-
Contador contenido
359 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
19
Jfirewall Ganó el último 3 Marzo 2023
Jfirewall Tenía el contenido más gustado!
Acerca de Jfirewall
- Cumpleaños 19/11/1996
Información del perfil
-
Sexo
Masculino
Métodos de contacto
-
Skype
Jfirewall™#1289 Discord
-
Discord
Jfirewall™#1289
Visitantes recientes al perfil
11.721 visitas al perfil
Jfirewall's Achievements
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: [C++] BattlePass - Pase de Batalla [FREE]
-
is public .....
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: ZeroCMS v1 - Theme Guabina
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: WoM2 Global - International Hard PvM Classic - Join the Battle - 31.03.2023
-
Marcos Pinheiro reacciono a un mensaje en un tema: bloquear drop en mapas
-
Marcos Pinheiro reacciono a un mensaje en un tema: Limpiar regen en mapas
-
Listo solucionado
-
Hola, la funcion es simple en algunos casos algunos eventos o algunos regen que cargamos por quest que no vienen por dungeon los mapas quedan cargados de mobs metines etc.... con esta pequeña funcion lo que realizamos es eliminarlos del mapa limpiar el mapa de esos jefes para que en proximos eventos o lo que sea no este un numero excesivo de jefes o metines en el mapa que provoquen lag en los mapas por una sobre carga. https://github.com/Jfirewall/Clean-map-regen
-
Lord Ahriman - 3D Modeler reacciono a un mensaje en un tema: bloquear drop en mapas
-
https://github.com/Jfirewall/block-drop-in-map
-
morstamayo reacciono a una respuesta a una pregunta: mi servidor se cai Ayuda
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: Metin2 TOKENOMIZADO
-
luis ricardo porres dias reacciono a un mensaje en un tema: QUEST [Banco Sin cheques]
-
Hola verifica que no se genera algun db.core o un game.core para poderte ayudar mas a fondo
-
compralo a los vendedores con ellos vas a la fija.
-
Eso lo editas, los mismos archivos originales traen donde editar el daño.
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: Actualizando FreeBSD y sus programas
-
enesdnz22 reacciono a un mensaje en un tema: Interface New Age
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: Aporte "Atuendos verano 2022"
-
Soo reacciono a un mensaje en un tema: Interface New Age
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: [ATUENDOS] Twitch + YouTube
-
Jfirewall reacciono a un mensaje en un tema: Files Metin2 Rage
-
una pregunta tienes shining en tu fuente, verifica si tienes shiningtable.txt en locale. desde ay podria agregarle cualquier efecto a tu atuendo o armadura.
-
Excelente aporte gracias por apoyar la comunidad
-
and how do you open the wom and yang system? do you have it as a button? or by quest?
-
Joaquin Valencia empezó a seguir Jfirewall
-
https://metin2zone.net/index.php?/topic/14250-instalar-metin2-simplificado/&tab=comments#comment-72453
-
svside.com es mierda....., si sabes un poco editando 2 cositas quitas la proteccion que lo diga @Robert que es todo un hack
-
[Guia]Cambiar y Agregar Drops a un Mob
contestación a Ryukend por Jfirewall en Modificación y edición del servidor.
service.h #define __LOAD_MOB_TXT__ #define __LOAD_CHEST_TXT__ buscas ACMD(do_reload) debajo de case 'c': // cube // ·ÎÄà ÇÁ·Î¼¼½º¸¸ °»»êÇÑ´Ù. Cube_init (); break; #if defined(__LOAD_CHEST_TXT__) || defined(__LOAD_MOB_TXT__) case 't': snprintf(szSpecialItemGroupFileName, sizeof(szSpecialItemGroupFileName), "%s/special_item_group.txt", LocaleService_GetBasePath().c_str()); ITEM_MANAGER::Instance().DestroyChestDropItem(); if (!ITEM_MANAGER::Instance().ReadSpecialDropItemFile(szSpecialItemGroupFileName)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Error al cargar special_item_group.txt."); return; } else { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Cargaste special_item_group."); } break; case 'm': snprintf(szMOBDropItemFileName, sizeof(szMOBDropItemFileName), "%s/mob_drop_item.txt", LocaleService_GetBasePath().c_str()); ITEM_MANAGER::Instance().DestroyMobDropItem(); if (!ITEM_MANAGER::Instance().ReadMonsterDropItemGroup(szMOBDropItemFileName)) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Error al cargar mob_drop_item.txt."); return; } else { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Cargaste mob_drop_item."); } break; #endif agregar al final de item_manager.cpp #if defined (__LOAD_MOB_TXT__) || defined(__LOAD_CHEST_TXT__) void ITEM_MANAGER::DestroyMobDropItem() { if (!m_map_pkMobItemGroup.empty()) m_map_pkMobItemGroup.clear(); if (!m_map_pkDropItemGroup.empty()) m_map_pkDropItemGroup.clear(); if (!m_map_pkLevelItemGroup.empty()) m_map_pkLevelItemGroup.clear(); if (!m_map_pkGloveItemGroup.empty()) m_map_pkGloveItemGroup.clear(); } void ITEM_MANAGER::DestroyChestDropItem() { if (!m_map_pkSpecialItemGroup.empty()) m_map_pkSpecialItemGroup.clear(); } #endif en item_manager.h debajo de void GracefulShutdown(); agregar #if defined(__LOAD_MOB_TXT__) || defined(__LOAD_CHEST_TXT__) void DestroyMobDropItem(); void DestroyChestDropItem(); #endif Agregando esto no tienes necesidad de dar reboot solo reload t y reload m y automaticamente se carga en el juego. -
@Johan™ president
-
up