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anibal jose gonzalez guzman reacted to XhebasT1an in ROM2 Server Files en VDI completo
Buenas
Hoy traigo los files ROM2 que están posteados en este foro y en muchos mas pero viene sin la parte del cliente y el pack toca compilarlo por completo, Acá les dejo el cliente completo.
Modificaciones
1. Se quito el Lycan solo del cliente, ósea que no saldrá para que se pueda seleccionar. Como solo es del cliente no se puede borrar las líneas del item_proto.txt del lycan si lo hacen les sacara error
2. Se activo el Sistema ver Drop (Target mob system) el cual ya venia incluido en el Source y Binario pero le habían eliminado las líneas del cliente.
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VDI
usuario: root
pass: mt2zone
mysql
usuario : root
pass: 123456
Para prender puedes colocar
cd /usr/home/Xbastian
seguido
sh panel.sh
1 limpiar logs
2 encender ch1
3 encender ch2
3 y 4 encender ch 3 y ch 4
6 limpiar eso creo
7 para crear copia del db game y del src
para Compilar source
cd /usr/Xbastiansrc
seguido
gmake
y esperas que compile todo el source, los archivos salen directamente en la carpeta usr/home/Xbastian/Share/Source la cual tiene los accesos directos ya creados en cada ch
Files con
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Aunque son viejos los files no los posteen en otros foros.
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anibal jose gonzalez guzman reacted to TTV_RANDARON in Files + Cliente 34k
1- INICIANDO 105 NIVELES COMO 70 NIVEL ES LÍMITE [AJUSTABLE]
2- F5 EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
3- F6 2. EFSUN BOAT ESTÁ DISPONIBLE
4- VUELOS BLANCOS ACTIVOS
5- VUELOS ESPECIALES DE ARMAS
6- NPCS INCONSÚTIL
7- PROBLEMAS
8- SISTEMA DE MASCOTAS INCONSÚTIL
9- ISLAS PROBLEMAS DISPONIBLES CADA BANDERA
10- PROBLEMA DE CONVERSIONES ACTIVO
11- CAÍDAS DE TEXTOS ACTIVOS
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Descargas:
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¿CÓMO INSTALAR LA FLOTA?
1 - Coloque el archivo g.tar.gz en la carpeta filezilla / usr / game.
2 - Coloque el archivo m.tar.gz en la carpeta filezilla / var / db
4 - Inicie sesión en Putty y escriba cd / usr y presione Intro.
Escriba 5 - rm -rf game e ingrese. Espere un momento.
6 - Escriba cd / var / db y presione enter.
7 - Escriba rm -rf mysql e ingrese enter un momento.
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INSTALACIÓN:
Después de aplicar los elementos anteriores, aplique estas cosas.
1- cd / usr
2- tar zxvf TahaGame.tar.gz
DESCARGARÁ CUALQUIER ESPERA. DESPUÉS DE FINALIZAR LA CARGA:
3- cd / var / db
4- tar zxvf TahaMysql.tar.gz
HE INSTALADO LA CONTRASEÑA DE NAVICAT DE LA RED ¿CÓMO ESTAR?
Primero, conéctese a Putty SSH, después de iniciar sesión, solo siga los comandos a continuación.
/usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop
mysqld_safe --skip-grant-tables &
mysql -u root
use mysql;
actualizar contraseña establecida por el usuario = CONTRASEÑA ("domador") donde Usuario = 'raíz';
privilegios de descarga;
salga de
/usr/local/etc/rc.d/mysql-server start
Si el comando anterior falla, intente con el siguiente comando.
/usr/local/etc/rc.d/mysql-server restart
¿Cómo abrir el juego?
Después de iniciar sesión en putty,
cd / usr / game
sh start.sh
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Dilong in [Nuevo link]SF Akron2
Descripcion:
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. El cliente no está encriptado, pero si compilan el source del cliente, tendrán que cambiar las Keys para dejarlo sin encriptar
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anibal jose gonzalez guzman reacted to ALEXANDER2020 in ServerFiles Metin2Global 34 K
ServerFiles Metin2Global
- Server tiene un juego único, interesantes y bellos
- armas y armaduras Desarrollos Beta
- Pet-Friendly Soportes y APN
- Puntos por Inger
- garras y las escalas de la evolución
- es farmeaza de garras y Escalas el mapa mapa de barriles (lv.110)
- la farmeaza para trajes y cortes de pelo en la última mapa (lv.115 lv.130 lv.150 . lv250)
- el servidor no tendrá tiempo para aburrirse
- más se encontrarán en su servidor.
Sistemas implementados
- Sistema penitenciario
- Sistema de cambio de sistema
- Sistema Tombola
Sistema de animales
- Sistema de anuncios
- Sistema de preguntas - Sistema de honor
- Sistema de Puntos
- Power System
FUENTE LIMPIA okey
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Nico1Pro in [Release]Oldschool Client by Omega!
Hola gente de metin2zone, aquà les traigo aportando un cliente que encontre en epvp!
Lo que tiene es lo siguiente :
Link de Descarga :
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Creadores del cliente:
Omega = Omegadiklo19382
Sandoz94 = sandoz.dikulary
Fuuton97 = greajya
Fyuri = Fyuri31245
Trafalgar = Trafalgar932
Metin2DMT = denanodietoklobrati
Medyc = Medyccydem
Creditos a Sema1995 por pasarme el Post.
Fuente: epvp
Muchas Gracias.
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Frontier in [SET]Armas dody3
El post se hace de esta manera....
Imagen:
DESCARGA:
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Only4Fun in [SET]Armas dody3
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Descarga :Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!LWu_uKAYnh4EpI99hW34EzLYndvshc6SEM4URj9kSbc
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Dilong in Pack npc
Link:
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Fotos:
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anibal jose gonzalez guzman reacted to EzekielitohMercury in 60 Npc's
DESCARGA
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CONTRASEÑA
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anibal jose gonzalez guzman reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020
Bueno como me gustan los files viejitos aun. Decidí montar los Files Akron que dejaron ya hace rato y los monte en una VDI y añadí 3 sistemas de los Gratis que andan en todos los foros. El cliente ya viene completo, las copias están sin compilar el source ni cargadas las quest. En la ultima parte del video aparecen los 3 sistemas que añadí.
VDI
root
pass: Xbastian
NAVICAT
root
123456
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anibal jose gonzalez guzman reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files 40k en VDI Arrival2
Buenas shabots, hace tiempo iba a subir esta onda en VDI pero he estado ocupado xd, son los files de Arrival2 que subió Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. los subo tal cual están recién instalados los .tgz no he limpiado nada ni modificado en absoluto nada salvo la cuenta para entrar y pass, prácticamente están como se subieron, el VDI es freebsd 9.3 y mysql 5.6 y esta preparado para compilar el source de Arrival2, y si desean pueden usarlo para compilar el source de akron2 y los que sean compatibles.
Les dejo el post original para cualquier duda que tengan: ya que yo no soy dev de esos files, asi que no me pregunten algo relacionado a los bugs o cualquier cosa ya que desconozco los bugs que tenga xd
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VDI User: root
VDI Pass: delaro
Juego ID: delaro
Juego Pass: delaro
Mysql ID: root
Mysql Pass: delaro
Ok una vez descargado el VDI y Cliente de Arrival2 queda iniciarlo en el virtual box, recuerden configurarlo como adaptador puente, inician y pedirá el id y el pass los cuales están arriba, una vez dentro del VDI dan el típico sysinstall y configuran su ip que vayan a usar y la segunda terminada en .100 ya saben como y si no busquen pues hay demasiados tutoriales :v
El cliente es complicado si no sabes nada de nada, pero en pocas palabras, 1- en root cambias por tu ip terminada en .100 en intrologin.py, 2- despues usan el EterNexus y compilan el root, 3- después seleccionas los 2 archivos root.eix y root.epk y los arrastras sobre el archivo que dice encriptador.exe, 4- les creara el archivo root.metin2, 5- dan doble click al archivo metin2 a araiguma.bat y renombrara en automático el archivo root.metin2 a root.araiguma, 6- el archivo root.araiguma lo pasan al cliente a la carpeta pack y reemplazan por el existente y listo.
Una vez todo esta configurado perfectamente antes que nada se me paso hacer GM al personaje xd asi que en navicat abren common, gmlist y en el 1 aparece jfirewall lo cambian por delaro, guardan el cambio y reinician, ahora si para iniciar el servidor el tipico cd /usr/game das enter y sh inicio.sh te dira cuantos chs iniciar, les recomiendo 1 y maximo 2 ya que el ch3 y ch4 no configure los CONFIG con el ID y PASS de mysql pero solo cámbienlos por los mismo que puse en ch1 o ch2.. para detener el servidor es sh parar.sh
Links por Google Drive
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Prueba de que funciona bien :v
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FIX TRAIDOS POR Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. SOLO HAY QUE REEMPLAZAR LOS ARCHIVOS EN ROOT. SE SUPONE REPARA EL BUG DE LA EXP DEL GREMIO. NO LO HE PROBADO YA QUE HACE TIEMPO BORRE TODO XD
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anibal jose gonzalez guzman reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras
Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
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A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
1.1 - Los archivos gr2:
Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
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1.2 - Las texturas:
Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
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2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
+ Guerrero hombre
+ Sura hombre
+ Ninja mujer
+ Chamán mujer
Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
+ Guerrera mujer
+ Sura mujer
+ Ninja hombre
+ Chamán hombre
Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
+ Warrior - guerrero
+ Assasssin - ninja
+ Sura - sura
+ Shaman - chamán
Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
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Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
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En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
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Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
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Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
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Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
<File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
[CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
[CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
[CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
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Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
_m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
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Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
Group AttachingData Al lado de:
Group ShapeData
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Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
*Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
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Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
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Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
* El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
* El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
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Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
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Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
4.1: Item_proto del cliente
Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
<Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
4.2: Icono del armor:
Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
4.2.1: El icono:
Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
4.2.2: Item_list:
Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
4.3: La query del armor
Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Danae in MOB_PROTO E ITEM_PROTO(.SQL) ESPAÑOL
buenas alguien me puede ayudar gracias :)=
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anibal jose gonzalez guzman reacted to NazoX in MOB_PROTO E ITEM_PROTO(.SQL) ESPAÑOL
Buenas chicos, pues edito este post, con nuevos links e imagenes, a lo que vamos.
1-Descargar el archivo que hay adjunto más abajo para 34k o 2089M
2-Segunda opción bajar los txt para 40k o superior.
3-Para los txt simplemente lo metéis en vuestra carpeta /db del filezilla o winscp
4- Para instalar la 1 opción vamos al navicat:
-Después vamos a navicat, -->player-->tables damos botón derecho y ejecutamos en execute files sql Quedaría así:
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anibal jose gonzalez guzman reacted to KeKo in [Guia] Crear servidor por hamachi
¿Qué es virtualbox?
Oracle VM VirtualBox es un software de virtualización para arquitecturas x86, creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation como parte de su familia de productos de virtualización. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como «sistemas invitados», dentro de otro sistema operativo «anfitrión», cada uno con su propio ambiente virtual.
¿Por que usar virtualbox y no virtualpc?
Como todos saben virtualbox es GPL y es mejorado por millones de personas asi que es mejor y mas rapido que virtualpc. Qué ganamos al usar virtualbox?
*En lugar de 850mb de ram trabaja muy bien con 450mb de ram
*No tienes que esperar a que salgan los operation time out
*No tienes que poner /etc/rc.d/netif restart para que se aga mas rapido la web o el navicat
*Tarda menos en reiniciarse
*No mas error del shell
*Flujo de datos mas estable
*Bueno descargar el Virtualbox:
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*Descargar Server
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*Descargar Hamachi.
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Bien, dicho esto, empecemos:
1-Descargar e instalar tanto el VirtualBox como el hamachi.
2-Comprobar nuestra ip de hamachi ya que la usaremos posteriormente.
3-Abrimos el VirtualBox.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 4-Vamos a Nuevo.
5-Ponemos nombre al server, le decimos que es BSD y en concreto FreeBSD.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 6-Le damos la memoria que queramos que tenga.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 7-Le damos a que use un disco duro ya existente y le decimos que use el archivo de varios GBs que descomprimimos del server.
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 8-Bien una vez echo todo esto procedemos a darle a Configuración.
9-Una vez allà le damos a red, y seleccionamos como red Hamachi Newtork Interface (en mi screen no sale asà porque yo tngo Linux).
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 10-Después desto arrancamos el server.
11-Esperamos hasta que ponga login, ponemos root, sale pass, ponemos mcncc.com
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 12-Nos sale para escribir, ponemos sysinstall.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 13-Nos aparece una pantalla gris,le damos a: Configure-Networking-Interfaces-emO-No y No
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 14-Nos aparecerá otra pantalla gris con los siguientes datos:
-Host :ponemos el nombre que queramos.
-Domain:lo dejamos.
-IpV4 gateway: ponemos nuestra ip del hamachi normal.
-Name server: dejamos asÃ.
-Ipv4 adress: la del hamachi acabada en .100
-Netmask: aparece 255.255.255.0 ponemos 255.0.0.0
le damos a ok y nos dirá si queremos guardar los cambio le damos a que sÃ.
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16-Nos saldrá para escribir, ponemos /etc/rc.d/netif restart
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 17-Nos saldrá de nuevo para escribir ponemos ifconfig.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 18-Otra vez para escribir, ponemos reboot.
19-Dejamos que cargue hasta login, entramos con root mcncc.com y ponemos ./start
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 20-Cuando el server esté listo podremos entrar ya (aprecerán los operation o el chekauthmaster6 o simplemente no seguirá cargando datos).
21-Con el hamachi encendido, y el Portpmap con los puertos en verde vamos a nuestro cliente, ponemos en el archivo mc o ip (depende del cliente) nuestra ip del hamachi acabada en .100 entramos al cliente y nos logeamos con la cuenta: id:Rain pass:12345 y a jugar!!!! (La foto esta no es de ningún server privado, es del .es, pero creo que entendereÃs bien q hacer)
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Bueno chicos, esta es mi primera guÃa un poco más currada ya, pero tengo que explicar algunas cosas: como yo uso Linux las screens no son exactamente iguales a las que tendreÃs en Windows, pero se hace de la misma manera, asà que yo os aconsejarÃa hacer vuestro server con el VirtualBox ya que es mucho mejor y no tendreÃs que cambiar nada.
(nota: en algunos pasos vereis en la screen que no da conexión, eso es porque no tengo el hamachi encendido, tranquilos que a vosotros si os dará)
Espero que esta guia os ayude a hacer vuestro servers privados mejores.
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Gegetzuburi25 in Files+Cliente+Source+Nova2
agregando para descargar y probar thanks
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anibal jose gonzalez guzman reacted to TTV_RANDARON in Files+Cliente+Source+Nova2
Descargar:
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Zaymax in EterNexus Compilador / Descompilador - ( EIX/EPK NO XML)
Bueno chicos os traigo este compilador / descompilador, tiene una sensilla interfaz y ala vez no hace falta hacer xml ( ya que el programa mismo no los hace) basta con poner vuestros archivos en las carpetas de los eix/epk.
Descarga por MEGA(Link actualizado por @Dilong): Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Recomiendo actualizar las librerias c++ por si os da el error de mscore100.dll.
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Creditos:
Luscha, Inforge.
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Randaron in Cliente 2008 Virgen 100%
Buenas tardes , Vengo a traer un cliente virgen 2008 para los que quieran trabajar files antiguos !
Link:
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Puede descomprimir los archivos en el paquete con EterNexus y para iniciar el cliente puede crear un archivo .bat con el texto de inicio metin2.bin dentro de él.
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anibal jose gonzalez guzman reacted to gcelis22 in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados
alguna guía de instalación soy nuevo en esto :v
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Shang in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados
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anibal jose gonzalez guzman reacted to Josevasqueez in [APORTE] MultiHack + DMG | Servidores Privados
Contenido del MultiHack:
Level Bot
Buscador de Metines
Auto Ataque
Hack de Damage
Teleport
¡Muchas otras cosas!
Vídeo de Muestra:
LINKS DE DESCARGA:
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