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Tabla del Honor

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Showing content with the highest reputation on 20/10/19 en todas las áreas

  1. ◄ ServerFiles ► Premiumlike ◄ ServerFiles ► Kuratox3 ◄ ServerFiles ► Battle2 ◄ ServerFiles ► BestProduction 1.8 ◄ ServerFiles ► Melosia2 ◄ ServerFiles ► Rubinum2 ◄ ServerFiles ► Taviona2 ◄ ServerFiles ► Maro2 / Oldline / Nalunia ◄ ServerFiles ► Mukari2 - Multilenguaje ◄ ServerFiles ► Drakonia2 ◄ ServerFiles ► Elitarius2 ◄ ServerFiles ► DINOS ◄ ServerFiles ► 40K pagas - Gratis ◄ ServerFiles ► con WON listas para montar ◄ ServerFiles ► Rivality2 ◄ ServerFiles ► con 6ta Raza ◄ ServerFiles ► Oficial TR by Frozen ◄ ServerFiles ► Abizu2 ◄ ServerFiles ► Sanii V1.2 [REUPLOAD] ◄ ServerFiles ► Nirvana V2 ◄ ServerFiles ► Athraworld ◄ ServerFiles ► Play PVP Farm ◄ ServerFiles ► Metin2Family ◄ ServerFiles ► Terios.pl ◄ ServerFiles ► Metin2Gravity ◄ ServerFiles ► Titania2 ◄ ServerFiles ► Limpios by Undyne ◄ ServerFiles ► Heroes última versión ◄ ServerFiles ► Avalter.pl ◄ ServerFiles ► Lucian (ingles) ◄ ServerFiles ► Ocelot2606
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  2. Fotos Traen evoluciones. Tiene tiendas modificadas. Tiene mapas implantados y ubicados con Npc... Traen 2 chs implantados. Son 100% estables. Son 100% español!! Los files llevan proteccion. Defensa contra Api tool .. ect xd Los files estan solo para montarlo y jugar.. xD ¡LO UNICO QUE FALTA! ¡Montarlo! Links para montarlo correctamente; Si no quereis cambiar el GAME teneis que usar este cliente, el oficial . Los files Estan Subidos por Mega y el Cliente Por Mediafire Condiciones: Hago esto mas que nada porque hay mucha gente que lo a usado le a servidor y no al gracias, ni seguir el tema, yo sé que dar las gracias y seguir el tema es voluntario pero me enfada que vallan a haber visitas y no se agradesca nada lo siento mucho. -Tambien lo ago para que la gente se registre en Metin2Zone. Para iniciar los files se pone Primero se pone: cd /home/game Segundo se pone: ./start.sh[/size] Para apagarlo se pone cd /home/game && close.sh Instant Id : root Password: 5f7a2g9ac2 Navicat Id : root Password: 5f7a2g9ac2 FTP Id: root Password: 5f7a2g9ac2 Fuente: Metin2 Rayo, Creador del Metin2 rayo: Arthurx0 Subido a Mega Por DreamHQ _____________________________________________________________________________________ Perdonen mi ausencia aquí les dejare el link así no tengo que ir mandan mps xD Gracias a todos! (: Instant O Server Files(Link Renovado By DreamHQ): https://mega.co.nz/#!ew8EQJSZ!Wk-8yzOtqbMjjiI7rjPporFINR9qk5xd0l3c77CvLKY Pass para descomprimir el Instat o ServerFiles: maximouj Cliente: Subido Por MI! http://www.mediafire.com/download/eyu601k0ax16ep0/Mt2Rayo.rar Tambien Les Dejo El Metin2.BIN(Devén Remplazar eso en el cliente Subido por LuisCbr13): http://www.mediafire.com/download/yxh9tie6kjht6y9/Arthur.rar Denme Gracias Creditos // Creado Por Metin2 Rayo, Creador del Metin2 rayo: Arthurx0 Posteado Por ZonaPro Subido a Mega Por DreamHQ Metin2.bin Por LuisCbr13 Pd : Esto Lo Hize Por los que Tienen el Mismo Problema Que Yo Que no Le Cargan las Pagina de DepositFiles 4share entres Otras etc.. Bye Fin
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  3. Desmint

    [SV]BestProduction V5 2019

    Hola amigos de Metin2Zone Hoy les traigo unos files (que no es nada raro) de EDWARD BestProduction, esta vez en su version V5 del mes de Febrero, y como ya saben, si tienen la marca de EDWARD son de calidad, uno que otro error pero nada que no tenga solucion. Como bonus adicional, nos deja una guia (espero poderla seguir y subir el FreeBSD) de como crear un freebsd v12.0 para estos files, que en cuanto pueda instalarlo bien y adecuadamente se los estare pasando. En cuanto a esta version, viene mas recargada, con nuevos sistemas, nuevos mapas, nuevas dungeons y mas chula. Sin mas que decir les dejo estos lindos Files. Cito: "Hola amigos he esperado mucho tiempo la versión v4 La versión V5 es una versión fija de los problemas solucionados. Puedo decir muchas razones para no compartir, pero prometí no compartir ninguna necesidad. Sé que llevas mucho tiempo esperando. Ignoré los problemas incluidos en el sistema para interrumpir el equilibrio del juego que me gusta. He eliminado los sistemas que necesitan juegos innecesarios. Lycan -Lyceless 1-105 1-120 formatos diferentes se dividen. Durante este tiempo algunos de los vacíos son inútiles. Virtual 30-40 realde niños de 10-15 años en el grupo de niños mismos. Han pronunciado discursos como si estuvieran obligados. Trabajamos con salario adicional a estos elementos No hables como tu cabeza sopla, a nadie le gustará tu corazón Hará lo que quieras si viene de dentro, ayuda a compartirlo. No puedes decidir un poco sobre tu mente. No tuve que agregar la presentación completa de los archivos v4 en el apósito y se realizó la eliminación. Aquellos que quieran información detallada pueden ver v4. Se entiende mejor si escribí y escribí las correcciones. He explicado las ediciones y configuración necesarias en los archivos v4. Puedes hacer esto mirando el tema." Descarga desde Mega '' BUG - FIX DISPLAYS '' Versión GCC actualizada Lista de sistema fuente revisada sistemas innecesarios eliminados. El personaje Lycan fue eliminado por completo de los packs y source. La estructura del juego fue dibujada de 1-120 a 1-105. El 99% de nuestros amigos en V4 y @traglon11 han resuelto sus problemas. Algunos mapas teletransportan al problema de cierre del cliente solucionado. Se han reconfigurado los mapas y MAPA PERMITIR. Algunas misiones han sido arregladas. Solucionado el problema abierto en reemplazos de transferencia de bono de atuendos. El tiempo de apertura mejoró al comenzar el juego. Se agregaron algunas funciones de código faltantes en la ventana comercial. Uitooltip.py ha sido revisado. Se han eliminado algunos códigos redundantes en los paquetes. Las opciones de juego y sistema han sido reconfiguradas. Habilidad revisada Proto / C ++ Python Se arreglaron algunos problemas en el sistema de chamanes. Los problemas con el sistema de eventos se han solucionado. Estoy pensando en lo que recuerdo ahora ..." Nuevos Sistemas '' INTRODUCCIÓN DE NUEVOS SISTEMAS AÑADIDOS '' 1- Sistema de báscula móvil [Puedes ampliar la ranura que quieras] 2- sistema Ronark 3- Sistema de avistamiento zodiacal. 4- sistema de control de bot 5- Sistema de la torre del diablo revuelto 6- Sistema de bloqueo de cuenta. 6- Sistema informático seguro / Entrada del cliente y en el juego. 6- Sistema automático de eventos oficiales. 7- Sistema de rompecabezas de pescado. 7- Sistema Boss Hunter 8- Personaje dentro del juego de la bandera lateral que muestra el chat global / Empire Flag 9- Sistema de deslumbramiento del traje [Karaca425] 10- Sistema de efecto de tapón de pistola. 11- Sistema de efecto Boss. 12- Caña de pescar y sistema de efectos de excavación [+] 13- + sistema de anuncio push 14- Sistema oficial de demostración de bonus. 15- Sistema de carreras de caballos. 16- Sistema de modo prisión. 17- 9 Sistema de zodiaco plegado [de linterna] 18- 5 nuevos mapas [mapa] 19- Nuevo sistema mejorado y opciones de juego. 20- Gui oficial del gremio. 21- 2 nuevo barco de pesca. 22- Nuevas emociones y estilos de baile. 23- Sistema de torneos WS IMAGENES DE MUESTRA Aumento de escala de Jefes 5 Nuevos mapas Cambios Tipo Oficial(Normal - Cambio+) Sistema de Chat Mejorado Sistema de Prision Sistema de Control de Switch Brillos de Atuendo Sistema de Efecto de Jefes Nuevas Emociones Sistema de Eventos Automaticos Sistema de Gremios Tipo Oficial Sistema de WS Sistema Nuevo de Seguridad Mapa Laberinto Nuevas Opciones Brillos de Caña y Pico Sistema de Opciones Rediseñado Sistema de Atuendos Sistema de Bonus Tipo Oficial Sistema de Mejora Mejorado :u Sistema de Ronark Sistema de Torre demonios Mejorado Sistema de Zodiaco Poco a poco pondre cada sistema, pues se cayo la pagina y las imagenes desaparecieron Agradecimientos: turkmmo
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  4. Randaron

    Nuevas City Unicas

    Imagenes: https://forum.turkmmo.com/konu/3442159-metin2-yeni-koy-gorunumleri-ucretsiz-paylasim-2016-ilk-defa-bu-forumda/ Dowload: https://mega.nz/#!ag1FxJTJ!GxKA6eRk5__565m5lKsL7k0bbUR0lPcqGRac3qAX9Y0
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  5. [GUIA] MONTAR SERVER POR IP -[HOME ROOT]- [FOTOS INCLUIDAS] ¿Es un dolor de cabeza que tus amigos no puedan entrar a tu servidor? ¿Te sientes agotado y ya no sabes que hacer? --------------------------AQUÍ ESTA TU SOLUCIÓN-------------------------- __________NECESARIOS__________ PORT MAP (CLICK PARA DESCARGAR) VIRTUAL BOX (CLICK PARA DESCARGAR) SEVER FILES (CLICK PARA VER) CLIENTE (VIENE EN EL POST DEL SERVER FILES NORMALMENTE) Recomendación: Tener el SERVER MONTADO para solo configurar la IP. PASOS A SEGUIR 1 Hacemos click en el botón INICIO y luego click derecho sobre EQUIPO. Seguido le damos click sobre ADMINISTRAR. Seguido hacemos click sobre ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS. Seguido hacemos click derecho sobre nuestro NOMBRE DE USUARIO y SELECCIONAMOS AGREGAR HARDWARE HEREDADO. Haremos click sobre SIGUIENTE. Marcaremos la opción INSTALAR EL HARDWARE SELECCIONADO MANUALMENTE DE UNA LISTA (AVANZADO). Haremos click sobre SIGUIENTE. Seleccionaremos ADAPTADORES DE RED y haremos click en SIGUIENTE. ESPERAREMOS UNOS CUANTOS SEGUNDOS. Seleccionaremos MICROSOFT y en la parte derecha seleccionaremos ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE MICROSOFT. Haremos click en SIGUIENTE. Aquí haremos click de nuevo en SIGUIENTE. Una vez nos muestre esta ventana haremos click en FINALIZAR. AGREGAR LOS PUERTOS A NUESTRO ROUTER. [GUIA] SABER Y AGREGAR NUESTROS PUERTOS AL ROUTER >>> Próximamente el enlace. Entramos en nuestro VIRTUAL BOX. Seleccionamos nuestra maquina virtual con el servidor montado. Haremos click sobre CONFIGURACIÓN. Haremos click sobre RED. En CONECTADO A seleccionaremos ADAPTADOR PUENTE. En NOMBRE seleccionaremos ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE MICROSOFT y hacemos click en ACEPTAR. DESPUÉS INICIAMOS LA MAQUINA VIRTUAL Una vez iniciada la MAQUINA VIRTUAL escribiremos sysinstall y apretaremos ENTER. Seleccionaremos CONFIGURE y apretaremos ENTER. BAJANDO LA LISTA seleccionamos NETWORKING y apretamos ENTER. Seleccionaremos INTERFACES y apretaremos ENTER. Seleccionaremos em0 y apretaremos ENTER. Seleccionamos NO y apretamos ENTER. Seleccionamos NO y apretamos ENTER. En HOST pondremos localhost.com (o cualquier otra cosa) En DOMAIN lo dejamos tal cual. En IPv4 Gateway pondremos NUESTRA IP PÚBLICA ACABADA EN .1 y en NAME SERVER lo mismo. (ejemplo mi ip publica es 81.967.126.90, mi ip publica acabada en .1 sería : 81.967.126.1) En IPv4 Address ponemos NUESTRA IP PÚBLICA. Seleccionaremos OK y apretamos ENTER. Selecionamos YES y apretamos ENTER. Minimizamos la ventana de nuestra MAQUINA VIRTUAL. Vamos a PANEL DE CONTROL. Hacemos click sobre REDES E INTERNET. Hacemos click sobre CENTRO DE REDES Y RECURSOS COMPARTIDOS. Haremos click en CAMBIAR CONFIGURACIÓN DEL ADAPTADOR. Haremos click derecho sobre el ADAPTADOR DE BUCLE INVERTIDO DE WINDOWS. Seleccionamos PROTOCOLO DE INTERNET VERSIÓN 4 (TCP/IPV4). Hacemos click en PROPIEDADES. Seleccionamos USAR LA SIGUIENTE DIRECCIÓN IP En DIRECCIÓN IP pondremos nuestra IP PÚBLICA ACABADA EN .1 En MÁSCARA DE SUBRED le asignaremos 255.255.255.0 Haremos click en ACEPTAR. Haremos click en ACEPTAR. Hacemos un REBOOT en nuestra MAQUINA VIRTUAL. ABRIMOS EL PORTMAP. En INTRODUCIR IP tiene que estar asignada ANY IP para todos los puertos que tengamos o agreguemos si es necesario. En IP DE SALIDA pondremos nuestra IP PÚBLICA para todos los puertos. Nos quedaría algo así. Después iniciaremos todos los puertos (seleccionar puerto y hacer click sobre EMPEZAR!!!) Minimizamos el PORT MAP. Iniciamos el SERVER en la MAQUINA VIRTUAL. __________________________________________________________________________________________________________ Ahora nos falta editar nuestro root del cliente cambiándole la IP con la IP PÚBLICA y listo, ya podemos pasar el cliente a nuestros amigos y jugar juntos sin que les echen del LOGUIN. ___________________________________________________________________ Hasta aquí la GUIA, espera que os haya ayudado y podáis jugar con vuestros amigos. Créditos : Greetz, d3s4st3r y yo por traducción y imágenes. PD: He puesto muchas fotos para que sea una Guia fácil. SALUDOS Y SUERTE.
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  6. Jfirewall

    Interface New Age

    Pues tengo mas de 25 interfaces xd y uso unas pocas para motivos personales. bueno en fin a nadie le importa aca les traigo la del new age un servidor que hiba a salir que era del akroma y yo me robe ese diseño hace mas de 6 meses o 8 meses el neox me saco el diseño y yo hice los script antes los habia hecho pero con errores ahora esta totalmente funcional para todas las resoluciones etc.. y a mi no me gusta entonces se las comparto creditos : jfirewall script neox por recortarla no siendo mas disfrutenla. https://mega.co.nz/#!NA91XSwT!kvKxGkxkJgmI-As8RxzQeKT9j2txmrmQjIP4YIahxDk saludos
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  7. Buena Zone! Cuando publiqué ServerFile2009 ... tengo un pequeño error ... ¡y lo resolví en el lado del cliente! y lo instalé todo !!! ¡va bien para el juego 2089m! ¡Base de misiones de miembros! ¡miembro del cliente solo 4 systeme! Tamaño 680 MB! ¡Vaya bueno y con 512 MB de RAM! https://imgur.com/Qdemu0R https://imgur.com/0PCSi2n https://imgur.com/kRqwkZJ 1) ¡Pregunta a la Ayuda de GM! 2) Modificar la interfaz Clog-Client 3) ¡el nuevo cluster de mapas map1 con plantas! 4) el sistema pvp cuando mata a un jugador aparece por encima del efecto normal * NO POKEMAN * ERROR ¡Cliente resuelto! ¡TUT MYSQL! Instalar mysql y juego! dar reinicio! Restablecer contraseña mysql dar reinicio y listo! Files: https://mega.nz/#!FAFWnLLC!I5bBQ0kOlqzB7SwwUZ7baIcV8bXUSvxhy0a1k_fN0F4 Cliente: https://mega.nz/#!oF82XQiC!Wi3jq0PEC5sp7pWh12wJZg4C3nXWc-5QDiQb5VelcwE Creditos a : StixMax NO OLVIDES DEJAR TU MG Y DAR GRACIAS !!
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  8. El pack incluye: - Cliente - Source code cliente - Source code server - Server files (quests, mapas, cores, etc.) Son unos server bastante estables y equilibrados, probados con más de 500 usuarios online al mismo tiempo sin problemas de lag o caídas. Sin bugs. Actualmente el servidor se encuentra online y podéis probarlo en https://metin2rage.com/ También le podéis echar un ojo a la presentación si queréis ver lo que incluyen: Presentación Descripción y sistemas: - Base estable, equilibrada y testeada con cientos de usuarios online. - Cabos y flechas infinitas - Instant equip - Special Storage - Diálogo destruir objetos - MP al hacer click en nombre - Target information - Shop offline + WON (versión única sin bugs) - Cambiar CH (versión única sin bugs) - Pet system - Inventory slot marking + exchange system - Rocios en affect bar - Revivir full hp - Block/unblock exp - Estolas - Biólogo profesional - Sistema de brillos - Party buff - Un jugador por IP en mapas indicados - Revive event para quests - Limite de yang 999.999.999.999 - Dungeon info - Transfiguración - Dar MDs a todos los player de un imperio en un mapa. - Dungeons únicas: (Aryas dungeon, Cueva Slime, Bosque Celestial...) - Dungeons normales: (Nemere, Arrador, Azrael, Torre...) - Eventos: (Budokan, guerra de reinos, defiende tu metin, sayon, guerra total, evento de caza, trueque sorpresa...) - Atuendos de armas y armaduras únicos - Y mucho más... revisa presentación o descarga el servidor. Server File: https://mega.nz/#!S1R1gCqZ!GOLXtiG9LK-oJ8svK4O2ovLE9ZYMtHdRL1p-WUr4Mn4 (Elimine base de datos y estan limpios) WEB programada en Python: https://mega.nz/#!q9AnCQRK!m2mIgmtkUCdDliHg3WSuyV6jdNWT-gQmbZe-bQwguLc Puedes revisar el funcionamiento de esta en www.metin2rage.com by DevLilian.
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  9. IonutPopescu

    Metin2CMS v2.12

    Author: Ionuț ( me ) Size: 3.67 MB Version: v2.12 Type: Open-Source Features: Modern design with elements in bootstrap (v4 alpha 3), admin panel (currently in beta), member panel (currently basic systems), update system, registration, general settings in the admin panel, offline system (if the server is offline, notifications will be displayed, also the last copy of the top site), database of news is sqlite, settings files are in json. Language: English & Romanian Preview: Download: https://metin2cms.cf/v2 Documentation: https://metin2cms.cf/v2/documentation/ Install: Just edit config.php with your datas. CMS is not completely. It will be updated. I expect criticism / opinions / advice constructive. To report an error: https://ionut.work/contact Sorry, I speak only english
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  10. Desmint

    [SERVERFILES]Phebia2

    Hola amigos de Metin2Zone El día de hoy les traigo unos files que aunque no he probado, se ve que son bastante buenos, les dejo todo, como siempre..... Nota hecha por el creador de los files: Funciona siempre y cuando se omitan algunos errores del src de python Caracteristicas: Nivel 1 Inicio Nivel 120 Fin. (Cambiable) Sistema de cinturón oficial Sistema oficial de mascotas (con nivel) Sistema de cinturón oficial Evento Okey oficial Sistema de tienda sin conexión 2 CH Dragon Room (escritura electiva) Sistema de bendición de grupo de chamanes Capa de coraje ilimitado Sistema de equipo rápido Sistema de registro de cuenta rápida Sistema de categoría de tareas Ventana de amigos avanzada Ventana avanzada de PM Sistema de buzones Templo oficial del zodiaco Batalla oficial de Hydra Ship Sistema de expansión de inventario Sistema de dados grupales Pasajero Sistema de pasajeros Sistema de aumento de HP calificado Sistema de interrupción de hechizos de piedra Sistema de invisibilidad del mapa de bueyes Sistema de bloqueo de caracteres Sistema de agente de guerra de gremios Comercio e historia del mercado Monitoreo de la sala del dragón y sistema de control vacío Cambio rápido de canal sin error Sistema de evolución de armas 4 Sistema de piedra activo! Sistema de información del jefe Sistema de seguimiento de mazmorras! Nuevos trajes activos! Sistema de paquete de cachemir Sistema de configuración del teclado Sistema de inventario K Renderizar sistema de destino Sistema Rün Power Stone Sistema de espejo de pecho Sistema de alquimia Mitsi Sistema Youtuber Sistema NPC remoto Sistema de combinación de artículos 7-8 Sistema Skiller Sistema auxiliar de Afrodita de Chamán Sala oficial Nemere-Razador Sistema de vestuario de armas Generación de aniversario, etc. Activo! Nuevos mapas activos! Sistema de prisión activo! Sistema de 4 piedras Sistema de mercado Gaya King Player - King Guild Active! ¡Armas de jóvenes héroes! Sistema de escala de la mafia Sistema oficial de emociones Sistema de caza automático Cristal comercial oficial Sistema de zona de guerra Sistema de menú rápido Sistema de caza de jefes Sistema de espejo oficial Sistema de control de bot Sistema de puntos de éxito Sistema de llamarada de vestuario Sistema de bolsa de flecha Talismán y sistema de elementos Capturas Descarga: Mysql -> Download Source Cliente -> Download Source Game-> Download Cliente-> Download Fuente: Turkmmo
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  11. Saludos a todos, les dejo acá este programa muy útil a la hora de pasar poder pasar un gr2 a mesh para meterlo al 3ds max. Me costo demasiado encontrarlo, no se para los demás, pero por lo menos en Metin2Zone no lo encontré, si esta, pues avísenme jajaj Aca les dejo el link, el cual incluye una carpeta donde trae unos mesh de las armas oficiales para comparar dimensiones de las armas: Link: https://drive.google.com/file/d/1H7nkKmRrJqUhvDfVoPGeWA2O_mtb_JEg/view?usp=share_link [Link Resubido con fecha: 21 - 01 - 2023] Para los que no saben usarlo, es muy simple, buscan algun GR2 en el directorio '' D:\ymir wrok\item\weapon '' y lo colocan en la carpeta donde esta el decodificador. Arrastra el GR2 al ''grnreader.exe" y les saldrán las siguientes ventanas: Si no les sirve usen GR2 to FBX, grnreader usualemente lo usan para sacar los huesos de los personajes... suerte!. Le dan a ''SI'' a todo
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  12. DESCARGA: https://mega.nz/#!3RIE2YIL!0KgIZmztnH7ILc2ydkXde8MiqoSoakXhUmTPCFbn3Fk
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  13. Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos. Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento: 1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2? Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura? A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos: 1.1 - Los archivos gr2: Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí 1.2 - Las texturas: Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds 2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos? Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrero hombre + Sura hombre + Ninja mujer + Chamán mujer Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de: + Guerrera mujer + Sura mujer + Ninja hombre + Chamán hombre Segun la raza hay cuatro carpetas estandar: + Warrior - guerrero + Assasssin - ninja + Sura - sura + Shaman - chamán Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea. Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture: En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior. Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas: Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo: Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo: Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta: <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls: Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor: <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes: File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2. [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor: nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal. Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor? [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso: File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms: SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso: 3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran? Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos: Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan: _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto: Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm. Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga: Group AttachingData Al lado de: Group ShapeData Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo: Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera: Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso: ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais: Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo. Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero. *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido). Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi: Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos: * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2. * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2. Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras: Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin. Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura: Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor. 4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho? 4.1: Item_proto del cliente Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex: Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex: <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos: Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item. gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego. value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex. Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo. 4.2: Icono del armor: Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis): 4.2.1: El icono: Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes) 4.2.2: Item_list: Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera: idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd) 4.3: La query del armor Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
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  14. Bueno amigos como vi que mucho no pudieron montar los .tar.gz asi que los monte & los subi espero que les sirva & no olviden dejar El "Me Gusta" & Decir Gracias :33 XD DESCARGA SERVERFILES https://mega.co.nz/#!m4xA2aTA!RpkcR45qRw8yLqKlulpfC3L4r8xSKmlKFJRi5sG-mW8 CLIENTE MEGA: https://mega.co.nz/#!J41CjLAQ!V5aoEvCTsMXPTqQu8OgFqw2CoQygW2AcEaXr1FzDONg MEDIAFIRE: http://www.mediafire.com/download/942wk23zmk949ik/Rage.rar PARCHE DE TORRE NEMERE CLIENTE https://mega.co.nz/#!F5EHCJQY!DEeZeJM03UF3ohoxP9YPlflFKvmQx-_ckxsWKjksa9Q CREDITOS asusta99 EzekielitohMercury (Ezekielitoh) por subirlos & montarlos en VDI DATOS DE LA MAQUINA Usuario:root Contraseña:dar enter no poner nada COMANDOS PARA ENCENDER EL SERVIDOR DATOS DE NAVICAT ID: ragemt2 pass: susta CUENTA DEL JUEGO ID:ragemt2 CONTRASEÑA:123
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  15. [Completo] DB+Cliente+Source Información del Cliente y DB > Sistema de información drop < > Sistema de hp en la barra < > Sistema de tienda offline < > Sistema de armamento < > Sistema de monturas < > Sistema de búsqueda < > Sistema de estolas < > Sistema de estolas < > 4 Inventarios < Esta limpio en el lado de búsqueda / Caída, etc... [Imágenes del cliente] Descargar Descargar Mysql limpio Mysql esta completamente limpio Contraseña: 123 Aquellos que dicen que están ocultos, los comandos abstenidos tienen la fuente y usted puede corregirlos. Resolver guerrera femenina Descargar Tienen que agregarlo a PC.eix/epk pc2/eix/epk en el pack y en index con PC/ PC pc2/ pc2 Resolver Armas Descargar Resolver lingotes que se encuentran en: usr/game/server/db item_proto.txt Búsqueda sin limite a yang Quest de estolas [FIX] Informacion del drop Descargar Agrégalo en pack de tu cliente " Tiene unos cuantos fallos que hay que solucionar pero nada de otro mundo " No se olviden de darle a "Me Gusta" "" también de "Comentar" "" y "Compartir" "" por el tiempo "Dedicado" "" a todos los "Usuarios" "" de la "Comunidad" "" ya que el tiempo es "Oro" ""
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  16. LovePlay

    PORTFOLIO DE PAPI LOVEPLAY

    Es hora de presentar el portfolio del papi LovePlay, más conocido como LovePlay a secas. Después de estar currándomelo 30 minutos, aquí os lo dejo para que lo valoréis vosotros mismos. Ya no pondré ningún diseño de ejemplo mio por el foro, todos irán a mi portfolio, si publico algún PSD si que lo pondré aquí. PORTFOLIO DEL PAPI LOVEPLAY Si le dais clic a las imágenes, algunas tienen vídeo a cámara rápida de como he ido haciendo el diseño y información adicional. Información sobre mi en el portfolio tambien. Saludos, loveplaying its comning
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  17. Buenas a todos los foreros ya que nunca os he traido un aporte ya que nunca aporto nada me encargue descargarlas testearlas y resubilas en un rar muchas gracias por su atencion y que las disfruten Fotos: WEB1 WEB2 WEB3 WEB4 WEB5 WEB6 WEB7 WEB8 WEB9 WEB10 Ultima Ahora os dejo la descarga Espero que os agradezcan y seguire trayendo muchos aportes
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  18. Buenas zoneros, pues estaba buscando el sistema de inventarios de expansión y no estaba en el foro. Me he animado a compartirlo aquí también con vosotros. Vídeo del sistema: Link de descarga: Fuente metin2dev.org Espero que os sirva. ¡Saludos!
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  19. 07.10.2019 Archivo actualizado. Archivo:https://dosya.co/tcatt1vezj6w/KratosXX_weapons.rar.html
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  20. pues eso aquí os dejo los mapas y sus respectivas fotos espero que os sean utiles https://mega.nz/#!zUM3XRxD!f2pVpabKIFEQHyUunTcO46AKFuvTN6i1aOKvOeX4z2c http://share.pho.to/AZOLR
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  21. Rheinald

    Nuevo Login !

    Bueno viendo vuestros comentarios de la opinion que postee decidi postear el logiin que modifique, que quede claro el login no es miio yo solo lo modifique bastante para que kedase alli, pero la parte python no es mia ! pa que no vea comentarios de esto no es tuyo o algo de genero ! Este es el logiin, aqui va la descarga !! https://mega.co.nz/#!91IWTThY!YQYO7kuA94M-DbvcDNHPoBTLz9lzSzleGZzOwCcbThc El que tenga dudas de como instalarlo que me contate aqui o via skype
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  22. aqui les tengo este pack de armaduras solo mostrare poquitas imagenes ya cuando las implementen se daran cuenta de las demas armaduras que tiene link de las armaduras https://mega.nz/#!M45SyKqS!Nq7DLPHX1AElTmwo69k5nu-kuhWEkeUQGTrfO03iGRY
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  23. Hola gente de metin2zone, aquí les traigo aportando un cliente que encontre en epvp! Lo que tiene es lo siguiente : Link de Descarga : http://depositfiles....files/wu49vvlg4 Creadores del cliente: Omega = Omegadiklo19382 Sandoz94 = sandoz.dikulary Fuuton97 = greajya Fyuri = Fyuri31245 Trafalgar = Trafalgar932 Metin2DMT = denanodietoklobrati Medyc = Medyccydem Creditos a Sema1995 por pasarme el Post. Fuente: epvp Muchas Gracias.
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  24. EzekielitohMercury

    [LOGIN]Interface

    DESCARGA https://mega.co.nz/#!nckSDQQB!jEWFWvIJT6eNdd2iCopAOXTiUsZVhF8fPQRMFVQQJuI
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  25. Bueno como a mi me gustan los logins interfaces simples y trabajados... hoy les traigo este el cual tiene sus detalles pero es muy simple y esteticamente me gusta . Link del Login Interface [PSD]: Imagen del Login Interface: Fuente del post: Fuente del autor: Creador del Login Inteface:
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  26. Aun faltan algunas traducciones relacionadas con la alquimia que con el tiempo las pondré e.e. Para estas traducciones me base en el locale_string oficial, que puedes encontrar en un cliente oficial desde la versión 18.5 PD: @Dilong mrk locale_string.txt
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  27. caanmasu

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  28. nahui055

    Querys Del Yoneis :D

    BUENAS GENTE ACA LES TRAIGO ALGUNAS DE LAS QUERYS DEL YONEIS ESPERO QUE LES SIRVA :3 PD: SI ALGUIEN TIENE LOS FILES PORFAVOR DECIRE LOS ESTOY BUSCANDO ACA DEJO LOS QUERYS INSERT INTO item_proto VALUES (40042, 'Armadura Angel', 'Armadura Angel', 2, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 3000, 3000, 11201, 163, 0, 15, 1, 0, 0, 0, 73, 35000, 74, 35000, 5, 5000, 0, 37777, 0, 118, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (40041, 'Armadura Orco', 'Armadura Orco', 2, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 3000, 3000, 11201, 163, 0, 15, 1, 0, 0, 0, 73, 25000, 74, 25000, 5, 4000, 0, 36666, 0, 117, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9918, 'Espada Universo', 'Espada Universo', 1, 0, 0, 3, 32, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9903, 1, 0, 15, 1, 100, 0, 0, 6, 720, 17, 720, 12, 720, 0, 1200000, 2200000, 2200000, 3200000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 10, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9917, 'Dagas Caseras', 'Dagas Caseras', 1, 1, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9991, 1, 0, 15, 1, 127, 0, 0, 7, 700, 72, 700, 71, 700, 0, 2000000, 2000000, 3000000, 2000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 10, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9915, 'Espada Debastadora (Y-P)', 'Espada Debastadora (Y-P)', 1, 0, 0, 3, 32, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9903, 1, 0, 15, 1, 100, 0, 0, 58, 700, 8, 700, 37, 700, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9914, 'Baston AchaToxica', 'Baston AchaToxica', 1, 4, 0, 3, 28, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9992, 1, 0, 15, 1, 127, 0, 0, 1, 700, 7, 700, 33, 700, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9913, 'Arco Demoniaco', 'Arco Demoniaco', 1, 2, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9901, 1, 0, 15, 1, 125, 0, 0, 7, 700, 9, 700, 17, 700, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 30, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9912, 'Dagas Cielo', 'Dagas Cielo', 1, 1, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9991, 1, 0, 15, 1, 127, 0, 0, 4, 700, 7, 700, 41, 700, 0, 2000000, 2000000, 3000000, 2000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9911, 'Espada Craneo', 'Espada Craneo', 1, 0, 0, 3, 32, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9903, 1, 0, 15, 1, 100, 0, 0, 7, 700, 8, 700, 37, 700, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9910, 'Espada FundaMuerte', 'Espada FundaMuerte', 1, 0, 0, 3, 32, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9903, 1, 0, 15, 1, 100, 0, 0, 7, 700, 8, 700, 37, 700, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 10, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (3962, 'Daga Diosa', 'Daga Diosa', 1, 1, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9991, 1, 0, 15, 1, 125, 0, 0, 4, 500, 7, 500, 41, 500, 0, 2000000, 2000000, 3000000, 2000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (45400, 'Armadura Universo', 'Armadura Universo', 2, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 74, 30000, 73, 30000, 17, 5000, 0, 35999, 0, 114, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (45200, 'Armadura Del Capitan', 'Armadura Del Capitan', 2, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 74, 3000, 73, 3000, 17, 500, 0, 35999, 0, 112, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (41100, 'DIOSA WAR', 'DIOSA WAR', 2, 0, 0, 2, 56, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 125, 0, 0, 74, 150, 73, 150, 17, 200, 0, 32999, 0, 97, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (41200, 'DIOSA SURA', 'DIOSA SURA', 2, 0, 0, 2, 44, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 125, 0, 0, 74, 150, 73, 150, 17, 200, 0, 32999, 0, 96, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (41300, 'DIOSA NINJA', 'DIOSA NINJA', 2, 0, 0, 2, 52, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 125, 0, 0, 74, 150, 73, 150, 17, 200, 0, 32999, 0, 99, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (41400, 'DIOSA SHAMY', 'DIOSA SHAMY', 2, 0, 0, 2, 28, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 125, 0, 0, 74, 150, 73, 150, 17, 200, 0, 32999, 0, 98, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 100, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9901, 'Arco Supremo2', 'Arco Supremo2', 1, 2, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9901, 1, 0, 15, 1, 125, 0, 0, 7, 500, 9, 500, 17, 500, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 30, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9996, 'Guante Asesino', 'Guante Asesino', 1, 0, 0, 2, 32, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9996, 1, 0, 15, 1, 125, 0, 0, 8, 5000, 37, 500, 7, 500, 0, 1000000, 2000000, 2000000, 3000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (9991, 'Daga Electromagnetica', 'Daga Electromagnetica', 1, 1, 0, 2, 52, 4, 16, 0, 1000, 2000, 9991, 1, 0, 15, 1, 125, 0, 0, 4, 500, 7, 500, 41, 500, 0, 2000000, 2000000, 3000000, 2000000, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 20, 3, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91590, 'Yelmo del exilio+0', 'Yelmo del exilio+0', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 57, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91591, 'Yelmo del exilio+1', 'Yelmo del exilio+1', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 63, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91592, 'Yelmo del exilio+2', 'Yelmo del exilio+2', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 67, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91593, 'Yelmo del exilio+3', 'Yelmo del exilio+3', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 72, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91594, 'Yelmo del exilio+4', 'Yelmo del exilio+4', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 79, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91595, 'Yelmo del exilio+5', 'Yelmo del exilio+5', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 85, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91596, 'Yelmo del exilio+6', 'Yelmo del exilio+6', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 91, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91597, 'Yelmo del exilio+7', 'Yelmo del exilio+7', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 98, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91598, 'Yelmo del exilio+8', 'Yelmo del exilio+8', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 103, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91599, 'Yelmo del exilio+9', 'Yelmo del exilio+9', 2, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 20000, 2000, 91001, 343, 0, 15, 1, 105, 0, 0, 17, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 113, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91020, 'Piedra Nomuertos+0', 'Piedra Nomuertos+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91021, 'Piedra Nomuertos+1', 'Piedra Nomuertos+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91022, 'Piedra Nomuertos+2', 'Piedra Nomuertos+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91023, 'Piedra Nomuertos+3', 'Piedra Nomuertos+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91024, 'Piedra Nomuertos+4', 'Piedra Nomuertos+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91025, 'Piedra Nomuertos+5', 'Piedra Nomuertos+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91026, 'Piedra Nomuertos+6', 'Piedra Nomuertos+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91027, 'Piedra Nomuertos+7', 'Piedra Nomuertos+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91028, 'Piedra Nomuertos+8', 'Piedra Nomuertos+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91029, 'Piedra Nomuertos+9', 'Piedra Nomuertos+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 21, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91030, 'Piedra de la Ira+0', 'Piedra de la Ira+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91031, 'Piedra de la Ira+1', 'Piedra de la Ira+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91032, 'Piedra de la Ira+2', 'Piedra de la Ira+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91033, 'Piedra de la Ira+3', 'Piedra de la Ira+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91034, 'Piedra de la Ira+4', 'Piedra de la Ira+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91035, 'Piedra de la Ira+5', 'Piedra de la Ira+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91036, 'Piedra de la Ira+6', 'Piedra de la Ira+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91037, 'Piedra de la Ira+7', 'Piedra de la Ira+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91038, 'Piedra de la Ira+8', 'Piedra de la Ira+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91039, 'Piedra de la Ira+9', 'Piedra de la Ira+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91040, 'Piedra de Vida+0', 'Piedra de Vida+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91041, 'Piedra de Vida+1', 'Piedra de Vida+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91042, 'Piedra de Vida+2', 'Piedra de Vida+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91043, 'Piedra de Vida+3', 'Piedra de Vida+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91044, 'Piedra de Vida+4', 'Piedra de Vida+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91045, 'Piedra de Vida+5', 'Piedra de Vida+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91046, 'Piedra de Vida+6', 'Piedra de Vida+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91047, 'Piedra de Vida+7', 'Piedra de Vida+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91048, 'Piedra de Vida+8', 'Piedra de Vida+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91049, 'Piedra de Vida+9', 'Piedra de Vida+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91050, 'Piedra de Fuerza+0', 'Piedra de Fuerza+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91051, 'Piedra de Fuerza+1', 'Piedra de Fuerza+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91052, 'Piedra de Fuerza+2', 'Piedra de Fuerza+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91053, 'Piedra de Fuerza+3', 'Piedra de Fuerza+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91054, 'Piedra de Fuerza+4', 'Piedra de Fuerza+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91055, 'Piedra de Fuerza+5', 'Piedra de Fuerza+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91056, 'Piedra de Fuerza+6', 'Piedra de Fuerza+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91057, 'Piedra de Fuerza+7', 'Piedra de Fuerza+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91058, 'Piedra de Fuerza+8', 'Piedra de Fuerza+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91059, 'Piedra de Fuerza+9', 'Piedra de Fuerza+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91060, 'Piedra de INT+0', 'Piedra de INT+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91061, 'Piedra de INT+1', 'Piedra de INT+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91062, 'Piedra de INT+2', 'Piedra de INT+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91063, 'Piedra de INT+3', 'Piedra de INT+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91064, 'Piedra de INT+4', 'Piedra de INT+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91065, 'Piedra de INT+5', 'Piedra de INT+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91066, 'Piedra de INT+6', 'Piedra de INT+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91067, 'Piedra de INT+7', 'Piedra de INT+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91068, 'Piedra de INT+8', 'Piedra de INT+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91069, 'Piedra de INT+9', 'Piedra de INT+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91070, 'Piedra de DEX+0', 'Piedra de DEX+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91071, 'Piedra de DEX+1', 'Piedra de DEX+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91072, 'Piedra de DEX+2', 'Piedra de DEX+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91073, 'Piedra de DEX+3', 'Piedra de DEX+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91074, 'Piedra de DEX+4', 'Piedra de DEX+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91075, 'Piedra de DEX+5', 'Piedra de DEX+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91076, 'Piedra de DEX+6', 'Piedra de DEX+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91077, 'Piedra de DEX+7', 'Piedra de DEX+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91078, 'Piedra de DEX+8', 'Piedra de DEX+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91079, 'Piedra de DEX+9', 'Piedra de DEX+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91080, 'Piedra de Regeneracion+0', 'Piedra de Regeneracion+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91080, 'Piedra de Regeneracion+1', 'Piedra de Regeneracion+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91081, 'Piedra de Regeneracion+1', 'Piedra de Regeneracion+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91082, 'Piedra de Regeneracion+2', 'Piedra de Regeneracion+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91083, 'Piedra de Regeneracion+3', 'Piedra de Regeneracion+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91084, 'Piedra de Regeneracion+4', 'Piedra de Regeneracion+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91085, 'Piedra de Regeneracion+5', 'Piedra de Regeneracion+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91086, 'Piedra de Regeneracion+6', 'Piedra de Regeneracion+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91087, 'Piedra de Regeneracion+7', 'Piedra de Regeneracion+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91088, 'Piedra de Regeneracion+8', 'Piedra de Regeneracion+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91089, 'Piedra de Regeneracion+9', 'Piedra de Regeneracion+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91090, 'Piedra Magica+0', 'Piedra Magica+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91091, 'Piedra Magica+1', 'Piedra Magica+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91092, 'Piedra Magica+2', 'Piedra Magica+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91093, 'Piedra Magica+3', 'Piedra Magica+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91094, 'Piedra Magica+4', 'Piedra Magica+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91095, 'Piedra Magica+5', 'Piedra Magica+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91096, 'Piedra Magica+6', 'Piedra Magica+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91097, 'Piedra Magica+7', 'Piedra Magica+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91098, 'Piedra Magica+8', 'Piedra Magica+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91099, 'Piedra Magica+9', 'Piedra Magica+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 39, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91100, 'Piedra Def. Espada+0', 'Piedra Def. Espada+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91101, 'Piedra Def. Espada+1', 'Piedra Def. Espada+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91102, 'Piedra Def. Espada+2', 'Piedra Def. Espada+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91103, 'Piedra Def. Espada+3', 'Piedra Def. Espada+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91104, 'Piedra Def. Espada+4', 'Piedra Def. Espada+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91105, 'Piedra Def. Espada+5', 'Piedra Def. Espada+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91106, 'Piedra Def. Espada+6', 'Piedra Def. Espada+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91107, 'Piedra Def. Espada+7', 'Piedra Def. Espada+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91108, 'Piedra Def. Espada+8', 'Piedra Def. Espada+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91109, 'Piedra Def. Espada+9', 'Piedra Def. Espada+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 29, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 40, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91110, 'Piedra Def. dos manos+0', 'Piedra Def. dos manos+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91111, 'Piedra Def. dos manos+1', 'Piedra Def. dos manos+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91112, 'Piedra Def. dos manos+2', 'Piedra Def. dos manos+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91113, 'Piedra Def. dos manos+3', 'Piedra Def. dos manos+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91114, 'Piedra Def. dos manos+4', 'Piedra Def. dos manos+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91115, 'Piedra Def. dos manos+5', 'Piedra Def. dos manos+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91116, 'Piedra Def. dos manos+6', 'Piedra Def. dos manos+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91117, 'Piedra Def. dos manos+7', 'Piedra Def. dos manos+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91118, 'Piedra Def. dos manos+8', 'Piedra Def. dos manos+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91119, 'Piedra Def. dos manos+9', 'Piedra Def. dos manos+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 30, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91120, 'Piedra Def. daga+0', 'Piedra Def. daga+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91121, 'Piedra Def. daga+1', 'Piedra Def. daga+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91122, 'Piedra Def. daga+2', 'Piedra Def. daga+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91123, 'Piedra Def. daga+3', 'Piedra Def. daga+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91124, 'Piedra Def. daga+4', 'Piedra Def. daga+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91125, 'Piedra Def. daga+5', 'Piedra Def. daga+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91126, 'Piedra Def. daga+6', 'Piedra Def. daga+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91127, 'Piedra Def. daga+7', 'Piedra Def. daga+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91128, 'Piedra Def. daga+8', 'Piedra Def. daga+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91129, 'Piedra Def. daga+9', 'Piedra Def. daga+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 42, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91130, 'Piedra Def. campana+0', 'Piedra Def. campana+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91131, 'Piedra Def. campana+1', 'Piedra Def. campana+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91132, 'Piedra Def. campana+2', 'Piedra Def. campana+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91133, 'Piedra Def. campana+3', 'Piedra Def. campana+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91134, 'Piedra Def. campana+4', 'Piedra Def. campana+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91135, 'Piedra Def. campana+5', 'Piedra Def. campana+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91136, 'Piedra Def. campana+6', 'Piedra Def. campana+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91137, 'Piedra Def. campana+7', 'Piedra Def. campana+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91138, 'Piedra Def. campana+8', 'Piedra Def. campana+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91139, 'Piedra Def. campana+9', 'Piedra Def. campana+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 32, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 43, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91140, 'Piedra Def. Fan+0', 'Piedra Def. Fan+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91141, 'Piedra Def. Fan+1', 'Piedra Def. Fan+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91142, 'Piedra Def. Fan+2', 'Piedra Def. Fan+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91143, 'Piedra Def. Fan+3', 'Piedra Def. Fan+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91144, 'Piedra Def. Fan+4', 'Piedra Def. Fan+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91145, 'Piedra Def. Fan+5', 'Piedra Def. Fan+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91146, 'Piedra Def. Fan+6', 'Piedra Def. Fan+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91147, 'Piedra Def. Fan+7', 'Piedra Def. Fan+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91148, 'Piedra Def. Fan+8', 'Piedra Def. Fan+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91149, 'Piedra Def. Fan+9', 'Piedra Def. Fan+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91140, 'Piedra Def. Fan+0', 'Piedra Def. Fan+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 44, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91150, 'Piedra Def. Flechas+0', 'Piedra Def. Flechas+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91151, 'Piedra Def. Flechas+1', 'Piedra Def. Flechas+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91152, 'Piedra Def. Flechas+2', 'Piedra Def. Flechas+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91153, 'Piedra Def. Flechas+3', 'Piedra Def. Flechas+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91154, 'Piedra Def. Flechas+4', 'Piedra Def. Flechas+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91155, 'Piedra Def. Flechas+5', 'Piedra Def. Flechas+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91156, 'Piedra Def. Flechas+6', 'Piedra Def. Flechas+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91157, 'Piedra Def. Flechas+7', 'Piedra Def. Flechas+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91158, 'Piedra Def. Flechas+8', 'Piedra Def. Flechas+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91159, 'Piedra Def. Flechas+9', 'Piedra Def. Flechas+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 45, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91160, 'Piedra Def. Fuego+0', 'Piedra Def. Fuego+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91161, 'Piedra Def. Fuego+1', 'Piedra Def. Fuego+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91162, 'Piedra Def. Fuego+2', 'Piedra Def. Fuego+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91163, 'Piedra Def. Fuego+3', 'Piedra Def. Fuego+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91164, 'Piedra Def. Fuego+4', 'Piedra Def. Fuego+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91165, 'Piedra Def. Fuego+5', 'Piedra Def. Fuego+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91166, 'Piedra Def. Fuego+6', 'Piedra Def. Fuego+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91167, 'Piedra Def. Fuego+7', 'Piedra Def. Fuego+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91168, 'Piedra Def. Fuego+8', 'Piedra Def. Fuego+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91169, 'Piedra Def. Fuego+9', 'Piedra Def. Fuego+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 35, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91170, 'Piedra Def. relampago+0', 'Piedra Def. relampago+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91171, 'Piedra Def. relampago+1', 'Piedra Def. relampago+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91172, 'Piedra Def. relampago+2', 'Piedra Def. relampago+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91173, 'Piedra Def. relampago+3', 'Piedra Def. relampago+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91174, 'Piedra Def. relampago+4', 'Piedra Def. relampago+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91175, 'Piedra Def. relampago+5', 'Piedra Def. relampago+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91176, 'Piedra Def. relampago+6', 'Piedra Def. relampago+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91177, 'Piedra Def. relampago+7', 'Piedra Def. relampago+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91178, 'Piedra Def. relampago+8', 'Piedra Def. relampago+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91179, 'Piedra Def. relampago+9', 'Piedra Def. relampago+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 36, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91180, 'Resistencia de Magia+0', 'Resistencia de Magia+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91181, 'Resistencia de Magia+1', 'Resistencia de Magia+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91182, 'Resistencia de Magia+2', 'Resistencia de Magia+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91183, 'Resistencia de Magia+3', 'Resistencia de Magia+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91184, 'Resistencia de Magia+4', 'Resistencia de Magia+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91185, 'Resistencia de Magia+5', 'Resistencia de Magia+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91186, 'Resistencia de Magia+6', 'Resistencia de Magia+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91187, 'Resistencia de Magia+7', 'Resistencia de Magia+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91188, 'Resistencia de Magia+8', 'Resistencia de Magia+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91189, 'Resistencia de Magia+9', 'Resistencia de Magia+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 48, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91190, 'Resistencia de Viento+0', 'Resistencia de Viento+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91191, 'Resistencia de Viento+1', 'Resistencia de Viento+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91192, 'Resistencia de Viento+2', 'Resistencia de Viento+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91193, 'Resistencia de Viento+3', 'Resistencia de Viento+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91194, 'Resistencia de Viento+4', 'Resistencia de Viento+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91195, 'Resistencia de Viento+5', 'Resistencia de Viento+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91196, 'Resistencia de Viento+6', 'Resistencia de Viento+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91197, 'Resistencia de Viento+7', 'Resistencia de Viento+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91198, 'Resistencia de Viento+8', 'Resistencia de Viento+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91199, 'Resistencia de Viento+9', 'Resistencia de Viento+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 38, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 49, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91200, 'Resistencia veneno+0', 'Resistencia veneno+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91201, 'Resistencia veneno+1', 'Resistencia veneno+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91202, 'Resistencia veneno+2', 'Resistencia veneno+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91203, 'Resistencia veneno+3', 'Resistencia veneno+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91204, 'Resistencia veneno+4', 'Resistencia veneno+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91205, 'Resistencia veneno+5', 'Resistencia veneno+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91206, 'Resistencia veneno+6', 'Resistencia veneno+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91207, 'Resistencia veneno+7', 'Resistencia veneno+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91208, 'Resistencia veneno+8', 'Resistencia veneno+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91209, 'Resistencia veneno+9', 'Resistencia veneno+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 50, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91210, 'Piedra Penetraci�n+0', 'Piedra Penetraci�n+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91211, 'Piedra Penetraci�n+1', 'Piedra Penetraci�n+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91212, 'Piedra Penetraci�n+2', 'Piedra Penetraci�n+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91213, 'Piedra Penetraci�n+3', 'Piedra Penetraci�n+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91214, 'Piedra Penetraci�n+4', 'Piedra Penetraci�n+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91215, 'Piedra Penetraci�n+5', 'Piedra Penetraci�n+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91216, 'Piedra Penetraci�n+6', 'Piedra Penetraci�n+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91217, 'Piedra Penetraci�n+7', 'Piedra Penetraci�n+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91218, 'Piedra Penetraci�n+8', 'Piedra Penetraci�n+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91219, 'Piedra Penetraci�n+9', 'Piedra Penetraci�n+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 51, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91220, 'Def. contra Guerreros+0', 'Def. contra Guerreros+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91221, 'Def. contra Guerreros+1', 'Def. contra Guerreros+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91222, 'Def. contra Guerreros+2', 'Def. contra Guerreros+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91223, 'Def. contra Guerreros+3', 'Def. contra Guerreros+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91224, 'Def. contra Guerreros+4', 'Def. contra Guerreros+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91225, 'Def. contra Guerreros+5', 'Def. contra Guerreros+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91226, 'Def. contra Guerreros+6', 'Def. contra Guerreros+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91227, 'Def. contra Guerreros7', 'Def. contra Guerreros7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91228, 'Def. contra Guerreros+8', 'Def. contra Guerreros+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91229, 'Def. contra Guerreros+9', 'Def. contra Guerreros+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 52, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91230, 'Defensa contra ninja+0', 'Defensa contra ninja+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91231, 'Defensa contra ninja+1', 'Defensa contra ninja+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91232, 'Defensa contra ninja+2', 'Defensa contra ninja+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91233, 'Defensa contra ninja+3', 'Defensa contra ninja+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91234, 'Defensa contra ninja+4', 'Defensa contra ninja+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91235, 'Defensa contra ninja+5', 'Defensa contra ninja+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91236, 'Defensa contra ninja+6', 'Defensa contra ninja+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91237, 'Defensa contra ninja+7', 'Defensa contra ninja+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91238, 'Defensa contra ninja+8', 'Defensa contra ninja+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91239, 'Defensa contra ninja+9', 'Defensa contra ninja+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 53, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91240, 'Defensa contra la Sura+0', 'Defensa contra la Sura+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91241, 'Defensa contra la Sura+1', 'Defensa contra la Sura+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91242, 'Defensa contra la Sura+2', 'Defensa contra la Sura+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91243, 'Defensa contra la Sura+3', 'Defensa contra la Sura+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91244, 'Defensa contra la Sura+4', 'Defensa contra la Sura+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91245, 'Defensa contra la Sura+5', 'Defensa contra la Sura+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91246, 'Defensa contra la Sura+6', 'Defensa contra la Sura+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91247, 'Defensa contra la Sura+7', 'Defensa contra la Sura+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91248, 'Defensa contra la Sura+8', 'Defensa contra la Sura+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91249, 'Defensa contra la Sura+9', 'Defensa contra la Sura+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 54, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91250, 'Defensa contra chaman+0', 'Defensa contra chaman+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91251, 'Defensa contra chaman+1', 'Defensa contra chaman+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91252, 'Defensa contra chaman+2', 'Defensa contra chaman+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91253, 'Defensa contra chaman+3', 'Defensa contra chaman+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91254, 'Defensa contra chaman+4', 'Defensa contra chaman+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91255, 'Defensa contra chaman+5', 'Defensa contra chaman+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91256, 'Defensa contra chaman+6', 'Defensa contra chaman+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91257, 'Defensa contra chaman+7', 'Defensa contra chaman+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91258, 'Defensa contra chaman+8', 'Defensa contra chaman+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91259, 'Defensa contra chaman+9', 'Defensa contra chaman+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 81, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91010, 'Piedra del Diablo+0', 'Piedra del Diablo+0', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91011, 800, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91011, 'Piedra del Diablo+1', 'Piedra del Diablo+1', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91012, 801, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91012, 'Piedra del Diablo+2', 'Piedra del Diablo+2', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91013, 802, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91013, 'Piedra del Diablo+3', 'Piedra del Diablo+3', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91014, 803, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91014, 'Piedra del Diablo+4', 'Piedra del Diablo+4', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91015, 804, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91015, 'Piedra del Diablo+5', 'Piedra del Diablo+5', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91016, 805, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91016, 'Piedra del Diablo+6', 'Piedra del Diablo+6', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91017, 806, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91017, 'Piedra del Diablo+7', 'Piedra del Diablo+7', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91018, 807, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91018, 'Piedra del Diablo+8', 'Piedra del Diablo+8', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 91019, 808, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); INSERT INTO item_proto VALUES (91019, 'Piedra del Diablo+9', 'Piedra del Diablo+9', 10, 0, 0, 1, 0, 0, 16, 0, 2500, 2500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 31, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0); TAMBIEN DEJO LOS ARCHIVOS ITEM_PROTO PARA EL CLIENTE YONEIS SI QUIEREN QUE LOS AYUDE EN SU SERVER DE METIN MI SKYPE ES: teviolo.com (ES ASI ENSERIO) item_ proto.rar
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  29. Imagenes: https://www.google.es/search?q=Interfaz+Maxmi+3.6+Illumina&amp;rlz=1C1CHBF_esES805ES805&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiUseSrg5jdAhUpyYUKHdRpC7cQ_AUICigB&amp;biw=1366&amp;bih=662#imgrc=_ Dowload: https://www.dosyaupload.com/qmwP
    1 punto
  30. Hola, hoy les daré esta interfaz de inicio de sesión, que es muy similar a la de WoM2. Está codificado por mí, buena suerte. Interfaz original (WoM2): https://imgur.com/CVjOFeI Mi interfaz; Foto 1: Foto 2: Google Drive: ZippyShare:
    1 punto
  31. Freyader

    Interfaz de Login

    Hola, vengo a presentarles la interfaz que he creado, tomé características de algunas otras para lograr hacerlo, quería saber que opinan, es agradable? Características: 1- Eliminado el sistema de elegir primero el canal. 2- Cambiadas las fuentes, tanto de botones como de mensajes "popup". 3- Selección de canal aparece/desaparece al seleccionarlos. 4- Sonidos cambiados dependiendo del botón que se presione (aunque no podrán escucharlos). Agradecimientos a Jex Perfil: http://metin2zone.net/index.php?/user/14143-jex/ Post de ventas : http://metin2zone.net/index.php?/topic/18002-serviciosdise%C3%B1o-grafico/
    1 punto
  32. PACI

    [Problema]Herrero

    Pon un spoiler. Supongo que SPECIAL_INVENTORY_MAX_NUM es mayor que INVENTORY_MAX_NUM, por lo que el packet recibido (considerando que se envia) nunca llegará a CHARACTER::DoRefine(). Comprueba lo que dije en CInputMain::Refine().
    1 punto
  33. EzekielitohMercury

    [ARMADURAS]Ninja

    DESCARGA: http://www.mediafire.com/download/258zjszg11pdmve/ninja_armor.zip
    1 punto
  34. Me aburria demasiado esta tarde y hice una firma para desaburrirme un poco, y como me gusta poner PSD/Guias (ya que asi ves cosas para hacer en tus futuras firmas o simplemente cambiar texto y usarla libremente) por eso la posteo por si alguien la quiere usar. Link de descarga: https://www.mediafire.com/?2mdmmmnt2rgymyj
    1 punto
  35. Antes de comenzar en lo personal recomiendo organizar el contenido de pack(ejemplo https://gyazo.com/967ce68e0f75fbf0e8a406b7656596a3 ) para poder realizar esto. Abra UserInterface/UserInterface.cpp Busque bool PackInitialize(const char * c_pszFolder) Reemplace la función por https://pastebin.com/D9bmFpWa la parte de: Algunos pack deberá especificar la ruta, como lo son los npc(en mi caso mob), monsters(en mi caso mob), sound, pc(en mi caso armor), pc2(en mi caso armor), el uiscript lo tengo dentro de root por eso no esta en el listado. Recuerde sacar el index de pack y dejarlo guardado en otro lugar si lo desea. Cualquier problema con gusto os ayudare. PD: Posiblemente suba el contenido de pack como lo tengo organizado yo. https://gyazo.com/ca26989d66765902384e784698c7ebd5
    1 punto
  36. Escribimos en putty: # portsnap fetch extract Esperamos un rato a que termine y luego ponemos lo siguiente: # cd /usr/ports/databases/mysql55-server/# make install clean Nos saldrá un menú:bueno apretamos enter empezara a cargar y volverá el mismo menú,iremos a cancel, cargara devuelta. Cuando acabe de cargar escribimos: # ee /etc/rc.conf Vamos abajo del todo con la flecha y en una nueva linea escribiremos # mysql_enable="YES" Apretamos escape 2 veces la "A" así se guarda y escribimos: # reboot Ahora accedemos al servidor devuelta escribimos lo siguiente: # sysinstall Nos saldrá un menu esten atentos adonde iremos: configure -- distributions -- lib32 -- FTP -- Main site. apretamos yes. Cuando termine de cargar accedemos a nuestro dedicado pero esta ves vía FTP (firezilla & wincp) Meteremos las librerías que les dejo en adjunto. Las metemos de la siguiente manera: Las que están dentro de la carpeta usrlib32 ira en cd /usr/lib32.Las que están dentro de la carpeta usrlib irán en cd /usr/lib.Las que están dentro de libxec irán en cd /libxec. Las que vallan dentro de "libexec": Tendrán que borrar las que hay dentro de libexec y luego meter las que yo os dejo.PD: solo borrar las que yo os he dejado en esa carpeta. Bueno una ves que las hallamos puesto escribimos en putty lo siguiente: # cd /usr/ports/misc/compat7x# make install clean Y listo servidor instalado perfectamente!Ahora solo falta meter los files y descomprimirlos.
    1 punto
  37. DESCARGAS PSD:https://mega.co.nz/#!XJMniAyR!jLIBGyNHD4pTaDG3HxOIId90_l1_v4mGSKQY7ZWsBX0 SCRIPT:https://mega.co.nz/#!DJ1RwLhb!XXPzy8GJPgYmFTWtQINf2ElnK3eiatKfzclYQIKTIM4
    1 punto
  38. Dilong

    Interface [Solo etc]

    Link: https://mega.nz/#!t8QSVZ5a!Vm4PZ2K0YlyVv4OnVGM0aV5YTZD1aQ6YMXqNEK9qYR0 Foto:
    1 punto
  39. Jfirewall

    Inaguremos Rango :$

    pues para inagurar mi rango les traigo esta interface que vende sema en su tienda (yo las tengo todas ) pues trae todo completico para que la disfruten no siendo mas ;D me veran mas seguidos aportando cosillas ;D saludos InterfaceWild Dragon.rar
    1 punto
  40. PARA EL QUE BUSCABA HACKER PARA GUABINA LE DEJO UN LINK, ES UNA PAGINA DONDE HAY VARIOS HACKER Y LOS USAN EN GUABINA... NO LO HE USADO PERSONALMENTE ASI QUE NO SE SI ESTEN ACTUALIZADOS: http://francoiz.net/hacks/
    1 punto
  41. Cris

    Skin y armas Setaou

    Creo que te refieres a este set, te lo dejo de todos modos por si te sirve... http://www.mediafire.com/file/5c957ukw818cvdq/set.rar Espero mis gracias!.
    1 punto
  42. Bueno aca les comparto lo ultimo que se trabajo algo mas avanzado y mejorado para nuestro uso, se puede mejorar mas pero mi tiempo es muy poco y edward tambien esta alejado entonces cuando pueda lo mejoro y se los comparto les adjunto fotos y los demas archivos --[[ Quest: Premium System Version: 1.2 (Game 34k en adelante) ]] quest premium begin state start begin when 20094.chat.'Sistema Premium' begin say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Hola aca tienes la opcion de poder ser miembo [VIP] de nuestro servidor[ENTER]' say'Con esta opcion tienes la posibilidad de tener nuevos bonus, ademas de nuevas tiendas para tu uso[ENTER]' say'Ademas tu nombre tendra una manera distinta de verse con [VIP], un logo que te ara ver mejor[ENTER]' say'Ademas que cuando hablas podran ver tu rango [VIP], para obtener esto y muchos mas privilegios[ENTER]' say'Deberas cancelar la suma de 50 coins por mes, para poder disfrutar de este sistema.' say_reward'Realmente Quieres obtenerlo?' local elejir = select('Si, Comprarlo', 'Salir') if elejir == 2 then return end if pc.get_coins() < 50 then say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Lo siento, no tienes los coins suficientes para ser miembo VIP' else say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'FELICIDADES!, de ahora en adelante eres miembro vip de nuestro servidor[ENTER]' say'Usalo bien y con cautela todo estara moritoriado por el staff del servidor.' say'Recibido: bonus de experiencia' pc.change_coins(-50) affect.add(43, 100, 60*60*24) pc.set_vip() end end end end --[[ Quest: Premium System Version: 1.2 (Game 34k en adelante) ]] quest shop_vip begin state start begin when login begin -- aqui yo entiendo que es: cuando se conecta cualquier user, ya le da el premium. Premium.Shop1() end when button or info begin say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Tienda VIP activa, compra tus objetos unicos' npc.open_shop(3) end end end --[[ Quest: Premium System Version: 1.2 (Game 34k en adelante) ]] quest shop_vip2 begin state start begin when login begin Premium.Shop2() end when button or info begin local items = {19,29,39,49,59}-- vnum items local bonus = { -- puedes agregar mas bonus si lo deseas {1,5000}, -- Max Hp {2,20}, -- Max Sp {3,20}, -- Vitalidad {4,20}, -- Inteligencia {5,20}, -- Fuerza {6,20}, -- Dextreza {7,20}, -- Velocidad de ataque {8,20}, -- Velocidad de Movimiento {9,20}, -- Velocidad Hechizo {10,20}, -- Regeneración de HP {11,20}, -- Regeneración de SP {12,20}, -- Probabilidad de Envenenamiento {13,20}, -- Probabilidad de Apagon {14,20}, -- Probabilidad de Retardo {15,20}, -- Probabilidad de golpes críticos {16,20}, -- Probabilidad de golpes de penetración {17,20}, -- Fuerza Contra MedioHumanos {18,20}, -- Fuerza Contra Animales {19,20}, -- Fuerza Contra Orcos {20,20}, -- Fuerza Contra Misticos {21,20}, -- Fuerza Contra No-muertos {22,20}, -- Fuerza Contra Demonios {23,20}, -- Probabilidad de Absorver HP {24,20}, -- Probabilidad de Absorver SP {25,20}, -- Probabilidad de robar HP {26,20}, -- Probabilidad de recuperar SP al golpear {27,20} -- Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo } if pc.getqf('iniciar') <= 5 then say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Aqui podras obtener un item vip, el cual se te dara al azar.' say'Solo puedes usar 5 veces este metodo.' local aceptar = select('Si, quiero', 'Salir') if aceptar == 2 then return end say_title'Agregar bonus 1' local bonus1 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 2' local bonus2 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 3' local bonus3 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 4' local bonus4 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 5' local bonus5 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') pc.give_item2_select(items[math.random(1,5)]) -- si agregas mas items debes modificar el numero 4 asta el numero mayor de items agregados item.set_value(0,bonus[bonus1][1],bonus[bonus1][2]) item.set_value(1,bonus[bonus2][1],bonus[bonus2][2]) item.set_value(2,bonus[bonus3][1],bonus[bonus3][2]) item.set_value(3,bonus[bonus4][1],bonus[bonus4][2]) item.set_value(4,bonus[bonus5][1],bonus[bonus5][2]) pc.setqf('iniciar', pc.getqf('iniciar') + 1) else say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Lo siento, ya lo usaste mas de 5 veces' say'compra premium item para volver a utilizar este metodo otras 5 veces' end end when 40002.use begin say_title'Sistema Premium' say(pc.get_name()) say'Al usar este item premium obtienes la posibilidad de 5 nuevos items nuevos, con los bonus al azar' say'Usalo cuando lo veas necesario es un item bastante valioso' pc.setqf('iniciar', 0) end end end questlib --[[ Quest: Premium System Version: 1.2 (Game 34k en adelante) ]] Premium = Premium or {} function Premium.Shop1() cmdchat("tiendita1 "..q.getcurrentquestindex()) end function Premium.Shop2() cmdchat("tiendita2 "..q.getcurrentquestindex()) end function pc.change_coins(x) mysql_query("UPDATE account.account SET coins=coins+'"..x.."' WHERE id='"..pc.get_account_id().."' LIMIT 1") end function pc.get_coins() local a = mysql_query("select * from account.account where id ='"..pc.get_account_id().."' LIMIT 1") return a.coins[1] end function pc.set_vip() local nombre = pc.get_name() mysql_query("UPDATE player.player SET name='[VIP]"..nombre.."' WHERE account_id='"..pc.get_account_id().."' LIMIT 1") end function pc.give_item2_select(...) local tmp = { ['Alt']={}, ['Neu']={} } for i =0,89 do item.select_cell(i) if not tmp.Alt[item.get_id()] then tmp.Alt[item.get_id()] = i end end if table.getn(arg)< 2 then pc.give_item2(arg[1]) else pc.give_item2(arg[1],arg[2]) end for i =0,89 do item.select_cell(i) if not tmp.Neu[item.get_id()] then tmp.Neu[item.get_id()] = i end end local data = {{},{}} for id,slot in next,tmp.Alt do table.insert(data[1],slot) end for id,slot in next,tmp.Neu do table.insert(data[2],slot) end table.sort(data[1]);table.sort(data[2]) for i = 1,table.getn(data[1]) do for i = 1,table.getn(data[2]) do if data[1][i] ~= data[2][i] then item.select_cell(data[2][i]) return end end end end parte cliente game.py class GameWindow(ui.ScriptWindow): def __init__(self, stream): self.lastupdate = 0 self.lastupdatee = 0 onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__premium() def OnUpdate(self): premiumvip = player.GetName() if app.GetGlobalTimeStamp() - self.lastupdate < 0: self.lastupdate = app.GetGlobalTimeStamp() if app.GetGlobalTimeStamp() - self.lastupdatee < 0: self.lastupdatee = app.GetGlobalTimeStamp() if premiumvip.find("[VIP]")!=-1: if self.lastupdate == 0: self.lastupdate = app.GetGlobalTimeStamp() if app.GetGlobalTimeStamp() - self.lastupdate >= 60: self.lastupdate = app.GetGlobalTimeStamp() net.SendEmoticon(12) def __ServerCommand_Build(self): serverCommandList={ # sistema vip 'tiendita1' : self.__tienda1, 'tiendita2' : self.__tienda2, # end sistema vip def __premium(self): import uipremium self.fire = uipremium.Premium() self.fire.Show() def __tienda1(self, tienda1vip): import event,constInfo constInfo.SHOP1 = int(tienda1vip) def __tienda2(self, tienda2vip): import event,constInfo constInfo.SHOP2 = int(tienda2vip) crean el archivo uipremium.py import ui,uiCommon,item,player class Premium(ui.ScriptWindow): def __init__(self): ui.ScriptWindow.__init__(self) self.Fire() def __del__(self): ui.ScriptWindow.__del__(self) def Fire(self): self.Board = ui.BoardWithTitleBar() self.Board.SetSize(220, 280) self.Board.SetCenterPosition() self.Board.AddFlag("movable") self.Board.AddFlag("float") self.Board.SetTitleName("Panel Premium") self.Board.SetCloseEvent(self.Close) self.Board.Show() self.cancelar = ui.Button() self.cancelar.SetParent(self.Board) self.cancelar.SetPosition(135,250) self.cancelar.SetUpVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub') self.cancelar.SetOverVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub') self.cancelar.SetDownVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub') self.cancelar.SetText("Cancelar") self.cancelar.SetEvent(ui.__mem_func__(self.Close)) self.cancelar.Show() self.refrescar = ui.Button() self.refrescar.SetParent(self.Board) self.refrescar.SetPosition(90,250) self.refrescar.SetUpVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub') self.refrescar.SetOverVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub') self.refrescar.SetDownVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub') self.refrescar.SetText("Refrescar") self.refrescar.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__refrescar)) self.refrescar.Show() self.aceptar = ui.Button() self.aceptar.SetParent(self.Board) self.aceptar.SetPosition(45,250) self.aceptar.SetUpVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub') self.aceptar.SetOverVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub') self.aceptar.SetDownVisual('d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub') self.aceptar.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__Premium)) self.aceptar.SetText("Aceptar") self.aceptar.Show() self.fileListBox = ui.ListBoxEx() self.fileListBox.SetParent(self.Board) self.fileListBox.SetPosition(20, 50) self.fileListBox.Show() self.ScrollBar = ui.ScrollBar() self.ScrollBar.SetParent(self.Board) self.ScrollBar.SetPosition(190, 35) self.ScrollBar.SetScrollBarSize(220) self.fileListBox.SetScrollBar(self.ScrollBar) self.fileListBox.AppendItem(Item("Abrir Tienda VIP")) self.fileListBox.AppendItem(Item("Obtener Items VIP")) self.ScrollBar.Show() def Close(self): self.Board.Hide() self.ScrollBar.Hide() self.fileListBox.Hide() def __refrescar(self): self.fileListBox.Hide() self.fileListBox.Show() def __Premium(self): premiumvip = player.GetName() elItem=self.fileListBox.GetSelectedItem() if premiumvip.find("[VIP]")!=-1: if elItem: alcanzado=elItem.GetText() if alcanzado =="Abrir Tienda VIP": import event,constInfo event.QuestButtonClick(constInfo.SHOP1) elif alcanzado =="Obtener Items VIP": import event,constInfo event.QuestButtonClick(constInfo.SHOP2) else: self.PopupMessage = uiCommon.PopupDialog() self.PopupMessage.SetWidth(200) self.PopupMessage.SetText("No Seleccionaste ninguna opcion") self.PopupMessage.Show() else: self.PopupMessage = uiCommon.PopupDialog() self.PopupMessage.SetWidth(200) self.PopupMessage.SetText("No Seleccionaste ninguna opcion") self.PopupMessage.Show() else: self.PopupMessage = uiCommon.PopupDialog() self.PopupMessage.SetWidth(200) self.PopupMessage.SetText("Lo siento, no eres miembro VIP") self.PopupMessage.Show() class Item(ui.ListBoxEx.Item): def __init__(self, fileName): ui.ListBoxEx.Item.__init__(self) self.canLoad=0 self.text=fileName self.textLine=self.__CreateTextLine(fileName[:40]) def __del__(self): ui.ListBoxEx.Item.__del__(self) def GetText(self): return self.text def SetSize(self, width, height): ui.ListBoxEx.Item.SetSize(self, 6*len(self.textLine.GetText()) + 4, height) def __CreateTextLine(self, fileName): textLine=ui.TextLine() textLine.SetParent(self) textLine.SetPosition(0, 0) textLine.SetText(fileName) textLine.Show() return textLine constinfo.py SHOP1 = 0 SHOP2 = 0 playersettingmodule.py chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_EMOTICON+12, "", EmoticonStr+"vip_mark.mse") net.RegisterEmoticonString("(vip)") agregan la emocion en ymir work\effect\etc\emoticon reemplazan el uiquest.py https://mega.co.nz/#!RI8lnDqa!7kALkS7T2URo-U2o08WKbIoyTnev6yLJTPzieb_qoLc buen resto de dia
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  43. Descarga: https://drive.google.com/file/d/0BwLkAXKYL5fsOVRCMWE2Z1RJdE0/view?usp=sharing Contraseña: dioseshost --- Datos FreeBSD Login --- User: root password: usuario Datos mysql ID: drakon2_es PASS: seki2mako4 http://metin2zone.net/index.php/topic/16108-serverfilessyneraa/ ---- Tiene FreeeBSD 9.3 y mysql 5.6 compatible con los game r40k. Créditos: Ami por instalarlo junto con Jesús y gracias a DiosesHost por subirlo.
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  44. Hola, Vengo a compartir : Metin2 description y banners + psd Espero que os guste Banners : 1. 2. Description (click para zoom): Down : https://www.dropbox.com/s/ayqrrpsyi5e7j1e/resurse_psd_descrieri_freakplay.net.rar https://www.amazon.es/clouddrive/share?s=LbwCdYFyQMgiFJb6SqdeOg https://mega.co.nz/#!vAJSRZBD!xwzuaM37BkU4LSIGNyFDzazlKpHZL1HPv2GBPn0A7nA
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  45. çÚltimamente estoy borrando todo del PC así que iré subiendo cosas que tenia por aquí tiradas entre ellas están estas monturas que mostrare a continuación: mob_proto Cliente: <Mob vnum="20110" name="'boar'" gb2312name="Oso" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20111" name="'dog_god'" gb2312name="Lobo" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20112" name="'fire_tiger'" gb2312name="Tigre" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20113" name="'lion'" gb2312name="León" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20114" name="Rhinoceros" gb2312name="Rinoceronte Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20115" name="War Boar" gb2312name="Oso Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20116" name="War Wolf" gb2312name="Lobo Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20117" name="War Tiger" gb2312name="Tigre Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20118" name="Black War Lion" gb2312name="León Negro Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="0" mob_color="0" /> <Mob vnum="20146" name="dragomount" gb2312name="Montura Dragón Furioso" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20147" name="deathwing" gb2312name="Dragón de la Muerte" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20176" name="hfh" gb2312name="Caballo del Infierno" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20177" name="unicornis" gb2312name="Unicornio" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20178" name="mino_rihno_base" gb2312name="Rinoceronte" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20179" name="sarkanygyik_dark" gb2312name="Hechizero Oscuro" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20180" name="sarkanygyik_light" gb2312name="Hechizero Luminoso" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20181" name="sarkanygyik_lightarmor" gb2312name="Hechizero Luminoso Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20182" name="sarkanygyik_darkarmor" gb2312name="Hechizero Oscuro Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20183" name="raptor_saddle" gb2312name="Velociraptor" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20184" name="raptor_armored" gb2312name="Velociraptor Armado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20185" name="mystic_beast_saddle" gb2312name="Bestia Mítica Helada" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20186" name="mystic_beast_green" gb2312name="Bestia Mítica de Tierra" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20187" name="mystic_beast_pink" gb2312name="Bestia Mítica Sangrienta" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20188" name="sepru" gb2312name="Hechizero" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20189" name="sepru_voros" gb2312name="Hechizero Extraño" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20190" name="reindeer" gb2312name="Montura Navideña 1" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20191" name="m2m_sledge" gb2312name="Montura Navideña 2" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20192" name="hw_horse" gb2312name="Caballo Extravagante" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20193" name="sheep" gb2312name="Super Montura" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20194" name="dromedar" gb2312name="Super Montura 2" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20195" name="gryphon" gb2312name="Grifo" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20196" name="golden_gryphon" gb2312name="Grifo Dorado" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> <Mob vnum="20197" name="halloween_bat" gb2312name="Murcielago Halloween" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" /> npclist: 20110 boar 20111 dog_god 20112 fire_tiger 20113 lion 20114 mino_mount 20115 boar_2 20116 dog_god_2 20117 fire_tiger_2 20118 lion_2 20176 hfh 20177 unicornis 20178 mino_rihno_base 0 sarkanygyik_dark sarkanygyik 0 sarkanygyik_light sarkanygyik 0 sarkanygyik_lightarmor sarkanygyik 0 sarkanygyik_darkarmor sarkanygyik 20179 sarkanygyik_dark 20180 sarkanygyik_light 20181 sarkanygyik_lightarmor 20182 sarkanygyik_darkarmor 0 raptor_saddle raptor_saddle 0 raptor_armored raptor_saddle 20183 raptor_saddle 20184 raptor_armored 0 mystic_beast_saddle mystic_beast_saddle 0 mystic_beast_green mystic_beast_saddle 0 mystic_beast_pink mystic_beast_saddle 20185 mystic_beast_saddle 20186 mystic_beast_green 20187 mystic_beast_pink 20188 sepru 20189 sepru_voros 20190 reindeer 20191 m2m_sledge 20192 hw_horse 20193 sheep 20194 dromedar 0 gryphon gryphon 0 golden_gryphon gryphon 20195 gryphon 20196 golden_gryphon 20197 halloween_bat mob_proto Servidor: INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20110, 'Boar', 'Oso', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'boar', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20111, 'Wolf', 'Lobo', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'dog_god', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20112, 'Tiger', 'Tigre', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'fire_tiger', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20113, 'Lion', 'León', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'lion', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20114, 'rhinoceros', 'Rinoceronte Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'mino_mount', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20115, 'War Boar', 'Oso Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'boar_2', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20116, 'War Wolf', 'Lobo Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'dog_god_2', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20117, 'War Tiger', 'Tigre Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'fire_tiger_2', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20118, 'Black War Lion', 'León Negro Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'lion_2', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20146, 'dragomount', 'Montura Dragón Furioso', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'lion', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20147, 'deathwing', 'Dragón de la Muerte', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, 'lion', 0, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20176, 'hfh', 'Caballo del Infierno', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20177, 'unicornis', 'Unicornio', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20178, 'mino_rihno_base', 'Rinoceronte', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20179, 'sarkanygyik_dark', 'Hechizero Oscuro', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20180, 'sarkanygyik_light', 'Hechizero Luminoso', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20181, 'sarkanygyik_lightarmor', 'Hechizero Luminoso Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20182, 'sarkanygyik_darkarmor', 'Hechizero Oscuro Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20183, 'raptor_saddle', 'Velociraptor', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20184, 'raptor_armored', 'Velociraptor Armado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20185, 'mystic_beast_saddle', 'Bestia Mítica Helada', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20186, 'mystic_beast_green', 'Bestia Mítica de Tierra', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20187, 'mystic_beast_pink', 'Bestia Mítica Sangrienta', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20188, 'sepru', 'Hechizero', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20189, 'sepru_voros', 'Hechizero Extraño', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20190, 'reindeer', 'Montura Navideña 1', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20191, 'm2m_sledge', 'Montura Navideña 2', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20192, 'hw_horse', 'Caballo Extravagante', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20193, 'sheep', 'Super Montura', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20194, 'dromedar', 'Super Montura 2', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20195, 'gryphon', 'Grifo', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20196, 'golden_gryphon', 'Grifo Dorado', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); INSERT INTO `mob_proto` VALUES (20197, 'halloween_bat', 'Murcielago Halloween', 5, 1, 0, 1, '', NULL, 0, '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', 0, '', 2, 0, 0, 0, 0, 1000, 2000, 120, 3, 1, 2, 2, 240, 4, 100, 100, 0, 2000, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0); Dentro del .rar estará los archivos de las monturas y el EPK (Effect) para los efectos. Link de descarga: http://www.4shared.c...s_Monturas.html
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  46. Hola amigos de Metin2zone. Les traigo un pack de 5 cheques para usar en vuestros clientes. Los cheques están nombrados con las siguientes cantidades: 1.5 kkk / 1 kkk / 750 kk / 500 kk / 200 kk Se los dejo con todo lo necesario para su implementación y la prueba de que funcionan perfectamente os la dejo aquí como siempre: A continuación el link de descarga: http://depositfiles.com/files/j5s0hs1yd Se que ya muchos de ustedes los tienen implementados, pero para la gente que esta haciendo sus nuevos y propios cliente les puede venir fenomenal. Como siempre, si queréis agradecer con gusto lo aceptare. Hasta la próxima foreros. Pd: Perdón si no estoy aportando mucho últimamente, pero la universidad esta algo difícil en estas fechas.
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