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Noob6969

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  1. Me Gusta
    Noob6969 got a reaction from CASTIEL in SDlongju2   
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    Se necesita jugadores para probar y dar opiniones como (falta algo, esto esta mal, aquí hay tal bug, cambiaria esto) 
    Servidor con sistemas básicos solo beta
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    Discord : SDlongju2.com#9695 (privado)
    Aproximadamente le falta 58 sistemas, 22 mapas, traducciones,
    Players are needed to test and give opinions like (something is missing, this is wrong, there is such a bug here, I would change this) Server with basic systems only beta Write email here : [email protected] Discord : SDlongju2.com#9695 (private)  
  2. Me Gusta
    Noob6969 got a reaction from The picos in SDlongju2   
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  3. Gracias
    Noob6969 reacted to Jfirewall in Peticion Quest Panel Gm   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.       Esta Es Muy Completa Creada Por Yori
  4. Gracias
    Noob6969 reacted to Manu97 in [APORTE]Generador para Mob_drop_item.txt   
    Bueno chicos.. buscando por ahi.. encontre esto, muy util para agregar nuevos drops a mobs, metines, etc.. Espero que les sea de Ayuda
     
    Link de Descarga: 
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    Contraseña: c9zXJkZXTpUxLM1y323grnMuhi8lBE2ePxZ6eYeTMa4
     
    Tutorial para aprender a utilizarlo: 
     
    Creditos: www.inforge.net
     
     
    Saludos! y espero que les sirva mi aporte!
  5. Me Gusta
    Noob6969 reacted to harufen in Quest Panel GM   
    La quest con traducción chapuza pero ahí se las dejo xd. Edit/Funcionando.

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  6. Me Gusta
    Noob6969 reacted to harufen in Quest Panel GM   
    Alguien tiene esta quest. traducida? Yo la estoy traduciendo pero no sé si es así tal cual. 
     
     
    Gracias Por su atención.

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  7. Gracias
    Noob6969 reacted to TheSanto in [Soluciones] GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Manticore Executioner race 3204 mode 0)   
    En mi caso ese sería el error.
    SYSERR: Apr 16 16:10:31 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Manticore Executioner race 3204 mode 0) 1º Pues bien lo único que tenemos que hacer es ir a mob_proto buscar el mob 3204, ir a la columna Folder y mirar si hay algo escrito lo quitas.
    2º Vamos a mob_proto buscamos el mob 3204, vamos a la columna Folder y si no hay nada escrito, ponemos stray_dog.
     
    Guardamos y hacemos reboot.
     
    Solución de @Shogun
    Este error se debe a que te falta la carpeta de ese mob en share/data/monster 
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    # Problema solucionado
     
    Saludos !
  8. Me Gusta
    Noob6969 reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  9. Me Gusta
    Noob6969 reacted to libra123 in World Editor - Creación Final de Mapas   
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  10. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA   
    Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
     
    1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
     

     
    2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
     

    3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
     

     
    Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
     

     
    Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
     
    Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
     
    x  y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
     
    Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
     
    En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines  que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
     
    4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
     

     
     
    5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
     

     
    6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
     

     
    7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
     

     
    Group: nombre del grupo
     
    Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
     
    Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
     
    numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
     
    Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
     
    8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
     

     
    Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
     
    Link del programa:
     
     
     
  11. Me Gusta
    Noob6969 reacted to samuel j. in World Editor - Creación Final de Mapas   
    faltan archivos importantes y da error al entrar
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    Noob6969 reacted to pepineitor in World Editor - Creación Final de Mapas   
    World Editor
     
    Buenas tardes, os traigo el creador y editor de mapas definitivo, desarrollado por Ymir, el World Editor.
     
     
    ¿En que se diferencia de los métodos de creación de mapas actuales?
    Pues la diferencia que podremos encontrar es abismal, con este programa no debereís de hacer todos los procesos que actualmente hay que realizar para desarrollar un mapa, es sencillo, completo, práctico y eficaz.
     
     
    ¿Que ventajas nos ofrece World Editor?
    [*]No tendreís que volver a usar programas como L3DT, earth esculptor, etc., los cuales eran los utilizados hasta la fecha. Son complejos, con una usabilidad reducida, además de la necesidad de programas anexos para completar los mapas que estubieses desarrollando o editando. [*]No tendreis la necesidad de seguir exportando archivos height, tile, shadow map, y posteirormente editarlo con photoshop, ademas no necesitareis ir carpeta por carpeta para crear o modificar el minimapa. [*]No necesitareis tampoco un editor de ATR ya que con World Editor podreis crear todas las SafeZone, las zonas caminables, las zonas montañosas, rios, puentes y demás. [*]Nos ofrece una interfaz sencilla, intuitiva, con la que podremos desarrollar todo aquello que deseemos de una manera sencilla y eficaz. [*]No se usa unica y exlcusivamente para desarrollar mapas, con el tambien podremos crear efectos tales como un level up, un golpe crítico, y demás.

     
    ¿Como se instala y se usa?
    Su instalación es bastante simple, para ello deberemos de seguir los siguientes pasos:
    [*]Necesitamos una unidad de disco D, para ello deberemos de crear una partición en nuestro disco local, C o bien tener un disco duro D conectado [*]Una vez hecha la partición, debemos de crear dentro una carpeta llamada ymir work [*]En la carpeta ymir work de nuestro disco D, introduciremos el programa completo y además deberemos de introducir todos las carpetas de nuestro cliente descompiladas, la carpeta lib, etc, debe de quedarnos tal que así [*] [*]Una vez hecho esto, solo nos queda usar World Editor y crear nuestros propios mapas de una manera profesional.

     
    A continuación os dejo un par de imagenes para que podais judgar por vosotros mismos.

     
     

     
     
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    Un saludo a todos.
  13. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Jeo in World Editor - Creación Final de Mapas   
    Interesante, no me servirá de nada ya que no me interesa hacer mapas pero seguro que a muchos les viene de ptm. 
     
    Buen Aporte. 
  14. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Metin2ResidentEvil in [Guia]Hacer cualquier NPC tienda   
    Hola aqui queria compartiros otra guia mia no se si estara posteada en zone para vosotros
     
    1.Entramos en navicat Player y mob_proto

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 2.Buscamos el NPC que queramos hacer tienda

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3.En el sitio que pone on_click cambiais por 1 sera para hacerlo tienda
    4.Vamos a Shop y al abrilo Añadimos una linea nueva

    5.En la linea os pedirá el numero para el shop_item que seria el nombre del NPC y el comando del NPC que haremos tienda
    6.Por ultimo nos vamos a Shop_item y ponemos una nueva linea con el numero 34 y comando del item que querais poner y cantidad
     
     
    Si falta algo Comentarmelo y lo pongo
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    Noob6969 reacted to MT3GiroForce in Problemas frecuentes [Mysql]   
    chido
  16. Me Gusta
    Noob6969 reacted to metin3espiro in alguien me pasa banco portatil   
    hola alguien me puede pasar el banco portatil porfavor no lo encuentro
     

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. que errores tiene?
  17. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Croqueta in [Release]Matar los Jugadores   
    la quest dise lo que ase

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  18. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Croqueta in [Release]arma   
    con esta quest sepuede cambiar perlas con armas cuando ablan con el npc creo que era el pescador

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  19. Me Gusta
    Noob6969 reacted to KeKo in [NPC] El reto de los demonios   
    Hola a todos, hoy me dio por ver que hace milenios habí­a posteado un npc que cuando hablabas con él te invocaba unos jefes y si los vencias te daba un premio. Por supuesto de aquella no tenia ni idea de hacer quests y no funcionaba así­ que hoy me dio por volver a hacerlo, pero esta vez funciona claro
     
    El funcionamiento es sencillo, tu hablas con el npc y estes donde estes te invocará el jefe que le digas, cuando mates a los 6 jefes (cuando matas a uno de los que cuentan te sale un mensaje en la barra de chat) te invoca el último jefe que es el que te da el premio.
     
    Sé que es una tonteria pero me da pena que cuando lo hice por primera vez alguien haya podido quedar con las ganas, así­ que ahora que si que sabí­a hacerlo bien pos lo hice.
     
    Aqui teneis unas foticos:
     

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    Y aquí­ la quest en sí­, como suponeis podeis editarla todo lo que querais, aunque no taria de más que digais que lo hice yo si lo usasis xd. Como toda quest la meteis en /home/game/quest (o la ruta en la que tengais vuestra carpeta quest) y luego la cargais cn el comando ./qc retodemonios.quest. Os dejo adjunta la quest tmbn ya creado el archivo .quest por si os da pereza hacerlo vosotros.
     
    *El mob que le puse de id 2608 es el dragon de fuego de hdlgp que quedaba bien como jefe del npc y mola verlo, pero vosotros ponerle el que querais xd
     

    quest retodemonios begin state start begin when 20095.chat."El reto de los demonios" begin say_title("El reto de los demonios") say("") say("Veo que estas preparado para afrontarlo") say("Elige a tu adversario") say("Y preparate para la lucha") say("Hay que acabar con 6 jefes") say("pero solo aquellos que te salga un mensaje") say("al acabar con ellos sol validos.") say("Descubre el reto final al acabar con el sexto") say_reward( "NPC by KeKo!" ) local s = select ( "Reaper", "Reina arana", "Rey demonio", "Nueve colas", "Rey arana", "Comandante Zin", "Cerrar" ) local coor_x = pc.get_local_x() local coor_y = pc.get_local_y() local cor_x = math.random(0,10) local cor_y = math.random(0,10) if s == 1 then mob.spawn(1093, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 2 then mob.spawn(2092, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 3 then mob.spawn(1092, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 4 then mob.spawn(1901, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 5 then mob.spawn(2091, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 6 then mob.spawn(2494, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefesdem", 2) elseif s == 7 then return end end when 1901.kill or 2494.kil or 2092.kill with pc.getqf("jefesdem") == 2 begin if pc.getqf("jefesdem") > 1 then pc.setqf("retodemonio", pc.getqf("retodemonio") + 1) chat("Has acabado con uno de los jefes") if pc.getqf("retodemonio") > 5 then local coor_x = pc.get_local_x() local coor_y = pc.get_local_y() local cor_x = math.random(0,10) local cor_y = math.random(0,10) mob.spawn(2608, coor_x + cor_x , coor_y + cor_y, 1) pc.setqf("jefereto", 2) pc.setqf("retodemonio", pc.getqf("retodemonio") - 6) chat("Acaba con el dragon azul") end end end when 2608.kill begin if pc.getqf("jefereto") > 1 then say("Has superado el reto de los demonios") say("puedes descansar ya que te has ganado tu premio") say("al exterminar a todos esos jefes.") say_reward("Has ganado 100kk") say_reward("Has ganado 5kk de exp") pc.change_gold(100000000) pc.give_exp2(50000000) notice_all ("El jugador "..pc.get_name().." ha superado el reto de los demonios") pc.setqf("jefereto", pc.getqf("jefereto") - 2) end end end end Quest 100% by KeKo!
  20. Me Gusta
    Noob6969 reacted to Tibelian in Web Avantador + Web simple con panel admin + Web HOW + Itemshop + Pago paypal   
    itemshop: 
     
     
    avantador: 
     
    mi primera web: 
     
    web how: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. pago por paypal: no tiene misterio 😛
     
  21. Me Gusta
    Noob6969 reacted to worldofisland in [WEB]Eren2   
    Resubir please
  22. Me Gusta
    Noob6969 reacted to worldofisland in [WEB]Eren2   
    Podrian resubir porfavor?
  23. Me Gusta
    Noob6969 reacted to MiGueLiT0 in [WEB]Eren2   
    Buenas chicas les dejo esta web :V ❤️ 
    imagen: 


     

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  24. Me Gusta
    Noob6969 reacted to IonutPopescu in Metin2CMS v2.12   
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    Author: Ionuț ( me )
    Size: 3.67 MB
    Version: v2.12
    Type: Open-Source

    Features: Modern design with elements in bootstrap (v4 alpha 3), admin panel (currently in beta), member panel (currently basic systems), update system, registration, general settings in the admin panel, offline system (if the server is offline, notifications will be displayed, also the last copy of the top site), database of news is sqlite, settings files are in json.
    Language: English & Romanian
    Preview:
      Download:
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    Just edit config.php with your datas.
    CMS is not completely. It will be updated.
    I expect criticism / opinions / advice constructive. To report an error:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sorry, I speak only english
  25. Me Gusta
    Noob6969 reacted to PENTAGRAMA in Web FULL, Admin,Coins,Baneo,Comandos,Etc..   
    Hola, amigos De metin2zone...
     
    En Este post Les Traigo una pagina web Completamente FULL, no le hace falta nada. mas que Traducción
    Esta creada por  CMS, algunos ya la Conocen Otros no, Etc. Etc.
     
    Para mi en general me callo como anillo al Dedo Es una delas mejores que e visto.. 
     
     
    Que Trae la web.
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    Editor de noticas
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    Sistema para Agregar  GMS
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    Rankig De  gremios y de players y de yang
    Sistema de hacks (para ver quien es hack)
     
    Cuando instales la web Te creara algunas Tablas  n.n
     
     
    Trae una itemshop por defecto pero hace un Pequeño Conflicto que hace que no se vea las Mds en el Panel
     
    Ahora unas Pequeñas imagenes.
     
     



     
     
     
     
     
     
     
     
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    Sin duda una delas mejores... n.n
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