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Quest Bienvenido al Metin2

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Ve al Guardián de la Ciudad y luego ve al Guardián que está en e l centro de la plaza, él le Pide que Valla a la Tienda General Para comprarle unas
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. Luego de regresar al Guardián para entregar las Pociones Rojas(P).

quest find_squareguard begin
	state start begin
	end

	state run begin
			when login with pc.level<=5 begin
					set_state(find)
			end
	end
	state find begin
			when letter begin
					local find_npc_vnum = 0
					if pc.get_empire()==1 then
							find_npc_vnum = 11000
					elseif pc.get_empire()==2 then
							find_npc_vnum = 11002
					elseif pc.get_empire()==3 then
							find_npc_vnum = 11004
					end

					local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
					if 0==v then
					else
							target.vid("__TARGET__1", v, "El Guardián")
					end
			end
			when letter begin
					send_letter("El guardián")
			end
			when button or info begin
					say_title("Información:")
					say("Ve a la aldea y habla con el Guardián. él te")
					say("asignará tu primera misión. él se encuentra en el")
					say("centro de la aldea.")
			end
			when __TARGET__1.target.click begin
					target.delete("__TARGET__1")
					say_title("Guardián:")
					say("¡Bievenido a nuestra aldea aventurero! Espero")
					say("que pueda llevar a cabo una tarea para mí. Si te")
					say("doy 200 yang. ¿Puedes ir al almacén general y")
					say("comprar una pocion roja para mí?")
					say("Desafortunadamente, debo permanecer aquí, Usa tu")
					say("mini mapa para localizar el almacén general,")
					say("usando el punto rojo que parpadea.")
					local b=select("Bien")
					if 1==b then
							say_title("Información:")
							say_reward("Has recibido 200 yang del guardián. Ve al almacén")
							say_reward("general y compra una pocion roja. Puedes usar el")
							say_reward("yang para comprar objetos y servicios de varios")
							say_reward("aldeanos.")
							pc.changemoney(200)
							set_state(buy)
					elseif 2==b then
					else
							say("UNBEKANNTE TASTE ["..b.."]")
					end
			end
	end
	state buy begin
			when letter begin
					send_letter("Compra una poción roja")

					local v=find_npc_by_vnum(9003)
					if 0==v then
					else
							target.vid("__TARGET__", v, "")
					end

			end
			when button or info begin
					say_title("Información:")
					say("Compra una poción roja en el almacén general y")
					say("vuelve con el guardián.")
			end
			when 11000.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" or
					11002.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" or
					11004.chat."¿Dónde puedo comprar una poción roja?" begin
					say_title("El guardián:")
					say("Puedes adquirir la Poción Roja de la Vendedora de")
					say("la Tienda General. Ella está allí. Si no la")
			   	 say("puedes ver, dirígete hacia el círculo")
					say("intermitente en el mapa grande o hacia el punto")
					say("rojo intermitente en el mini mapa.")
			end
			when __TARGET__.target.click  begin
					target.delete("__TARGET__")
					say_title("Vendedora del almacén general:")
					say("¡Bievenido, aventurero!")
	   			 say("Oh, ¿así que te envía el guardián? ¿Necesita una")
	   			 say("Poción Roja? Te daré cinco.")
					say("Toma, aquí la tienes. Sirven para regenerar la")
	   			 say("vitalidad y además saben bien.")
					wait()
					say_title("Vendedora del almacén general:")
					say("Puede que seas nuevo, pero estoy segura que")
					say("pronto serás un cliente habitual. Por eso te doy")
					say("gratis estas pociones. Por favor, vuelve otra")
					say("vez.")
					wait()
					say_title("Información:")
					say_reward("Has recibido 5 pociones rojas del almacén")
					say_reward("general.")
					say_reward("Las pociones rojas sirven para regenerar los")
					say_reward("puntos de salud (HP).")
					pc.give_item2(27001,5)
					setstate(deliver)
			end
	end
	state deliver begin
			when letter begin
					local find_npc_vnum = 0
					if pc.get_empire()==1 then
							find_npc_vnum = 11000
					elseif pc.get_empire()==2 then
							find_npc_vnum = 11002
					elseif pc.get_empire()==3 then
							find_npc_vnum = 11004
					end

					local v=find_npc_by_vnum(find_npc_vnum)
					if 0==v then
					else
							target.vid("__TARGET__", v, "")
					end
			end
			when letter begin
					send_letter("Vuelve con el guardián")
			end
			when button or info begin
					say_title("Información:")
					say("Vuelve con el guardián y dale su poción.")
			end
			when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")<1 begin
					target.delete("__TARGET__")
					say_title("Guardián:")
					----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
					say("¡Gracias por traer la poción! Bien, ahora estoy")
					say("mejor preparado para realizar mi función en la")
					say("aldea.")
					say("¿Quieres saber cuál es mi función? No soy solo el")
					say("guardián de la aldea, también una valiosa fuente")
					say("de información. Anuncio información útil que todo")
					say("el mundo tiene que leer. También ofrezco mi ayuda")
					say("y protección a aquellos que la necesitan. Y soy")
					say("el responsable de los asuntos del gremio. Si,")
					say("algún día, estás interesado en fundar tu propio")
					say("gremio, ven conmigo.")
					clear_letter()
					set_state(__COMPLETE__)
			end
			when __TARGET__.target.click with pc.countitem("27001")>=1 begin
					target.delete("__TARGET__")
					say_title("Guardian:")
					say("Por cierto, los intructores han preguntado por!")
					say("tí. Les gustaría conocerte.")
					say("Oh, ¡casi lo olvido! Como muestra de mi aprecio,")
					say("puedes quedarte el cambio de la poción. Nos vemos.")
					if pc.countitem("27001")>=1 then
							pc.removeitem("27001", 1)
							local r=number(1, 3)
							if r==1 then
									pc.give_item2("14000", 1)
							elseif r==2 then
									pc.give_item2("16000", 1)
							elseif r==3 then
									pc.give_item2("17000", 1)
							end
					end
					clear_letter()
					set_state(__COMPLETE__)
			end
	end
	state __COMPLETE__ begin
	end
end

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