Aquí le dejo todo 100% de el sistema de monturas evolucionables, la parte de el cliente en este caso las monturas, cualquier cliente las trae implementadas directamente.
Es bastante fácil de instalar, descompriman y lo verán.
Adjunto sistema.
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Acá tienen estas armaduras, están solo para Hombres!
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Creditos: FreakG.
Pd:No se si estarán posteadas pero weno :'v.
Muy buenas noches o tardes Quiero pedirles se me pueden ayudar o mejor dicho si me pueden decir quien tiene este set de Armaduras que ando Buscando y mas no las encuentro nose si ustedes las tenga estas Armaduras
Aquí les dejo fotos
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Espero si Alguien la tenga me la pueda pasar porfavor
hola amigo les traigo este pack de texturas de armaduras
aviso nose se estas armaduras esten en el foro metin2zone si estan porfavor cierren el post mio pero si no estan dejar el post no se olviden dar las Gracias 😄
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link de las fotos
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buenas noches aqui les comparto esta set de armaduras para el que guste bajarlo y implementarlo en su server
espero que les guste
son para todas las Raza de metin2 menos el de wolfman
Link de Descarga
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Porque gracias a M2Z pudimos con unos amigo sarmar nuestro server que ya se los presentare oportunamente les dejo este set de armaduras by Baso, sinceramente no las habia visto aca, igualmente les dejo todo lo necesario para implementarlas
y si ya las habian subido pido disculpas de antemano!
Espero que las disfruten.
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Gracias
Buena chicos esta guia es para que sepais como implementar una armadura en el servidor pero desde casi cero por la pate de servidor y cliente un video de larga duracion no soy un pro ni mucho menos estoy en eso pero solo doy de lo que se Gracias y se les quiere a todos Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Hola zoneros, hoy les vengo a traer la quest de las catacumbas del diablo, 100% probada por mi, esta es la quest de BlackYuko. Cuenta con los portales como el oficial, en un máximo de 99% del oficial.
Quest:
--**
--** Script Catacumbas del Diablo.
--** by BlackYuko Skype: manu___88
--**
quest catacombe begin
state start begin
--**
--** Funciones
--**
function GetScriptData(data)
local map_data = {['map_index'] = 15, -- index del mapa de catacumbas
['x'] = 3072, ['y'] = 12032, -- coordenadas X y Y, las del mapa catacumbas
['drop_frequency'] = 1000, -- frecuencia en los mob para que dropeen la llave cristal del alma
['min_lev'] = 100, -- nivel minimo para entrar a catacumbas,
['close_time'] = 60, -- tiempo (minutos) para estar en catacumbas
['testa_ristretta'] = 30320, -- vnum item de entrada que pide
['chiave_anime_cristallo'] = 30311, -- vnum item llave cistal del alma
['totem_smorfia'] = 30312, -- vnum totem
['forziere_azrael'] = 219, -- vnum drop al matar al azrael
['min_drop_lev'] = 100, -- nivel minimo para dropeo de la llave cristal
['max_drop_lev'] = 210} -- nivel maximo para dropeo de la lalve cristal
return rawget(map_data, data)
end
function IsInDungeon(pc_index)
local map_index = catacombe.GetScriptData('map_index')
return (pc.in_dungeon() and pc_index >= map_index*10000 and pc_index < (map_index+1)*10000)
end
function CanDrop(pc_level)
return (pc_level >= catacombe.GetScriptData('min_drop_lev') and pc_level <= catacombe.GetScriptData('max_drop_lev'))
end
--**
--** NPC - Guardian entrada a catacumbas
--**
when 20351.chat."GM: Catacumbas Abrir" with pc.is_gm() begin
say_title("GM: Catacumbas Abrir")
say("¿Quieres abrir las Catacumbas?[ENTER]")
local s = select("Si","No")
if s == 2 then
return
end
say_title("GM: Abrir Catacumbas")
say("Operación Completada.[ENTER]")
game.set_event_flag("catacomb_next_open", 1)
end
when 20351.chat."Entrada a Catacumbas" begin
local mob_race = npc.get_race()
local min_lev = catacombe.GetScriptData('min_lev')
say_title(mob_name(mob_race))
if pc.get_level() < min_lev then
say("Debes tener el mínimo Nivel "..min_lev)
say("Para entrar.[ENTER]")
return
end
if pc.count_item(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) == 0 then
say("Tienes que tener este Item para")
say("Entrar:[ENTER]")
say_item_vnum(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta'))
return
end
if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then
say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]")
return
end
say("Hola aventurero. Las catacumbas del diablo")
say("son un lugar muy peligroso.[ENTER]")
local s = select("Entrar","No Entrar")
if s == 2 then
return
end
say_title(mob_name(mob_race))
say("Ok Viajero, ahora será telestrasportado.")
say("Preste mucha atención.[ENTER]")
wait()
pc.warp((catacombe.GetScriptData('x')+80)*100, (catacombe.GetScriptData('y')+60)*100)
end
--**
--** Primer Piso
--**
when login with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin
pc.set_warp_location(15, 3152, 12092)
end
when logout with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin
pc.delqf("mob_killed")
end
when 2501.kill or 2502.kill or 2503.kill or 2504.kill with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin
pc.setqf("mob_killed", pc.getqf("mob_killed")+1)
if math.mod(pc.getqf("mob_killed"), catacombe.GetScriptData('drop_frequency')) == 0 then
game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), 1)
end
end
when 30101.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo') and pc.get_map_index() == catacombe.GetScriptData('map_index') begin
say_title(mob_name(30101))
if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then
say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]")
return
end
if party.is_party() and not party.is_leader() then
say("Sólo arrastra el objeto sobre")
say("El NPC.[ENTER]")
return
end
pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
say("Abrieron el seloo hacia.")
say("El paso a la segunda planta.[ENTER]")
if party.is_party() then
say("Serán llevados, suerte viejeros.[ENTER]")
end
wait()
game.set_event_flag("catacomb_next_open", get_time()+60*catacombe.GetScriptData('close_time'))
pc.setqf("is_master", 1)
timer("enter_floor_2", 2)
end
--**
--** Entrada dungeon y timer
--**
when login with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin
pc.set_warp_location(15, 3152, 12092)
if pc.getqf("is_master") == 1 then
timer("start_timer", 2)
end
end
when logout with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin
pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia')))
pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo')))
pc.delqf("is_master")
end
when start_timer.timer begin
d.notice("Les que da "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos de su tiempo.")
d.notice("para complezar Catacumbas!")
notice_all("Las Catacumbas se cerrarán en "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos a partir de ahora.")
server_timer("catacomb_open", 60*catacombe.GetScriptData('close_time'), pc.get_map_index())
end
when catacomb_open.server_timer begin
notice_all("Las Catacumbas están abiertas de nuevo.!")
if d.select(get_server_timer_arg()) then
clear_server_timer("catacomb_open", get_server_timer_arg())
d.notice("Tiempo Acabado, serán sacados de Catacumbas.")
d.exit_all()
end
end
--**
--** Segundo piso
--**
when enter_floor_2.timer begin
d.new_jump_all(15, 3617, 12075)
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene2.txt")
d.setf("catacomb_floor", 2)
end
when 30103.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('testa_ristretta') and catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 2 begin
if pc.getqf("is_master") == 1 then
pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
d.notice("Serán llevados a la siguente planta")
timer("enter_floor_3", 3)
else
d.notice("Solo el guerrero fuerte podrá poner el item.")
end
end
--**
--** Tercer piso
--**
when enter_floor_3.timer begin
d.jump_all(3572, 12760)
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene3.txt")
d.setf("catacomb_floor", 3)
d.notice("Buscar el metin correcto para avanzar!")
local coord_metin = {{1340,348},{1243,357},{1334,151},{1252,148},{1149,148},{1139,244},{1148,355}}
local right_metin = math.mod(os.time(),table.getn(coord_metin))+1
for i = 1,table.getn(coord_metin) do
if i == right_metin then
local v = d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2])
d.set_unique("real", v)
--chat(coord_metin[i][1].." "..coord_metin[i][2])
else
d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2])
end
end
end
when 8025.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 3 begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.notice("El metin destruido es el correcto!")
d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.")
timer("enter_floor_4", 3)
else
d.notice("El metin destruido es falso.")
end
end
--**
--** Cuarto Piso
--**
when enter_floor_4.timer begin
d.jump_all(3369, 12354)
d.clear_regen()
d.kill_all()
local map_n = math.mod(os.time(),4)+1
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/piano_4_"..map_n.."_catacombe.txt")
d.setf("catacomb_floor", 4)
d.notice("Encontrar el camino correcto para avanzar!")
end
when 20352.chat."Avanzar a la Sig. Planta" with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 4 begin
if pc.getqf("is_master") == 1 then
say("Muy bien, has conseguido llegar hasta aquí.")
say("En la siguiente planta te enfrentarás con el")
say("jefe de las catacumbas.[ENTER]")
wait()
setskin(0)
d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.")
timer("enter_floor_5", 3)
else
say("Sólo el guerrero del grupo o subida podrá recompensar.[ENTER]")
end
end
--**
--** Quinto Piso
--**
when enter_floor_5.timer begin
d.jump_all(3917, 12431)
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene5.txt")
d.setf("catacomb_floor", 5)
d.setf("correct_killed", 0)
d.notice("Encontrar y matar al Tártaro correcto para avanzar!")
local coord_boss = {{848,570},{678,832},{685,632},{1031,637},{1003,856}}
local right_boss = math.mod(os.time(),table.getn(coord_boss))+1
for i = 1,table.getn(coord_boss) do
if i == right_boss then
local v = d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2])
d.set_unique("real", v)
--chat(coord_boss[i][1].." "..coord_boss[i][2])
else
d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2])
end
end
end
when 2591.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 5 begin
if d.is_unique_dead("real") and d.getf("correct_killed") == 0 then
d.setf("correct_killed", 1)
d.notice("El Tártaro correcto fue destruido!")
d.notice("Arrastra el Totém al pilar o NPC!")
game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), 1)
else
d.notice("El Tártaro es falso, no es el correcto.")
end
end
when 30102.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('totem_smorfia') begin
pc.remove_item(item.get_vnum(), 1)
d.notice("Serán llevados a la siguiente planta!")
timer("enter_floor_6", 3)
end
--**
--** Sexto Piso
--**
when enter_floor_6.timer begin
d.jump_all(4372, 12732)
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene6.txt")
d.setf("catacomb_floor", 6)
d.notice("Mata al Caronte para avanzar!")
end
when 2597.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 6 begin
notice_all(" ".. pc.get_name() .." Ha destruido la Muerte!")
notice_all("Felicitaciones Guerrero.")
d.notice("El Caronte fue destruido!")
d.notice("Serán llevados a la última planta, Suerte!")
timer("enter_floor_7", 3)
end
--**
--** Septimo Piso
--**
when enter_floor_7.timer begin
d.jump_all(3146, 13142)
d.clear_regen()
d.kill_all()
d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene7.txt")
d.setf("catacomb_floor", 7)
d.notice("Acaba con Azrael!")
end
when 2598.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 7 begin
if catacombe.CanDrop(pc.get_level()) then
game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('forziere_azrael'), 1)
end
notice_all("El Personaje o el Grupo de ".. pc.get_name() .." ha destruido al Azrael!")
d.clear_regen()
d.notice("Han acabado con el Mal del Azrael, FELICITACIONES!")
d.notice("Tienen 20 segundos, y serán sacados de la mazmorra.")
timer("exit_catacomb", 20)
end
when exit_catacomb.timer begin
d.exit_all()
end
end
end
Por general cambian el index del mapa que es 15 (en mi caso), ustedes lo cambian por su número de index, es totalmente editable, cuenta con activación de las catacumbas por un gm.
Poner en quest_functions:
DragonLair.startRaid
GetScriptData(data)
IsInDungeon(pc_index)
CanDrop(pc_level)
catacombe.CanDrop
catacombe.GetScriptData
game.drop_item_with_ownership
os.time
rawget
Introducir en player-->query-->new query: Estos son los portales.
Bueno amigos como vi que mucho no pudieron montar los .tar.gz asi que los monte & los subi espero que les sirva & no olviden dejar El "Me Gusta" & Decir Gracias :33 XD
DESCARGA
SERVERFILES
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CLIENTE
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PARCHE DE TORRE NEMERE CLIENTE
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CREDITOS
asusta99
EzekielitohMercury (Ezekielitoh) por subirlos & montarlos en VDI
DATOS DE LA MAQUINA
Usuario:root
Contraseña:dar enter no poner nada
COMANDOS PARA ENCENDER EL SERVIDOR
DATOS DE NAVICAT
ID: ragemt2
pass: susta
CUENTA DEL JUEGO
ID:ragemt2
CONTRASEÑA:123
Hola amigos de Metin2 Zone.
En esta oportunidad les traigo este set de armas muy chulas que me he encontrado en otro foto.
Espero las disfruten. Saludos 🙂
Créditos: Just4Metin
Nota: El archivo contiene parte del source - parte de cliente - parte de SQL con un pequeño archivo para implementarlas
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Bueno, aqui os dejo mi quest de catacumbas, que he echo, estan muy logradas, y son exactas al oficial, no le faltan plantas y el funcionamiento es el mismo, la unica pega que le veo es que no traen los dialogos, si poneis los dialogos del .es, tendreis 1 clon de ellas.
Aqui os dejo el link:
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Funcionan sin problemas, no hay ningun error aparente.
Teneis que editar el deviltower_zone.quest para que esta os funcione, matando al reaper.
Si teneis algun problema, con ellas, avisarme, tambien decir que falta poner los mobs, bien, cordenadas etc.
Acá les traigo una de mis creaciones para Metin2: Item_Profo Full converter. Es un programa que tiene distintas funcionalidades, para el Item Proto, como son las siguientes: <El que no entienda que avise que se le explica>
En seguida una breve explicación del funcionamiento:
Convertir Item_Proto Cliente <=> Querys:
Al elegir esta opcion, podran insertar una linea del item proto(Cliente) ejemplo:
Ese es el formato en esa parte, recuerden que solo pueden insertar una linea a la vez no más. Además podran generar items que ya tengan insertados en la base de datos con el fin de cambiarles el valor, o bien, generarlos nuevos.
Crear set de Arma:
Con esta opción podemos crear el arma que queramos, así como los creadores de arma que andan por ahí lo único que este está mas completo, en español y con nuevas opciones. Si es un item+9 siempre el vnum= vnum del item+0 para que aumente desde +0 hasta +9.
Luego todo debe de colocarse como se lo piden, y en la parte que dice +% que esta al lado del valor5 o incremento, como deseen llamarle es una forma de incrementar porcentuadamente, osea que no siempre siga un orden fijo. Por ejemplo en los creadores de armas comunes siempre les colocamos 10 al valor 5 por ejemplo y queda así:
y asi consecutivamente, si lo desean de esa manera dejan el campo de +% en cero de lo contrario si por ejemplo quieren que en cada + que se aumente sea con un porcentaje del 50% sería asi:
Cabe destacar la explicación de los botones TABLA y ENTABLAR DATOS:
TABLA: Al clickear este boton, lo que hace es que si por ejemplo necesitamos ver como será el valor de un ítem en +9, podemos tener una visualización de como será el ítem en +9. Basicamente es eso lo que nos ofrece.
ENTABLAR DATOS: Nos permite poner como base el valor que está en TABLA. O sea, si por ejemplo necesitamos evolucionar algo, esto nos permite poner el valor de +9 de ese item como base en el item+0, o sea, para que el item +0 la evolución nueva tenga el valor de su anterior +9, esto ahorra mucho trabajo a la hora de tener que ir colocandolos manualmente.
Y por último, esta el tipico Convertidor de archivos .xml a archivos .sql completo.
Para los que les parezca muy tedioso estar convirtiendo uno a uno por el convertidor de arriba, solo deben de crear un archivo .xml, con todos los items que deseen que sean convertidos para que les genere el item_proto.sql de esos items que desean convertir y solo sera copiarlos y pegarlos en la base de datos, OJO les recuerdo que ese convertidor de Item_Proto tambien posee la posiblidad de cambiar los valores para los que posean todos los items existentes.
Espero que les sirva, sobre todo en lo que he agregado como nuevo.
LINK:
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