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Alveiro Mantilla Moreno reacted to TrafalgarLaw in Mp Automatico (100%)
Aqui dejo el rar con el tutorial adentro, Disfruten.
aca en zone habia uno pero no funciona sin modificarlo bien. Asi que les traigo el completo.
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to TheSanto in [Soluciones] GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Manticore Executioner race 3204 mode 0)
En mi caso ese sería el error.
SYSERR: Apr 16 16:10:31 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Manticore Executioner race 3204 mode 0) 1º Pues bien lo único que tenemos que hacer es ir a mob_proto buscar el mob 3204, ir a la columna Folder y mirar si hay algo escrito lo quitas.
2º Vamos a mob_proto buscamos el mob 3204, vamos a la columna Folder y si no hay nada escrito, ponemos stray_dog.
Guardamos y hacemos reboot.
Solución de @Shogun
Este error se debe a que te falta la carpeta de ese mob en share/data/monster
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# Problema solucionado
Saludos !
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to XhebasT1an in ROM2 Server Files en VDI completo
Buenas
Hoy traigo los files ROM2 que están posteados en este foro y en muchos mas pero viene sin la parte del cliente y el pack toca compilarlo por completo, Acá les dejo el cliente completo.
Modificaciones
1. Se quito el Lycan solo del cliente, ósea que no saldrá para que se pueda seleccionar. Como solo es del cliente no se puede borrar las líneas del item_proto.txt del lycan si lo hacen les sacara error
2. Se activo el Sistema ver Drop (Target mob system) el cual ya venia incluido en el Source y Binario pero le habían eliminado las líneas del cliente.
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VDI
usuario: root
pass: mt2zone
mysql
usuario : root
pass: 123456
Para prender puedes colocar
cd /usr/home/Xbastian
seguido
sh panel.sh
1 limpiar logs
2 encender ch1
3 encender ch2
3 y 4 encender ch 3 y ch 4
6 limpiar eso creo
7 para crear copia del db game y del src
para Compilar source
cd /usr/Xbastiansrc
seguido
gmake
y esperas que compile todo el source, los archivos salen directamente en la carpeta usr/home/Xbastian/Share/Source la cual tiene los accesos directos ya creados en cada ch
Files con
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Aunque son viejos los files no los posteen en otros foros.
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Zwergx in Sell, oldschool Server files
Files are based on Easy Oldschool
Files included
Advance duel (choose type of duel)
normal duel
Advance duel (without critical, penetration or poison)
Inventory Yang (example 1T 987M 654K 32 Yang)
Skills over P.
New emotes
It's called inventory
Insert link in chat
Petsytem as official
New pets from Official
Costumes
Weapon costumes
3D weapons
Target information system
Item Buff System
Wing system
Title system from Vegas
Offline shop
Sidebar (day / night switchbot, teleporting, recycling)
Bonus page
Block EXP and Shadow (options)
Shop name Pickup Yang Drop (game options)
Offline messages
New trade "$"
Inventory lock via password
interface color system
record video
prestige system
vip system (miss and mister over head)
alchemy
transmutation
little review
#define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
#define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
#define ITEM_BUFF_SYSTEM
#define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
#define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
#define OFFLINE_MESSAGE
#define ENABLE_SASH_SYSTEM
#define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
#define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW
#define WJ_SHOW_MOB_INFO
#define NEW_PET_SYSTEM
#define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
#define ENABLE_STOP_COLISSION_GLOBAL
#define ENABLE_STOP_COLLISION_PLAYER_OX
#define ENABLE_SEND_TARGET_INFO
#define NEW_ADD_INVENTORY
#define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
#define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP
#define ENABLE_TITLE_SYSTEM
#define ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
#define INVENTORY_PROTECT
#define ENABLE_OKEY_CARD_SYSTEM
// #define XTRAP_CLIENT_ENABLE
#define ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS
/**************************************************
***************************************************/
#define PASTE_LINK_IN_CHAT
#define BARBUT_SYSTEM
#define SKILLS_OVER_P
/**************************************************
***************************************************/
#define MOUNT_SYSTEM
#define ITEM_EFFECTS_SYSTEM
#define NEW_EMOTES
Inlcuding
Game - Mysql
Client
Server/Client Source
Dump Proto Source.
etwas PSD
Ich habe einige Bilder hinzugefügt. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
OX MAP
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Automatically polymorph at OX map
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Buff system
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Charinterface
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Color system 2
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Color system
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. enter password inventory password
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Inventory lock
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Offline shop
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Options
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. recycle
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Teleport
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 150 €
If I'm interested, please write a letter. Price can also be traded
Weitere Informationen Zwerg # 2967
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Steven Kühn in Sell serverfiles
Hello guys
i want to sell my serverfiles + Src
the files are based on Newschool
files include
Client
Game, Mysql
Client/serversource
Include systems; Alignment RGB Offlineshop Archievementsystem Ingame itemshop Sash Petsystem Transmutation ofc switchbot Saved Position Gui Warp Gui Special inventory Shops/Mounts/Pets Hide 7/8/9 Passiv bonus Multilanguage (HU,EN,DE,TR,PL,CZ,ES,IT,PT,RO Battle Pass Weekly Reward Equipment CHanger Polymorph Gui Bonusboard nothing special. Fortune Wheel Dungeons
Process
Monster exp done Upp process done all drops drone Levelmaps / exp done Some Pictures i have more just write me 🙂
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. for more information write me a PM 🙂
price wil be handled in Privare chat
good day 🙂
Discord INVISBLE#4861
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Desmint in [Sf + Source] Compilado de Files
Hola Hijos de sus mamis.
Sin hacer mas largo este post (por que saben que traigo siempre calidad)
Les dejo un link de mega (no es mio) con compilacion de muchos Serverfiles Muy Chulos, la gran mayoria tienen source y todo el pedo. Sin mas que decir, Agradezcan
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Mikimous in [Plechito] Maps/Dungeon/Weapons/Mount/Pets
Hello, bears. Here you have a list where you can find the entire plechito available on the internet. You don't have to search, and we provide it to prevent the sale of free items, as is the case with one of the Polish forums.
free
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The list is constantly updated
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to SzC in [Aporte] Shoulder Sash - NEW VERSION (V2)
Descarga:
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Creditos: board legend
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to SeMa™ in Zone-Archiver
Buenas, hace un par de días me dije... por que no hacer un Gui para mz?, dado que varios foros tienen el suyo propio(Gui) por que no hacer uno?
El estilo es muy parecido al archiver de www.metin2dev.org
La publicidad estará desactivada hasta que un admin del foro se quiera hacer cargo de ella.
Las funciones que tiene son las siguientes:
Compila y descompila en type 2(Compilado Normal).
Compila y descompila en type 3 (Panama/Iv).
Crea el XML automáticamente.
Compila y descompila los Protos(40k y anteriores).
Incluye varios idiomas en esta versión solo está el español (Se pondrán mas).
Incluye un sistema de actualizaciones automáticas.
Special Thanks: Tim Niederhausen
Si se realiza alguna actualización será publicada aquí.
Si se encuentra algún fallo, pueden mandarme mp o dejarlo aquí escrito.
Si alguien quiere contribuir con el proyecto, que me mande un mensaje privado.
Un saludo.
Nueva Versión1.1
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files 40k en VDI Arrival2
Buenas shabots, hace tiempo iba a subir esta onda en VDI pero he estado ocupado xd, son los files de Arrival2 que subió Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. los subo tal cual están recién instalados los .tgz no he limpiado nada ni modificado en absoluto nada salvo la cuenta para entrar y pass, prácticamente están como se subieron, el VDI es freebsd 9.3 y mysql 5.6 y esta preparado para compilar el source de Arrival2, y si desean pueden usarlo para compilar el source de akron2 y los que sean compatibles.
Les dejo el post original para cualquier duda que tengan: ya que yo no soy dev de esos files, asi que no me pregunten algo relacionado a los bugs o cualquier cosa ya que desconozco los bugs que tenga xd
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VDI User: root
VDI Pass: delaro
Juego ID: delaro
Juego Pass: delaro
Mysql ID: root
Mysql Pass: delaro
Ok una vez descargado el VDI y Cliente de Arrival2 queda iniciarlo en el virtual box, recuerden configurarlo como adaptador puente, inician y pedirá el id y el pass los cuales están arriba, una vez dentro del VDI dan el típico sysinstall y configuran su ip que vayan a usar y la segunda terminada en .100 ya saben como y si no busquen pues hay demasiados tutoriales :v
El cliente es complicado si no sabes nada de nada, pero en pocas palabras, 1- en root cambias por tu ip terminada en .100 en intrologin.py, 2- despues usan el EterNexus y compilan el root, 3- después seleccionas los 2 archivos root.eix y root.epk y los arrastras sobre el archivo que dice encriptador.exe, 4- les creara el archivo root.metin2, 5- dan doble click al archivo metin2 a araiguma.bat y renombrara en automático el archivo root.metin2 a root.araiguma, 6- el archivo root.araiguma lo pasan al cliente a la carpeta pack y reemplazan por el existente y listo.
Una vez todo esta configurado perfectamente antes que nada se me paso hacer GM al personaje xd asi que en navicat abren common, gmlist y en el 1 aparece jfirewall lo cambian por delaro, guardan el cambio y reinician, ahora si para iniciar el servidor el tipico cd /usr/game das enter y sh inicio.sh te dira cuantos chs iniciar, les recomiendo 1 y maximo 2 ya que el ch3 y ch4 no configure los CONFIG con el ID y PASS de mysql pero solo cámbienlos por los mismo que puse en ch1 o ch2.. para detener el servidor es sh parar.sh
Links por Google Drive
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Prueba de que funciona bien :v
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FIX TRAIDOS POR Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. SOLO HAY QUE REEMPLAZAR LOS ARCHIVOS EN ROOT. SE SUPONE REPARA EL BUG DE LA EXP DEL GREMIO. NO LO HE PROBADO YA QUE HACE TIEMPO BORRE TODO XD
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]
Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.
8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
9-Buff en party
Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
#Funciona Implementado :
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12.Las bolas Polimorfas no funcionan - Gracias Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
Ahora remplazamos toda la función hasta if (IsPC()) por la siguiente:
2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt y buscamos la columna : polymorph_item
En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :
2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer, que tire el mob.
NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora, si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
#Funciona implementado:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
buscamos la siguiente línea:
Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
Y esta la función corregida y que utilize .txt:
#Funciona instalado, testado.
14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great (funciona para todas)
1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
buscamos:
y remplazamos por:
Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
y remplazamos por:
Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
#Funciona instalado, testado.
15.Quitar la tasa de 3% al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
y remplazamos por:
2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
reemplazamos por:
#Funciona, testado.
16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
y remplazamos por esto:
17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
Izquierda bug, derecha corregido :
-Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
-Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
-Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
Actualizado 31/03/2020
Actualizado 02/04/2020
Actualizado 03/04/2020
Actualizado 16/04/2020
Actualizado 26/04/2020
Actualizado 18/05/2020
Actualizado 21/05/2020
Actualizado 28/05/2020
Actualizado 05/ 06/2020
Actualizado 20/03/2021
Actualizado 16/09/2023
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Robert in [Cliente] Angel2.es
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to autodesk_metin2 in [APORTE] +8500 Iconos variados!!
Tenía esto y no le estoy dando uso, a si que, doy este aporte para los que lo necesiten.
Deben de saber que un icono para metin es 32x32, si van a coger iconos deben de reducirlo y darle canal alpha a los bordes.
Saludos!!
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Contraseña:
www.betefilase.jimdo.com
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to ninjapal in Generador MD5 Navicat
Bueno se que mucha gente lo hace por Query pero esta herramienta es util para muchos y tener el material siempre es bueno.
Es una herramienta muy sencilla pones la contraseña que quieras pasar a Hash 1 MD5 y listo lo copias y pegas al navicat
Espero que os sirva de ayuda.
Virustotal :
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to NikoMT in vdi con bsd 9.3 para 32 bits
Buen dia . Vdi para que puedan realizar pruebas o puedan aprender a editar servidores desde su casa
virtual box: configuracion -red - adaptador puente
nick: root
pass: metin
editar pass vdi
bsdconfig
opcion 4:Root password (cambiar)
editar ip
bsdconfig
opcion A:nNetworking Management
opcion 2 :Network interfaces
cambiar 3: 192.168.0.***
guardar cambios
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Xhebas in Frebsd 9.3 32 bits
Bueno para aquellos que aun no saben como crear una VDI teniendo varios vídeos para hacerlo les dejo acá el link para que la descarguen.
Datos:
root
pass: sebas
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Unas cuantas libs que se deben añadir a la carpeta usr/lib (esto es siempre y cuando te las pidas vas añadiendo una a una, por lo general en los files rom2 piden varias para poder prender el servidor)
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Xhebas in Instalar files akron en Bsd 9.3 32 bits
Buenas noches como lo había mencionado en el vídeo de freebsd 9.3 acá dejo el vídeo montando los files akron dejados por
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En el vídeo se montan los files desde 0 en el cual se dejan los link de descarga de los files completos y de los programas necesarios.
Espero también que mañana no saquen 10 server akron sin trabajar.
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Mustang Forsaken in Mustang SF 2020 | Most clean
Informations
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. - Discord : Mustang#1649 - Boost 1.7.2 - Cryptopp 8.2.0 - MariaDB 10.3 - FreeBSD 12.1 RELEASE (32 BIT & 64 BIT) - LLVM-DEVEL-11.0 (CLANG 11) - Mob proto & Item Pro from official v20.1.3 - race.msm from officiel v20.1.3 - Save account system - Official create/select character - Syserr clean - Only official Metin2 system - No one custom system added - No one syserr was hide with // - Sell with VDI full source+start - No coredown, all fix applied - Visual Studio 2019 - Granny 2.9 Service.h
#ifndef __INC_SERVICE_H__ #define __INC_SERVICE_H__ /**************************************** * title_name : System Info Client * filename : ../../common/service.h * author : Mustang * version : Version 1.2 * date : 25 03 2020 * update : 01 05 2020 ****************************************/ /*** YMIR System ***/ #define ENABLE_PET_SYSTEM // Système de pet de Ymir #define ENABLE_UDP_BLOCK // Block UDP port #define ENABLE_TRADABLE_ICON // Effet d'icon lors des échanges #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM // Effet slot nouveau item #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // Système de Won #define ENABLE_GAYA_SYSTEM // Système de Gaya #define ENABLE_SASH_SYSTEM // Système d'étole #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Système de talisman du FR #define ENABLE_NEW_BONUS // Les nouveaux bonus du FR #define ENABLE_ELEMENT_TARGET // Affiche l'élement du monstre #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // Pierre réduction magique du FR #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Système de carquois #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM // Système de liaison d'âme #define ENABLE_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation #define ENABLE_SHOW_MOB_INFO // Niveau et aggresivité des monstres #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Système de drop aléatoire #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM // Système de costume d'arme #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Système de costume monture #define ENABLE_NEW_EMOTION // Système de new emotion #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Système de block message #define ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de visualisation du profil #define ENABLE_OX_RENEWAL // Mise à jours de l'OX de l'officiel #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT // Système d'effet des capes #define ENABLE_CHANGE_CHANNEL_SYSTEM // Système de changement de channel #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Système de boîte aux lettres #define ENABLE_AURA_SYSTEM // Système d'aura de l'officiel #define ENABLE_COSTUME_ENCHANT_SYSTEM // Changement de switch bonus costume #define ENABLE_ATTR_TRANSFER_SYSTEM // Système de transfert bonus costume #define ENABLE_SOUL_EVENT_SYSTEM // Soul event system #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Système de familier /*** YMIR System ***/ /*** Official Update System ***/ #define ENABLE_PARTY_UPDATE // Mise à jour de l'officiel #define ENABLE_MOUNT_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation monture #define ENABLE_CUBE_RENEWAL // Les bonus sont sauvés lors d'un craft #define ENABLE_CUBE_STONE_RENEWAL // Les pierres sont sauvés lors d'un craft #define ENABLE_YMIR_AFFECT_FIX // Accumulation de bonus d'effet à la connexion #define ENABLE_PAERYONG_CENTER // Rugissement du dragon à distance #define ENABLE_KNOCBACK_SYSTEM // KNOCKBACK Patch Skill 17.5 #define ENABLE_NEW_GYEONGGONG_SKILL // Pas de plume explosif de l'officiel #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ITEM_GACHA #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest renewal with categories #define ENABLE_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_EXTENDED_SOCKET // Extend item sockets /*** Official Update System ***/ /*** Enable Hack System ***/ #define ENABLE_CHECK_GHOSTMODE_HACK // Respawn si le joueurs est en ghost mode /*** Enable Hack System ***/ /*** Enable System ***/ #define ENABLE_PORT_SECURITY // Port p2p fix #define ENABLE_IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION // Encryption des packets #define ENABLE_EXTENDED_INVENTORY // Pages d'inventaire supplémentaire //#define ENABLE_IGNORE_LOW_POWER_BUFF // Ignore low power buff /*** Enable System ***/ #endif Locale_inc.h
/**************************************** * title_name : System Info Client * filename : ../../UserInterface/Locale_inc.h * author : Mustang * version : Version 1.2 * date : 25 03 2020 * update : 08 06 2020 ****************************************/ /*** YMIR Services System ***/ #define LOCALE_SERVICE_EUROPE /*** YMIR Services System ***/ /*** YMIR System ***/ #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM // Système de costume #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM // Système d'energie #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM // Système d'alchimie du dragon #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de ceinture #define ENABLE_TRADABLE_ICON // Système d'effet d'échanges #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM // Système "nouveau item" #define ENABLE_CHEQUE_SYSTEM // Système de Won #define ENABLE_GAYA_SYSTEM // Système de Gaya #define ENABLE_SASH_SYSTEM // Système de sash #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM // Système de monture #define ENABLE_PENDANT_SYSTEM // Système de talisman #define ENABLE_NEW_BONUS // Système de talisman et nouveau bonus #define ENABLE_ELEMENT_TARGET // Système de target d'élement #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // Système de réduction magie #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM // Système de costume d'arme #define ENABLE_QUIVER_SYSTEM // Système de carquois #define ENABLE_SOULBIND_SYSTEM // Système de liason d'âme #define ENABLE_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation #define ENABLE_BONUS_BOARD // Système de tableau de bonus #define ENABLE_NEW_MINIMAP // Renew de la minimap #define ENABLE_TAB_NEXT_TARGET // Système de switch de cible #define ENABLE_SHOW_MOB_INFO // Système d'info niveau/aggressivité #define ENABLE_TASKBAR_GROUPING // Fenêtre barre de tache séparé comme l'officiel #define ENABLE_DICE_SYSTEM // Système de drop aléatoire #define ENABLE_NEW_EMOTION // Système de new emotion #define ENABLE_MESSENGER_BLOCK // Système de block joueur #define ENABLE_VIEW_EQUIPMENT_SYSTEM // Système de visualisation des équipements #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT // Système d'effet des capes #define ENABLE_CHANNEL_CHANGE_SYSTEM // Système de changement de channel #define ENABLE_MAILBOX_SYSTEM // Système de boite aux lettres #define ENABLE_AURA_SYSTEM // Système d'aura #define ENABLE_ENCHANT_COSTUME_SYSTEM // Système switch bonus costume #define ENABLE_ATTR_TRANSFER_SYSTEM // Système de transfert bonus costume #define ENABLE_SOUL_SYSTEM // Soul system #define ENABLE_GROWTH_PET_SYSTEM // Growth pet system /*** YMIR System ***/ /*** Official Update ***/ #define ENABLE_PARTY_UPDATE // Système de groupe map officiel #define ENABLE_MOUNT_TRANSMUTATION_SYSTEM // Système de transmutation pour monture #define ENABLE_OX_RENEWAL // Message OX de l'officiel #define ENABLE_NEW_GYEONGGONG_SKILL // Pas de plume explosif de l'officiel #define ENABLE_NINJA_INVISIBILITY_RENEW // Système d'invisibilité au complet #define ENABLE_GACHA_SYSTEM // ITEM_GACHA #define ENABLE_QUEST_RENEWAL // Quest page renewal #define ENABLE_DS_GRADE_MYTH // Dragon soul mythical grade #define ENABLE_MOB_SCALE // ENABLE_MOB_SCALE like official #define ENABLE_EXTENDED_SOCKET // Extended item sockets /*** Official Update ***/ /*** Enable System by Mustang ***/ #define ENABLE_EXTENDED_INVENTORY // 4 Pages d'inventaire #define ENABLE_NEW_REFRESH_MONEY // Nouvelle actualisation des yangs #define ENABLE_PERFORMANCE_BOOST // Boost des performance du client /*** Enable System by Mustang ***/
Update 05/07/2020
- Compatibility with 32/64 bits FREEBSD
- All errors encountered resolved
Client test available with 15 account saved : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to zyrux in Decrypter (Item/mob_proto)
tanto ayudáis pero yo no tengo la capacidad de aportar cosas grandes pero si mi grano de arena, iré subiendo herramientas que utilizo
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PD: Dentro del adjunto llevas el último item_proto del .es sin bugs
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Alveiro Mantilla Moreno got a reaction from Markus Sandau in Files Arrival2
tienes el cliente ? te agradeceria
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to TuMAMAmEToca in [C++] New Emotions
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Web in Extra Quick Slot Problem (VegaS)
Hello,
I insert the Keyboard VegaS and now i have this problem...
I cant move items etc.
GIF:
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Sysser:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. mouseModule.py:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. game.py:
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SET] Armas BETA animadas
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Alveiro Mantilla Moreno reacted to Dilong in Sistema de Bloqueo
Despues de insistirle al mk de Rauser:
Sistema de bloqueo para no tirar,comerciar ni mover items del inventario,solo podra desbloquearlo el jugador que sepa el password etc
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