Archivo .epk con todas las armaduras modelos .gr2, texturas, iconos, etc.
    -Msm de todas las armaduras listos para ponerlos directamente en tu cliente.
    -Líneas del item_proto listo para agregarlas al tuyo.
    -Querys de todas las armaduras para implementarlas en tu base de datos.
    -Líneas del item_list listas para agregarlas al tuyo.

    Guía de instalación

    1- Introducimos el:
    eyvil.eix
    eyvil.epk
    En la carpeta pack de nuestro cliente.

    2- Abrimos el archivo Index que esta en la carpeta pack de nuestro cliente y le agregamos la siguiente línea al final:

    * eyvil

    3-Descompilamos los root y introducimos todos los msm nuevos sustituyendo los anteriores que teniamos.

    4-Descompilamos el locale y agregamos a nuestro item_list todas las líneas del que trae la descarga.

    5-Descompilamos el item_proto y agregamos todas las líneas del que trae la descarga.

    6-Vamos al navicat e introducimos todas las nuevas querys, vienen todas en un archivo de texto en la descarga.


    Armaduras que trae el pack:


    Blaugelb Rüstungen



    Phönix Rüstungen



    Kingu Rüstungen



    Antike Rüstungen



    4x210 Rüstungen



    4x220 Rüstungen



    4x230 Rüstungen



    Y algunas mas conocidas como estas:




















    Bueno y eso es todo, ¿Que os parece el pack?

    Link de descarga:
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    PD: Si a alguien le da error al compilar el item_proto del cliente, que use estas líneas en vez de las que vienen en la descarga:


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  4. Me Gusta
    Luis010192 reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  5. Me Gusta
    Luis010192 reacted to PACI in Nueva Quest del Sistema de Energia   
    Hola.
    Bueno, hace unos días  gracias a Luca Fraga de Inforge, yo y un amigo conseguimos, digamos, "mejorar" el sistema de energía free, o mejor dicho, la parte del .use del Cristal de energía.
    Os estaréis preguntando, mejorarlo como? Bueno, como sabréis en los oficiales, cuando recibes el cristal, al primer click que le das, te saldrá la cantidad de energía que recibirás, pues bueno aquí es parecido, pero en vez de energía, te dará un bonos aleatoria mente  y lo mismo con su cantidad, y al segundo click, hará el cmdchat, y dará la cantidad y el bonos que saldrán al primer click.
    La imagen esta en mi firma.
    Primero de todo, necesitaremos de la Lib de Luca, la LfLib que posteó en inforge.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    En quest_functions, colocareis las funciones:
    lf_item.get_attribute
    lf_item.set_attribute
     
    La quest: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Yo la tengo en Portugués, pero no creo que sea problema alguno.
    Bueno, tendréis que cambiar también el type del item 51002 en el cliente, ya que es type 27, yo le puse type 28, como los atuendos.
    Otra cosa es que mi quest, no usa el mysql_query, ya que tenia un bug por la Lib del sistema de atuendos.
    Como editar los bonos que salen, sus cantidades y la duración?
    Bonos :
    - Al primer click, en el array idbonus, colocais el id del bonus.
    - Al segundo click, en el array qt_bonus.
    -- Nota: La clientside es del sistema de energía lite (free), para editar abren el uitaskbar.py y editan el desc. El primer bono del array qt_bonus corresponde al primer bonus del desc (en el uitaskbar.py)
     
    Cantidades:
    - Como vereis hay varios math.random, los valores que están ahí, son los que editáis.
     
    Duración:
    - get_time() + X, yo lo tengo en 15, o sea, dura 15 segundos, vosotros lo poneis a vuestro gusto.
     
    He escrito más de lo que podría haber escribido? Puede, pero bueno, funciona igual.
     
    Agradecimientos:
    PauloFerreira por la idea y consejos;
    Luca Fraga por la Librería.
     
    Actualmente y que yo sepa existen 2 quests, la mía, y la de paulo, son parecidas, pero no pasa na.
     
    Créditos de la quest: Yo.
     
    Saludos.  
     

  6. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Rafa23Alzira in Quest del refinador (una ayuda pls)   
    Hola he creado esta quest, es una modificación de la quest que te cambiaba mineral por yang, pero aquí la cambia por el refinado, esta bien hecha y funciona bien pero no se como ponerle 2 menús ya que salen toda la lista de minerales seguida y quiero ponerlo en 2 paginas. alguien me lo podría hacer, muchas gracias.
     
    Aquí esta la quest con tabulaciones y eso.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Muchas gracias =)
     
    Una foto de lo que es la quest:
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    Quiero que se inicie la segunda página por Oro o Jade si puede ser =)
  7. Me Gusta
    Luis010192 reacted to TutorialesESP in [Tutorial] Instalar ItemShop 2.0 + Sistema de Pagos Automáticos de Recursos Móviles!   
    Hola muy buenas Chicos,
     
    En esta Guía les voy a enseñar a instalar la ItemShop 2.0 paso a paso y el sistema de pago de Recursos Móviles!

    Dispondrás de los siguientes métodos de pago de forma automática por coins! 
    SMS Llamadas PayPal Tarjeta de Crédito SafetypPay Payvalida Depósitos 7Eleven Oxxo Rapipago Ripsa Webpay Boleto Pago Fácil Redpagos Exito Paysafecard (Tienes que solicitarlo a Recursos Móviles para que te lo active) y más.  
    Instalar la ItemShop 2.0 de Recursos Móviles. 
     
    El enlace de descarga de tal es el siguiente:
     - Descarga directa desde Recursos Móviles: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  - Descarga desde el panel de control de RecursosMoviles.com: Herramientas > Scripts Itemshop > Segunda Opción.
     
    Una vez tengamos nuestro archivo itemshop_metin_pro3.zip necesitamos un Hosting/Alojamiento Web donde subir la Itemshop.
     
    Yo tengo mi pagina web en Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..
     
    Subimos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" al FTP utilizando FileZilla (
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.):   
    Para conectarnos a FileZilla utilizamos nuestros datos que nos proporciono nuestro proveedor de Hosting, 
     - Servidor/IP: ftp.recursosmoviles.host (en mi caso)
     - Usuario: Metin2ESP (en mi caso)
     - Contraseña: Juanpepino (no es en mi caso pero ya me entienden jaja)
     - Puerto: 21 (Algunos proveedores de Hosting lo tienen cambiado, el por defecto para FTP es 21)
     

     
    Entramos en la carpeta /public_html/ y nos creamos una carpeta llamada "ItemShop" o "iShop" a vuestra elección.
     - Clic derecho "Crear Directorio" > "/public_html/ItemShop/" 

     
     
     - Entramos en la carpeta "ItemShop" y seleccionamos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" 
     
     
    Ahora entramos en nuestra pagina web
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (en mi caso) y en la carpeta /itemshop/setup_mysql.php que quede así "metin2esp.com/itemshop/setup_mysql.php"  

     
    Tenemos que completar los datos que nos piden en el apartado Configurar: Host, Login, Password y la Base de Datos a crear:
     - Host: Aquí colocamos la IP de nuestro servidor de juego en donde tengamos la mysql
     - Login: Aquí ponemos el usuario de nuestra mysql se recomienda utilizar el root para que se pueda crear correctamente la base de datos de la Itemshop.
     - Password: Aquí colocamos la contraseña de nuestro usuario de mysql antes puesto arriba.
     - Base de datos a crear: Aquí nos pide que elijamos el nombre de la base de datos que se creara para la Itemshop.
     
    Una vez tengamos los datos puestos correctamente le damos en crear y nos aparecerá el siguiente mensaje: 
     

     
    Ahora que nuestra base de datos itemshop se creó correctamente, solo nos falta volver a poner los datos en el archivo config.fn.php que se encuentra en la carpeta /public_html/ItemShop/config.fn.php, volvemos a FileZilla y pulsamos "Clic derecho" > Ver/Editar en config.fn.php
     
    define("DB_HOST", "127.0.0.1"); Aquí va de nuevo la dirección IP de nuestro servidor de juego.
    define("DB_NAME", "itemshop"); Aquí el nombre de la base de datos que se creó con el script setup_mysql.php. define("DB_USER", "root"); Aquí ponemos el usuario que pusimos en el anterior script con los mismos privilegios. define("DB_PASS", ""); Aquí ponemos la contraseña del usuario que pusimos anteriormente. define("DB_TYPE", "mysql"); y esto no lo tocamos al tener nuestra base de datos en mysql y no en mssql que también soporta la Itemshop.   Después tenemos que cambiar el usuario y contraseña del Administrador de la ItemShop por uno nuestro, no hace falta que exista en el juego.

    define("_ITEMSHOP_ADMIN_LOGIN", "admin"); Aquí ponemos el usuario del Admin. define("_ITEMSHOP_ADMIN_PASS", "admin"); Aquí ponemos la contraseña del Admin.
     
    Ahora nos queda cambiar añadir la ruta de la ItemShop para que las consultas por .php se ejecute correctamente.

    define("_ITEMSHOP_WEB", "Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.En mi caso voy a poner mi pagina web y la carpeta de la ItemShop.

    Guardamos nuestro script una vez lo tengamos configurado y aceptamos el cambio en el FileZilla pulsando en sí!   y con esto ya tendríamos nuestra Itemshop funcionando correctamente, ahora nos falta añadir el método de pago de Recursos Móviles.   
    Instalar la Pasarela de pago de Recursos Móviles.
     
    Nos registramos si no lo estamos en
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con el siguiente enlace: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez tengamos nuestra cuenta creada correctamente
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con nuestra cuenta, para que nos dirija al área de clientes.  
    Una vez dentro en el menú de la izquierda (WebMaster) entramos en > Herramientas > Crear Script.
     
    En el apartado "Configuración de base de datos" nos pide los siguientes datos:
     - IP: Ponemos la Dirección IP de nuestro servidor de juego.
     - Nombre base de datos: Aquí va el nombre de la base de datos en el caso de Metin2 es siempre account.
     - Usuario (debe tener permisos): Como en el ejemplo anterior ponemos un usuario con privilegios por ejemplo root.
     
    En el apartado "Métodos habilitados" nos pide que seleccionemos los métodos de pago que queremos activar, en mi caso todos.

    En el apartado "Casó a utilizar" nos pide los siguientes datos:
     - Tipo: ID y Nombre de cuenta en la misma tabla / Aquí lo dejamos tal cual está.
     - Tabla de coins: En el caso de Metin2 es siempre account.
     - Campo de cuenta: En el caso de Metin2 es siempre login.
     - Campo de coins: En el caso de Metin2 es siempre coins.

    En el apartado "Descargar Script" sirve por si ya hemos creado un script anteriormente y lo queremos editar,
     - No editar el script con otro editor que no sea el de la página web de Recursos Móviles o les fallará.
     
    En el apartado "Configuración SMS" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por SMS enviado.
     - Por defecto: Si ponemos una cantidad por ejemplo "25" y en las demás casillas lo dejamos en blanco se otorga 25 por defecto, si editamos la cantidad en una casilla de abajo por 35 en todos los demás países se otorgará 25 por la casilla por defecto, menos en la casilla que editamos que se otorgara 35.
     
     
     
    En el apartado "Configuración Llamadas" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por cada Llamada realizada. 
     - Por defecto: Aquí sucede lo mismo que en SMS, si en esta casilla ponemos "25" se otorgarán 25 coins por cada Llamada realizada. 
     

     
    En el apartado "Configuración Depósitos, Tarjeta de crédito, PaySafecard etc..." aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue según la cantidad que paguen los usuarios. 
     - Por defecto: Aquí es importante dejarlo en "0"
     - Nos podemos hacer una tabla de precios según el coste, por ejemplo 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins, 30€ = 3000 Coins.       y así en todos los métodos de pago de abajo.   Ahora nos vamos al apartado de arriba "Descargar Script" y pulsamos en Descargar Script, y nos generará un archivo llamado script.php.
     - Seleccionamos el archivo script.php y lo subimos a nuestra carpeta /public_html/script.php o public_html/ItemShop/script.php mediante FileZilla!    Entramos a nuestra pagina web para comprobar que el script se subió correctamente, en mi caso "metin2esp.com/ItemShop/script.php".
    Ahora nos vamos de nuevo a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y al área de clientes, para crear la herramienta de pago de Auto Respuesta.  - Menú WebMaster > Herramientas > Auto Respuestas >    Una vez en Auto Respuesta nos pide completar los siguientes datos para nuestra herramienta de pago.   En el apartado "Nombre de la herramienta (alias)" ponemos el nombre de nuestra pasarela de pago en mi caso Metin2ESP.

    En el apartado "Métodos de pago" seleccionamos los métodos de pago que queremos activar en mi caso todos.

    En el apartado "Configuración de países para SMS" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por sms en mi caso todos.

    En el apartado "Configuración de países para Llamada" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por Llamada en mi caso todos.
      En el apartado "Configuración extra" pondremos la tabla que pusimos antes en el script creator, 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins y 30€ = 3000 Coins, en mi caso sería esto en el vuestro el precio que hubierais puesto en el script creator donde hicimos el script .php.
     - Para seleccionar 3 tipos de Opciones de pago pulsamos en "Precios múltiples" y en "Opciones de pago" seleccionamos "3".       En el apartado "Funcionalidad" seleccionamos el mensaje que se enviará a nuestro jugador una vez realice el pago y la URL de notificación.
     - Es importante saber que esto solo se aplica para SMS si tienes activado los alias. 
     - Puedes poner varios mensajes si los pones separados por espacio procura que sean cortos y así serán aleatorios.   - URL de notificación: Aquí activamos la casilla y ponemos la URL del script .php que creamos antes con el script creator, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop/script.php"   Una vez hemos realizado todos los pasos pulsamos en "Crear Auto Respuesta" y nos aparecerá un recuadro con un código en html.
      <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Tenemos que añadir en el "href=" al final de la url los siguientes parametros.
     - &xf= Tu Usuario / Aquí ponemos el nombre que queremos que tenga el recuadro donde nuestros jugadores ingresaran su usuario de Metin2.
     - &pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins, / Aquí ponemos la tabla de precios en orden Ascendente de como lo pusimos en la herramienta de Auto Respuesta.

    Una vez lo tengamos puesto nos tiene que quedar algo de este estilo: &xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins.   Copiamos "&xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins" y lo añadimos al final de la URL del "href="  <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Ahora vamos de nuevo a nuestro FileZilla y en la carpeta /public_html/ItemShop/ buscamos el archivo "getcredit.php".

    y cambiamos una parte del código donde pone: 
    <!-- <iframe src="" style="border-style:none;" width="500px" height="400px"></iframe> --> Lo cambiamos por el código que editamos anteriormente (podemos añadir <center> código </center> para centrar el botón de pago):
    <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> y guardamos las modificaciones realizadas y volvemos a pulsar en sí en el FileZilla.
     
    Ahora volvemos a nuestra Itemshop desde nuestro navegador, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop" y iniciamos sesión con una cuenta de metin2.
     
    Una vez dentro en el menú de la izquierda buscamos "Obtener Créditos" y podemos ver nuestro botón de pago, que al pulsar nos llevara a nuestra pasarela de pago.
     
    y con esto tendremos nuestra ItemShop funcionando correctamente y nuestra sistema de pago Automático de Recursos Móviles igual! 

    Fin! 
     
    Si en la ItemShop te da un problema de consulta te recomiendo volver a editar el archivo config.fn.php con lo siguiente:
     - define("_ITEMSHOP_WEB", "Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. / Comprobar que la ruta de la ItemShop está puesta correctamente.
     - define("_ITEMSHOP_OWNID", true); / Cambiar por "false o true" para que el item se genere por la DB o por el Script. 
      Si veis algun error o algo en lo que me haya equivocado no dudéis en comentarlo!   Agradecería un  y un comentario positivo! 

    Saludos!
  8. Me Gusta
    Luis010192 reacted to xotakux in Armadura Akatsuki   
    hay esta biene lista para implementar solo sirve para sura war y chaman si las quieres para ninja tienes que cambiar unas cosas 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  9. Me Gusta
    Luis010192 reacted to EzekielitohMercury in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    Link de MEDIAFIRE :* XD
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  10. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Hiberlion_415 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
    Las imágenes están en el archivo.
    ADebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
     

     
  11. Me Gusta
    Luis010192 reacted to jegarba2 in armadura   
    a wey mira andas de Suerte xD me las Encontre un foro rumano Ten el link  
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  12. Me Gusta
    Luis010192 reacted to kokotitalsky in Akatsuki armadura   
    Ma esta descarga Alguien de aquí por favor ?? Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  13. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Metin2ResidentEvil in [Guia]Hacer cualquier NPC tienda   
    Hola aqui queria compartiros otra guia mia no se si estara posteada en zone para vosotros
     
    1.Entramos en navicat Player y mob_proto

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2.Buscamos el NPC que queramos hacer tienda

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3.En el sitio que pone on_click cambiais por 1 sera para hacerlo tienda
    4.Vamos a Shop y al abrilo Añadimos una linea nueva

    5.En la linea os pedirá el numero para el shop_item que seria el nombre del NPC y el comando del NPC que haremos tienda
    6.Por ultimo nos vamos a Shop_item y ponemos una nueva linea con el numero 34 y comando del item que querais poner y cantidad
     
     
    Si falta algo Comentarmelo y lo pongo
  14. Me Gusta
    Luis010192 reacted to PACI in Cubo Sin Comando /cube   
    Buenas.
     
    Hace un par de días vi el post de Think en dev, y posteriormente el de Shogun aquí sobre el exploit, si se puede llamar así, del comando /cube. Por este motivo, decidí hacer una versión del cubo sin el comando /cube. En otras palabras, con python y lua para que los que aún no utilizan el source puedan usar el cubo sin problemas tan graves.
     
    Debo decir que por ahora los únicos bugs - es más, no son bugs del todo, simplemente hay cosas que no están incluidas y que no son tan necesarias o graves - son:
    Si en el cubo colocamos más de los items necesarios, el sistema no reconocerá ningún premio por ellos, por lo que es necesario que coloquemos APENAS los items necesarios, ni más, ni menos. Si por ejemplo en el cube.txt tenemos el mismo npc con dos mismos premios, en el GUI aparecerá uno de ellos, y en la parte de los materiales, a pesar de que tenga el icono de un item, saldrá la opción "or". Ej: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    En la descarga incluye una pequeña guía explicando dónde va cada cosa en los python, solo hay que editar game.py y el ui.py básicamente.
     
    Nota: Solamente he probado el sistema en con game r34k y un bin r36k, no sé del todo si en revs inferiores funcionará, aunque debería.
    Nota2: No sé si hay algún diff que solucione el problema.
    Nota3: Si vais a usarlo, tened en cuenta que debéis desactivar el comando /cube con un diff o via CMD.
     
    Descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Os dejo un screenshot:

     
     
    Saludos.
  15. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Dilong in Iconos etc   
    Pues eso, los saque de un juego que tengo en la pc, contiene iconos y algunas imagenes que podrian ser usados para boards y texturas para efectos, tal vez puedan darle algun uso
    Link:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  16. Me Gusta
    Luis010192 reacted to izaviona in [Release]4950 Iconos nuevos   
    NO LLEVAR A OTROS FOROS, APORTE SOLO PARA METIN2 ZONE

    Holaa, que tal? xD

    Bueno, Hoy me siento generoso :yaoming: y ya que he descompilado Runes of Magic, os dejo sus 4950 iconos.



    Unas fotos viene bien:




    Descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.


    Saludos y agradezcan
  17. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA   
    Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
     
    1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
     

     
    2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
     

    3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
     

     
    Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
     

     
    Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
     
    Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
     
    x  y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
     
    Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
     
    En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines  que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
     
    4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
     

     
     
    5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
     

     
    6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
     

     
    7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
     

     
    Group: nombre del grupo
     
    Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
     
    Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
     
    numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
     
    Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
     
    8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
     

     
    Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
     
    Link del programa:
     
     
     
  18. Me Gusta
    Luis010192 reacted to TTV_RANDARON in Loading images [Portugal]   
    ¿Cómo usarlos?
    1. Desempaque locale_xx , vaya a ui> cargando. 
    2. Reemplace loading0, loading1, loading2, loading3 . 
    (puede hacer una copia de seguridad de los archivos originales antes de reemplazarlos) 
    4. Empaque locale_xx y disfrute.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  19. Me Gusta
    Luis010192 reacted to Tryndamere in Aporte Fondo Metin2   
    Hola que tal amigos de Metin2zone, espero que estén de lujo. Como ya les dije, seguiré trayendo mas fondos para vuestro login, selección de personaje o carga de pantalla para vuestros servidores.
    Acuérdense: No posteen estas imágenes en otros foro sin mi permiso. Son exclusivas para Metin2Zone.
    Sin mas preámbulos, aquí os adjunto la imagen y recuerden criticas constructivas y consejo para mejorarlas (también para mejorar yo ) o ponerlas al gusto de ustedes me las podéis dar sin problema alguno.
     
    Aquí la imagen:
     

     
    A continuación les agrego la descarga:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Edito*: Acuérdense que si quieren el fondo con el nombre de su servidor tenéis que hacer lo siguiente:
    -Mandarme su skype por MP y los agrego.
    -Una vez hablando, me dices que nombre quieres en la imagen y la edito.
    -Las subo a un host de descarga y les paso el link o directamente se las paso por skype como quieran.
     
    Y bueno como siempre, si queréis agradecer la imagen, con gusto os la aceptare y si no no hay problema, les seguiré trayendo mas.
    Saludos amigos de: Tryndamere.
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