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Pablo Plazas

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  1. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to mrbraveras in DMG hack en .mix   
    Buenas zoneros, aquí os dejo un dmg hack de lalaker1 en formato .mix, solo lo metéis en el cliente de vuestro privado e iniciáis el juego normalmente.
     
    Al iniciar el juego debería abrir una ventana junto con el juego como ésta:
    (Si no abre o da algún error al iniciar metin, es porque tiene protección)
     

     
    Auto damage: Hace daño multiplicado al mob o player que hayas seleccionado con el ratón (no es necesario atacar).
    Auto damage on attack: Hace daño multiplicado a los mobs o players que estés pegando.
    (Cabe decir que en ciertos servidores no influye el modo de "dmg" que pongas, sólo funcionará uno de ellos.)
     
    Descargas>
     
     

     
    Funcionando en adventure, alianza, atardecer, destino, reborn, tsuki, faraón... etc
     
    Aclaro que no es un virus, por mucho que vuestro antivirus diga lo contrario, el mio también lo detecta como virus y me lo borra, por eso es recomendable añadir una excepción en la carpeta donde vaya a estar, así no lo borra. Decir también que el archivo que os ofrezco no lo he creado yo, simplemente lo encontré en un foro rumano, está modificado para que no haga falta inyector ya que el original de lalaker1 viene con inyector.
  2. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Desmint in [HACK]Metin2LostDay   
    Hola amigos de Metin2Zone.....
    Hoy les traigo un buen hack/boot para Metin2 LostDay Funcional 100% similar al de Metin2.es pero este funciona perfectamente sin tirar del servidor, o sin que alguien se de cuenta.
    Adiciona a esto, trae precargado el hack de Damage, el cual consiste en bajar 3 veces mas rapido el HP de Enemigo, Mob, Jefe.... todo 100% funcional probado por mi....
    Sin mas preambulos.... les dejo el link de descarga, es de facil instalacion en la parte del cliente, e inyeccion que se las dejare por ScreenShot...
    Pronto mas Hacks y Boots Para este y otros Metines 😄
    Parte del Cliente:
    Descomprimen el archivo rar y entran a las carpetas, cada una dice su función, copean los archivos "py" y los pegan en la carpeta "lib" del cliente
    Los archivos de la otra carpeta lo pegan dentro de la carpeta Metin2LostDay (raiz)
     
    IMPORTANTE! 
    El cliente debe de estar sin hacer la primer carga de usuarios, es decir, solo abrirlo y dejarlo en el login para realizar los siguientes pasos
     
    Inyeccion:
    Paso 1, descomprimen el archivo rar y les quedara una carpeta con 2 subcarpetas 1 archivo y 1 ejecutable.
    Paso 2, ejecutan en modo administrador "inyector.exe"

    Paso 3, una vez el inyector se ejecute, buscan el proceso "Mt2losday.exe" y lo seleccionan
    Paso 4, se dirigen hacia el boton "Browse" y buscan el archivo "DMG HACK.dll" como se observa en la imagen

    Paso 5, Le dan al boton "inject" y listo.
    Les aparecera un cuadro en la parte izquierda del cliente LostDay que dice "start" lo inician y les aparecera 2 mensajes de creditos, 
    Le dan aceptar y les aparecera despues, un segundo boton de "start" el cual contiene el script de boot 

    Una vez acepten todo, entran a su cuenta, y listo! Tendran el hack de daño activado (no lo podran desactivar) y el boot en una ventana flotable.
     
    Evidencias:
     



     
    Descarga:
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  3. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Shang in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
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  4. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Josevasqueez in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados   
    Contenido del MultiHack:
    Level Bot
    Buscador de Metines
    Auto Ataque
    Hack de Damage
    Teleport
    ¡Muchas otras cosas!
    Vídeo de Muestra:

    LINKS DE DESCARGA: 
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  5. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Jaggerman in Alas   
    Encontré estas Alas y me parecieron bonitas, aquí os las dejo:


    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Créditos: FreakGamer
  6. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to SeMa™ in Nuevo creador de autopatch Oficial.   
    Buenos dias a todos, hace un rato que estaba haciendo 1 autopatch como el oficial y pues cogí el mismo e hice un sistema como el de epvp pero el autopach lo he rebajado de peso mucho y consegui hacerlo funcionar con un pequeño gui creado en vbasic.
    El peso final del autopach quedó en 6 mb, y en el de epvp quedaba en 12 o 16mb.
     
    Aqui una imagen 
     

     
    Bueno, aqui os dejo la descarga.
     
    Autopatcher Creator.rar (3.5 MB) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!8sxVBYYB!emAmfFrDrRuHNdC_eIdolUu31oUD-lVAkLyS4mza1d4   Parte del Servidor para el que no lo tenga :   serverside.rar (531 KB) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!M94UFCTT!Jfx_7gj7fZ7m-X-WoO-EfV0aH_Y7jCEMgN7Xm_2n4bs     Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.    
    PD: al darle a editar autopatch te abre los archivos esenciales para editarlo, lenguaje, posiciones de las imagenes, botones, etc...
     
    Un saludo
  7. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Randaron in Creador de Items para files 40k [Dowload]   
    ##########################################################################################################
    Hola buenas tardes , Hoy dia 21/08/2018  a las 15:55
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    vengo a compartir una aplicación que crear lineas automáticamente para la implementacion de Items en metin2 , el programa esta creado para facilitar las creaciones de lineas para implementar algo en tu servidor.
    Lenguaje de programación: Java
    Compatible con game : 40K
    Idioma : Ingles
    versión del programa : 1.1
    Autor : DarkBozZ
    Suscripción : No olvides dar "Me Gusta" al post y comentar que tal te ha parecido el programa 
    Descargas : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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  8. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Randaron in Convertidor 40k de sql a txt   
    Hola hoy os vendo a traer un convertidor de SQL a TXT para files 40k
    1- Descargamos este arhivo

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2- Escribimos este comando en Putty o Virtual 
    Comandos: cd /usr/ports/databases/py-MySQLdb/ && make install clean
    3- También es necesario cambiar las propiedades de conexión en el script 
    4- Ejemplo host_mysql = '192.168.1.100' user_mysql = 'root' passwd_mysql = '123456! @ #'
    5- Si quieres convertir también mob_proto de esta manera, necesitas irte al final del scripts buscas #print mob_proto ()  y borras el (#)
    6- Luego vas al WinSCP o Firezilla y subes el arhivo .py
    7- Luego ve al putty o virtual escribes la ruta del arhivo ejemplo cd /usr/game  luego escribes el comando ls y por ultimo python convert_test.py
    8- Video por si no entiendes la guia !
     
     
    (Si quieren hacerlo al reves de txt a sql a qui les dejo el arhivo y el video )
    1- Descargar este arhivo
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    2- El video para guiaros
     
     
  9. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  10. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Joakin47 in MEGAPACK DE TRADUCCIONES   
    Bueno les presento este megapack de traducciones, hecho por mi con la ayuda de algunos aportes de otras personas
    Las traducciones incluyen:
     
    •Item_Proto 100% en español (y con pocas cosas incluidas )
    •Mob_proto (solo npc en español, pero todas)
    •Quest (100% en español y con misiones inesesarias excluidas)
    •Object (todas las NPCs en español)
    •big5_string (Traducido al 90% PERO BIEN TRADUCIDO)
     
     
    Créditos directos:
    Kjy18: Aporte big5_string
    Driti: Aportar algunas quest en español
    El resto está todo traducido por mi. Con un poco de ayuda del
    traductor de google, ojo, no está todo traducido con él, solo me ayudo con
    unas palabras.
     

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    Contraseña del rar: www.metin2zone.net
     
    Espero que les sirva
  11. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Shiindrex in Npc_Talk - Conversaciones con Npc Esp.   
    Hola gente!
     
    Hoy les traigo un material de traducción, el archivo Npc_talk, de que va esta quest?
    La quest trata de cuando apretas sobre un Npc te pone como una "conversación" y te cuenta lo que piensa o sucede. La traducción esta basada en el Metin2.es cada renglón.
     
    Si tiene algún fallo ortográfico por favor díganme así lo corrijo.
     
    Enlace a la quest:

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    Solo para Mt2Zone.
     
    Espero que les haya servido esta quest para traducir un poco mas el server, por favor darle Un Me Gusta al tema y un Gracias!
     
    Saludos!
  12. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Frankenstein in Quest del invoice traducidas ;)   
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  13. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  14. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Dextrok in Item Proto FULL Converter!!!   
    Hola comunidad de Metin2Zone!
     
    Acá les traigo una de mis creaciones para Metin2: Item_Profo Full converter. Es un programa que tiene distintas funcionalidades, para el Item Proto, como son las siguientes: <El que no entienda que avise que se le explica>

     
    En seguida una breve explicación del funcionamiento:
     
    Convertir Item_Proto Cliente <=> Querys:

     
    Al elegir esta opcion, podran insertar una linea del item proto(Cliente) ejemplo:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="80013" hashName="'Barra de 500K'" name="Barra de 500K" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="128" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="500000" buy_price="500000" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
     
    o sino, utilizar una linea de codigo del formato Insert into para convertirla a la del cliente ejemplo:
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (80013, 'Barra de 500K', 'Barra de 500K', 18, 0, 0, 1, 128, 0, 0, 0, 500000, 500000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    Ese es el formato en esa parte, recuerden que solo pueden insertar una linea a la vez no más. Además podran generar items que ya tengan insertados en la base de datos con el fin de cambiarles el valor, o bien, generarlos nuevos.
     
    Crear set de Arma:

    Con esta opción podemos crear el arma que queramos, así como los creadores de arma que andan por ahí lo único que este está mas completo, en español y con nuevas opciones. Si es un item+9 siempre el vnum= vnum del item+0 para que aumente desde +0 hasta +9.
     
    Luego todo debe de colocarse como se lo piden, y en la parte que dice +% que esta al lado del valor5 o incremento, como deseen llamarle es una forma de incrementar porcentuadamente, osea que no siempre siga un orden fijo. Por ejemplo en los creadores de armas comunes siempre les colocamos 10 al valor 5 por ejemplo y queda así:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 20
    Item+2, Value5 = 30
     
    y asi consecutivamente, si lo desean de esa manera dejan el campo de +% en cero de lo contrario si por ejemplo quieren que en cada + que se aumente sea con un porcentaje del 50% sería asi:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 25
    Item+2, Value5 = 47
     
    Con todo eso pueden generar el Item_Proto del cliente este formato:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="210" hashName="'Espada Rara+0'" name="Espada Rara+0" type="1" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="32" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="200" buy_price="300" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="210" value2="220" value3="230" value4="250" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="211" refine_set="911" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="0" />
     
    El generador para items nuevos(o sea, que no esten en la base de datos)
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (210, 'Espada Rara+0', 'Espada Rara+0', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, 0, 200, 300, 211, 911, 0, 15, 1, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 210, 220, 230, 250, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    El generador para items existentes(que ya esta en la base de datos, solo les altera los valores)
     
     
     
    Código:
    UPDATE item_proto SET name='Espada Rara+0', locale_name='Espada Rara+0', type=1, subtype=0, weight=0, size=2, antiflag=32, flag=1, wearflag=16, immuneflag=0, gold=300, shop_buy_price=200, refined_vnum=211, refine_set=911, refine_set2=0, limittype0=1, limitvalue0=90, limittype1=0, limitvalue1=0, applytype0=0, applyvalue0=0, applytype1=0, applyvalue1=0, applytype2=0, applyvalue2=0, value0=0, value1=210, value2=220, value3=230, value4=250, value5=0, addon_type=0 WHERE vnum=210;
     
    Cabe destacar la explicación de los botones TABLA y ENTABLAR DATOS:
     
    TABLA: Al clickear este boton, lo que hace es que si por ejemplo necesitamos ver como será el valor de un ítem en +9, podemos tener una visualización de como será el ítem en +9. Basicamente es eso lo que nos ofrece.
     
    ENTABLAR DATOS: Nos permite poner como base el valor que está en TABLA. O sea, si por ejemplo necesitamos evolucionar algo, esto nos permite poner el valor de +9 de ese item como base en el item+0, o sea, para que el item +0 la evolución nueva tenga el valor de su anterior +9, esto ahorra mucho trabajo a la hora de tener que ir colocandolos manualmente.
     
    Y por último, esta el tipico Convertidor de archivos .xml a archivos .sql completo.

     
    Para los que les parezca muy tedioso estar convirtiendo uno a uno por el convertidor de arriba, solo deben de crear un archivo .xml, con todos los items que deseen que sean convertidos para que les genere el item_proto.sql de esos items que desean convertir y solo sera copiarlos y pegarlos en la base de datos, OJO les recuerdo que ese convertidor de Item_Proto tambien posee la posiblidad de cambiar los valores para los que posean todos los items existentes.
     
    Espero que les sirva, sobre todo en lo que he agregado como nuevo.
     
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  15. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Dilong in Sistema switchbot con y sin packets   
    Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
    Creditos: Al feo de Rauser

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  16. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to fuuton97 in [QUEST + REGEN'S]Catacumbas funcionales.   
    Hola zoneros, hoy les vengo a traer la quest de las catacumbas del diablo, 100% probada por mi, esta es la quest de BlackYuko. Cuenta con los portales como el oficial, en un máximo de 99% del oficial.
     
    Quest:

    --** --** Script Catacumbas del Diablo. --** by BlackYuko Skype: manu___88 --** quest catacombe begin state start begin --** --** Funciones --** function GetScriptData(data) local map_data = {['map_index'] = 15, -- index del mapa de catacumbas ['x'] = 3072, ['y'] = 12032, -- coordenadas X y Y, las del mapa catacumbas ['drop_frequency'] = 1000, -- frecuencia en los mob para que dropeen la llave cristal del alma ['min_lev'] = 100, -- nivel minimo para entrar a catacumbas, ['close_time'] = 60, -- tiempo (minutos) para estar en catacumbas ['testa_ristretta'] = 30320, -- vnum item de entrada que pide ['chiave_anime_cristallo'] = 30311, -- vnum item llave cistal del alma ['totem_smorfia'] = 30312, -- vnum totem ['forziere_azrael'] = 219, -- vnum drop al matar al azrael ['min_drop_lev'] = 100, -- nivel minimo para dropeo de la llave cristal ['max_drop_lev'] = 210} -- nivel maximo para dropeo de la lalve cristal return rawget(map_data, data) end function IsInDungeon(pc_index) local map_index = catacombe.GetScriptData('map_index') return (pc.in_dungeon() and pc_index >= map_index*10000 and pc_index < (map_index+1)*10000) end function CanDrop(pc_level) return (pc_level >= catacombe.GetScriptData('min_drop_lev') and pc_level <= catacombe.GetScriptData('max_drop_lev')) end --** --** NPC - Guardian entrada a catacumbas --** when 20351.chat."GM: Catacumbas Abrir" with pc.is_gm() begin say_title("GM: Catacumbas Abrir") say("¿Quieres abrir las Catacumbas?[ENTER]") local s = select("Si","No") if s == 2 then return end say_title("GM: Abrir Catacumbas") say("Operación Completada.[ENTER]") game.set_event_flag("catacomb_next_open", 1) end when 20351.chat."Entrada a Catacumbas" begin local mob_race = npc.get_race() local min_lev = catacombe.GetScriptData('min_lev') say_title(mob_name(mob_race)) if pc.get_level() < min_lev then say("Debes tener el mínimo Nivel "..min_lev) say("Para entrar.[ENTER]") return end if pc.count_item(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) == 0 then say("Tienes que tener este Item para") say("Entrar:[ENTER]") say_item_vnum(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) return end if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end say("Hola aventurero. Las catacumbas del diablo") say("son un lugar muy peligroso.[ENTER]") local s = select("Entrar","No Entrar") if s == 2 then return end say_title(mob_name(mob_race)) say("Ok Viajero, ahora será telestrasportado.") say("Preste mucha atención.[ENTER]") wait() pc.warp((catacombe.GetScriptData('x')+80)*100, (catacombe.GetScriptData('y')+60)*100) end --** --** Primer Piso --** when login with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) end when logout with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.delqf("mob_killed") end when 2501.kill or 2502.kill or 2503.kill or 2504.kill with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.setqf("mob_killed", pc.getqf("mob_killed")+1) if math.mod(pc.getqf("mob_killed"), catacombe.GetScriptData('drop_frequency')) == 0 then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), 1) end end when 30101.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo') and pc.get_map_index() == catacombe.GetScriptData('map_index') begin say_title(mob_name(30101)) if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end if party.is_party() and not party.is_leader() then say("Sólo arrastra el objeto sobre") say("El NPC.[ENTER]") return end pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) say("Abrieron el seloo hacia.") say("El paso a la segunda planta.[ENTER]") if party.is_party() then say("Serán llevados, suerte viejeros.[ENTER]") end wait() game.set_event_flag("catacomb_next_open", get_time()+60*catacombe.GetScriptData('close_time')) pc.setqf("is_master", 1) timer("enter_floor_2", 2) end --** --** Entrada dungeon y timer --** when login with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) if pc.getqf("is_master") == 1 then timer("start_timer", 2) end end when logout with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'))) pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'))) pc.delqf("is_master") end when start_timer.timer begin d.notice("Les que da "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos de su tiempo.") d.notice("para complezar Catacumbas!") notice_all("Las Catacumbas se cerrarán en "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos a partir de ahora.") server_timer("catacomb_open", 60*catacombe.GetScriptData('close_time'), pc.get_map_index()) end when catacomb_open.server_timer begin notice_all("Las Catacumbas están abiertas de nuevo.!") if d.select(get_server_timer_arg()) then clear_server_timer("catacomb_open", get_server_timer_arg()) d.notice("Tiempo Acabado, serán sacados de Catacumbas.") d.exit_all() end end --** --** Segundo piso --** when enter_floor_2.timer begin d.new_jump_all(15, 3617, 12075) d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene2.txt") d.setf("catacomb_floor", 2) end when 30103.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('testa_ristretta') and catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 2 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguente planta") timer("enter_floor_3", 3) else d.notice("Solo el guerrero fuerte podrá poner el item.") end end --** --** Tercer piso --** when enter_floor_3.timer begin d.jump_all(3572, 12760) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene3.txt") d.setf("catacomb_floor", 3) d.notice("Buscar el metin correcto para avanzar!") local coord_metin = {{1340,348},{1243,357},{1334,151},{1252,148},{1149,148},{1139,244},{1148,355}} local right_metin = math.mod(os.time(),table.getn(coord_metin))+1 for i = 1,table.getn(coord_metin) do if i == right_metin then local v = d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_metin[i][1].." "..coord_metin[i][2]) else d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) end end end when 8025.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 3 begin if d.is_unique_dead("real") then d.notice("El metin destruido es el correcto!") d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_4", 3) else d.notice("El metin destruido es falso.") end end --** --** Cuarto Piso --** when enter_floor_4.timer begin d.jump_all(3369, 12354) d.clear_regen() d.kill_all() local map_n = math.mod(os.time(),4)+1 d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/piano_4_"..map_n.."_catacombe.txt") d.setf("catacomb_floor", 4) d.notice("Encontrar el camino correcto para avanzar!") end when 20352.chat."Avanzar a la Sig. Planta" with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 4 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then say("Muy bien, has conseguido llegar hasta aquí.") say("En la siguiente planta te enfrentarás con el") say("jefe de las catacumbas.[ENTER]") wait() setskin(0) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_5", 3) else say("Sólo el guerrero del grupo o subida podrá recompensar.[ENTER]") end end --** --** Quinto Piso --** when enter_floor_5.timer begin d.jump_all(3917, 12431) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene5.txt") d.setf("catacomb_floor", 5) d.setf("correct_killed", 0) d.notice("Encontrar y matar al Tártaro correcto para avanzar!") local coord_boss = {{848,570},{678,832},{685,632},{1031,637},{1003,856}} local right_boss = math.mod(os.time(),table.getn(coord_boss))+1 for i = 1,table.getn(coord_boss) do if i == right_boss then local v = d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_boss[i][1].." "..coord_boss[i][2]) else d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) end end end when 2591.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 5 begin if d.is_unique_dead("real") and d.getf("correct_killed") == 0 then d.setf("correct_killed", 1) d.notice("El Tártaro correcto fue destruido!") d.notice("Arrastra el Totém al pilar o NPC!") game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), 1) else d.notice("El Tártaro es falso, no es el correcto.") end end when 30102.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('totem_smorfia') begin pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta!") timer("enter_floor_6", 3) end --** --** Sexto Piso --** when enter_floor_6.timer begin d.jump_all(4372, 12732) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene6.txt") d.setf("catacomb_floor", 6) d.notice("Mata al Caronte para avanzar!") end when 2597.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 6 begin notice_all(" ".. pc.get_name() .." Ha destruido la Muerte!") notice_all("Felicitaciones Guerrero.") d.notice("El Caronte fue destruido!") d.notice("Serán llevados a la última planta, Suerte!") timer("enter_floor_7", 3) end --** --** Septimo Piso --** when enter_floor_7.timer begin d.jump_all(3146, 13142) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene7.txt") d.setf("catacomb_floor", 7) d.notice("Acaba con Azrael!") end when 2598.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 7 begin if catacombe.CanDrop(pc.get_level()) then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('forziere_azrael'), 1) end notice_all("El Personaje o el Grupo de ".. pc.get_name() .." ha destruido al Azrael!") d.clear_regen() d.notice("Han acabado con el Mal del Azrael, FELICITACIONES!") d.notice("Tienen 20 segundos, y serán sacados de la mazmorra.") timer("exit_catacomb", 20) end when exit_catacomb.timer begin d.exit_all() end end end Por general cambian el index del mapa que es 15 (en mi caso), ustedes lo cambian por su número de index, es totalmente editable, cuenta con activación de las catacumbas por un gm.
     
    Poner en quest_functions:

    DragonLair.startRaid GetScriptData(data) IsInDungeon(pc_index) CanDrop(pc_level) catacombe.CanDrop catacombe.GetScriptData game.drop_item_with_ownership os.time rawget Introducir en player-->query-->new query: Estos son los portales.

    INSERT INTO mob_proto VALUES ('10201', '. 70 580', 0x2E20373020353830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10202', '. 70 668', 0x2E20373020363638, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10203', '. 131 665', 0x2E2031333120363635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10204', '. 183 566', 0x2E2031383320353636, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10205', '. 292 567', 0x2E203239322020353637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10206', '. 281 636', 0x2E2032383120363336, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10207', '. 186 667', 0x2E2031383620363637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10208', '. 345 558', 0x2E2033343520353538, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10209', '. 402 561', 0x2E2034303220353631, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10210', '. 68 811', 0x2E20363820383131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10211', '. 140 818', 0x2E2031343020383138, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10212', '. 189 716', 0x2E2031383920373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10213', '. 274 716', 0x2E2032373420373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10214', '. 232 780', 0x2E2032333220373830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10215', '. 325 779', 0x2E2033323520373739, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10216', '. 274 838', 0x2E2032373420383338, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10217', '. 359 717', 0x2E2033353920373137, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10218', '. 415 711', 0x2E2034313520373131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10219', '. 368 776', 0x2E2033363820373736, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10220', '. 366 815', 0x2E2033363620383135, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10221', '. 350 840', 0x2E2033353020383430, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10222', '. 424 842', 0x2E2034323420383432, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10223', '. 94 843', 0x2E20393420383433, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10224', '. 59 864', 0x2E20353920383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10225', '. 138 864', 0x2E2031333820383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10226', '. 54 920', 0x2E20353420393230, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10227', '. 140 919', 0x2E2031343020393139, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10228', '. 90 945', 0x2E20393020393435, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10229', '. 194 865', 0x2E2031393420383635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10230', '. 243 857', 0x2E2032343320383537, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10231', '. 312 856', 0x2E2033313220383536, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10232', '. 368 894', 0x2E2033363820383934, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10233', '. 406 875', 0x2E2034303620383735, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10235', '. 500 790', 0x2E2035303020373930, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10234', '. 427 934', 0x2E2034323720393334, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); Descargar regen's + la parte del servidor + regen portales (PARTE DEL SERVIDOR OBLIGATORIA PONER, PORQUE ES DIFERENTE SU SERVER_ATTR):
     

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    Solamente deberán cambiar las coordenadas de cada planta, y listo.
     
    Créditos quest: BlackYuko
     
    Saludos.
  17. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Xarishflar in [Release]Interface login.   
    Hi, i made this for you
     

     
     
     
    Download: Click
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    Salva dati: Save login id e password
    Registrati: Registration
     
    Modificar link button "Registrati", open "intrologin.py" and search "www.inforge.net", and modify with your link .
     
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    open "loginwindow.py" and search "Salva dati" & "Registrati", and translate
     
    Sorry for mi bad English
     
    Bye. <.<
     
     
  18. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Rafa23Alzira in Script encriptar contraseñas - Rafa23alzira   
    Ya que recientemente me lo pidieron por MP y ya lo habían hecho con anterioridad posteo este script tan sencillo como útil para encriptar las contraseñas que usa Metin2.
     
    De todos modos lo podréis seguir utilizando a través de 
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    A continuación dejaré el código y la descarga:
     
     
    Descarga ->
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    Pido que no se quiten los créditos.
     
    Un saludo.
  19. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to zyrux in Página para encriptar contraseñas   
    no es ninguna tonteria, yo usaba esta 
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  20. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Rafa23Alzira in Página para encriptar contraseñas   
    Hola chicos, hace tiempo que entraba a una página web para encriptar las contraseñas a el formato que utiliza Metin2 pero la página ya no sirve y me quede sin encriptarlas, por suerte encontré un script para poder hacerlo y funciona muy bien. Ahora lo he puesto en mi web por si alguien quiere utilizarlo.
     

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    A algunos les servirá y a otros no, espero que no critiquen ni nada, es una tontería pero útil.
     
    No recuerdo de donde lo saque, si lo encuentro pongo créditos.
     
    Si alguien quiere el código fuente que me lo diga y se lo paso.
  21. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to eurotruck in generar contraseña mysql (facil)HOT   
    con esta web podremos generar contraseñas mysql para no andar poniendo una web y crear contraseñas aora ya nosotoros las podemos crear tan facil y sinple
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    donde dise pasword ponemos cualñquier contraseña una ves puesta le damos abajo en el botonsito create password
    donde se pone en verde copiamos con todo y aterisco y lo pegamos en nuesto password de acoount en esa tabla y ya quedo guardamos y nos loguamos al server
  22. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to Akroma in Desencriptar CUALQUIER CLIENTE   
    Bueno querida comunidad de MZ, aqui les traigo un desencriptador que algunos ia conoceran, la diferencia es que este esta reparado, para ser usado en todas las versiones de Windows i en distribuciones linux.
    PD: El index reader si funciona en WXP
    aqui teneis:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. PD2: si el cliente lleva antiijectors os dira que la extraccion ha fallado, conforme que debereis usar otro metodo.
    PD3: El que quiera desencriptar algun cliente que use el antihack de anghios que me avise i lo ayudo.
    PD4: Dentro del archivo ai una pekeña explicacion sobre como usar dicho desencriptador.
    PD5: Si ejecutais el FuerzaBruta.exe i presionais F9 en el cliente del mt2, os dara la primera LZO, la primera !!, i como todas van pegadas, con que busqueis la primera encontrareis lo demas .
     
    Creditos: EPVP
     

    http-~~-//www.youtube.com/watch?v=90Cr-au_fd0&feature=player_embedded#t=0s
     
    Bueno aqui os ire dejando XML, echos para sacar todas las cosas de los diferentes arxivos, para que la extraccion sea rapida.
    ROOT:

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    LOCALE_IT:

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    LOCALE_DE:

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    SEASON1:

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    SEASON2:

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    SEASON3:

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    TERRAIN:

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    TREE

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    UILOADING:

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    UISCRIPT:

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    ZONE:

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  23. Me Gusta
    Pablo Plazas reacted to NazoX in Files Arrival2   
    Buenas, pues mira vas al desencriptador, y borra todo menos : Araiguma aMetin2, metin2 a Araiguma y encriptador.exe
    Luego como su nombre dice, copias un archivo por ejemplo, root.Araiguma y lo pones en la carpeta con esos archivos.
    paso 1: Arrastra el archivo xxx.Araiguma a Araiguma a Metin2 y te quedará un archivo llamado xxx.metin2
    paso2: el archivo xxx.metin2 lo arrastras al encriptador y te dejará el archivo xxx.eix y xxx.epk
    Encriptar:
    cojes el archivo .eix y .epk que quieras y lo pones en esa carpeta.
    paso1: copias por ejemplo bgm.eix y bgm.epk y lo arrastras al encriptador y te dejará un archivo llamado bgm.metin2
    paso2: copias el archivo bgm.metin2 a metin2 a Araiguama y te quedará el archivo como bgm.araiguma compilado.

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