erik96
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erik96 reacted to Rheinald in Nuevo taskbar !
aqui lo tienes
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erik96 reacted to Karol in QUEST DEL BIOLOGO
Nose si ya estaban posteadas pero aqui les vengo a dejar las misiones del biologo del Nivel 4 hasta el lvl 96 Creo que estan al 100% traducidas Bueno espero mis +1 Y Con Unas Gracias Esta Todo Bien Aqui les dejo el link por mega
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erik96 reacted to InuYasha in Piedras
bueno aqui le aporto 25 piedras ya son viejas pero para los que no las tengas les serviran estan ya listas con todo ( Querys , Item_list , Item_proto y los iconos )
los iconos los saque de un cliente y yo le ise los archivos necesarios para implementarlas
hay piedras normales y hay piedras dobles espero que le sirvan
las piedras son estas:
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descarga:
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ok de que son cada piedra si ven
la primera fila:
1piedra azul : piedra vitalidad ---> 50Vit
2piedra celeste: piedra inteligencia ---> 50 Int
3piedra morada: piedra vida ---> 25k hp
4piedra roja: piedra habilidad ---> defesa a daño de habilidad 15
5piedra amarilla: piedra fuerza ---> 50Fuerza
segunda fila:
1piedra azul: piedra media ---> defensa a daño de media 20
2piedra celeste: piedra dextreza ---> 50Dex
3piedra amarilla: piedra humana ---> 35medio humanos
4piedra gris: piedra nomuerto ---> 50nomuertos
5piedra amarilla con rojo o marron: piedra velocidad ---> 50 Vel. Ataque
tercera fila:
1piedra amarila con naranja: piedra regeneracion ---> 50 regenarion de hp
2piedra verde: piedra F. Habilidad ---> 15daño de habilidad
3piedra roja: piedra Def War ---> 15def guerrero
4piedra celestica: piedra Def Sura ---> 15def Sura
5piedra amarilla: piedra F. Media ---> 20daño de media
cuarta fila:
1piedra amarilla: piedra def ninja ---> 15def ninja
2piedra verde o dorada: piedra def chamis ---> 15def chaman
3piedra morada : P. Hab y Med ---> 30daño de habilidad y 50 daño de media
4piedra roja: P. Hab y Critico ---> 30daño de habilidad y 50criticos
5piedra verde: P. Med y Penetra ---> 50daño de media y 50penetracion
quinta y ultima fila:
1piedra amarilla: P. Humana y Nomuerto ---> 50medio humano y 50 nomuerto
2piedra moradita: P. War y Ninja --->100fuerza contra guerrero y 100fuerza contra ninja
3piedra azulita: P Sura y Chamis ---> 100fuerza contra sura y 100fuerza contra chaman
4piedra verdesita: Piedra EXP ---> 50% bonus de experiencia
5piedra rojita: Piedra Yang ---> 50% duplicar el yang
OK espero que les sirva de ayuda ... Suerte
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erik96 reacted to Archetype in [GUIA (Item_proto)] Editando un item
Veo que en este foro no hay ninguna guÃa de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquà lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos).
1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19).
2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es.
4- Type: Esto determina que objeto que es:
1: Armas / Flechas.
2: Armadura / Equipamiento.
3: Pociones
5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana).
Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas)
Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes).
6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0.
7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla.
8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto:
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9- Flag: Identificación del objeto.
Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones)
10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo.
Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares)
256(Escudos) 512(Flechas)
11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquÃ. Se dejarÃa como está.
12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse.
13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda.
14- Refined_vnum: Aquà va el objeto que subirá el item que modifiques.
15- Refine_set: Aquà va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo).
16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos).
17- Magic_pct: Aquà irá uno de los siguientes valores:
Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos).
18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no.
19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquà también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquà tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80)
La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0.
22- Applytype0 / 1 / 2: Aquà irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquà los valores
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23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquà irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*.
24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquà irá en el caso de armas; el mÃnimo y máximo de ataque fÃsico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa fÃsica y mágica de la armadura.
Valores:
Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca)
Value1 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa fÃsica.
Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value3 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, la defensa mágica.
Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value5 = Aquà irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1?
24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1.
25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores.
Valores:
+4 = 30
+5 = 40
+6 = 50
+7 = 65
+8 = 80
+9 = 100
25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco.
26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad.
Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad)
Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
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erik96 reacted to Hawk Server's in Quest de trabajo (minero)
aqui les dejo una quest que desarrolle para mi servidor es algo basico pero es buena jeje se trata de que vas a un npc (el leñador en mi caso) y le entregas 200 de un mineral especifico digamos plata y el te da cierta cantidad de yang en el caso de la plata 100kk
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Dejo fotos
+1 si la descargan y si la usan
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erik96 reacted to Jfirewall in Quest Franquisia
Estaba Aburrido Hize Una Quest De Mision De Matar jefe Franquisia que Es De Mi Server Usted Pueden Usarla Para Algunos de Sus Jefes Etc Es algo Sencillo Nose Mucho De Quest Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Pd: Necesitan Quest Para Misiones Se Las Hago
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erik96 reacted to Johan™ in [APORTE] Quest de banco + iconos de los cheques + No superar el limite de los 2kkk
Hola, shamanes y SHAMANASSSSSSSSSS.
Este es una quest de banco + los iconos del los cheques.
Item_proto para txt y no txt.
No olvides agregar el pack al index :v
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erik96 reacted to Croqueta in [Release]Cubo de basura
aqi esta un cubo de basura con la quest
un screen de el cubo de basura. mi amigo hiro iso el modello jo la quest.
cuando el jugador pone el item que qiere borrar en el cubo, te da dos optiones, si qieres borrar el ite o no.
cuando selectiones a si entonses el item con la cantidad se borra de du inventar.
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erik96 reacted to Jfirewall in Quest Caballo Militar
En Mi Momento Acabe De Hacer Esta Quest Para Mi Server & La Quiero Compartir
Mision Para Tener Caballo Militar Consiste Matar Jefe Orco & Te Da el Libro & Nivel De Caballo , Sirve Desde El Nivel 45
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Ojala Les Sirva Saludos
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erik96 reacted to Tiico™ in Quest de Pony, Caballo y Militar Oficial
Bien te dejo estas , que le hice a un amigo :
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erik96 reacted to KeKo in [Alguien me cree o sabe quest con top 10 en muertes[Players/Monstruos]
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La puedes adaptar facilmente para pvm tmbn
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erik96 reacted to Jfirewall in Quest De Muerte
Pues Ahora Una Pequeña Mision Espero Les Sirva ;P
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Son Creadas Por Mi Hago Quest de Misiones Para El Que Quiera
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erik96 reacted to Elite™ in Quest Bienvenido al Metin2
Información:
Ve al Guardián de la Ciudad y luego ve al Guardián que está en e l centro de la plaza, él le Pide que Valla a la Tienda General Para comprarle unas Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.. Luego de regresar al Guardián para entregar las Pociones Rojas(P).
quest find_squareguard begin state start begin end state run begin when login with pc.level<=5 begin set_state(find) end end state find begin when letter begin local find_npc_vnum = 0 if pc.get_empire()==1 then find_npc_vnum = 11000 elseif pc.get_empire()==2 then find_npc_vnum = 11002 elseif pc.get_empire()==3 then find_npc_vnum = 11004 end local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum) if 0==v then else target.vid("__TARGET__1", v, "El Guardián") end end when letter begin send_letter("El guardián") end when button or info begin say_title("Información:") say("Ve a la aldea y habla con el Guardián. él te") say("asignará tu primera misión. él se encuentra en el") say("centro de la aldea.") end when __TARGET__1.target.click begin target.delete("__TARGET__1") say_title("Guardián:") say("¡Bievenido a nuestra aldea aventurero! Espero") say("que pueda llevar a cabo una tarea para mí. Si te") say("doy 200 yang. ¿Puedes ir al almacén general y") say("comprar una pocion roja para mí?") say("Desafortunadamente, debo permanecer aquí, Usa tu") say("mini mapa para localizar el almacén general,") say("usando el punto rojo que parpadea.") local b=select("Bien") if 1==b then say_title("Información:") say_reward("Has recibido 200 yang del guardián. Ve al almacén") say_reward("general y compra una pocion roja. Puedes usar el") say_reward("yang para comprar objetos y servicios de varios") say_reward("aldeanos.") pc.changemoney(200) set_state(buy) elseif 2==b then else say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]") end end end state buy begin when letter begin send_letter("Compra una poción roja") local v=find_npc_by_vnum(9003) if 0==v then else target.vid("__TARGET__", v, "") end end when button or info begin say_title("Información:") say("Compra una poción roja en el almacén general y") say("vuelve con el guardián.") end when 11000.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" or 11002.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" or 11004.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" begin say_title("El guardián:") say("Puedes adquirir la Poción Roja de la Vendedora de") say("la Tienda General. Ella está allí. Si no la") say("puedes ver, dirígete hacia el círculo") say("intermitente en el mapa grande o hacia el punto") say("rojo intermitente en el mini mapa.") end when __TARGET__.target.click begin target.delete("__TARGET__") say_title("Vendedora del almacén general:") say("¡Bievenido, aventurero!") say("Oh, ¿así que te envía el guardián? ¿Necesita una") say("Poción Roja? Te daré cinco.") say("Toma, aquí la tienes. Sirven para regenerar la") say("vitalidad y además saben bien.") wait() say_title("Vendedora del almacén general:") say("Puede que seas nuevo, pero estoy segura que") say("pronto serás un cliente habitual. Por eso te doy") say("gratis estas pociones. Por favor, vuelve otra") say("vez.") wait() say_title("Información:") say_reward("Has recibido 5 pociones rojas del almacén") say_reward("general.") say_reward("Las pociones rojas sirven para regenerar los") say_reward("puntos de salud (HP).") pc.give_item2(27001,5) setstate(deliver) end end state deliver begin when letter begin local find_npc_vnum = 0 if pc.get_empire()==1 then find_npc_vnum = 11000 elseif pc.get_empire()==2 then find_npc_vnum = 11002 elseif pc.get_empire()==3 then find_npc_vnum = 11004 end local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum) if 0==v then else target.vid("__TARGET__", v, "") end end when letter begin send_letter("Vuelve con el guardián") end when button or info begin say_title("Información:") say("Vuelve con el guardián y dale su poción.") end when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")<1 begin target.delete("__TARGET__") say_title("Guardián:") ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"| say("¡Gracias por traer la poción! Bien, ahora estoy") say("mejor preparado para realizar mi función en la") say("aldea.") say("¿Quieres saber cuál es mi función? No soy solo el") say("guardián de la aldea, también una valiosa fuente") say("de información. Anuncio información útil que todo") say("el mundo tiene que leer. También ofrezco mi ayuda") say("y protección a aquellos que la necesitan. Y soy") say("el responsable de los asuntos del gremio. Si,") say("algún día, estás interesado en fundar tu propio") say("gremio, ven conmigo.") clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")>=1 begin target.delete("__TARGET__") say_title("Guardian:") say("Por cierto, los intructores han preguntado por!") say("tí. Les gustaría conocerte.") say("Oh, ¡casi lo olvido! Como muestra de mi aprecio,") say("puedes quedarte el cambio de la poción. Nos vemos.") if pc.countitem("27001")>=1 then pc.removeitem("27001", 1) local r=number(1, 3) if r==1 then pc.give_item2("14000", 1) elseif r==2 then pc.give_item2("16000", 1) elseif r==3 then pc.give_item2("17000", 1) end end clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end state __COMPLETE__ begin end end
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erik96 reacted to ChuchoGamer in Armas Esmeralda
Aqui les Traigo estas Armas que Estan buenas Les dejo foto y link de Descarga
Link Descarga
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erik96 reacted to Kratosxx in Lote de Armas 2
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erik96 reacted to valoare in pedir armas
Necesito estas armas, las he estado buscando por un tiempo.
Por favor
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erik96 reacted to ALEXANDER2020 in ARMAS
linkkk
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erik96 reacted to autodesk_metin2 in [Armas Free] Armas V5 Free
Regalo este Set de Armas para la comunidad de Metin2
Saludos que lo disfruten
Albúm de fotos
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CONTRASEÑA:
www.betefilase.jimdo.com
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erik96 reacted to gyeprefos in Weapon set
Hi
We make a weapon set for Halloween.
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If you're intrested in contact me on skype.
Skype: evothule
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erik96 reacted to warnercito in Nuevas armas 2012
Hola les traigo unas armas son nuevas... en especial ami no me gustan porque pierden la esencia de metin2.
Pero a ustedes les puden gustar
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Dar las gracias no cuesta nada.
Fuente: Uj
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erik96 reacted to JulioVerne in 240 Armas
Descripción De La Descarga
- Item_proto
- Item_list
- Item_proto.sql
Descarga :
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Creditos :
galag
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erik96 reacted to Pantsu in [Release] 17 Sets de Armas
Aquí os traigo unos sets de armas, 2 de plechito, 2 de Chaoss, 2 de un tío que no se quien es y los demás son míos (Créditos al MMORPG -Aion- No son creadas por mi, todos los créditos reservados a los creadores de las armas y del videojuego online). No pongo imagines porque serian cientos de fotos que obviamente, no tengo ni ganas de hacerlas. - Créditos a NewAge por dejarme testear en su servidor y a BlackLotus por el Nexus.
Enlace de descarga:
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