suning232
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suning232 reacted to ramstein in Item_proto_converter a sql
Bueno este item_proto_converter algunos lo reconoceran es muy viejo funciona para el que quiera aser una querry de un item_proto_dump.xml y pasarlo a sql es muy facil y sencillo de usar yo lo use en su tiempo y aun funciona.
No pondre fotos como se usa porque esta muy facil de usar.
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suning232 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [ANIMACIONES] Nuevos efectos de alas
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suning232 reacted to Serex in [Teoria]Curso C++
Sección de Teoría
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Objetivos:
- Introducir los conceptos básicos de programación, para poder construir los primeros programas. - Introducir los principales tipos de datos disponibles en C++ para representar información del mundo real. - Enfatizar, desde un principio, la necesidad de seguir buenos hábitos de programación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Objetivos: - Introducir las estructuras condicionales que nos permitirán realizar saltos hacia adelante durante la ejecución del código. - Introducir las estructuras repetitivas que nos permitirán realizar saltos hacia atrás durante la ejecución del código. - Introducir pautas de programación en la construcción de las estructuras condicionales y repetitivas. -
suning232 reacted to DiosMen in [VIDEOTUTORIAL]Editar bonus de un item desde navicat
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suning232 reacted to Santy!. in Video editar items del personaje.
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Disculpen por el audio eran las 6 de la mañana
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suning232 reacted to KeKo in poner un arma para otras razas
Es cosa de editarle el antiflag en la query
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suning232 reacted to Archetype in [GUIA (Item_proto)] Editando un item
Veo que en este foro no hay ninguna guÃa de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquà lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos).
1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19).
2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es.
4- Type: Esto determina que objeto que es:
1: Armas / Flechas.
2: Armadura / Equipamiento.
3: Pociones
5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana).
Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas)
Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes).
6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0.
7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla.
8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto:
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9- Flag: Identificación del objeto.
Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones)
10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo.
Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares)
256(Escudos) 512(Flechas)
11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquÃ. Se dejarÃa como está.
12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse.
13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda.
14- Refined_vnum: Aquà va el objeto que subirá el item que modifiques.
15- Refine_set: Aquà va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo).
16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos).
17- Magic_pct: Aquà irá uno de los siguientes valores:
Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos).
18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no.
19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquà también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquà tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80)
La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0.
22- Applytype0 / 1 / 2: Aquà irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquà los valores
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23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquà irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*.
24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquà irá en el caso de armas; el mÃnimo y máximo de ataque fÃsico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa fÃsica y mágica de la armadura.
Valores:
Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca)
Value1 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa fÃsica.
Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value3 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, la defensa mágica.
Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value5 = Aquà irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1?
24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1.
25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores.
Valores:
+4 = 30
+5 = 40
+6 = 50
+7 = 65
+8 = 80
+9 = 100
25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco.
26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad.
Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad)
Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
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suning232 reacted to LovePlay in [CAJAS] Sistema de Monturas FULL [Español cojoné]
Aqui os dejo el sistema de monturas entero y en español cojoné, y haber si la Comunidad hispana le tiramos mas al relase que epvp la mayoria de post son relase
Sera que somos muy avariciosos incluyendome.
La descarga trae :
-Todas las monturas
-Leones
-Tigres
-Jabalies
-Renos
-Tiempo en los sellos
-Evolucion de monturas
-Cada montura te da un bonus que pone en la desc del item.
Cliente
-ItemProto (Todos los sellos)-GR2 Y Texturas-NPCLIST-Itemlist-Uitooltip (Para el tiempo en los sellos)-ItemDesc Servidor
-Quest x2 -Las quest en español y el sistema identico al español.-Querys del : -Item_Proto Os dejo unas imagenes para que no me lloren...
Esta posteado por epvp la quest y tal, pero esta en español y encima viene todo en este post...
IMPORTANTE: Tambien en el sistema esta la nueva Montura el Dinosaurio que lo añadio sema en la quest mandenle besos. (EN LA DESCARGA NO TRAE EL GR2 NI LA TEXTURA, YA QUE NO LOS ENCONTRE)
Creditos:
-SeMa porque me gustan sus fotos de perfiles. (okno porque el me lo paso)
-Mi madre (Por parirme y poder postear esto)
-Mi padre (Por rellenar a mi madre de jugo y comprarme el PC para poder postear esto)
-Skype (Por poder hablar con sema y comprarle cosas chungas de gente pro )
-El que lea esto es tonto.
-Shakelum retarder come We*v*s (Quedo bonita la frase)
-ARRIBA LA DICTADURA
-Van 2 y se cae el del medio JAJAJWJADJAWDUJAWUAJWJUAJUAJAJAJUAJWUJAIJAIJIAJ
Link de descarga cojoné:
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suning232 reacted to Fyah in VideoTutorial - Editar items desde el navicat
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suning232 reacted to DiosMen in Tutorial Metin2 - Modificar exp/yang y que el herrero no pida items ni falle
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suning232 reacted to XhebasT1an in Implementacion de armaduras
El día de hoy un video de como implementar armaduras en files 40k de metin2. Y una pequeña descripción de las columnas del item_proto.txt de nuestros files.
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suning232 reacted to Pai in [Mini-Release] 4 inventarios.
Bueno, aquí un aporte mas o menos nada...
Game y db vanilla y las libs y todo lo demás del cliente.
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Disfrútenlo.
¡¡Saludos!!
Créditos: Vanilla por el game y la db y todo eso.
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suning232 reacted to Freddy Di Maria in Editar Drop de los Monstruos (Editar Mob Drop, Monstruos Drop)
Revisado 01/2021
Buenas aquí abajo les muestro como editar el drop de monstruos
Bien después de iniciar el BSD-VDI, tendremos que ir a la ruta siguiente con el Filezilla o WinSCP (Ver como iniciar en WinSCP):
Recordar que las rutas difieren de un VDI a otro (ver info de donde descargaron su VDI-BSD, o ir explorando carpeta game en WinSCP)
(Ver/Ocultar)
/usr/home/game/share/locale/germany
Al estar allí tendremos que editar el siguiente archivo:
mob_drop_item.txt
Damos click derecho y editar con Notepad++ o abrimos el Notepad++ abrimos el archivo en el Notepad++ (si no lo tenemos lo descargamos)
(recuerden guardar) tendremos que editar de la siguiente manera el archivo:
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Os preguntaréis que significa cada cosa. Bien ahora os lo explicaré, IMPORTANTE hacer una copia de seguridad . GROUP -> Tiene que ir puesto y al lado el nombre. Metin_de_Combate -> Es el nombre del monstruo o metin. Esto es necesario poner un nombre, pero para que no te líes pon el nombre original del monstruo o metin. { -> Sirve para iniciar el dropeo. *Es obligado de poner* } -> Sirve para finalizar el dropeo. *Es obligado de poner*
Type -> Tenéis que poner ‘drop' al lado siempre (Ver abajo de los ejemplos mas tipos) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Mob -> Aquí al lado debéis de poner el ID vnum del mob (mob_proto) de Navicat>Player>mob_proto que queráis que dropee tal item. a)linea 5 primer numero>1 Significa que es el primer ítem. (Abajo pueden leer un ejemplo de más ítems) Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. b)linea 5 según numero>30 es el ID vnum del ítem_proto en Navicat>Player>item_proto ejemplo /i 15 sería la espada +5. En este caso sería otra arma/armadura/objeto (lo que querais de esta lista). c)linea 5 tercer numero>1 significa cantidad quieres que tire de ese objeto. d)linea 5 cuarto numero>10 significa el porcentaje del drope podemos también poner 0.05(Difícil) o 40 (Mas o menos) 70 casi seguro o también directamente 100. Que significaría la probabilidad que tengas de que te caiga ese objeto determinado. Luego de editar GUARDAN y dan reboot al BSD luego ya lo pueden probar Ejemplos de edición, se debe copiar un 'Group' abajo del otro sin espacio, luego editar los valores y guardar: Group ??(Aquí su nombre o como quieras identificarlo) { mob 503 Type drop 1 30052 1 1 2 290 1 1 3 292 1 0.15 4 1170 1 1 5 2150 1 1 Group ?? { mob 396 Type drop 1 30017 3 7 } **Tener cuidado con el espaciado con el tabulador y ademas las mayúsculas tal cual, y si el VNUM del objeto no existe no iniciara el juego.
Eso es suficiente para hacer un drop del mob y ponerlo en su server, ahora unos puntos mas.
Tipos de drop :
Gracias a
-NazoX
Puede ser kill_drop y level_limit, el kill_drop te obliga a matar x bichos para tener una suerte de que todo lo que contiene pueda caer, ejemplo:
Group Perro_salvaje
{
Type kill --(Este es de tipo kill, matar x cantidad para conseguir)
Mob 171
kill_drop 50 <--(Tienes que matar 50 perros para que haya una prob de éxito de que te caiga lo siguiente)
1 11402 1 1 --(Traje Azul 11402)
2 11209 1 50--(Acero Negro de G 11209)
}
También si aumentas el % como yo he hecho con las negras 50, después de matar 50 perros es más probable que consigas las negras que el traje azul.
Group Perro_salvaje
{
Type limit --(Este es de tipo limit, según el nivel)
mob 171
level_limit 45 <--(Podrás dropear cosas mientras no superes el nivel 45)
1 11402 1 1 --(Traje Azul)
2 11209 1 50--(Acero Negro de G)
}
Hasta aquí la guía
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suning232 reacted to Randaron in Nuevo Effecto Rubinum
El effecto trata de cuando tienes un item nuevo lo rodea un brillo al item
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suning232 reacted to TTV_RANDARON in Sistema oficial de información de monstruos (nivel y agresivo)
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suning232 reacted to Johan™ in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español
item_names.txt / item_proto.txt
mob_names.txt / mob_proto.txt
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suning232 reacted to XhebasT1an in [Guia]Cambiar y Agregar Drops a un Mob
Acá te dejo el archivo de que líneas se deben modificar + las líneas faltantes que no dejaron en la guía y salía error al intentar compilar.
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suning232 reacted to Dilong in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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suning232 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*
[40250] Archivos limpios + Cliente + Src [15 idiomas disponibles]
Mi objetivo era hacer que un archivo de servidor r40250 fuera lo más oficial posible en comparación con lo que GF tenía cuando sus archivos se filtraron a principios de 2014.
No se agregaron nuevos sistemas, solo se corrigieron errores. Aunque pasé varias horas probando, es posible que todavía haya errores. Por favor, infórmeme de los errores para que pueda corregirlos en el
futuro, quiero que este proyecto esté lo más libre de errores posible.
Idiomas disponibles: EN / DE / HU / FR / CZ / DK / ES / GR / IT / NL / PL / PT / RO / RU / TR
Lea Languages.txt para aprender cómo cambiar el idioma predeterminado.
SSH para VM: root / 123456789
MySQL: root/ 123456789
En el juego: admin / 123456789
Alias y sus comandos:
iniciar cd /usr/metin2/server && sh start.sh apagar cd /usr/metin2/server && sh close.sh limpiar cd /usr/metin2/server && sh clear.sh backup cd /usr/metin2/server && sh backup.sh cargarquest cd /usr/metin2/server/share/locale/english/quest && python make.py limpiardb cd /usr/metin2/src/db/src && gmake clean comp-db cd /usr/metin2/src/db/src && gmake limpiargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake clean compilargame cd /usr/metin2/src/game/src && gmake
Lea Changelog.txt para obtener más información sobre los cambios que hice.
Agradecimientos especiales a:
@Mali por los archivos src de cliente y servidor limpios y actualizados.
@Sanchez por el cliente base 2014.
@Veltor88 por el paquete de translate.lua.
@Fazer por el paquete de locale_string.txt.
Hice un pequeño video sobre la instalación del archivo de servidor (vm) y el cambio de idioma:
Descarga / Download
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Créditos: TMP4
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suning232 reacted to Serex in Ataques DDoS
Bueno para curiosos y curiosas, o cualquiera que quiera saber un poco acerca de este tipo de ataques, hice un pequeño trabajo hace un mes para una asignatura de la carrera, y os lo dejo por aquí por si os interesa el tema:
En el trabajo podréis ver que es un ataque ddos, los tipos de ataques, algunos ataques famosos, sanciones en España para estos ataques, quienes pueden hacerlos y un breve "tutorial" de como defender un sitio web contra estos ataques.
-Presentación:
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-Trabajo redactado:
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suning232 reacted to leo2993 in [GUIA] MONTAR SERVER POR IP -[HOME ROOT]- [FOTOS INCLUIDAS]
[GUIA] MONTAR SERVER POR IP -[HOME ROOT]-
[FOTOS INCLUIDAS]
¿Es un dolor de cabeza que tus amigos no puedan entrar a tu servidor?
¿Te sientes agotado y ya no sabes que hacer?
--------------------------AQUÍ ESTA TU SOLUCIÓN--------------------------
__________NECESARIOS__________
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CLIENTE (VIENE EN EL POST DEL SERVER FILES NORMALMENTE)
Recomendación: Tener el SERVER MONTADO para solo configurar la IP.
PASOS A SEGUIR
1
Hacemos click en el botón INICIO y luego click derecho sobre EQUIPO.
Seguido le damos click sobre ADMINISTRAR.
Seguido hacemos click sobre ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS.
Seguido hacemos click derecho sobre nuestro NOMBRE DE USUARIO y SELECCIONAMOS AGREGAR HARDWARE HEREDADO.
Haremos click sobre SIGUIENTE.
Marcaremos la opción INSTALAR EL HARDWARE SELECCIONADO MANUALMENTE DE UNA LISTA (AVANZADO).
Haremos click sobre SIGUIENTE.
Seleccionaremos ADAPTADORES DE RED y haremos click en SIGUIENTE.
ESPERAREMOS UNOS CUANTOS SEGUNDOS.
Seleccionaremos MICROSOFT y en la parte derecha seleccionaremos ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE MICROSOFT.
Haremos click en SIGUIENTE.
Aquí haremos click de nuevo en SIGUIENTE.
Una vez nos muestre esta ventana haremos click en FINALIZAR.
AGREGAR LOS PUERTOS A NUESTRO ROUTER.
[GUIA] SABER Y AGREGAR NUESTROS PUERTOS AL ROUTER >>> Próximamente el enlace.
Entramos en nuestro VIRTUAL BOX.
Seleccionamos nuestra maquina virtual con el servidor montado.
Haremos click sobre CONFIGURACIÓN.
Haremos click sobre RED.
En CONECTADO A seleccionaremos ADAPTADOR PUENTE.
En NOMBRE seleccionaremos ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE MICROSOFT y hacemos click en ACEPTAR.
DESPUÉS INICIAMOS LA MAQUINA VIRTUAL
Una vez iniciada la MAQUINA VIRTUAL escribiremos sysinstall y apretaremos ENTER.
Seleccionaremos CONFIGURE y apretaremos ENTER.
BAJANDO LA LISTA seleccionamos NETWORKING y apretamos ENTER.
Seleccionaremos INTERFACES y apretaremos ENTER.
Seleccionaremos em0 y apretaremos ENTER.
Seleccionamos NO y apretamos ENTER.
Seleccionamos NO y apretamos ENTER.
En HOST pondremos localhost.com (o cualquier otra cosa)
En DOMAIN lo dejamos tal cual.
En IPv4 Gateway pondremos NUESTRA IP PÚBLICA ACABADA EN .1 y en NAME SERVER lo mismo. (ejemplo mi ip publica es 81.967.126.90, mi ip publica acabada en .1 sería : 81.967.126.1)
En IPv4 Address ponemos NUESTRA IP PÚBLICA.
Seleccionaremos OK y apretamos ENTER.
Selecionamos YES y apretamos ENTER.
Minimizamos la ventana de nuestra MAQUINA VIRTUAL.
Vamos a PANEL DE CONTROL.
Hacemos click sobre REDES E INTERNET.
Hacemos click sobre CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS.
Haremos click en CAMBIAR CONFIGURACIÓN DEL ADAPTADOR.
Haremos click derecho sobre el ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE WINDOWS.
Seleccionamos PROTOCOLO DE INTERNET VERSIÓN 4 (TCP/IPV4).
Hacemos click en PROPIEDADES.
Seleccionamos USAR LA SIGUIENTE DIRECCIÓN IP
En DIRECCIÓN IP pondremos nuestra IP PÚBLICA ACABADA EN .1
En MÁSCARA DE SUBRED le asignaremos 255.255.255.0
Haremos click en ACEPTAR.
Haremos click en ACEPTAR.
Hacemos un REBOOT en nuestra MAQUINA VIRTUAL.
ABRIMOS EL PORTMAP.
En INTRODUCIR IP tiene que estar asignada ANY IP para todos los puertos que tengamos o agreguemos si es necesario.
En IP DE SALIDA pondremos nuestra IP PÚBLICA para todos los puertos.
Nos quedaría algo así.
Después iniciaremos todos los puertos (seleccionar puerto y hacer click sobre EMPEZAR!!!)
Minimizamos el PORT MAP.
Iniciamos el SERVER en la MAQUINA VIRTUAL.
__________________________________________________________________________________________________________
Ahora nos falta editar nuestro root del cliente
cambiándole la IP con la IP PÚBLICA y listo, ya podemos
pasar el cliente a nuestros amigos y jugar juntos
sin que les echen del LOGUIN.
___________________________________________________________________
Hasta aquí la GUIA, espera que os haya ayudado y podáis jugar con vuestros amigos.
Créditos : Greetz, d3s4st3r y yo por traducción y imágenes.
PD: He puesto muchas fotos para que sea una Guia fácil.
SALUDOS Y SUERTE.
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suning232 reacted to Kenshi Torres in [GUIA]COMO PREPARAR FREESBSD EN DIFERENTES VERSIONES
buenas comunidad e visto que la mayoria cuando inicia en este mundo del metin2 se les dificulta preparar freesbsd o hacer copias de vuestros files esta guia es bastante facil y entendible solo espero su agradecimiento ya que esta guia es mas facil como las que estan posteadas aqui que no entienden. suerte chicos
como preparar freesbsd
abren putty y ejecutan los siguientes comandos:
en el paso 5 pueden modificar 11.4-RELEASE por la version de su freesbsd que tiene ejemplo si es version 12.2 solo es colocar 12.2-REALEASE Y LISTO Y ASI SUCESIVAMENTE DEPENDE EL FREESBSD QUE TENGAIS
como instarl archivos .tgz o .gz en vps o freesbsd
Abren putty y escriben estos comando si desean instalar sus files en el vps o maquina virtual :
ahora damos permiso a la maquina despues de aver instalado los archivoz .tgz o .gz
en nuestro vps escribimos estos comandos:
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suning232 reacted to TTV_RANDARON in Nueva interfaz 2021 (Valorada en 75e)
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suning232 reacted to TTV_RANDARON in Atuendo Samurai
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