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AdminP7

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  1. Sorprendido
    AdminP7 reacted to lenovogen* in sistema de ver drup de los mob   
  2. Me Gusta
    AdminP7 reacted to mrsanty in sistema de ver drup de los mob   
    hola, acá les paso el sistema que te permite ver el drup de los mob y de las metines.
     

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  3. Me Gusta
    AdminP7 reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]   
    Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.

     
    8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
    buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
    9-Buff en party
    Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
    #Funciona Implementado : 
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    12.Las bolas Polimorfas no funcionan  -  Gracias  Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
    1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
    Ahora remplazamos toda la función  hasta if (IsPC()) por la siguiente:
    2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
    1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt  y buscamos la columna : polymorph_item
    En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :  
    2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer,  que tire el mob.
    NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
    Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
    3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
    Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora,  si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
    buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
    #Funciona implementado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
    1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
    buscamos la siguiente línea:
    Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
    Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
    entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
    O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
    2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
    Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
    Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
    pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
    Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
    Y esta la función corregida y que utilize .txt:
    #Funciona instalado, testado.
    14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great  (funciona para todas)
    1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
    buscamos:
    y remplazamos por:
    Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
    2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
    y remplazamos por:
    Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
    #Funciona instalado, testado.
    15.Quitar la tasa de 3%  al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
    1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
    y remplazamos por:
    2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
    reemplazamos por:
    #Funciona, testado.
    16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
    y remplazamos por esto:
    17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
    Izquierda bug, derecha corregido :

    -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
    -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
    if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
    if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
    for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
    -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
    1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
    2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
    3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
    3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
    4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
    Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
    Actualizado 31/03/2020
    Actualizado 02/04/2020
    Actualizado 03/04/2020
    Actualizado 16/04/2020
    Actualizado 26/04/2020
    Actualizado 18/05/2020
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    Actualizado 05/ 06/2020
    Actualizado 20/03/2021
    Actualizado 16/09/2023
  4. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Rafa23Alzira in Cube.quest con el texto del .es   
    Entre al .es para traducir la quest esta, la dejo aquí por si alguien la quiere, tiene el texto 100% igual.
    quest cube begin state start begin when 20018.chat."Tradiciones de hierbas" with pc.level >= 15 begin say_title("Baek-go:") say("") say("Hola, ¿cómo estás? ¿Estás interesado en crear") say("varias pociones que pueden fortalecerte o") say("curarte? Yo, como médico, me encargo de la") say("creación de pociones.") say("He encontrado varias recetas distintas. ¿Quieres") say("intentarlas?") wait() setskin(NOWINDOW) command("cube open") -- say("Come anytime when you need, I will make them for you") end when 20017.chat."Tradiciones de Hierbas" with pc.level >= 30 begin say_title("Yu-Hwan:") say("") ----"111111222222333333444444555555666666777777888888999999000000" say("Últimamente, la herbología tiene bastante buena") say("reputación. ¿Estás interesado en ella? Te puedo") say("mostrar algunas de mis recetas nuevas, son muy") say("útiles para producir variaciones más fuertes de") say("las mejores pociones.") wait() setskin(NOWINDOW) command("cube open") end when 20022.chat."La receta secreta" with pc.level >=45 begin say_title("Huahn-So:") say("") say("He encontrado una receta secreta familiar.") ----"111111222222333333444444555555666666777777888888999999000000" say("Usándola, ¡casi te conviertes en invencible!") say("Jajaja. Puede que sea el único en este reino que") say("la conoce. Con estas pociones, no puede pasarte") say("casi nada. ¿Quieres probarlas?") say("") wait() setskin(NOWINDOW) command("cube open") end endend La dejo en pastebin también: 
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  5. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Yori in Generador de Flag,antiflag y wearflag   
    wenas!!
     
    Pues como dice el titulo, he hecho un generador de flag. antiflag y wearflag.
    ya se que hay muchos programas como este, lo he hecho simplemente porque queria practicar un poquillo de java, y queria hacer algo simple, pero ya que me puse, me gustaria dejarlo con los nombres bien puestos.
     

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    Saludos y espero vuestras criticas y esas cosas.
  6. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Archetype in [GUIA (Item_proto)] Editando un item   
    Veo que en este foro no hay ninguna guía de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquí lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos).
     
    1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19).
     
    2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es.
     
    4- Type: Esto determina que objeto que es:
     
    1: Armas / Flechas.
    2: Armadura / Equipamiento.
    3: Pociones
     
    5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana).
     
    Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas)
    Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes).
     
    6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0.
     
    7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla.
     
    8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto:
     
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    9- Flag: Identificación del objeto.
     
    Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones)
     
    10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo.
     
    Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares)
    256(Escudos) 512(Flechas)
     
    11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquí. Se dejaría como está.
     
    12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse.
     
    13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda.
     
    14- Refined_vnum: Aquí va el objeto que subirá el item que modifiques.
     
    15- Refine_set: Aquí va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo).
     
    16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos).
     
    17- Magic_pct: Aquí irá uno de los siguientes valores:
     
    Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos).
     
    18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no.
     
    19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquí también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquí tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80)
     
    La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0.
     
    22- Applytype0 / 1 / 2: Aquí irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquí los valores
     
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    23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquí irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*.
     
    24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquí irá en el caso de armas; el mínimo y máximo de ataque físico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa física y mágica de la armadura.
     
    Valores:
    Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca)
    Value1 = En caso de armas, el mínimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa física.
    Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
    Value3 = En caso de armas, el mínimo de ataque físico. En caso de armaduras, la defensa mágica.
    Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque físico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
    Value5 = Aquí irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1?
     
    24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1.
     
    25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores.
     
    Valores:
    +4 = 30
    +5 = 40
    +6 = 50
    +7 = 65
    +8 = 80
    +9 = 100
     
    25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco.
     
    26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad.
     
    Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad)
     
     
    Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
  7. Me Gusta
    AdminP7 reacted to leo2993 in [C++] Compilación de binario 40k metin2   
    Compilación del binario 40K
     
    Introducción
    Bienvenidos a aquellos que les gusta y les interesa el tema de metin2 a fondo. Esta guía la hago especialmente para ellos y con el fin de facilitar conocimiento ya que a veces el don de búsqueda nos falla o no conseguimos encontrarlo. El nivel necesario para esto será: PRINCIPIANTE. Esta guía no es para aquellos que saben del tema en profundidad. Dicho esto, empecemos a introducir... ¿Qué haremos?      
    Instalar Visual Studio 2013. Descargar los archivos del binario. Compilar. Probar.  
    Características del cliente:
    Hay que aclarar que lo que aquí ofrezco es gracias a alguien que vino antes y dejo el trabajo a medias. Su nombre es Reboot y es un ex-usuario de Metin2Dev.
    Versión de python actualizada de 2.2 a 2.7 [hecho por mi].
      All mount can attack // todas las monturas pueden atacar.
      All toolset set to v120_xp (Windows xp compatibility)  include source files of the client and library, all set to v120)xp toolset.
      ENABLE_COSTUME_SYSTEM // sistemas de traje
      ENABLE_ENERGY_SYSTEM // sistema de energia
      ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM //
      ENABLE_BELT_SYSTEM // CINTURONES
      Cryptopp 5.6.2
      boost 1.55  
     
    Cliente recomendado: Test Client für 40250. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.. (VIENE YA PREPARADO POR MI PARA EL BINARIO)
    [LLEVA INCORPORADO EL NEXUS -> DESCOMPILADOR/COMPILADOR DE CLIENTE (EN LA CARPETA PACK)]
    El cliente este en Alemán. Posiblemente pronto suba alguna traducción del cliente para que lo podáis utilizar en español aunque ya haya guías de como traducirlo.
     
    Hay que tener en cuenta que esta guía esta hecha hasta el punto de compilar y tener el ejecutable, NO SOLUCIONAR BUGS QUE PUEDAN APARECER.
     
    Primer punto
     
    La descarga del Visual Studio 2013 la encontraremos en este enlace directo:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Nota: en la instalación sólo nos dedicamos en hacer click en "siguiente" no modificar valores predeterminados.
     



     
     
    Segundo punto
     
    Los archivos del binario los encontraremos en el enlace de Mega:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.  
     
    Tercer punto
    Nota: Cualquier modificación en el source del cliente se tendrá que realizar previo a la compilación.
    ABRIMOS EL ARCHIVO CLIENT.SLN CON VISUAL STUDIO Y EN MODO LE ASIGNAMOS RELEASE, APRETAMOS CTRL + SHIFT + B Y ESPERAMOS QUE COMPILE, EL BINARIO ESTARÁ EN LA CARPETA BINARY DONDE DESCOMPRIMIMOS EL RAR DE LOS ARCHIVOS DEL CLIENTE. (En los pasos en fotos utilizo solamente el ratón y ninguna combinación de tecla sino que abro menús y ya.)
     
     
    PASOS EN FOTOS...
     
     

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    4. PROBEMOS...
     

    Nota: El cliente debe tener las librerías de Python 2.7 (el cliente preparado no le hace falta)
    Si utilizáis otros cliente deberíais bajaros la carpeta "lib" de la raíz del cliente que deberéis tener para correr el binario:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..  
     
    Y HASTA AQUI LA GUÍA.
     
     
     
    Especiales agradecimientos a los autores de dicho trabajo como Reboot y Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..
     
    Y por último vuelvo a recalcar que el trabajo en su 99% no esta hecho por mi. Yo sólo intento aportar a la comunidad una manera fácil de compilar el binario sin dolores y dolores de cabeza que yo sufrí en mi tiempo para alcanzar conocimiento. Tampoco quiere decir que todo es regalado, habrán errores/bugs que puedan aparecer después de esto incluso con el cliente que os recomiendo pero como siempre, mi consejo es que nunca os rindáis. Un cordial saludo a todos y todas de esta comunidad.
     
    Y por último, recordar que si encontráis cualquier bug o error que se me haya pasado por alto o surja de imprevisto no dudéis en dejármelo en la caja de comentarios ! ! !
     
     
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  8. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Pai in [Mini-Release] 4 inventarios.   
    Bueno, aquí un aporte mas o menos nada...
     
    Game y db vanilla y las libs y todo lo demás del cliente.
     

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    Disfrútenlo.
     
    ¡¡Saludos!!
     
     
    Créditos: Vanilla por el game y la db y todo eso.
     
  9. Me Gusta
    AdminP7 reacted to francia in stylos de foro mt2 + web free   
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    vee lo que quieras descargar
  10. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Ρredator in [Descarga] Foro Premium   
    Hola, por error compre un theme premium y la verdad ami no me gusta xD pues si alguien le quiere dar algun tipo de uso ya que costo 50 dolares y no me sirve para nada lo comparto xD 
     
    DEMO: 
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    descargar: 
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  11. Me Gusta
    AdminP7 reacted to francia in stylos de foro mt2 + web free   
    Hola hoy les traigo 3 stylos para woltlab  burning board   de metin2  mas  instalador de woltlab 3.1.8
        imagen board antiguo mt2           2 stylo 2 de metin2                3 Stylo actual board mt2                  Descarga  woltlab 3.1.8              Web free                      dudas como instalar        Mini Guia de como instalar la web     lo primero  vamos a la carpeta inc   buscamos el archivo configurare.php   y lo habrimos   editamos de acuerdo a la configuracion de nuestro server     luego guardamos     Lo que todos se deven aver dado cuenta si estan usando esta web es que casi todo funciona con email (lo que es para recuperar contraseña y ese tipo de cosas)  asi que editen el archivo  mail_class.php ubicado en la carpeta inc       y nos vamos a navicat   y abrimos nuestra coneccion       luego nos vamos a crear una base de datos nueva llamada "WEB" sin comillas           Despues de aver creado la base de datos nos vamos a la carpeta de la web y entramos a la carpeta Instructiuni instalare     y encontraremos esos archivos mas otros mas pero yo solo deje esos los mas importantes     como dice en la imagen arrastren los archivos de la carpeta Instructiuni instalare  a la base de datos que llamamos web      cuando arrastemos el primer archivo dentro de la base de datos nos saldra 1 cuadro como este , le damos continue on error  y start  ahi esperamos que carge y acemos lo que dice la imagen ahora     damos en close    refresh     y repetimos con las otras sql   cuando terminemos nos quedara algo asi           Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   skype: sneiper.delgado     si algo les sirve que asi espero sea utilicenlo bien
  12. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Oxyrus in Woltlab Burning Board 4.0.6   
    Hola
     
    Hoy les traigo el sistema de foros Woltlab Burning Board 4.0.6 (para los que no lo conozcan:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.)  
    No sé si está permitido postearlo directamente, así que hasta que algún mod confirme que se puede hacer estaré pasando el link de descarga por MP
     
    Saludos.
     
    Nota: Para instalar wbb es necesario tener InnoDB instalado
  13. Me Gusta
    AdminP7 reacted to PENTAGRAMA in Como crear un foro para metin2   
    Aqui esta el video para poder hacerlo.
     
    El video es completamente ablando, pero creo que no se escucha bien.
     
     

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    links:
    Para Descargar:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    las plantillas web :
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    Si te sirvió da gracias no cuesta nada
  14. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Atem in Foro Metin2   
    Hace días vi a alguien que estaba buscando los archivos para crear un foro y aquí están.
     
    Lo que contiene el archivo:
     
    WoltLab Burning Board 3.1.7 (es el que usan los del Oficial)
    Para cambiar el idioma al Español
    y por último el Skin de Metin2 (Purgatorio).
     
    No pongo guia porque es muy fácil instalarlo.
     
    Espero que a alguien le sirva
     
     
     

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    AdminP7 reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA   
    Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
     
    1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
     

     
    2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
     

    3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
     

     
    Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
     

     
    Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
     
    Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
     
    x  y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
     
    Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
     
    En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines  que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
     
    4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
     

     
     
    5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
     

     
    6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
     

     
    7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
     

     
    Group: nombre del grupo
     
    Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
     
    Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
     
    numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
     
    Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
     
    8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
     

     
    Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
     
    Link del programa:
     
     
     
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    AdminP7 reacted to LORDCarlo™ in Metin2 Map Pointer   
    Hay otro mas completo que hizo BlackYuko que es mucho mas completo te crea todos los regen y si solo tienes laa parte del cliente te crea el Server Attr y todo eso el mas actual es el v1.4.0

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    AdminP7 reacted to Serex in Metin2 Map Pointer   
    Bueno chicos viendo que este programa se perdió y lo tenia olvidado e el pc, decidí resubirlo ya que es bastante útil.
    Sirve para poblar mapas su uso es bastante sencillo, solo teneis que abrir la carpeta del mapa descompilado con el programa y empezar a poblar.
     

     
    Descargas:
     

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    AdminP7 reacted to pepineitor in [QUEST]Anti-Exp   
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    AdminP7 reacted to SergioT in [Mini-Release] Cupón de coins personalizado   
    hola buenas tardes, acabo de hacer todo lo de la guia y al darle clic derecho al item para  ponerle coins al cupon me sale esto cuando quiero ingresar coins
     

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    solo aparece asi y no me deja ingresar coins ni nada
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    AdminP7 reacted to metin2ventor in [Mini-Release] Cupón de coins personalizado   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.. Perdon que te la mande en link no encuentro otra forma.
    Lo unico que hize fue cambiar el when por el de otro item
  21. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Araiguma in Files Arrival2   
    me los vendió la rata de Jfirewall por 300 euros en su momento, como no los he podido aprovechar pues que al menos alguien los aproveche.
    las imagenes son echas de cuando estaba intentando hacer una ''pre presentación'' y las he cortado para que no se viera el ''Arrival2'' ya que se suponia que jfirewall no los puede vender por que 
    el otro dueño era HR o alguien así .
    Imagenes:

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  Source_Arrival2_Final
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Source Cliente arrival2
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cliente
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Tools
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Encriptador
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Desencriptador PD: si falta algo me lo decís y lo subo ya que he intentado hacer el post muy rapido
    en un día de estos posteo los del Rage también.
    PD: si vas a venir con idioteces pues ni te molestes ya que son files que he pagado en primer lugar y en segundo lugar la persona que me los vendió ni tenia los permisos...
     
    si tengo tiempo estos días subiré los del Rage que me vendió Jfirewall y la interfaz , login y select del Wered.
     
     
    BUGS QUE YO RECUERDE:
    La chamana Luz no cura.
    El Mail Box podías usarlo para Enviar objetos que ya habían sido vinculados sin tener que esperar el tiempo ni nada.
    Si sacas la mascota de Huevo y al mismo tiempo la intentas tirar a la basura creo que te tira el server o ya estaba fixeado no me acuerdo xd
  22. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Desmint in [SERVERFILES]Lucas2TR 2019-2020   
    Hola amigos de Metin2Zone.
     
    EL dia de hoy les traigo unos files muy buenos que he estado probando y la verdad me parecen muy buenos, los files cuentan con todos los sistemas actuales del metin2 oficial. Así que sin más que decir, les dejo la descripción.
     
    Sistemas:
    - SwitchBoot InGame
    - Union al alma
    - Alquimia Totalmente Funcional
    - Atuendos actuales
    - Monturas Actuales
    - Pets (Pet de mejora + pet de ello)
    - Mapas del Oficial
    - Dungeons del oficial
    - Tienda Offline
    - Visualizaciones de tienda
    - Sistema de estolas
    -Transfiguracion
    - Cambio Rapido de Equipo
    - Moneda Gaya
    - Moneda Won
    - Sistema de Gremio (Oficial)
    - Cambio de Channel
    - Evento Okey
    - Eventos PvP
    - Sistema de Rangos
    - Cambio de Clima
    - Auto Guardar cuentas ingame
    - Proteccion de cuenta (al iniciar el pj se bloquea todo el teclado, no deja realizar la accion de la tecla hasta no ingresar la contraseña
    - 4 Inventarios
    - Sistema de Talismanes del Oficial
    Y Muchos mas sistemas que pueden ir descubriendo dia a dia
     
    -> Datos:
    Pass Mysql: asilzade 
    -> Cuenta Admin InGame
    ID: asilzade
    PASS: 12345
     
    Recomendaciones:
    Editar la opcion de guardado de cuentas en el cliente, pues se aloja en un archivo en la raiz del cliente. Si no se usa una proteccion adecuada para el archivo, en el momento que lo lleguen a subir a un Servidor para subirlo como suyo y sacar provecho (todos lo quieren hacer) los terceros querran este archivo para entrar y desocupar cuentas, por ello, recomiendo que le creen una extencion distinda al archivo y lo protejan, oh busquen la forma de que dicho archivo se aloje en un epk con proteccion anticompilacion...
     
    Imagenes

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    Creditos:
    Metin2Web
     
    Descarga:
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  23. Me Gusta
    AdminP7 reacted to IonutPopescu in Metin2CMS v2.12   
    UP: New available in 8 languages:


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  24. Me Gusta
    AdminP7 reacted to IonutPopescu in Metin2CMS v2.12   
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    Author: Ionuț ( me )
    Size: 3.67 MB
    Version: v2.12
    Type: Open-Source

    Features: Modern design with elements in bootstrap (v4 alpha 3), admin panel (currently in beta), member panel (currently basic systems), update system, registration, general settings in the admin panel, offline system (if the server is offline, notifications will be displayed, also the last copy of the top site), database of news is sqlite, settings files are in json.
    Language: English & Romanian
    Preview:
      Download:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Documentation:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Install:
    Just edit config.php with your datas.
    CMS is not completely. It will be updated.
    I expect criticism / opinions / advice constructive. To report an error:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sorry, I speak only english
  25. Me Gusta
    AdminP7 reacted to Yori in Letras de metin2   
    Wenas a todos!
     
    Les traigo un .psd con los efectos de las letras de metin, para que todo el mundo pueda darle ese efecto a lo que quiera xD.
     
    Pongo tmb un imagen explicando como guardar el estilo para que no sepan hacerlo.
     
     
     
    Adjunto el psd y la letra de metin2 para los que no la tengan.
     
    Saludos!!

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