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AndRed Official

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  1. Me Gusta
    AndRed Official reacted to sol in [QUEST] Skill_Group En Español   
    aca esta el archivo

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  2. Me Gusta
    AndRed Official reacted to ZoneLife in [Aporte] Sistema de monturas evolucionables.   
    Aquí le dejo todo 100% de el sistema de monturas evolucionables, la parte de el cliente en este caso las monturas, cualquier cliente las trae implementadas directamente.
     
    Es bastante fácil de instalar, descompriman y lo verán.
     
    Adjunto sistema.

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  3. Me Gusta
    AndRed Official reacted to harufen in Quest Panel GM   
    La quest con traducción chapuza pero ahí se las dejo xd. Edit/Funcionando.

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  4. Me Gusta
    AndRed Official reacted to harufen in Quest Panel GM   
    Alguien tiene esta quest. traducida? Yo la estoy traduciendo pero no sé si es así tal cual. 
     
     
    Gracias Por su atención.

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  5. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Jfirewall in Peticion Quest Panel Gm   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.       Esta Es Muy Completa Creada Por Yori
  6. Me Gusta
    AndRed Official reacted to angeluchiha18 in [ARMOR]Angel's!.   
    Acá tienen estas armaduras, están solo para Hombres!
    Link: 
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Creditos: FreakG.
    Pd:No se si estarán posteadas pero weno :'v.
  7. Me Gusta
    AndRed Official reacted to autodesk_metin2 in Armadura   
    Aquí tienes.
     

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  8. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Mt2youplay in Alguien tiene esta Armadura porfavor?   
    Muy buenas noches o tardes Quiero pedirles se me pueden ayudar o mejor dicho si me pueden decir quien tiene este set de Armaduras que ando Buscando y mas no las encuentro nose si ustedes las tenga estas Armaduras 
    Aquí les dejo fotos
     

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    Espero si Alguien la tenga me la pueda pasar porfavor
  9. Me Gusta
    AndRed Official reacted to ChuchoGamer in Nuevas Textura de Armaduras   
    hola amigo les traigo este pack de texturas de armaduras 
    aviso nose se estas armaduras esten en el foro metin2zone si estan porfavor cierren el post mio pero si no estan dejar el post no se olviden dar las Gracias 😄
     

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    link de las fotos 

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  10. Me Gusta
    AndRed Official reacted to ChuchoGamer in Armaduras #1   
    buenas noches  aqui les comparto esta set de armaduras para el que guste bajarlo y implementarlo en su server 
    espero que les guste 
    son para todas las Raza de metin2 menos el de wolfman
    Link de Descarga 

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  11. Me Gusta
    AndRed Official reacted to ChuchoGamer in Set de Armas Animadas   
    Armas de Guerrero,ninja,chaman,sura
     
    Les dejo del link de Descarga 
     

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  12. Me Gusta
    AndRed Official reacted to blackhorse in Set armaduras by baso listo para implementar   
    Porque gracias a M2Z pudimos con unos amigo sarmar nuestro server que ya se los presentare oportunamente les dejo este set de armaduras by Baso, sinceramente no las habia visto aca, igualmente les dejo todo lo necesario para implementarlas
     
    y si ya las habian subido pido disculpas de antemano!
     
    Espero que las disfruten.
     

     

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    Gracias
     
    Black
  13. Me Gusta
    AndRed Official reacted to PlayMetin in COMO IMPLEMENTAR UNA ARMADURA VIDEO-GUIA PARA PRINCIPIANTES   
    Buena chicos esta guia es para que sepais como implementar una armadura en el servidor pero desde casi cero por la pate de servidor y cliente un video de larga duracion no soy un pro ni mucho menos estoy en eso pero solo doy de lo que se Gracias y se les quiere a todos 
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  14. Me Gusta
    AndRed Official reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in Files Arrival2   
    Ahora hay 28 servidores con estos files y son todos iguales, nadie le hizo ningún cambio JAJAJA
     
    Saludos!
  15. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Gegetzuburi25 in Files Arrival2   
    agregando links gracias!
  16. Me Gusta
    AndRed Official reacted to fuuton97 in [QUEST + REGEN'S]Catacumbas funcionales.   
    Hola zoneros, hoy les vengo a traer la quest de las catacumbas del diablo, 100% probada por mi, esta es la quest de BlackYuko. Cuenta con los portales como el oficial, en un máximo de 99% del oficial.
     
    Quest:

    --** --** Script Catacumbas del Diablo. --** by BlackYuko Skype: manu___88 --** quest catacombe begin state start begin --** --** Funciones --** function GetScriptData(data) local map_data = {['map_index'] = 15, -- index del mapa de catacumbas ['x'] = 3072, ['y'] = 12032, -- coordenadas X y Y, las del mapa catacumbas ['drop_frequency'] = 1000, -- frecuencia en los mob para que dropeen la llave cristal del alma ['min_lev'] = 100, -- nivel minimo para entrar a catacumbas, ['close_time'] = 60, -- tiempo (minutos) para estar en catacumbas ['testa_ristretta'] = 30320, -- vnum item de entrada que pide ['chiave_anime_cristallo'] = 30311, -- vnum item llave cistal del alma ['totem_smorfia'] = 30312, -- vnum totem ['forziere_azrael'] = 219, -- vnum drop al matar al azrael ['min_drop_lev'] = 100, -- nivel minimo para dropeo de la llave cristal ['max_drop_lev'] = 210} -- nivel maximo para dropeo de la lalve cristal return rawget(map_data, data) end function IsInDungeon(pc_index) local map_index = catacombe.GetScriptData('map_index') return (pc.in_dungeon() and pc_index >= map_index*10000 and pc_index < (map_index+1)*10000) end function CanDrop(pc_level) return (pc_level >= catacombe.GetScriptData('min_drop_lev') and pc_level <= catacombe.GetScriptData('max_drop_lev')) end --** --** NPC - Guardian entrada a catacumbas --** when 20351.chat."GM: Catacumbas Abrir" with pc.is_gm() begin say_title("GM: Catacumbas Abrir") say("¿Quieres abrir las Catacumbas?[ENTER]") local s = select("Si","No") if s == 2 then return end say_title("GM: Abrir Catacumbas") say("Operación Completada.[ENTER]") game.set_event_flag("catacomb_next_open", 1) end when 20351.chat."Entrada a Catacumbas" begin local mob_race = npc.get_race() local min_lev = catacombe.GetScriptData('min_lev') say_title(mob_name(mob_race)) if pc.get_level() < min_lev then say("Debes tener el mínimo Nivel "..min_lev) say("Para entrar.[ENTER]") return end if pc.count_item(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) == 0 then say("Tienes que tener este Item para") say("Entrar:[ENTER]") say_item_vnum(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) return end if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end say("Hola aventurero. Las catacumbas del diablo") say("son un lugar muy peligroso.[ENTER]") local s = select("Entrar","No Entrar") if s == 2 then return end say_title(mob_name(mob_race)) say("Ok Viajero, ahora será telestrasportado.") say("Preste mucha atención.[ENTER]") wait() pc.warp((catacombe.GetScriptData('x')+80)*100, (catacombe.GetScriptData('y')+60)*100) end --** --** Primer Piso --** when login with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) end when logout with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.delqf("mob_killed") end when 2501.kill or 2502.kill or 2503.kill or 2504.kill with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.setqf("mob_killed", pc.getqf("mob_killed")+1) if math.mod(pc.getqf("mob_killed"), catacombe.GetScriptData('drop_frequency')) == 0 then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), 1) end end when 30101.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo') and pc.get_map_index() == catacombe.GetScriptData('map_index') begin say_title(mob_name(30101)) if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end if party.is_party() and not party.is_leader() then say("Sólo arrastra el objeto sobre") say("El NPC.[ENTER]") return end pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) say("Abrieron el seloo hacia.") say("El paso a la segunda planta.[ENTER]") if party.is_party() then say("Serán llevados, suerte viejeros.[ENTER]") end wait() game.set_event_flag("catacomb_next_open", get_time()+60*catacombe.GetScriptData('close_time')) pc.setqf("is_master", 1) timer("enter_floor_2", 2) end --** --** Entrada dungeon y timer --** when login with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) if pc.getqf("is_master") == 1 then timer("start_timer", 2) end end when logout with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'))) pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'))) pc.delqf("is_master") end when start_timer.timer begin d.notice("Les que da "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos de su tiempo.") d.notice("para complezar Catacumbas!") notice_all("Las Catacumbas se cerrarán en "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos a partir de ahora.") server_timer("catacomb_open", 60*catacombe.GetScriptData('close_time'), pc.get_map_index()) end when catacomb_open.server_timer begin notice_all("Las Catacumbas están abiertas de nuevo.!") if d.select(get_server_timer_arg()) then clear_server_timer("catacomb_open", get_server_timer_arg()) d.notice("Tiempo Acabado, serán sacados de Catacumbas.") d.exit_all() end end --** --** Segundo piso --** when enter_floor_2.timer begin d.new_jump_all(15, 3617, 12075) d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene2.txt") d.setf("catacomb_floor", 2) end when 30103.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('testa_ristretta') and catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 2 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguente planta") timer("enter_floor_3", 3) else d.notice("Solo el guerrero fuerte podrá poner el item.") end end --** --** Tercer piso --** when enter_floor_3.timer begin d.jump_all(3572, 12760) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene3.txt") d.setf("catacomb_floor", 3) d.notice("Buscar el metin correcto para avanzar!") local coord_metin = {{1340,348},{1243,357},{1334,151},{1252,148},{1149,148},{1139,244},{1148,355}} local right_metin = math.mod(os.time(),table.getn(coord_metin))+1 for i = 1,table.getn(coord_metin) do if i == right_metin then local v = d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_metin[i][1].." "..coord_metin[i][2]) else d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) end end end when 8025.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 3 begin if d.is_unique_dead("real") then d.notice("El metin destruido es el correcto!") d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_4", 3) else d.notice("El metin destruido es falso.") end end --** --** Cuarto Piso --** when enter_floor_4.timer begin d.jump_all(3369, 12354) d.clear_regen() d.kill_all() local map_n = math.mod(os.time(),4)+1 d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/piano_4_"..map_n.."_catacombe.txt") d.setf("catacomb_floor", 4) d.notice("Encontrar el camino correcto para avanzar!") end when 20352.chat."Avanzar a la Sig. Planta" with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 4 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then say("Muy bien, has conseguido llegar hasta aquí.") say("En la siguiente planta te enfrentarás con el") say("jefe de las catacumbas.[ENTER]") wait() setskin(0) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_5", 3) else say("Sólo el guerrero del grupo o subida podrá recompensar.[ENTER]") end end --** --** Quinto Piso --** when enter_floor_5.timer begin d.jump_all(3917, 12431) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene5.txt") d.setf("catacomb_floor", 5) d.setf("correct_killed", 0) d.notice("Encontrar y matar al Tártaro correcto para avanzar!") local coord_boss = {{848,570},{678,832},{685,632},{1031,637},{1003,856}} local right_boss = math.mod(os.time(),table.getn(coord_boss))+1 for i = 1,table.getn(coord_boss) do if i == right_boss then local v = d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_boss[i][1].." "..coord_boss[i][2]) else d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) end end end when 2591.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 5 begin if d.is_unique_dead("real") and d.getf("correct_killed") == 0 then d.setf("correct_killed", 1) d.notice("El Tártaro correcto fue destruido!") d.notice("Arrastra el Totém al pilar o NPC!") game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), 1) else d.notice("El Tártaro es falso, no es el correcto.") end end when 30102.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('totem_smorfia') begin pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta!") timer("enter_floor_6", 3) end --** --** Sexto Piso --** when enter_floor_6.timer begin d.jump_all(4372, 12732) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene6.txt") d.setf("catacomb_floor", 6) d.notice("Mata al Caronte para avanzar!") end when 2597.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 6 begin notice_all(" ".. pc.get_name() .." Ha destruido la Muerte!") notice_all("Felicitaciones Guerrero.") d.notice("El Caronte fue destruido!") d.notice("Serán llevados a la última planta, Suerte!") timer("enter_floor_7", 3) end --** --** Septimo Piso --** when enter_floor_7.timer begin d.jump_all(3146, 13142) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene7.txt") d.setf("catacomb_floor", 7) d.notice("Acaba con Azrael!") end when 2598.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 7 begin if catacombe.CanDrop(pc.get_level()) then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('forziere_azrael'), 1) end notice_all("El Personaje o el Grupo de ".. pc.get_name() .." ha destruido al Azrael!") d.clear_regen() d.notice("Han acabado con el Mal del Azrael, FELICITACIONES!") d.notice("Tienen 20 segundos, y serán sacados de la mazmorra.") timer("exit_catacomb", 20) end when exit_catacomb.timer begin d.exit_all() end end end Por general cambian el index del mapa que es 15 (en mi caso), ustedes lo cambian por su número de index, es totalmente editable, cuenta con activación de las catacumbas por un gm.
     
    Poner en quest_functions:

    DragonLair.startRaid GetScriptData(data) IsInDungeon(pc_index) CanDrop(pc_level) catacombe.CanDrop catacombe.GetScriptData game.drop_item_with_ownership os.time rawget Introducir en player-->query-->new query: Estos son los portales.

    INSERT INTO mob_proto VALUES ('10201', '. 70 580', 0x2E20373020353830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10202', '. 70 668', 0x2E20373020363638, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10203', '. 131 665', 0x2E2031333120363635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10204', '. 183 566', 0x2E2031383320353636, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10205', '. 292 567', 0x2E203239322020353637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10206', '. 281 636', 0x2E2032383120363336, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10207', '. 186 667', 0x2E2031383620363637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10208', '. 345 558', 0x2E2033343520353538, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10209', '. 402 561', 0x2E2034303220353631, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10210', '. 68 811', 0x2E20363820383131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10211', '. 140 818', 0x2E2031343020383138, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10212', '. 189 716', 0x2E2031383920373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10213', '. 274 716', 0x2E2032373420373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10214', '. 232 780', 0x2E2032333220373830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10215', '. 325 779', 0x2E2033323520373739, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10216', '. 274 838', 0x2E2032373420383338, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10217', '. 359 717', 0x2E2033353920373137, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10218', '. 415 711', 0x2E2034313520373131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10219', '. 368 776', 0x2E2033363820373736, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10220', '. 366 815', 0x2E2033363620383135, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10221', '. 350 840', 0x2E2033353020383430, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10222', '. 424 842', 0x2E2034323420383432, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10223', '. 94 843', 0x2E20393420383433, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10224', '. 59 864', 0x2E20353920383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10225', '. 138 864', 0x2E2031333820383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10226', '. 54 920', 0x2E20353420393230, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10227', '. 140 919', 0x2E2031343020393139, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10228', '. 90 945', 0x2E20393020393435, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10229', '. 194 865', 0x2E2031393420383635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10230', '. 243 857', 0x2E2032343320383537, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10231', '. 312 856', 0x2E2033313220383536, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10232', '. 368 894', 0x2E2033363820383934, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10233', '. 406 875', 0x2E2034303620383735, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10235', '. 500 790', 0x2E2035303020373930, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10234', '. 427 934', 0x2E2034323720393334, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); Descargar regen's + la parte del servidor + regen portales (PARTE DEL SERVIDOR OBLIGATORIA PONER, PORQUE ES DIFERENTE SU SERVER_ATTR):
     

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    Créditos quest: BlackYuko
     
    Saludos.
  17. Me Gusta
    AndRed Official reacted to EzekielitohMercury in [SERVERFILES]Metin2Rage VDI!   
    Bueno amigos como vi que mucho no pudieron montar los .tar.gz asi que los monte & los subi espero que les sirva & no olviden dejar El "Me Gusta" & Decir Gracias :33 XD
    DESCARGA
    SERVERFILES

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    PARCHE DE TORRE NEMERE CLIENTE

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    asusta99
    EzekielitohMercury (Ezekielitoh) por subirlos & montarlos en VDI
    DATOS DE LA MAQUINA
    Usuario:root
    Contraseña:dar enter no poner nada
    COMANDOS PARA ENCENDER EL SERVIDOR
    DATOS DE NAVICAT
    ID: ragemt2 pass: susta CUENTA DEL JUEGO
    ID:ragemt2 CONTRASEÑA:123
  18. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Desmint in [ARMA]Armas Animadas   
    Hola amigos de Metin2 Zone.
    En esta oportunidad les traigo este set de armas muy chulas que me he encontrado en otro foto.
    Espero las disfruten. Saludos 🙂
    Créditos: Just4Metin
    Nota: El archivo contiene parte del source - parte de cliente - parte de SQL con un pequeño archivo para implementarlas





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  19. Me Gusta
    AndRed Official reacted to EzekielitohMercury in [SET] Armas animadas *Ryan*   
    Creditos: A&J Ryan
     
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  20. Me Gusta
    AndRed Official reacted to EzekielitohMercury in [SET]Armas animadas   
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    El archivo contiene: Parte source, parte del cliente, el SQL y el tutorial de implementación.
     
    Creditos: .Khan
  21. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Akroma in Quest Catacumbas exactas al .es   
    Bueno, aqui os dejo mi quest de catacumbas, que he echo, estan muy logradas, y son exactas al oficial, no le faltan plantas y el funcionamiento es el mismo, la unica pega que le veo es que no traen los dialogos, si poneis los dialogos del .es, tendreis 1 clon de ellas.
     
    Aqui os dejo el link:
     

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    Funcionan sin problemas, no hay ningun error aparente.
     
    Teneis que editar el deviltower_zone.quest para que esta os funcione, matando al reaper.
     
    Si teneis algun problema, con ellas, avisarme, tambien decir que falta poner los mobs, bien, cordenadas etc.
     
    Pero eso ya es cosa vuestra.
     
    Un saludo. Akroma
  22. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Dextrok in Item Proto FULL Converter!!!   
    Hola comunidad de Metin2Zone!
     
    Acá les traigo una de mis creaciones para Metin2: Item_Profo Full converter. Es un programa que tiene distintas funcionalidades, para el Item Proto, como son las siguientes: <El que no entienda que avise que se le explica>

     
    En seguida una breve explicación del funcionamiento:
     
    Convertir Item_Proto Cliente <=> Querys:

     
    Al elegir esta opcion, podran insertar una linea del item proto(Cliente) ejemplo:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="80013" hashName="'Barra de 500K'" name="Barra de 500K" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="128" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="500000" buy_price="500000" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
     
    o sino, utilizar una linea de codigo del formato Insert into para convertirla a la del cliente ejemplo:
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (80013, 'Barra de 500K', 'Barra de 500K', 18, 0, 0, 1, 128, 0, 0, 0, 500000, 500000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    Ese es el formato en esa parte, recuerden que solo pueden insertar una linea a la vez no más. Además podran generar items que ya tengan insertados en la base de datos con el fin de cambiarles el valor, o bien, generarlos nuevos.
     
    Crear set de Arma:

    Con esta opción podemos crear el arma que queramos, así como los creadores de arma que andan por ahí lo único que este está mas completo, en español y con nuevas opciones. Si es un item+9 siempre el vnum= vnum del item+0 para que aumente desde +0 hasta +9.
     
    Luego todo debe de colocarse como se lo piden, y en la parte que dice +% que esta al lado del valor5 o incremento, como deseen llamarle es una forma de incrementar porcentuadamente, osea que no siempre siga un orden fijo. Por ejemplo en los creadores de armas comunes siempre les colocamos 10 al valor 5 por ejemplo y queda así:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 20
    Item+2, Value5 = 30
     
    y asi consecutivamente, si lo desean de esa manera dejan el campo de +% en cero de lo contrario si por ejemplo quieren que en cada + que se aumente sea con un porcentaje del 50% sería asi:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 25
    Item+2, Value5 = 47
     
    Con todo eso pueden generar el Item_Proto del cliente este formato:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="210" hashName="'Espada Rara+0'" name="Espada Rara+0" type="1" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="32" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="200" buy_price="300" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="210" value2="220" value3="230" value4="250" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="211" refine_set="911" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="0" />
     
    El generador para items nuevos(o sea, que no esten en la base de datos)
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (210, 'Espada Rara+0', 'Espada Rara+0', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, 0, 200, 300, 211, 911, 0, 15, 1, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 210, 220, 230, 250, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    El generador para items existentes(que ya esta en la base de datos, solo les altera los valores)
     
     
     
    Código:
    UPDATE item_proto SET name='Espada Rara+0', locale_name='Espada Rara+0', type=1, subtype=0, weight=0, size=2, antiflag=32, flag=1, wearflag=16, immuneflag=0, gold=300, shop_buy_price=200, refined_vnum=211, refine_set=911, refine_set2=0, limittype0=1, limitvalue0=90, limittype1=0, limitvalue1=0, applytype0=0, applyvalue0=0, applytype1=0, applyvalue1=0, applytype2=0, applyvalue2=0, value0=0, value1=210, value2=220, value3=230, value4=250, value5=0, addon_type=0 WHERE vnum=210;
     
    Cabe destacar la explicación de los botones TABLA y ENTABLAR DATOS:
     
    TABLA: Al clickear este boton, lo que hace es que si por ejemplo necesitamos ver como será el valor de un ítem en +9, podemos tener una visualización de como será el ítem en +9. Basicamente es eso lo que nos ofrece.
     
    ENTABLAR DATOS: Nos permite poner como base el valor que está en TABLA. O sea, si por ejemplo necesitamos evolucionar algo, esto nos permite poner el valor de +9 de ese item como base en el item+0, o sea, para que el item +0 la evolución nueva tenga el valor de su anterior +9, esto ahorra mucho trabajo a la hora de tener que ir colocandolos manualmente.
     
    Y por último, esta el tipico Convertidor de archivos .xml a archivos .sql completo.

     
    Para los que les parezca muy tedioso estar convirtiendo uno a uno por el convertidor de arriba, solo deben de crear un archivo .xml, con todos los items que deseen que sean convertidos para que les genere el item_proto.sql de esos items que desean convertir y solo sera copiarlos y pegarlos en la base de datos, OJO les recuerdo que ese convertidor de Item_Proto tambien posee la posiblidad de cambiar los valores para los que posean todos los items existentes.
     
    Espero que les sirva, sobre todo en lo que he agregado como nuevo.
     
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  23. Me Gusta
    AndRed Official reacted to ♥ TesT ♥ in 50 armaduras completas   
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  24. Me Gusta
    AndRed Official reacted to EzekielitohMercury in [SET] Armaduras nuevas 2k17   
    Publico un nuevo set de armas y armaduras, es necesario gr2 2.9
     


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    Fuente: epvp
  25. Me Gusta
    AndRed Official reacted to Only4Fun in -->Set de Armaduras (No Lycan)   
    Descargar GR2 y Icon: 
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