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SuperGamix

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    SuperGamix reacted to TTV_RANDARON in Sv Files completo + source   
    Cambios:
    En networkmodule.py
    Buscar:
            if self.curPhaseWindow:
                self.curtain.FadeIn()
                self.curPhaseWindow.SetFocus()
                
    Remplazar por esto:
            if self.curPhaseWindow:
                self.curtain.FadeIn()
                # self.curPhaseWindow.SetFocus()
            else:
                app.Exit()
     
    SON MISMO LINK PERO UNO SUBIDO EN DRIVE Y OTRO EN MEGA.
    1- Link: 
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  2. Me Gusta
    SuperGamix reacted to PACI in [RLS] Cubil de la Baronesa Araña   
    Hola otra vez.
    Os dejo aquí esta dungeon, pero aparte de la Mazmorra Arañas 3.
     

     
    En la descarga hay la quest, regens y el mapa.
     
    Nota: Probablemente hay funciones que vosotros no tengáis en la quest, pero nada del otro mundo, simplemente las borráis.
    Descarga:
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    Saludos
  3. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Serex in Ataques DDoS   
    Bueno para curiosos y curiosas, o cualquiera que quiera saber un poco acerca de este tipo de ataques, hice un pequeño trabajo hace un mes para una asignatura de la carrera, y os lo dejo por aquí por si os interesa el tema:
     
    En el trabajo podréis ver que es un ataque ddos, los tipos de ataques, algunos ataques famosos, sanciones en España para estos ataques, quienes pueden hacerlos y un breve "tutorial" de como defender un sitio web contra estos ataques.
     
     
     
    -Presentación: 
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    -Trabajo redactado: 
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  4. Me Gusta
    SuperGamix reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  5. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kenshi Torres in Pesadilla Dungeon FULL   
    Link:
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  6. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kenshi Torres in Mazmorra de tiburones COMPLETA   
    Link:
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  7. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kenshi Torres in El mapa de la mina mágica de Metin2   
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  8. Me Gusta
    SuperGamix reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Osmanli2   
    Presentación de los ServerFiles en el siquiente enlace de abajo.
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    Recomendaciones:
    FreeBSD 11.3
    MariaDB 10.3
    GCC8
     
    Descargas:
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    Créditos: Luigina
  9. Me Gusta
    SuperGamix reacted to TTV_RANDARON in [Livininq] 1/99 Oldschool Server Files   
    Versión de la abuela del cliente: 2.11.8 Versión de Python del cliente: 2.7 Gcc Versión: 49 Versión del juego y db: mainline_r fuente.
    Livininq 2008/2010 TC Tarzı Server Files v12.0
    * Giriş Login Kısmı Hesap Kayıt Tarzı Yapıldı
    * Giriş ve Loading Resimleri Değişti ( İsteğe Gore Ayarla )
    * Küçük Yan Envanter Kaldırıldı
    * Mall Butonu Kırmızı Yapıldı
    * Zemin Görünümü Değiştirildi
    * Envanter Görünümü 2008 Yapıldı
    * Enerji Barı Kaldırıldı kaldırıldı
    * Simya Butonu Kaldırıldı
    * Envantere 4 Sekme Eklendi
    * Statülerde Nokta Gösterilmesi Yapıldı
    * Şebnem Suları Yapımı Ayarlandı
    * Çiçek Suları Yapımı Ayarlandı
    * Skiller Normal Olarak Verilmesi Ayarlandı
    * Yaşlı Kadın'a Fal Bakması Eklendi
    * İtemlerin Npc'ye Satılması Ayarlandı
    * Skillerin 17'de Master Olması AYarlandı
    * Global Chat Ayarlandı (Tüm Bayraklar Görebilir)
    * Chatte Sadece İsim Yazması AYarlandı
    * Karakter Silinmesi Ayarlandı (Pw; 1234567)
    * 0 Yang'a Eşya Alınabilmesi Eklendi ( Ücretsiz Yazar )
    * Statü Sıfırlama Bugu Kaldırıldı
    * Toplu Taş Basarken Kaybolma Sorunu Kaldırıldı
    * At Üzerinde Şaman Vuruş Sorunu Kaldırıldı
    * Toplu Bk Okurken Hepsinin Kaybolması Engellendi
    * Karakter Kayma Sorunu Düzeltildi
    * Hamle Atınca Hp Düşme Sorunu Düzeltildi
    * Sersemlik Bugu Kapatıldı
    * Şebnem Buglarına Karşı Engel Koyuldu
    * Yeşil, Mor Pot Kullanınca Efekt Çıkması Eklendi
    * Pot Buglarına Karşı Etki Devam Ediyor Eklendi
    * Delici Vuruş Efekti Eklendi ( TR Tipi )
    * İtem Yansıtırken İçgörü İstemesi Kaldırıldı
    * Moblara Takılma Sorunu Kaldırıldı
    * Duygu Maskesiz Dans Etmeme Kaldırıldı
    * Game Source Bazı Açıklar Kapatıldı, Hatalar Düzenlendi
    * Işınlanma Yüzüğüne Level Sistemi Eklendi
    * Başlangıçta Verilen İtemler Yapıldı
    * Başlangıçta Zırhlı At ve Işınlanma Yüzüğü Eklendi
    * Metinlerden Düşenler Ayarlandı ( Ötüken Tarzı )
    * At Alma Sistemi Yapıldı! ( Ötüken Tarzı )
    * Balık Satın Alma Sistemi Yapıldı ( Turkey2 Tarzı )
    * Offline Shop Eklendi ( Great Offline Shop )
    * Kadim Efsun Eklendi
    * Kadim Küre Eklendi
    * Moblardan Düşecekleri Gösteren Eklendi
    * Hızlı Kanal Eklendi
    * Binek yapımında kullanılan İtemler Moblardan Kaldırıldı
    * Maymun Zindanı Madalyon Düşme Oranları Arttırıldı (%70)
    * Balık Tutma Sistemi Tr Tarzı OlaraK Ayarlandı
    * Mavi Yükseltme Sandığı Eklendi ( 38053 )
    * Turuncu Yükseltme Sandığı Eklendi ( 38052 )
    * Kırmızı Yükseltme Sandığı Eklendi ( 38055 )
    * Level Sınırı 99'a Çekildi
    * Enerji Sistemi Tamamen Kaldırıldı
    * Kuşak Sistemi Tamamen Kaldırıldı ( FİLESTE YOK AMA TEST ET )
    * Kemer Sistemi Tamamen Kaldırıldı
    * Simya Sistemi Tamamen Kaldırıldı
    * Sistem Seçeneklerine Yazı Tipi Ayarı Getirildi
    * Sistem Seçeneklerine Gece/Gündüz Ayarı Getirildi
    * Sistem Seçeneklerine Zemin Stili Ayarı Getirildi
    * Moblarda Level Gösterimi Kaldırıldı
    * Oyundaki Işınlanma Npcler Tamamen Kaldırıldı
    * Işınlanma Npcsinde Bulunan Maplar Yüzüğe Eklendi.
    * Çiçek Demeti Kutusu Eklendi ( 38050 )
    * Sandıkların ve Kutuların İconları Değiştirildi.
    * Noktalı Level Görünümü Etkinleştirildi.
    * Çiçek Kutusu Düşme Oranları Aarlandı
    * Kadim Efsun ve Küre Envanter Bugu Giderildi
    * Oyun İçerisine Girişte Hatırlatma Eklendi
    * Kadim Efsun Nesnesi +45 Metinlerden Düşmesi Yapıldı
    * Kadim Efsun Küresi +75 Metinlerden Düşmesi Yapıldı
    * Razador / Tapınak / Nemere Gibi Yerler Eski Görünüme Çevirildi
    * Köylerdeki Sürgün Mağara Girişleri Kaldırıldı ( Mavi/Kırmızı/Sarı)
    * Beceriler Sırıflandığında Tekrar Beceri Alınca At Vermesi Eklendi
    * Npclere İtemler Eklendi Gereksizler Silindi ( Ötüken Tarzı )
    * Moblardan Düşenler Ayarlandı ( Ötüken Tarzı )
    * Efsun Oranları TR Tarzı Karışık Olarak Ayarlandı
    * Biyolog Görevleri AYarlandı ( %100 Geçer - Süreler TR Tipi )
    * Silah Dönüşümleri Ayarlandı Betalar Kaldırıldı
    * Zırh Dönüşümleri Ayarlandı Betalar Kaldırıldı
    * Ayakkabı Dönüşümleri Ayarlandı Betalar Kaldırıldı
    * Kask Dönüşümleri Ayarlandı Betalar Kaldırıldı
    * Mini Map Altı Saat ve Tarih Eklendi
    * Düşen İtemlerin Süreleri 60 Saniye Olarak Ayarlandı
    * Yere Atılan İtem Süreleri 3 Saniye OlaraK AYarlandı
    * Metin Taşlarının MiniMapte Renkli Gösterilmesi Ayarlandı
    * Offline Shopların MiniMapte Renki Gösterilmesi Ayarlandi
    * Official TR Tarzı Bonus Sitemi Eklendi Test Edildi
    * Otomatik İtem ve Yang Toplama Sistemi Eklendi
    * Eklenen Sandıkların ve İtemlerin İç İçe Geçmesi Ayarlandı
    * Eklenen Sandıkların ve İtemlerin Pazara Koyulması Ayarlandı
    * 1. Köylerdeki Gereksiz Npcler ve Npclerdeki Questler Silindi!
    * ESC Menüsüne Oyunu Kapat Butonu Eklendı ( Hızlıca Kapatır )
    * İtem Fiyatları Düzenlendi ve Test Edildi
    * İç İçe Geçmeyen İtemler Tespit Edilip Sorunlar Giderildi
    * Yükseltme Sandıklarından Çıkan İtemler 2li Olarak Ayarlandı
    * +75 Metinlerden Düşen 80Lv Kasklar Gereksiz İtemler Kaldırıldı
    * +70 Metinlerinden İtibaren Düşecek Şekilde Büyülü Metal Eklendi
    * Depocu Yang Bar Fiyatları Ayarlandı Alırken Satarken 500 Yang Keser
    * Silahcı Zırhcı Tarzı Npclerin Para Bugları Giderildi
    * Olay Yardımcısı Npc İçindeki Tüm İtemler Kaldırıldı ( Eventte Otomatik Ekler )
    * Efsun Oranları TR Tarzı Ayarlandı ( Sabit Gelmez Türkteki Gibi Gelir )
    * Taş Ok Npcden Kaldırıldı ( 30 Lv Oklarında Ort Beceri Olması Normal )
    * Dolunay ve Kdp Düşme Oranları %40 / %60 Arası Ayarlandı
    * Dönüşüm Kitapları İç İçe Geçmesi Ayarlandı
    * Cesaret Pelerini ve Metin Dedektörleri Sınırısız Yapıldı
    * Taşların ve Cevherlerin Eklenme Oranı %80 Olarak Ayarlandı
    * X Tuşuna Çoklu İtem Silme Sistemi Eklendi Test Edildi
    * Hesap Kayıt Sistemli Login Ekranı Yapıldı Test Edildi
    * Ticaret Ekranı 12 Slottan 24 Slota Yükseltildi Test Edildi
    * Cesaret Pelerin Çekme Menzili ve Slot Oranı %80 Yapıldı
    * Uzaktan Beceri Seçme Sistemi Yapıldı ve Test Edildi
    * Çiçek Sandığı Düşme Oranları Tekrar Ayarlandı Test Edildi
    * Maplara 600 Snde Çıkacak Şekilde Metin Taşları Eklendi
    * Hızlı Ruh Taşı Okuma Sistemi Yapıldı ve Test Edildi
    * Başlangıçta İtemlerin Giyili / Efsunlu Şekilde Gelmesi Yapıldı
    * Başlangıçta İtem Veren Sistemin Bugları Fixlendi ( Oyuncular Kod Yazarak Alamaz)
    * +75 İtemlerin +1'e Geçerken İstediği Gereksiz İtemler Kaldırıldı
    * Şeytan Kulesi Quest Yapıldı ve Test Edildi
    * Bosslardan ve Moblardan Düşecek İtemler A'dan Z'ye Ayarlandı
    * Oyunda Yere Sat / Sil / Düşür Sistemi Eklendi Sorunsuz Test Edildi
    * K Envanter Yere ve Npcye Satılması Ayarlandı Test Edildi
    * Örümcek Zindanındaki Shuk-Sal Npcsine Bilet Alma Sistemi Yapıldı
    * F5 Tuşuna Uzak Npc Eklendi ( Satıcı, Silahcı, Zırhcı )
    * C Karakter Ekranına Hızlı Statü Sistemi Eklendi
    Descargar todo el pack completo

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  10. Haha
    SuperGamix reacted to Allan Rodriguez in Client/UserInterface   
    Hola, estoy instalando un sistema pero me toca modificar los archivos
    locale_inc.h
    pythonapplicationmodule.cpp
    Soy nuevo en esto, busco estos archivos en winScp pero no están, donde encuentro estos archivos y como puedo modificarlos ??
     
    gracias y saludos
  11. Me Gusta
    SuperGamix reacted to NazoX in [C++]MP Cuando compran items Offline Shop - Great   
    La versión que tengo yo es un poco diferente a la que hay pública, pero puedes usar esta que también es funcional

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  12. Me Gusta
    SuperGamix reacted to ReuS in Drop piedras al azar mejorada   
    Buenas, hace rato no posteo nada, hace poco comence con esto de las quest y de a poco he ido mejorando. Hace un tiempo postee una quest donde consistia que los metines dropearan piedras +4 al azar. Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por comentarme y dejar sus conocimientos, pude mirar y probar por mi mismo mas a fondo las funciones, y tratar de achicar codigo. Aqui esta una nueva quest de drop de piedras al azar, que la disfruten.  

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  13. Me Gusta
    SuperGamix reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  14. Me Gusta
    SuperGamix reacted to alexander0195 in Disfraz de Metin2 Twitch_Youtube   
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  15. Me Gusta
    SuperGamix reacted to alexander0195 in Sistema de inspección de urnas   
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    SuperGamix reacted to Alonso Madrigal García in Implementar armaduras por TXT   
    Pues hoy vengo con una pequeña guía para implementar nuevas Armaduras a su servidor de metin2.
    Si bien esto se maneja en 2 partes, la parte del cliente (Carpeta de metin->Carpeta Pack) y la parte del servidor(Win SCP o Filezilla).
    Herramientas a usar; les dejo un link de descarga, en caso de que no lo tengan.
    Usaremos un encriptador, para poder encriptar y desencriptar el cliente.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. un dumpeador el cual no será muy útil para dumpear ciertos archivos.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. una aplicación para lograr mirar nuestros archivos .TGA que serán nuestros iconos.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. un editor de texto de su preferencia, por si acaso les dejo el que uso.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y por ultimo, la herramienta para ver los Archivos gr2 (GrannyViewer) .

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Antes que nada sin profundizar en el tema explicare que es un archivo Gr2, que son las texturas y nuestro icono.
    Archivo Gr2:
    El archivo Gr2 es el modelo de nuestra armadura o arma.
     
    las texturas:
    es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser; estas se pueden encontrar en 3 diferentes formatos,  los cuales son: .jpg .TGA o .DDS
    Icono:
    Estos serán la imagen con la que ubicaremos los acc/armas/armaduras dentro del juego, se encuentran en formato TGA y van dentro del cliente.
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    Guerrero hombre  Sura hombre Ninja mujer Chamán mujer  
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    Guerrera mujer Sura mujer Ninja hombre Chamán hombre  
    Según la raza hay cuatro carpetas estándar:
    Bueno ahora si a lo que venimos.
    Si descargaste las herramientas que se mencionaron en la guía  tendremos que crear unas carpetas en la cual meteremos los archivos descomprimidos.

    si ya los tienes omite este paso. 
     
    para esto ocuparemos desencriptar la carpeta root, local/local_#(es, en eu...).
    Bien como hacemos esto, lo primero es ir a nuestra carpeta del cliente (Donde tengamos el "Metin"), una vez dentro tendremos que ubicar la carpeta pack, en la cual encontraremos estos archivos. si no han cambiado las claves de encriptación estas deberían ser .eix y .epk . una vez que ubiquemos estos archivos los moveremos a una carpeta donde tengan su Encriptador/Desencriptador.
    Estos deberán ser 2 y  están con el mismo nombre diferentes extensiones.

     mover el archivo local, root e icono a su carpeta donde hayan colocado su encriptador.

    desencriptar estos archivos, si no saben como funciona el encriptador les dejo una explicación en una imagen a continuación.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Esto nos generara 3 carpetas: Root/Local/Icon.
     Nos dirigiremos a la carpeta root, ahí encontraremos un archivos .MSM de nombre:
    assassin_m assassin_w shaman_m shaman_w sura_m sura_w warrior_m warrior_w Abrimos todos los archivos con nuestro editor de texto, acá es donde nosotros declaramos nuestro modelo de armadura, atuendo y peinado, para que lo reconozca el juego al momento de equiparlo.
    en estos archivos declaramos tanto peinados como armaduras.
    Peinados:    
    Group HairData00
        {
            HairIndex            0
            Model                "hair/hair_1_1.gr2"
            SourceSkin            "hair/hair_1_1.dds"
            TargetSkin            "warrior_hair_01.dds"
        }
     
    Armaduras:
        Group ShapeData00
        {
            ShapeIndex            0
            Model                "warrior_novice.gr2"
            SourceSkin            "warrior_novice_red.dds"
            TargetSkin            "warrior_novice_red.dds"
        }
    Antes de pegar, mover o editar algo, hay que revisar lo siguiente, Que el ShapeDataCount este en 999 de esta forma le decimo que solo podrá tener implementada 999 armaduras, si uno supera ese limite sin declarar en el datacount, su modelo no se vera en el juego hasta que lo modifique, el numero de armaduras implementada no debe pasar a nuestro contador.
    Group ShapeData
    {
        PathName    "d:/ymir work/pc/warrior/"
        ShapeDataCount            999
     
    Una vez que hayamos colocado esto bajaremos casi al final del documento, en donde encontremos el ultimo Group ShapeData este puede variar dependiendo del numero de armaduras implementadas.
    Bueno nos situamos debajo del ultimo Group ShapeData y metemos nuestro modelo de esta forma:
        Group ShapeData# ----------------># en el signo de gato deberá ir el siguiente digito, es decir si termina en Group ShapeData228 el siguiente siguiente será  Group ShapeData229 y así sucesivamente.
        Group ShapeData#
        }
            SpecialPath            "d:/ymir work/pc/warrior/" ----> SpecialPath es para indicar que lo implementaremos en un archivo especial.
            ShapeIndex            41774  ---------------------------->El shape index será el numero en el cual se guardara la textura. debe ser el mismo del vnum para evitar problemas.
            Model                "warrior_aoh_blue.gr2"----------------> nuestro modelo de armadura
            SourceSkin            "warrior_aoh_blue.dds"
            TargetSkin            "warrior_aoh_blue.dds"
        }
    Esto lo haremos en cada documento .MSM de la carpeta root lo único que cambiara será la ruta del specialpath y posiblemente el nombre del modelo esto depende.
    "d:/ymir work/pc/warrior/" Hombre
    "d:/ymir work/pc2/warrior/" Mujer
    "d:/ymir work/pc/sura/" Hombre
    "d:/ymir work/pc2/sura/" Mujer
    "d:/ymir work/pc2/assassin/" Hombre
    "d:/ymir work/pc/assassin/" Mujer
    "d:/ymir work/pc2/shaman/" Hombre
    "d:/ymir work/pc/shaman/" Mujer.
    Una vez que hayamos terminado de colocar los modelos en cada  .MSM
    nos pasamos a la parte del servidor, en donde iremos a la parte en donde tendremos nuestro item proto e item name, en estos documentos pondremos los vnum de las armaduras que se implementaron. para esto tenemos que revisar que los vnum que se hayan a colocar no existan en EL ITEM_PROTO, si ya existen tendremos que buscar otro numero que no exista y cambiarlo tanto en el item_proto como en los archivos .MSM a continuación les dejare las líneas para implementarlos a la item_proto, en este caso se podrá implementar de 2 formas, como atuendo o como armadura
    Linea para atuendo:
    41774    Atuendo Dragon Azul(M)    ITEM_COSTUME    COSTUME_BODY    2    ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP    NONE    NONE    NONE    0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_MAX_HP    2000    APPLY_ATTBONUS_MONSTER    10    APPLY_NONE    0    5    0    0    41774    0    0    0    0    0.
    Linea para armadura:
    41774    Armadura Dragon Azul(M)    ITEM_ARMOR    ARMOR_BODY    2    ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP    NONE    NONE    NONE    0    0    0    0    0    LIMIT_NONE    0    LIMIT_NONE    0    APPLY_MAX_HP    2000    APPLY_ATTBONUS_MONSTER    10    APPLY_NONE    0    5    0    0    41774    0    0    0    0    0.
    Si implementaron muchas armaduras, solo cambien el vnum.
    Nota: OJO Tienen que hacer que el ShapeIndex de su armadura coincida con el Value 3 ya que este es el que nos toma las texturas, como pueden notar en la linea el vnum y el value 3 se repiten.
    Ya que terminemos con el item_proto, nos pasamos al item_name, en donde usaremos los vnum que utilizamos para las armaduras y le asignaremos un nombre de esta forma:
    #Vnum    Nombre
     guardamos los documentos y tiramos reboot.
    descargaremos los documentos item_proto e item_name del winscp en nuestra pc.
    Una vez que tengamos los 2 documentos descargados, moveremos los dos archivos a la carpeta donde pusimos nuestro dumpeado (Dumproto) y ejecutamos ya sea el archivo dumproto o dumproto_pack, los dos funcionan igual, esto nos dará un tercer archivo llamado  item_proto.
    Bien una vez que tengamos nuestro tercer archivo nos dirigiremos a la carpeta donde tengamos nuestra carpeta local desencriptada la abrimos y seguimos esta dirección \locale\locale\es (En mi caso en su caso puede variar  el nombre de la ultima carpeta) Ya dentro de la ultima carpeta pegaremos el archivo item_proto generado por el dumproto  directamente, nos pedirá remplazar el anterior y damos en si, si no les aparece es por que están en el lugar equivocado.
    En este mismo sitio abriremos el archivo item_list en el cual declararemos nuestros iconos de la siguiente forma:
    Vnum    ARMOR    icon/item/Nombre del icono.TGA 
    Esto es opcional en caso que no se muestren los iconos : una vez declarado el icono el item_list iremos a la carpeta icono que desencriptamos  y nos iremos a la siguiente ubicación. \icon\icon\item y pegaremos nuestros iconos. 
    ya que hagamos esto creamos 1 carpeta(le colocan el nombre que quieran). dentro de esta carpeta crearemos 2 carpetas una la nombramos icon dentro de esta colocaremos una carpeta llamada item en la cual meteremos los iconos. y en la segunda carpeta la nombramos ymir work en la cual meteremos la carpeta pc y pc2 que contengan nuestros modelos gr2.
     
    para que se efectuen los cambios tanto en el cliente como en el servidor tendremos que encriptar de nuevo la carpeta local, root, icon y la nueva carpeta que crearon, para esto nos generara 8 documentos .eix .epk una vez encriptadas vamos a la carpeta del cliente, nos ubicamos en la carpeta pack  y los remplazamos por los que estén ahí.
    una vez que metamos los archivos en la carpeta pack buscamos un documento llamado Index en esta misma nos colocamos al final del documento y colocamos el nombre de su documento generado por la carpeta que crearon y le colocan un asterisco abajo.
    Entran al cliente y ponen el comando /i vnum de sus armaduras implementaron...
    Espero que les sea de ayuda, en caso de que algo no les quede claro pueden mandarme mensaje y los podría ayudar con gusto, que pasen un excelente día!
     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
  17. Me Gusta
    SuperGamix reacted to [D]ELARO ✓ in SF MartySama 4.9.89 r88   
    Estos files ya estaban en el foro pero esta caído el link así mismo como en el foro turco, los files son de Legendy con base MartySama en su versión 4.9.89 r88
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    CONTENIDO:
    Solo traduje a español en cliente y servidor item_proto, mob_proto, locale_game y locale_interface.
    Falta traducir quest, locale_string y algunas cosas mas en locale_interface que son "sistemas" añadidos, pero eso ya será cosa de ustedes.
    Si hay bugs y sus fixes podrían añadirlo en comentarios y yo podría añadirlo despues al post.
    #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #
    VDI: se recomienda asignar al vdi mínimo 4gb de ram, no probé con menor cantidad.
    Mysql 5.6
    GCC6
    Visual Studio 2019
    VDI:
    Usuario: root Contraseña: delaro
    Mysql:
    Usuario: root Contraseña: 12345
    Esta montado directamente en un VDI funcionando sin ningún problema y ya listo para compilar source game.
    Una vez hayan configurado su ip con el comando bsdconfig, para iniciar pueden hacerlo como yo normalmente lo hago, cd /admin ENTER sh admin.sh ENTER y tendrán el menú a la vista, ya solo seria escribir 1 ENTER e iniciaran los 2 channels sin ningún tipo de complicaciones.
    #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #     #
    CUENTA GM:
    Usuario: marty Contraseña: 1
     
    IMAGENES DENTRO DEL JUEGO:
     
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    LINK DE DESCARGA:
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  18. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Lord Ahriman - 3D Modeler in Shader para metin2   
    Buenas a todos!

    Quiero compartiles unos ''Shaders'' que pille por ahí...

    Hace tiempo buscaba algo para mejorar las gráficas del metin, así que pille ENBSeries, no se si esto ya esta posteado, pero lo quería dejar aca para que a los que les guste lo descarguen... Cualquier cosa me dejan un comentario!     

    Link de descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!nAidmyhQpr97DvfCVWN5aOoTyP1uUinD6UGdoUmizR0

    Dejare unas fotos:



  19. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kenshi Torres in 2 monturas para gatos dulces   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  20. Me Gusta
    SuperGamix got a reaction from Raziel in Busco servidor serio   
    Resumen: Si buscas un servidor con administración seria que se dedique a reparar bugs e inconvenientes (Como soluciones simples publicas o traduccion de "palabras basura"), Mt2Lion no es la opción

    Resumen2: No hay servidor actual que valga la pena la verdad
  21. Haha
    SuperGamix got a reaction from Kenshi Torres in Busco servidor serio   
    Resumen: Si buscas un servidor con administración seria que se dedique a reparar bugs e inconvenientes (Como soluciones simples publicas o traduccion de "palabras basura"), Mt2Lion no es la opción

    Resumen2: No hay servidor actual que valga la pena la verdad
  22. Me Gusta
    SuperGamix got a reaction from CASTIEL in Busco servidor serio   
    Resumen: Si buscas un servidor con administración seria que se dedique a reparar bugs e inconvenientes (Como soluciones simples publicas o traduccion de "palabras basura"), Mt2Lion no es la opción

    Resumen2: No hay servidor actual que valga la pena la verdad
  23. Haha
    SuperGamix got a reaction from AlphaDesign in Busco servidor serio   
    Resumen: Si buscas un servidor con administración seria que se dedique a reparar bugs e inconvenientes (Como soluciones simples publicas o traduccion de "palabras basura"), Mt2Lion no es la opción

    Resumen2: No hay servidor actual que valga la pena la verdad
  24. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kronixer™ in Battle Royale System METIN2   
    Hola Amigos de Zone Pues vi que alguien "Creo vendía este sistema o no se"
    Pero aca se los traigo yo :s 
     

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  25. Me Gusta
    SuperGamix reacted to Kronixer™ in Shop Ofiine - Rubinum   
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