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scainline

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  1. Me Gusta
    scainline reacted to ChuchoGamer in [Serverfiles] Limpio y estables (WOM2) 34k PVP   
    Buenos Tardes hoy Les comparto estos Server files que son muy bueno y decidí compartirlo a ustedes para que aquellos que quieran Crear un Server  espero que les Guste 
    Lo pueden bajar cualquiera de estos 2 link
    Link de Descarga Mega

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    Con qué empezar:
    1 - Los recursos son mainline_released.
    2 - El binario es el noval original.
    3 - Archivos de servidor creados en Wom2 34k build con muchos cambios de reestructuración
    4 - Necesitará 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 12.1 32 bit.



    Contenido y cambios: 1 - Funciona en fuente, gcc48 y c ++ 11
    2 - Confianza en lugar de gmake dep
    3 - Eliminado (Serverkey, Limit_time, googletest)
    4 - Correcciones de asynqsql para latin2.
    5 - El cliente es de 450 MB, solo se conserva el uso del servidor para pvp.
    6 - Todas las posiciones se reconstruyen en el cliente.

    ¿Qué más necesitas hacer? (Este servidor aún no está listo, por lo que aún tiene trabajo por hacer).
    1 - Por lo que recuerdo, algunos sistemas ENG -> RO + locale_string.txt deben traducirse para que los agregue.
    2 - La parte de selección de CH en la interfaz no se completa en Photoshop.
    3 - Tal vez todavía necesites arreglos en la fuente ... Eso es lo que estás buscando ... Pongo lo que creo que es útil
    4 - Puerto -> necesitas resolver el desbordamiento en el paquete. (El servidor fue probado por varios jugadores, no hay grandes errores ... pero puede fallar) Puedes usar la versión Spenchless y está bien.
    5 - Como no tengo tiempo para la parte npc de las carpetas, estas son las originales ... así que tienes que hacerlas tu ubicación donde está el npc.
    6 - Es posible que deba eliminar todo en la carpeta "datos" y obtener todos los archivos npc / monster para hacer esto nuevamente.
    7 - Para el comando / full, debe poner sus elementos en cmd_general.

    source game


    SOURCE Client.
  2. Me Gusta
    scainline reacted to ChuchoGamer in Serverfiles Zoira2   
    Hola buenas A todos les comparto estos files que compre hace algunos meses atras  ya que no le puede dar uso bien asi que se los comparto 
     
    Datos de los contiene:
    #ifndef __INC_SERVICE_H__
    #define __INC_SERVICE_H__
    #define _IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION_ // 패킷 암호화 개선
    //#define __AUCTION__
    #define __PET_SYSTEM__
    #define __UDP_BLOCK__
    #endif
    #define ENABLE_FIX_QUICK_SLOT
    #define __ITEM_SHINING__
    #define WJ_SHOW_STROKE_INFO
    #define ENABLE_TITLE_SYSTEM
    #define ENABLE_TARGET_AFFECT
    #define ENABLE_SHIP_DEFENSE_NEW_INSTANCE
    #define ENABLE_ATTR_ITEMS_PLUS
    #ifdef ENABLE_ATTR_ITEMS_PLUS
    #define ENCHANT_ITEM_PLUS_VNUM 71500
    #define REINFORCE_ITEM_PLUS_VNUM 71501
    #define MAX_ATTRS_BY_ITEM 5 //Count of how much attrs to be added by one clicking
    #endif
    #define ENABLE_SPECIAL_STORAGE
    #define ENABLE_DUEL_OPTIONS
    // #define ENABLE_SEQUENCE_SYSTEM
    #define __HIGHLIGHT_SYSTEM__
    #define __CHANGE_LOOK_SYSTEM__
    #define USE_MOB_BLEEDING_AS_POISON
    #define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD
    #define  ENABLE_TRANSFORM_PLAYER_OX
    #define __LOAD_MOB_TXT__
    #define __LOAD_CHEST_TXT__
    #define ENABLE_BIOLOG_SYSTEM
    #define DAILY_SYSTEM
    #define ENABLE_BOSS_TRACKING
    #define ENABLE_AUTO_EVENTS
    #define ENABLE_DAILY_BOSS
    #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM
    #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM_ACCE
    #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM_WEAPON_COSTUME
    #define ENABLE_HIDE_COSTUME_SYSTEM_TRANSMUTACION
    #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM
    #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__
    #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__
    #define __DUNGEON_INFO_SYSTEM__
    #define SHOP_SEARCH
    #define SHOP_SEARCH_PRICE_MIN //Price in gui is a minimum eq. price >= item_price if is commented price in gui is a maximum
    // #define ENABLE_SORT_INVEN
    #define ENABLE_INSTANT_EQUIP
    //#define ENABLE_SPECIAL_STORAGE_ANTIGUO
    #ifdef ENABLE_SPECIAL_STORAGE_ANTIGUO
        #define ENABLE_ITEM_EXTENDED_SPECIAL_STORAGE
    #endif
    #define __SEND_TARGET_INFO__
    #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP
    #define ENABLE_FEATURES_REFINE_SYSTEM
    #define __CHANGE_CHANNEL_SYSTEM__
    #define NEW_PET_SYSTEM
    #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON
    #define ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
    #define ENABLE_IGNORE_LOWER_BUFFS
    #define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM
    #define __SASH_SYSTEM__
    #define INVENTORY_PROTECT
    #define __DUNGEON_FOR_GUILD__
    #ifdef __DUNGEON_FOR_GUILD__
        #define __MELEY_LAIR_DUNGEON__
        #ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__
            #define __DESTROY_INFINITE_STATUES_GM__
            #define __LASER_EFFECT_ON_75HP__
            #define __LASER_EFFECT_ON_50HP__
        #endif
    #endif
    #define __VERSION_162__
    #ifdef __VERSION_162__
        #define HEALING_SKILL_VNUM 265
    #endif
    #define EXCHANGE_LOG
    #define ENABLE_MULTISHOP
    #define RENEWAL_DEAD_PACKET
    /* OFFLINE SHOPS */
    #define OFFLINE_SHOP // Offline shops system
    #define GIFT_SYSTEM // gift system enable
    #define FULL_YANG // Enable support for yang type long long
    #define SHOP_TIME_REFRESH 1*60 // time for cycle checking older shops
    #define SHOP_BLOCK_GAME99 //Blocking create shops on channel 99
    #define SHOP_DISTANCE // Show shops in pos distance like WoM2
    #define SHOP_AUTO_CLOSE //Enable auto closing shop after sell last item
    //#define SHOP_ONLY_ALLOWED_INDEX //Enable limiting for other map index which is not defined in player.shop_limit
    //#define SHOP_HIDE_NAME // Enable hidding shop npc names like "Player's shop"
    #define SHOP_GM_PRIVILEGES GM_IMPLEMENTOR //Minimum GM privileges to using Shop GM Panel
    #define ENABLE_DROP_ITEM_WORLDARD
    #define __ITEM_SHOP_SYSTEM__
    #define ENABLE_DAMAGE_TOP
    #define WJ_COMBAT_ZONE // Enable the combat zone
    #define WJ_COMBAT_ZONE_HIDE_INFO_USER // If you have this enabled on server, players can't use chat and whisper on combat zone map. (Disable with "//")
    #define ENABLE_COSTUME_AURA
    #define ENABLE_FEATURES_OXEVENT
    #define ENABLE_VOTOS_BONUS
    #define __SOUL_SYSTEM__ // Soul system
    #define __QUEST_RENEWAL__ // Quest page renewal
    #ifdef __QUEST_RENEWAL__
        #define _QR_MS_ // Marty Sama
    #endif
    #define ENABLE_CUBE_RENEWAL_WORLDARD
    #define ENABLE_SWITCHBOT
     
    Tiene sistema de alas animadas y Armas 3d de skin Aqui les dejo unos videos de un youtube de los files zoira2 que contiene
     
     
    Lista de Errores que contiene que no se han Resuelto
    - Bug en inventario k Agarra Nombres los items del inventario normal
    - todas las quest de Mazmorras y Evento ox se Travan no sale nada cuando le picas sale el cuadro pero no salen las letras Tiene que salir del cliente y entrar de nuevo y les saldra normal
    - Ch1 Inestable se Cai debido aunos Problemas en el Sysser  pero el ch 2 Se funciona al 100 y es estable
    - item shop cliente no renderiza algunas cosas
    son los unicos bugs que encontre  Por si alguien los quiere usar o Reparar para usarlos 
     
    Les dejare todo files y binario y source y el vdi para compilar el source server solamente 
    el binario se compila con visual studio 2017 o 2019 no recuerdo bien 
    Link completo de todo 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Deben poner una actualizacion del cliente que se llama asi lo deben remplazar en el cliente para que les funcione y puedan ponerlos on 
    Saludos espero que les den uso Ojo no doy Soporte 
    ya si alguien los repara pueden poner los fix para los que quieran usar estos files  o solamente lo pueden usar para sacar sistema o recursos etcc...
     
     
     
     
     
     
  3. Me Gusta
    scainline reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Zentoria2 𝓟𝓡𝓔𝓜𝓘𝓤𝓜   
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    DESCARGAS
    ServerFiles + Archivos: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    FreeBSD 11.3: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    FreeBSD
    Usuario: root
    Contraseña: dev
     
    MySQL
    Usuario: root
    Contraseña: JT4JqqfrgR1H5V3v1iDaN8sJJyua8hx3
     
    Cambiar IP en el archivo Root > controller.py
  4. Me Gusta
    scainline reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
    [40250] Archivos limpios + Cliente + Src [15 idiomas disponibles]
    Mi objetivo era hacer que un archivo de servidor r40250 fuera lo más oficial posible en comparación con lo que GF tenía cuando sus archivos se filtraron a principios de 2014.
    No se agregaron nuevos sistemas, solo se corrigieron errores. Aunque pasé varias horas probando, es posible que todavía haya errores. Por favor, infórmeme de los errores para que pueda corregirlos en el
    futuro, quiero que este proyecto esté lo más libre de errores posible.
    Idiomas disponibles: EN / DE / HU / FR / CZ / DK / ES / GR / IT / NL / PL / PT / RO / RU / TR
    Lea Languages.txt para aprender cómo cambiar el idioma predeterminado.
    SSH para VM: root / 123456789
    MySQL: root/ 123456789
    En el juego: admin / 123456789
    Alias y sus comandos:
    iniciar cd /usr/metin2/server && sh start.sh apagar cd /usr/metin2/server && sh close.sh limpiar cd /usr/metin2/server && sh clear.sh backup cd /usr/metin2/server && sh backup.sh cargarquest cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python make.py limpiardb cd /usr/metin2/src/db/src && gmake clean comp-db cd /usr/metin2/src/db/src && gmake limpiargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake clean compilargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake  
    Lea Changelog.txt para obtener más información sobre los cambios que hice.
    Agradecimientos especiales a:
    @Mali por los archivos src de cliente y servidor limpios y actualizados.
    @Sanchez por el cliente base 2014.
    @Veltor88 por el paquete de translate.lua.
    @Fazer por el paquete de locale_string.txt.
    Hice un pequeño video sobre la instalación del archivo de servidor (vm) y el cambio de idioma:
     
    Descarga / Download
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    Créditos: TMP4 
     
  5. Me Gusta
    scainline reacted to clocki in Avenor2 FULL FREE   
    Creo que el packer funciona los del Ephelion .. 
    Actualizo
    El .makepack del ephelion funciona, ya lo he probado, solo hay que crear una carpeta con .makepack y .client y dentro de client crear la carpeta pack y ahi irá todo el Makepack, lo que dije del packer no tiene nada que ver ...
    Dejo evidencia:

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  6. Me Gusta
    scainline reacted to Markus Sandau in Avenor2 FULL FREE   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Kompilieren Sie einfach den Client mit Visual Studio 2019 und der Cythonizer erkennt automatisch, ob die Pfade im Projekt korrekt sind
  7. Me Gusta
    scainline reacted to CHELO in Avenor2 FULL FREE   
    look at the video
     
  8. Me Gusta
    scainline reacted to CHELO in Avenor2 FULL FREE   
    Specular Color (Weapon, Armor, Costume, Hair, Sash, Skin) : 
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    Wikipedia In Game 
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    Client Optimization 
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    New Biolog Manager 
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    New GUI For Minimap & Targets. 
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    Costume Aura 
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    Christmas Event  
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    Costumes and Moun 
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    Improvement in game for fast loading mounts 
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    30 FOV -> https://gyazo.com/6e407d55615ad0e6a6bf42a138e83193

    100 FOV -> https://gyazo.com/5700e9903126233de413dacd0f8d80f0

    100 FOV -> https://gyazo.com/ cd2b11997e8518151c319fdeccef8f25
     
    Bonus Page 
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    Few Improvements
    -- New Select Language 
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    Cyanit Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Ninja

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    Sura

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    Shaman

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    Wolfman

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     Black Dragon Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Ninja

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    Sura

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    Shaman

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    Wolfman

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    New Character Window Like Official 
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    - Search Shop -- 
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    - Shop Offline 
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    Rune System 
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    Link
     
  9. Me Gusta
    scainline reacted to Freddy Di Maria in Crear Server Metin2 + VDI 9.2 + Cliente Semi ES (TODO LO NECESARIO)   
    Si así mismo
    aquí te dejo el resto de info

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  10. Me Gusta
    scainline reacted to Freddy Di Maria in Crear Server Metin2 + VDI 9.2 + Cliente Semi ES (TODO LO NECESARIO)   
    ACTUALIZADO 04/2021
    PARTE 1
    Explicación por mi
    Créditos a: Nilsonmax Programas Juegos MAX y BESTPRODUCTION
    Para Los nuevos.. es como montar un Windows en VirtualBox, solo que no hay pasos de instalación (es mas rápido si es que descargan uno ya hecho) de ahí es solo configurar 2 programas y abrir el cliente, editando un pequeño texto en Pack Semi Español, nivel max 120 versión 40k,32 bits (la que les enseñare), funciona 12/2020 probado por mi En la misma pagina pueden encontrar el VDI 64 bits y el cliente full español, pero es solo una versión de test antigua no actual DESCARGA  1- Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (que es el aqui enseño es la pagina de Nilsonmax) 2- Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. si o si necesario y Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y root corregido Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. para después utilizar 3- Virtualbox (Freeware buscar de la pagina oficial) 4- Hamachi (Opcional, multijugador a distancia, buscar de la pagina oficial) 5- WinSCP (Freeware solo necesario en la Parte 2, para edición) 6- Notepad++/Bloc de notas (para editar los textos y archivos .py) 7- Navicat MySQL 5.5 o otro superior premium de preferencia (de youtube mediafire :v) 8- PortMap (Freeware para abrir puertos 80 y 3306) 9- EterNexus File Archiver(esto es para extraer y editar archivos, no es necesario en esta parte solo en la Parte 2, lo encontraran en el Makepack o pueden descargarlo en otro post)   DATOS DE ACCESO: (Aclarar que utilice el BESTPRO 40k) ESPA        VDI freebsd 12.1=>usuario: root      clave: 0424nilmary  ESPA Navicat freebsd 12.1=>usuario: remoto clave: R1.mo_To   BESTPRO 40k        VDI freebsd 9.2=>usuario: root clave: dev  BESTPRO 40k Navicat freebsd 9.2=>usuario: root clave: /*bestproduction*/ clientes en ambos: usuario: nilsonmax clave:12345678 Video para entender de Brayan y NietzSche(El Cliente .es antiguo):
    Pueden ignorar gran parte del video de Nietzsche. solo ver el virtual box como monta el vdi que ip se pone navicat y como cambia el root, solo eso, ya si quieren hacerlo desde 0 configurando su BSD etc pueden verlo completo
     
    ** Otra opción *Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.(Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.)*  
    Editar nombres de NPC, descripciones de los objetos, traducir armas, cambiar nombres de items, editar valor de ataque de las armas defensa de armadura (MySQL y Item proto) abajo

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ANEXO
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Otros files/en español y 40k una alternativa al español de arriba
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Mas info en el post bien explicado y detallado, y en el esta el post original de Arribal2

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (dice ser la versión final) Pagina Oficial Para Profundizar mas y si quieren comprar su producción y la versión final (
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Tomen nota de estos programas(estan al inicio del post) y entren en Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Si quieren editar quest (para cambiar algunas cosas como lo que da el baúl de aprendizaje, misiones, bienvenidas) (WinSCP usr /home/game/share/locale/germany/quest) , drop de yang(MySQL), porcentaje y que objetos dropean mobs y metines (WinSCP), introducir nuevas armaduras escudos(cliente root, MySQL y WinSCP)
    ACLARACIONES
    Según describió puedes descargar otro cliente y igual seria compatible
    excepto por algunos que necesitas cambiar la MySQL ver pagina 4 de: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Esto ha sido solo lo básico, hay clientes mas avanzados con mas equipos y implementaciones
    Ahora ya depende de ustedes quizá mas adelante les muestre otras cosas, nos vemos 
     
  11. Me Gusta
    scainline reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
     
     
    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  12. Me Gusta
    scainline reacted to MiGueLiT0 in Efecto Dragón   
    Les dejo un efecto 😛
    Video: 

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    Descarga: 
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  13. Gracias
    scainline reacted to carlos21 in [Exclusiva]taskbar+board+Info de personaje   
    Descargar:
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  14. Sorprendido
    scainline reacted to Jfirewall in Inaguremos La Seccion ;) Taskbar   
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    Ya La Habian Visto Pues Ay La Posteo Para Ustedes
     
    Adaptada Por Mi
     
     
     

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  15. Sorprendido
    scainline reacted to Rheinald in Nuevo taskbar !   
    bueno ya ke veo ke esto anda un pco aburrido os dejo este taskbar echo por mi !
    tiene algun que otro fallo como la exp y la barra de correr solo lo modifican en el archivo taskbar.py y ya sta !
     
    Descarga:

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  16. Sorprendido
    scainline reacted to Jfirewall in [RELEASE] Nuevo Taskbar   
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    bueno hace unas horas vi publico el psd en epvp y tenia unas cuentas horas libre y cree el codigo la interface funciona totalmente ademas esta zona lleva mucho tiempo sin actividad ademas toca ponerle motivacion al foro para poder sacar mas provecho.
     
    pd: si ya existe el codigo publico pues no lo sabia me gusta hacer mis propias cosas y no estar copiando codigos.
     
    buena noche
     
    code: jfirewall
    diseño: feistygraphic
     

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  17. Me Gusta
    scainline reacted to Alekos in Alekos | Trailer, Teaser, Mixtapes | Youtube   
    Hey, as you can read I'm german (so I'll just write in english)
    Just wanted to present some of my videos and promote my "video service".
     
    Few examples:
    Trailer:
    Newest video:


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    Teaser:
     
     
     
    Mixtapes/Edits:
     
     
     
     
    Release:
    Render made by me you can use
     

    If you want to see more, you can visit my Channel here:
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    Kind regards
    Alekos
  18. Me Gusta
    scainline reacted to Fyah in VideoTutorial - Editar items desde el navicat   
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  19. Me Gusta
    scainline reacted to Randaron in Nuevo Effecto Rubinum   
    El effecto trata de cuando tienes un item nuevo lo rodea un brillo al item

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  20. Me Gusta
    scainline reacted to XhebasT1an in Implementacion de armaduras   
    El día de hoy un video de como implementar armaduras en files 40k de metin2. Y una pequeña descripción de las columnas del item_proto.txt de nuestros files.
     
  21. Me Gusta
    scainline reacted to zaira in unas texturas   
    no se si esto va aquí o no pero si nova que lo cambien a su sitio gracias
     
     
     
     
     
     
     

    bueno hoy traigo unas texturas haber que le parecen en otros lados están posteadas
     
    yo ya las use y se miran bien dejo fotos texturas de otoño


    link=Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  22. Me Gusta
    scainline reacted to Jaegar in Nuevas Texturas para Shinsoo, Jinno y Chunjo   
    Hola amigos les traigo unas nuevas texturas para Shinsoo, Jinno y Chunjo

    Chunjo:




    Jinno:





    Shinsoo:








    Link de Descarga:
    MediaFire:
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  23. Me Gusta
    scainline reacted to KeKo in Sets de armaduras del UniversalMetin2   
    Hola a todos, aqui os dejo los 2 sets que hizo el UniversalMetin:
     

     

     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (Link de las armaduras)
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (Msms y xmls del pc y pc2)
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (Iconos)  
    *Para que veais que funcionan:
     

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  24. Me Gusta
    scainline reacted to  Pantsu  in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.   
    Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
     
    ·Recursos:
    - 3Ds Max 2007.
    - World Of Warcraft Cliente.
    - World Of Warcraft Model Viewer.
    - Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
    - GR2 to Mesh.
     
    ·Descarga de recursos:
    -
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    Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía.
     

    1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
    Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.

    [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']

    2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
    Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.

    [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]

    3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
    Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma.

     
    NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
     
     
     
     

    Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guía y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
    buena suerte.

    Guia oficial Metin2Zone
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