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MiGueLiT0

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to RatedR203 in [RELEASE] Weapons Set 5 - RatedR203   
    Video: 

     

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    PASSWORD: www.ratedr203.com

     
    RatedR203 © TGC-TEAM
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    MiGueLiT0 reacted to EzekielitohMercury in [LOGO]GM Con Movimiento   
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    Mark13
  3. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]Valle de la paz   
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    PhantomAssasin
  4. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]El Imperio Perdido   
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    PhantomAssassin
  5. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted in [Metin2Angel]Banner :3   
    Bueno , pues he hecho este banner para Metin2Angel , la verdad es que no tenía otra cosa que hacer y dije , bueno pues me pongo a diseñar algo y esto fue el resultado :
     

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    Espero que me den sus opiniones
     
    Un saludo.
  6. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Miguelito in 3 Nuevos Mapas   
    Se debe creer muy pro xD
  7. Me Gusta
    MiGueLiT0 got a reaction from marioheribertoc in Hosting Sams~Servidores dedicados vps alojamiento web y mas   
    Suerte y espero la empresa sea de fiar y no cierre al mes como varias que han pasado en esto..
  8. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Rafa23Alzira in Fishing.txt traducido   
    Bueno chicos, ya que lo he traducido para mí os lo dejo por si a alguien le interesa.
     

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  9. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to peri200 in Como preparar FreeBSD para Metin2   
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    busca un poquito :V
     
    pero te lo perdonare porque veo que eres nuevo y solo tienes 1 mensaje Grr
  10. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Jex in Textura Pet Azry'Dark   
    buenos ps habia hecho esta textura "modificado"para el azry y pss se las vengo a compartir a alguien le servira de seguro
     
     
    textura:

     
    fotos in game:
     

     

     

  11. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to WorldArd in [Release]One Design 2D   
    Pues quizás alguien lo utilice ya sea en parte de loading ,login ,select etc...
     
    Faltaría el texto que ya es a su gusto 
     
    Estaba aburrido y no supe que mas hacer xd 
     
     
     
     
    link :
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    Saludos!
  12. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Robert in [Quest] Sistema de matar con sonido   
    Bueno me encontre con esto hace ya semanas no me acuerdo ni donde y os lo traigo a vosotros tambien. Lo que hace el sistema es que a cada muerte que hagas dice un sonido como monsterkill, ultrakill, pentakill etc. Y para que sigan tienes que matar en un intervalo de 20 segundos. Esto solo lo vas a escuchar tu la otra persona no, solo si te mata ella primero.

     

    Entrais en game.py y buscais:


    "PlayMusic" : self.__PlayMusic,

    Debajo de ella añadireis esto:


    "PlayMusicxd" : self.__PlayMusicxd,

    Allí os copiáis de los TAB que trae el de arriba.

    Después buscáis esto:


    snd.FadeInMusic("BGM/" + musicInfo.fieldMusic)

    Y debajo añadiréis esto:


    [TAB]def __PlayMusicxd(self, filename):
    [TAB][TAB]snd.PlaySound("BGM/" + filename)

    Aquí los [TAB] es la tecla tab no la copiéis

     

    Ahora la quest:


    quest pentakillxd begin
    state start begin
    when kill with npc.is_pc() begin
    if get_time()< pc.getqf("grupo") then
    pc.delqf("grupo")
    pc.setqf("one", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd onekill.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("one") then
    pc.setqf("doble", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd doublekill.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("doble") then
    pc.setqf("triple", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd triplekill.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("triple") then
    pc.setqf("quadra", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd quadra.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("quadra") then
    pc.setqf("pentakill", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd pentakill.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("pentakill") then
    pc.setqf("hexakill", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd hexakill.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("hexakill") then
    pc.setqf("dominating", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd dominating.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("dominating") then
    pc.setqf("neutralized", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd neutralized.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("neutralized") then
    pc.setqf("unstoppable", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd unstoppable.mp3")
    elseif get_time()< pc.getqf("unstoppable") then
    pc.setqf("unstoppable", get_time()+20)
    cmdchat("PlayMusicxd unstoppable.mp3")
    else
    pc.setqf("grupo", get_time()+10)
    cmdchat("PlayMusicxd onekill1.mp3")
    end
    end
    end
    end

    Y por ultimo los sonidos que los meteis en la carpeta BGM.


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  13. Me Gusta
    MiGueLiT0 got a reaction from Hiberlion_415 in DarknessMt2 5 Neu Mob   
    Se agradece :3
  14. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Hiberlion_415 in DarknessMt2 5 Neu Mob   
    Total; 
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    Aizen_1  > pack index
    20415 yok-mt2 20416 yok-mt2-1 20417 yok-mt2-2 20418 yok-mt2-3 20419 yok-mt2-4 INSERT INTO mob_proto VALUES ('20415', 'yok-mt2-1', 0x4461726B6E657373, '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '75000', '3', '1', '0', '0', '11240', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null); INSERT INTO mob_proto VALUES ('20416', 'yok-mt2-2', 0x4461726B6E6573732031, '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '75000', '3', '1', '0', '0', '11240', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null); INSERT INTO mob_proto VALUES ('20417', 'yok-mt2-3-3', 0x4461726B6E6573732032, '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '75000', '3', '1', '0', '0', '11240', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null); INSERT INTO mob_proto VALUES ('20418', 'yok-mt2-4', 0x4461726B6E6573732033, '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '75000', '3', '1', '0', '0', '11240', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null); INSERT INTO mob_proto VALUES ('20419', 'yok-mt2-5', 0x4461726B6E6573732034, '5', '1', '0', '1', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '75000', '3', '1', '0', '0', '11240', '79', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);
  15. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Ryukend in Script Creador y Editor de Items   
    Bueno este script es algo sencillo, esta en casi todas las webs Alemanas, solo que yo lo extraje y traduje para que lo puedan usar... 
     
    ¿Para que sirve?
     
    Bueno con esto agarras un item ya creado, por ejemplo una espada colocas el código de la espada y le colocas los bonos a tu manera.
     
    el script es el siguiente 
     
    <?php   //TRADUCIDO POR RYUKEND   // PONER LOS DATOS DE TU MYSQL $hostname = ''; // MySQL Host  (IP) $username = ''; // MySQL Username (USUARIO) $password = ''; // MySQL Password (CONTRASEÑA) $connect = mysql_connect($hostname, $username, $password) or die ('No se ha podido conectar con la base de datos.<br>Comprueba que tus datos estan escritos correctamente.');   //******************************************************\\ //************             NO EDITAR            **************\\ //******************************************************\\ if(!empty($_POST['user_name']) && !empty($_POST['vnum'])){     $user_name = mysql_real_escape_string($_POST['user_name']);     $vnum = mysql_real_escape_string($_POST['vnum']);     $socket1id = mysql_real_escape_string($_POST['socket1id']);     $socket2id = mysql_real_escape_string($_POST['socket2id']);     $socket3id = mysql_real_escape_string($_POST['socket3id']);     $socket1value = mysql_real_escape_string($_POST['socket1value']);     $socket2value = mysql_real_escape_string($_POST['socket2value']);     $socket3value = mysql_real_escape_string($_POST['socket3value']);     $bonus1id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus1id']);     $bonus2id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus2id']);     $bonus3id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus3id']);     $bonus4id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus4id']);     $bonus5id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus5id']);     $bonus6id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus6id']);     $bonus7id = mysql_real_escape_string($_POST['bonus7id']);     $bonus1value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus1value']);     $bonus2value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus2value']);     $bonus3value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus3value']);     $bonus4value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus4value']);     $bonus5value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus5value']);     $bonus6value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus6value']);     $bonus7value = mysql_real_escape_string($_POST['bonus7value']);     $sockets = ' ';     if($socket1id != ''){         $num1 = 100 * $socket1value;         $num2 = $socket1id;         $total = $num1 + $num2;         $sockets .= ', socket0 = "'.$total.'"';     }     if($socket2id != ''){         $num1 = 100 * $socket2value;         $num2 = $socket2id;         $total = $num1 + $num2;         $sockets .= ', socket1 = "'.$total.'"';     }     if($socket3id != ''){         $num1 = 100 * $socket3value;         $num2 = $socket3id;         $total = $num1 + $num2;         $sockets .= ', socket2 = "'.$total.'"';     }     $bonusid = ' ';         if($bonus1id != '')         $bonusid .= ', attrtype0 = "'.$bonus1id.'"';     if($bonus2id != '')         $bonusid .= ', attrtype1 = "'.$bonus2id.'"';     if($bonus3id != '')         $bonusid .= ', attrtype2 = "'.$bonus3id.'"';     if($bonus4id != '')         $bonusid .= ', attrtype3 = "'.$bonus4id.'"';     if($bonus5id != '')         $bonusid .= ', attrtype4 = "'.$bonus5id.'"';     if($bonus6id != '')         $bonusid .= ', attrtype5 = "'.$bonus6id.'"';     if($bonus7id != '')         $bonusid .= ', attrtype6 = "'.$bonus7id.'"';     $bonusvalue = ' ';         if($bonus1value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue0 = "'.$bonus1value.'"';     if($bonus2value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue1 = "'.$bonus2value.'"';     if($bonus3value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue2 = "'.$bonus3value.'"';     if($bonus4value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue3 = "'.$bonus4value.'"';     if($bonus5value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue4 = "'.$bonus5value.'"';     if($bonus6value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue5 = "'.$bonus6value.'"';     if($bonus7value != '')         $bonusvalue .= ', attrvalue6 = "'.$bonus7value.'"';              $query_user = mysql_query('SELECT account_id FROM player.player WHERE name = "'.$user_name.'"');     $user_id = mysql_fetch_assoc($query_user);     $pos = 0;     $result = mysql_query('SELECT pos FROM player.item WHERE owner_id = "'.$user_id['account_id'].'" AND window = "MALL" ORDER BY pos ASC', $scon);     if(mysql_num_rows($result) >= 0){         while($data = mysql_fetch_assoc($result)){             if($data['pos'] == $pos)                 $pos = $pos + 1;              else                 break;          }         if($pos >= 45)             die('El almacen esta lleno, saca algun objeto.');     }     $giveitem = mysql_query('INSERT INTO player.item SET owner_id = "'.$user_id['account_id'].'", window = "MALL", pos = "'.$pos.'", count = "1", vnum = "'.$vnum.'"'.$sockets.$bonusid.$bonusvalue, $scon);     echo 'Objeto Creado con exito. El objeto se encuentra en el almacen de la Itemshop.';     $log = LogAction('Ha creado el objeto '.$vnum.'.');     } else{     echo '<form action="index.php?page=createobject" method="POST">     Nombre del PJ: <input type="text" name="user_name"><br>     Objeto VNUM: <input type="text" name="vnum"><br>';          for ($i = 1; $i <= 3; $i++){         echo'Piedra '.$i.':<select name="socket'.$i.'id">                 <option value="">Selecciona una piedra</option>                 <option value="28030">Penetracion</option>                 <option value="28031">Criticos</option>                 <option value="28032">Repeticion</option>                 <option value="28033">Guerrero</option>                 <option value="28034">Ninja</option>                 <option value="28035">Sura</option>                 <option value="28036">Chaman</option>                 <option value="28037">Monstruo</option>                 <option value="28038">Evasion</option>                 <option value="28039">Evasion Fechas</option>                 <option value="28040">SP</option>                 <option value="28041">HP</option>                 <option value="28042">Defensa</option>                 <option value="28043">Velocidad</option>             </select>              <select name="socket'.$i.'value">                 <option value="1">+1</option>                 <option value="2">+2</option>                 <option value="3">+3</option>                 <option value="4">+4</option>                 <option value="5">+5</option>                 <option value="6">+6</option>                 <option value="7">+7</option>                 <option value="8">+8</option>                 <option value="9">+9</option>             </select><br>';     }     for ($i = 1; $i <= 7; $i++){         echo'Bonus '.$i.':<select name="bonus'.$i.'id">                 <option value="">Selecciona un bonus</option>                 <option value="1">Max HP</option>                 <option value="2">Max SP</option>                 <option value="3">VIT</option>                 <option value="4">INT</option>                 <option value="5">STR</option>                 <option value="6">DEX</option>                 <option value="7">Velocidad de ataque</option>                 <option value="8">Velocidad de movimiento</option>                 <option value="9">Velocidad de magia</option>                 <option value="10">Regeneracion de HP</option>                 <option value="11">Regeneracion de SP</option>                 <option value="12">Envenenamiento</option>                 <option value="13">Probabilidad de aturdir (valor 1)</option>                 <option value="14">Probabilidad de caida - (valor 1)</option>                 <option value="15">Probabilidad de critico</option>                 <option value="16">Probabilidad de penetracion</option>                 <option value="17">Fuerza contra humanos</option>                 <option value="18">Fuerza contra animales</option>                 <option value="19">Fuerza contra orcos</option>                 <option value="20">Fuerza contra misticos</option>                 <option value="21">Fuerza contra no-muertos</option>                 <option value="22">Fuerza contra demonios</option>                 <option value="23">Probabilidad de robar HP</option>                 <option value="24">Probabilidad de robar SP</option>                 <option value="29">Resistencia espada</option>                 <option value="30">Resistencia dos-manos</option>                 <option value="31">Resistencia dagas</option>                 <option value="32">Resistencia campanas</option>                 <option value="33">Resistencia fan</option>                 <option value="34">Resistencia flechas</option>                 <option value="35">Resistencia fuego</option>                 <option value="36">Resistencia luz</option>                 <option value="37">Resistencia magia</option>                 <option value="38">Resistencia viento</option>                 <option value="41">Resistencia veneno</option>                 <option value="43">Doble XP</option>                 <option value="44">Doble YANG</option>                 <option value="45">DOBLE ITEMS</option>             </select>               - Valor: <input type="text" name="bonus'.$i.'value"><br>';     }     echo'<input type="submit" name="submit" value="-> Crear Objeto <-"> </form>'; } ?>    
    Aquí una imagen de que si funciona:
     
     
     
  16. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Dragonslayer in [C++][Python]Añadir minerales y vetas.   
    Bueno como es esto es sencillo y lo estaba haciendo ahora pues lo publico por si le sirve a alguien.
     
    Bueno empiezo como añadir nuevas joyas a accesorios.
    Archivo item.cpp en game
    La primera columna es el mineral(joya), segunda brazalete,tercera collar y ultima pendientes. (No hay dificultad verdad =P)
    Se puede repetir joya si se desea.
     

     
    Ahora como añadir vetas y sus minerales.
    Archivo mining.cpp
     
    En SInfo Info se ponen en: La primera columan la veta,segunda columna mineral sin refinar, tercera mineral refinado.
    En Max_Ore se cambia el numero que haya por el numero de files que tengais en el array.
    Tambien se puede sustituir SInfo info[MAX_ORE] = por SInfo info[numero de filas] es un array normal, pero de la otra forma esta mas ordenado.

     
    Ahora el binario:
     
    Archivo client/userinterface/intancebase.cpp
     

     
    Ahora para que se vea en el cliente.
     
    Archivo constinfo.py en root
     
    Aqui se hace igual que en el primer paso, aunque hay que añadir el mineral en ACCESSORY_MATERIAL_LIST

     
     
    Bueno eso es todo, espero que os sirva.
    Cualquier duda pregunta.
  17. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to -YC- in [C++] Poner mas piedras   
    Completo:
     
    ESTO ES PARA PONER 6 Piedras
     
    Abrimos common/item_length.h Y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_MAX_NUM         = 3, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_MAX_NUM         = 6, buscamos y abrimos db/cache.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. if (isSocket)         {             iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2");             iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,                     ", %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);             iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,                     ", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2]);         } editamos dejándolo así:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. if (isSocket)         {             iLen += snprintf(szColumns + iLen, sizeof(szColumns) - iLen, ", socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5");             iValueLen += snprintf(szValues + iValueLen, sizeof(szValues) - iValueLen,                     ", %lu, %lu, %lu, %lu, %lu, %lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3], p->alSockets[4], p->alSockets[5]);             iUpdateLen += snprintf(szUpdate + iUpdateLen, sizeof(szUpdate) - iUpdateLen,                     ", socket0=%lu, socket1=%lu, socket2=%lu, socket3=%lu, socket4=%lu, socket5=%lu", p->alSockets[0], p->alSockets[1], p->alSockets[2], p->alSockets[3], p->alSockets[4], p->alSockets[5]);         } abrimos: db/clientmanagerplayer.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. str_to_number(item.alSockets[2], row[cur++]); debajo añadimos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. str_to_number(item.alSockets[3], row[cur++]);         str_to_number(item.alSockets[4], row[cur++]);         str_to_number(item.alSockets[5], row[cur++]); buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,socket3,socket4,socket5,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. "SELECT id,window+0,pos,count,vnum,socket0,socket1,socket2,socket3,socket4,socket5,attrtype0,attrvalue0,attrtype1,attrvalue1,attrtype2,attrvalue2,attrtype3,attrvalue3,attrtype4,attrvalue4,attrtype5,attrvalue5,attrtype6,attrvalue6 " abrimos game/constants.cpp y buscamos esto:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3, // WEAPON_SWORD, 3, // WEAPON_DAGGER, 3, // WEAPON_BOW, 3, // WEAPON_TWO_HANDED, 3, // WEAPON_BELL, 3, // WEAPON_FAN, 3, // WEAPON_CLAW 0, // WEAPON_ARROW, 0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR editamos dejándolo así:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 6, // WEAPON_SWORD, 6, // WEAPON_DAGGER, 6, // WEAPON_BOW, 6, // WEAPON_TWO_HANDED, 6, // WEAPON_BELL, 6, // WEAPON_FAN, 6, // WEAPON_CLAW 0, // WEAPON_ARROW, 0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 3, // ARMOR_BODY, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 6, // ARMOR_BODY, PARTE DEL BINARIO:
     
    Abrimos userinterface/gametype.h y buscamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 3, editamos:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ITEM_SOCKET_SLOT_MAX_NUM = 6,   Con esto ya deben poder poner 6 piedras.
     
    Créditos:
    Noszferat001
  18. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Ryukend in Web Traducida [Noveria]   
    Buenas amigos, vi la web de Noveria2 en varios foros y me gusto, entonces la traduje y la use unos días en un servidor, ahora he decidido subirla, la traduje todo funciona, Ranking, Cambio de Pass almacen y cuenta y más, lo único que no traduje fue el Install, pero es sencilla la instalación.
     
    Aquí una imagen de como es la web:
     
     
     
     
    Link de descarga:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Pass del .Rar : Ryukend
  19. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to -YC- in Pagina Estilo Oro/Amarilla   
    Hola shavots bueno traduci está web pero ya no me ha gustado solo me gusto el diseño y no le daré uso y pues la vengo a compartir
     
    Imagenes:
     

       
    Demo:
     

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    Descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Contraseña:
    www.metin2zone.net/Pagina Créditos: Creador de la web no se el nombre, solo la saque de mt2dosyalar.com
  20. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Jex in [C++] Poner mas piedras   
    creo que antes de postear algo deberías mirar si sirve y ahí si postear la guía, no hacer copy y paste de lo que te encuentres en internet.
     

  21. Me Gusta
    MiGueLiT0 got a reaction from autodesk_metin2 in New armor only warrior   
    +1
  22. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to autodesk_metin2 in New armor only warrior   
    ONLY WARRIOR!
     

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  23. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to Hawk Server's in [EVENTO]Caza de conejos   
    El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
     
    contiene:
    Quest (codigo muy simple hecho por mi)
    mapa (hecho por mi)
    texturas y textureset(especiales para el mapa)
    serverside
     

     
    CREDITOS UNICAMENTE MIOS [ARES ] SOLO PARA METIN2GANJAH Y PARA METIN2ZONE NO SE PERMITEN EN OTROS FOROS SIN PERMISO
     

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  24. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted to -YC- in [EVENTO]Caza de conejos   
    GUÍA:
     
    1.-Descarga los archivos descomprime, habré tu conexión de ftp ve a la ruta
    /usr/home/game/share/locale/XXX/map y en carpeta del rar hay una carpeta llamada
    caza_by_ares subela a la ftp en la ruta ya mencionada y dale permisos 777
     
    2.-Después en la misma ruta busca el archivo Index, ábrelo ve al final das enter y pones
    351[TAB]caza_by_ares o cualquier número ya que este servirá como index ejemplo 351 o el que tu quieras revisando que no se repita de ahí guardas
     
    3.- De ahí ve a los CONFIG de tus canales y donde dice
    MAP_ALLOW: hay varios números vas hasta el ultimo y pones el número de Index que has puesto anteriormente y guardas.
     
    4.-Metes la quest en
    usr/home/game/share/locale/XXX/quest vas a tu consola y escribes /home/game/quest ENTER y
    ./qc caza.quest PARTE DEL CLIENTE:
     
    5.-Descompila roots y locales, ve a los roots y busca el archivo
    atlasinfo y abres bajas a lo ultimo y pones 
    caza_by_ares 95115500 59165100 3 5 y guardas.
     
    6.-Vas a los locales a la ruta 
    locale/xx/ y abres el archivo atlasinfo y pones lo mismo
    caza_by_ares 95115500 59165100 3 5 y guardas.
     
    7.-Compila roots y locales y los subes a tu cliente de ahí también pasas los archivos .epk y .eix de la descarga y buscas en la carpeta /pack/ el archivo Index lo abres y después de un * das enter y pones
    metin2_map_by_ares_tex * caza_by_ares * patch_tree * y guardas.
     
    8.-Vas a tu server y das reboot y listo. Recuerda editar la quest para cambiar el ID del item o npc
     
    GUÍA HECHA POR: Yhair :3
  25. Me Gusta
    MiGueLiT0 reacted in [Metin2Zone]Launcher   
    Bueno he estado aburrido esta noche y me puse a hacer un fondo para un launcher (aun no está acabado) , me falta por hacer todos los botones y la barra de carga , pero quería saber que opina la gente al respecto.
     
    Por aquí os dejo una imagen :
     

     
    Es el primero que hago y como digo siempre soy un novato con el PhotoShop , espero que no me linchéis
     
     
    Un saludo.
     
    PD: No acabe de hacerlo , porque dieron las 7 de la mañana y mi cuerpo ya me pedía dormir.
    PD2: Los botones , serán creo que algo como con un fondo y con poca opacidad , para que se vea la imagen de fondo.
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