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AF G X

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  1. Me Gusta
    AF G X reacted to Rakancito in Auto Pick con filtros.   
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    Hola chicos,

    Observé que una persona solicitó la selección de objetos con filtros, pero no le dieron la respuesta correcta, y que algunos Cheats lo tienen, aquí hay un ejemplo, lo probé en mi Servidor de prueba y funciona correctamente, espero no olvidar agregar parte del código desde entonces. Terminé el sistema hace un tiempo, si tienes un error, dímelo y lo resolveré 😉.  
  2. Me Gusta
    AF G X reacted to NazoX in [C++/PY/SCRIPT/CLIENTE MUCHOS FIXS]   
    Bueno pues como dice el título aquí pondré muchos fix que he ido viendo, probando y visto, y encontrado, no cabe decir que siempre haz copia de tus archivos antes de realizar ningún paso de a continuación.

     
    8-Añadido también aquí el fix del herrero que no destruía items.
    buscas bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly en Char_item.cpp del servidor y remplazamos la función por esta:
    9-Buff en party
    Se que hay muchos tutoriales de como añadir buff en un grupo con los chamanes, pero siempre hay algún bug, de que no funciona, o con el tiempo deja de funcionar, etc. Este funciona ya que lo tengo implementado, si estás en grupo, solo puedes dar auras a los miembros del grupo, esto quiere decir, que si viene alguien que no este en el grupo. no podrás darles auras (aunque hará el efecto), si dejas el grupo, todo volverá a la normalidad, podrás darles auras a todo los jugadores.
    #Funciona Implementado : 
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    12.Las bolas Polimorfas no funcionan  -  Gracias  Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. + Fix que algunos no hacen daño, ya que debería darnos un bonus extra de ataque o solo funciona para alguna raza.
    1-Para el fix vamos a nuestro source game y editamos el archivo char.cpp y buscamos:
    Ahora remplazamos toda la función  hasta if (IsPC()) por la siguiente:
    2.Ahora para que funcione el drop de las bolas_polimorfas y funcione al dar click, hacemos lo siguiente:
    1.1-Vamos a nuestro navicat / mob_proto.txt  y buscamos la columna : polymorph_item
    En esta columna, a veces vienen completa, o vacía, bueno, aquí pondremos el id de la bola que va a dropear, puede ser :  
    2.1-Ahora elegimos la que vamos a querer,  que tire el mob.
    NOTA: Con eso hacemos que se asigne ese mob a ese id, lo que significa que cuando el mob tire esa bola se transformará en ese mob que lo dropea.
    Nota2: Podemos ir poniendo el id que queramos de esos en todos los mobs, o usar el mismo id en todos.
    3.Una vez echo eso, vamos a nuestro Winscp/FTP hasta encontrar el archivo:
    Como sabéis aquí va el drop de los mobs, ahora,  si habéis puesto el mismo id en polymorph_item le ponéis ese id a todos los mobs, si habéis puesto otro distinto a cada mob,
    buscáis el grupo de cada mob y le ponéis el id correspondiente.
    #Funciona implementado:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13.Fix bug de que aveces usa .txt o usa sql, <-también sirve para dejar tus files por sql o por txt.
    1.Primer paso, vamos a nuestro src db y editamos el archivo -> ClientManagerBoot.cpp:
    buscamos la siguiente línea:
    Bien, esa es la función que hace que usemos .txt o sql. Si queremos que sel servidor sea por sql, los comentamos así:
    Bien, si queremos que sea por .txt puede pasar 2 cosas, que tengas un #ifdef, por ejemplo #ifdef NOT_ENABLE_TXT que lo que hace es que ejecute sql siempre.
    entonces la solución es bloquear todo los #ifdef #else y #endif que tenga el #idfed NOT_ENABLE_TXT o tu función.
    O el segundo caso que lo tengas ya comentado con /* y */ entonces los quitamos para que se active la función.
    2.Ahora buscamos un poco más abajo las funciones : bool CClientManager::MirrorItemTableIntoDB y bool CClientManager::MirrorMobTableIntoDB()
    Bien, una vez localizadas las funciones, si queremos que sea mediante .sql las comentamos con // o /* y */ .
    Si queremos que sea por .txt, si tienen // o /* y */ lo quitamos, y si usamos un #ifdef algo, normalmente tienen:
    pues quitamos el ifdef, else y endif y su función o la comentamos, (ahora dejaré un ejemplo.) y a compilar!
    Este sería un ejemplo, para los files MartySama v4 que se que hay mucha gente que lo usa. está función, es la original, leyendo sql o con el bug mencionado anteriormente. (solo pondré las funciones si no se hará muy largo:
    Y esta la función corregida y que utilize .txt:
    #Funciona instalado, testado.
    14.Fix título de todas las offlines shops, cuando hay tiendas al entrar al juego, o x cosa, nos sale arriba a la izquierda, muy famosa en la shop de Ken y great  (funciona para todas)
    1.Vamos a nuestra carpeta root y editamos el archivo uiofflineshopbuilder.py (ken, kory, tc, etc) o uiprivateshopbuilder.py (great, una propia, etc)
    buscamos:
    y remplazamos por:
    Ese es el método 1, lo que hace, es que corrige la posición de la flecha de los ajustes, es decir, ya no te hace falta moverla, una vez inicias sesión, ya a parece las tiendas de forma normal, en caso que quieras quitar el título por x motivo, vas a ajustes y realizas la operación.
    2.Dejamos el paso anterior de forma original sin modificar, y buscamos:
    y remplazamos por:
    Con este 2 método, lo que logramos, es que podemos quitar el botón o la función, como queráis llamarlo, de mostrar o ocultar títulos de tienda, con eso, siempre estará activada.
    #Funciona instalado, testado.
    15.Quitar la tasa de 3%  al vender un objeto + que al vender item nos lo venda a 0 yang.
    1.Para la tasa vamos a los archivos shop.cpp & shop_manager.cpp y buscamos en ambos archivos:
    y remplazamos por:
    2.Vender todo a 0 yang, vamos a shop.cpp y buscamos:
    reemplazamos por:
    #Funciona, testado.
    16.Si tenéis tiempo a la hora de cambiar un bonus, (tienes que esperar x minutos/horas/dias/etc) y en los configs, no disponéis de la función TIME_CHANGE_BONUS o algo así esta es una solución alternativa, vamos a char_item.cpp y buscamos:
    y remplazamos por esto:
    17.Hemos creado un nuevo refine_vnum con sus items para mejorar, pero solo me pide yang.
    Izquierda bug, derecha corregido :

    -Esto se debe a que si utilizamos vnum4 y count4, el refinamiento ya no funcionará porque utiliza material_count = 0 y no detecta ninguna columna "vnum" que sea 0.
    -Para solucionarlo nos vamos a nuestro src db archivo ClientManagerBoot.cpp y buscamos:
    if (prt->materials[i].vnum == 0) { prt->material_count = i; break; } y remplazamos por :
    if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; -Tiene que quedar algo así:
    for (int i = 0; i < REFINE_MATERIAL_MAX_NUM; i++) { str_to_number(prt->materials[i].vnum, data[col++]); str_to_number(prt->materials[i].count, data[col++]); if (!prt->materials[i].vnum || !prt->materials[i].count) break; prt->material_count++; } 18.Arreglar ITEM_QUEST, CONFIRM_WHEN_USE , etc en los items.
    -Este problema surge cuando queremos usar ciertas funciones en los items, como por ejemplo STACKABLE para apilar (no ITEM_STACKABLE), CONFIRM_WHEN_USE (te pregunta si quieres usar el objeto, como anillo de exp, guante, etc) o ITEM_QUEST para como indica usar el objeto para una quest, resulta que por alguna razón, los valores no coinciden y en algunos casos no existe ni ciertas definiciones así que seré muy breve, vamos al grano.
    1.Vamos a source game -> Item_lenght.h buscamos la función y la remplazamos por lo siguiente:
    2.Vamos source DB -> ProtoReader.cpp buscamos la función y remplazamos:
    3.Compilamos DB y Game, y de mientras vamos al source cliente -> GameLib -> itemData.h buscamos la función y remplazamos:
    3.1.Ahora vamos a UserInterface -> PythonItemModule.cpp y comentamos esta linea:
    4.Para finalizar vamos a nuestro source de dum_proto ->ItemCSVReader.cpp y buscamos y remplazamos:
    Y listo, ya tendremos todo funcionando, ejemplo de lo que puedes hacer: Gracias a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por orientarme para el fix 😛

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Iré actualizando todos los días que me sea posible con nuevas cosas.
    Actualizado 31/03/2020
    Actualizado 02/04/2020
    Actualizado 03/04/2020
    Actualizado 16/04/2020
    Actualizado 26/04/2020
    Actualizado 18/05/2020
    Actualizado 21/05/2020
    Actualizado 28/05/2020
    Actualizado 05/ 06/2020
    Actualizado 20/03/2021
    Actualizado 16/09/2023
  3. Me Gusta
    AF G X reacted to Pretel in [Pack]Logos de GM   
    chulisimos 😄
  4. Me Gusta
    AF G X reacted to KeKo in [TIP] Meter nuevas Quests.   
    Hola a todos, para los que querais meter nuevas quests en vuestros servidores, hoy os dejare esta guia de como hacerlo.
     
    *Si durante alguno de estos dos metodos os da un error de librerías, aquí os dejo las librerias para files de 32 bits, y para files de 64 bits.
     
    Link resubido de las de 32bits:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Link resubido de las de 64 bits:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    *Lo siento no me fijé que no iban los links
     
     
    Hay 2 metodos:
     
    1- Mediante el make.sh que viene por defecto en los files de metin2 y que para usarlo para cargar una nueva quest tendreis que hacer lo siguiente:
     
    - Encendeis vuestro servidor hasta despues de logearos.
    - Poneis el siguiente comando (o el mismo pero con la ruta en la que este la carpeta quest en vuestros files)
     

    cd /home/game/quest - Meteis vuestra nueva quest (por ejemplo logeo.quest)
    - Ahora abris el archivo locale_list , que puede tener un nombre diferente dependiendo de los files, pero sera algo acabado en (_list).
    - Al final del archivo, poneis el nombre de vuestra nueva quest, con el .quest incluido (logeo.quest por ejemplo), LE DAIS UN ENTER AL FINAL DEL ARCHIVO, guardais y cerrais.
    - Ahora solo teneis que volver al bsd, y poner:
     

    chmod 777 make.sh && sh make.sh - Una vez hecho eso ya estara cargada vuestra nueva quest.
     
    - Inconvenientes de este metodo: Cargais la lista entera de quests.
     
    *Si haceis esto con el servidor encendido, poned reload q con vuestro gm y ya estara funcionando la nueva quest.
     
     
    2- Podéis hacer el método que a mi más me gusta, que es simplemente ir a la carpeta quest (cd /home/game/quest) y una vez allí poner el siguiente comando:
     

    ./qc nombredetuquest.quest Y una vez hecho eso ya os cargará la nueva quest.
     
    - Ventajas de este metodo: Solo recargas la quest que quieras y no todas como en el make.sh
  5. Me Gusta
    AF G X reacted to  Pantsu  in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.   
    Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
     
    ·Recursos:
    - 3Ds Max 2007.
    - World Of Warcraft Cliente.
    - World Of Warcraft Model Viewer.
    - Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
    - GR2 to Mesh.
     
    ·Descarga de recursos:
    -
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    Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía.
     

    1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
    Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.

    [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']

    2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
    Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.

    [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]

    3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
    Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma.

     
    NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
     
     
     
     

    Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guía y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
    buena suerte.

    Guia oficial Metin2Zone
    Att. Strach
  6. Me Gusta
    AF G X reacted to TTV_RANDARON in Web Avantador + Web simple con panel admin + Web HOW + Itemshop + Pago paypal   
    Si publicaras fotos se te agradecería mas 
     
  7. Me Gusta
    AF G X reacted to Tibelian in Web Avantador + Web simple con panel admin + Web HOW + Itemshop + Pago paypal   
    Pues si has leído el post: 
    Con razón publico todo esto gratis
     
    Web avantador: 
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Web Heart Of War: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Itemshop: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Pago por paypal: 
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  8. Me Gusta
    AF G X reacted to Painter in Aporte logo gm sencillo   
    Buenas gente les dejo este logo gm, para los que les gustan los logos sencillos
     
     
    Espero que les guste


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  9. Me Gusta
    AF G X reacted to themagicfreak in Login estupendo para tu interfaz   
    Hola foreros y foreras hoy les traigo algo que a simple vista me impacto y a la vez gusto mucho,desde elitepvpers les traigo este login para sus clientes que lo disfruten.
     
    ANTES QUE NADA HACER COPIA DE SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS QUE VIENEN EN EL COMPRIMIDO:
     
    Bien aqui os dejo un video y una imagen:
     
    Video:

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    Imagen:

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    Instalacion:
    primero de nada debemos decompilar el locale.epk locale.eix,seguidamente irnos a la carpeta ui (dentro del locale decompilado) y sustituir los archivos por los que vienen en el archivo comprimido.(/locale/ui)
     
    Decompilamos el root.epk y root.eix,sustituimos o copiamos el/los archivos "intrologin.py","serverinfo.py","intrologin.txt" y "ui.txt"
    Compilamos el locale y el root y añadimos al cliente.
     
    P.D: Acuerdate en el archivo serverinfo.py de poner la ip y puertos que uses para tu servidor.
     
    Descarga:

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    Creditos:
    AG.Simpsey       Fuente: Elitepvpers
  10. Me Gusta
    AF G X reacted to ChuchoGamer in New -Login/Select/Create - Lysium   
    Hola muy buenas Tardes Aqui les Comparto esta Interfaz de cliente de login y select y Crear pj Espero que les Gustes no Se olviden Dar las Gracias y el que no Quiera bajarlo pues no lo baje no insulten :V
    Aqui les dejo unas fotos en estos links

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    Link mega 

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  11. Me Gusta
    AF G X reacted to Desmint in [INTERFACE]LOL Para Metin2   
    Hola amigos de Zone, les traigo otra y nueva interfaz muy elegante a mi parecer... Sin mas rodeos...
                                   Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    Imagenes:


     
  12. Me Gusta
    AF G X reacted to harvoures in [GUIA] Traducir Cliente Metin2   
    Hola chic@s hoy les traigo un pequeño video sobre como traducir cualquier cliente 40k + de metin2 al español.
     
    Aqui esta el video, sigan los pasos.
     

     
     
    Descargas:
     

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     - No usen el mob_proto, pues esta enscriptado y da errores. Usen los que les dejare a continuacion.
     
     

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    Cualquier duda, comenten
  13. Me Gusta
    AF G X reacted to ChuchoGamer in C ++ sistema [ITEMSHOP] en el cliente   
    hola buenas les comparto este sistema les dejare foto y link de desarga espero que los disfruten
    link de la foto del sistema 
    https://subefotos.com/ver/?2e1ad87add03c5bece1b95ad66491feao.png link de descarga

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  14. Me Gusta
    AF G X reacted to Dilong in Nuevo mapa OX   
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  15. Me Gusta
    AF G X reacted to ♥ TesT ♥ in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  16. Me Gusta
    AF G X reacted to DiosMen in Tutorial Metin2 - Modificar exp/yang y que el herrero no pida items ni falle   
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  17. Me Gusta
    AF G X reacted to RecursosMóviles in Instalación de ItemShop 2.0 Metin2 + Vídeo   
    Hola a todos!
    A continuación vamos a explicar como realizar la instalación de la ItemShop que proporciona
    Recursos Móviles para los clientes de Metin2.
    1) Accederemos con nuestro usuario a
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    2) En el menú de WEBMASTER entraremos en Herramientas ? Scripts ItemShop
     
    3) Una vez dentro de la sección Scripts Itemshop, descargaremos la ItemShop para Metin2:

     
    4) Extraemos los ficheros a una carpeta o directorio, por ejemplo itemshop, nos quedará algo así:

     
    5) Subimos la carpeta o directorio itemshop a nuestro Hosting.
    6) Deberemos acceder por el navegador a la ruta relativa /itemshop/setup_mysql.php (Ej:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    7) Una vez aquí configuraremos los datos para la conexión con nuestra base de datos:

     
    En el caso del ejemplo utilizaremos los siguientes datos de conexión:
    Host: localhost (Si tenéis base de datos remota tendréis que poner la IP de la base de
    datos)
    Login: semontejano (Usuario de la base de datos, normalmente es root)
    Password: aquí hay que poner la contraseña de acceso a la base de datos
    Bases de datos a crear: itemshop o itemshoprm por ejemplo…
     
     
    Una vez configurado los datos, le daremos a Crear para crear la base de datos y tablas
    utilizadas por la ItemShop.
     
     
    8) Como nos indica, falta configurar el archivo config.fn.php que vamos a continuación y
    borrar el archivo setup_mysql.php
    9) Pasamos a configurar el config.fn.php, solo tenemos que completar con nuestros datos,
    está comentando que es cada cosa y si tenéis dudas podéis contactar con el Soporte de
    Recursos Móviles:
     
     
     
    Una vez configurado el config.fn.php guardamos y ya podemos acceder a nuestra
    itemshop con los datos de administración o una cuenta del juego.
    Desde el navegador:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    administracion / passadmin
    ¡Y ya tenemos instalada nuestra ItemShop para Metin2!
     
    Versión en Vídeo: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  

       
     
  18. Me Gusta
    AF G X reacted to jma96 in [Source] Compilar el Cliente.   
    Buenas esto es una guía sobre como compilar el source del cliente, en esta guia me baso en una que he seguido yo en metin2dev
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación., bueno espero que le sea de utilidad a algunos.  
    Lo primero es descargar el Visual Studio: 
    Visual Studio 2008

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Visual Studio 2008 SP1

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Bueno ahora creamos dos carpetas en el disco duro (no es necesario que se llamen igual ni que esten en el mismo sitio):
     
    Yo lo hago en D:/
    include_stuff     y
    lib_stuff
     
    Ahora nos vamos a la carpeta del source.
     
     srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
     
    srcnovalineSrcsToolsWorldEditorexternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
     
    srcnovalineSrcsToolsRAD Game Toolsgrannycommongranny_common_2_9_12_0_release.zip Abrimos el zip y copiamos lo que hay en la carpeta 
    lib/win32/    en  lib_stuff
     
    srcnovalineSrcsExternlib Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta lib_stuff
     
    srcnovalineSrcsExterninclude Copiamos todo lo que hay dentro a la carpeta include_stuff
     
    Ya casi acabamos, ahora vamos al Visual Studio, Tools->Options->Project and Solutions->VC++ Directories=>Select Include files y hay buscamos nuestra carpeta include_stuff, en el mismo sitio ahora seleccionamos Library Files y buscamos nuestra carpeta lib_stuff.
     
    Eso es todo y ya esta todo listo.
     
    Ya podemos abrir nuestro proyecto y seleccionar el modo debug o release para compilar el cliente.
     
     
  19. Me Gusta
    AF G X reacted to  Pantsu  in Fondo Tablet   
    Es solo una preview, la original es diferente.
     
    Pues acabo de terminar un fondo de pantalla para la tablet de una amiga y quería regalarlo para vuestras tablets/iphones/telefonos (why not, yo también la usare en mi tablet)
    Asi que espero que os guste el resultado, os dejaré el PSD para que pongais vuestro nombre o cambiar los colores.
     
    Imagen original: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Render: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (18.64MB)
  20. Me Gusta
    AF G X reacted to MiGueLiT0 in ALAS PJ 3 TIPOS DE COLOR   
    Molan las alas
  21. Me Gusta
    AF G X reacted to ALEXANDER2020 in ARMADURA DE ÁNGEL CON ALAS NINJA   
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  22. Me Gusta
    AF G X reacted to Jaggerman in Alas   
    Encontré estas Alas y me parecieron bonitas, aquí os las dejo:


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  23. Me Gusta
    AF G X reacted to welters120 in Alas GM 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍   
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    linkkk
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    alguno me da una guia o video como coloco bien las Alas por favor cliente 40 k ya q siempre salen blanco 
     
     

  24. Me Gusta
    AF G X reacted to Serex in [GUIA] Cambiar logo de GM en tu cliente   
    Bueno chicos os voy a explicar como cambiar el logo de gm en vuestro cliente, es una cosa bastante sencilla pero por si alguno no sabeis os dejo los pasos a seguir:

    1- Descompilamos el locale de nuestro cliente

    2- Una vez tengamos descompilado nuestro locale abrimos la carpeta y nos vamos hasta la carpeta "effect"

    3- Una vez en la carpeta "effect" veremos 2 archivos:

    "gm.mse" que nos indicara algunos valores de nuestro simbolo de GM como rotacion, tamaño, etc.

    "ymirred.tga" este es el simbolo de GM en si osea lo que debemos editar por el que queramos poner, se edita como una simple foto o lo puedes sustituir por otros simbolos ya posteados.

    4-Una vez editemos el "ymirred.tga" volvemos a compilar nuestro locale y lo insertamos en nuestro cliente, y ya tendremos el si­mbolo de Gm cambiado.
  25. Me Gusta
    AF G X reacted to Dragonslayer in [Source]Mainline listo para compilar   
    Bueno pues me lo pidieron y de paso os lo posteo por si a alguien le sirve. 
    Solo tiene fixs. Esta limpio.
    Esto lo copiais en vuestro mainline.
     
    Trae:
    - Makefiles cambiados. - Version.cpp arreglado. - Fix tiempo. - Fix internal ip. - Fix sura espada. - Fix warrior. - Fix cube. Descarga:
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