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Metin Cosmos reacted to KeKo in [TIP] Guias basicas en Navicat
Hola a todos hoy os traigo varias guias para modificar cosas de su server usando el Navicat (hagan clik en las lupas para ver las imágenes mejor):
[hide]2ªGuÃa:Modificar las opciones de los bonus 1-5 y bonus 6-7
-Abrimos el Navicat, entramos en él y vamos a la tabla player.
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-Una vez allà abrimos la tabla item_attr
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-Esta tabla contiene todas las opciones que pueden salir en cualquier parte del equipo al dopar.
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La modificamos como queramos, teniendo en cuenta que:
-La 1ª columna nos dice que opción es (Fuerza contra demns, HP, fuerza, etc....)
-La columna prob marca la posibilidad de que esa opción salga al dopar.
-lvl1-5, marcan los diferentes grados de la opción, es decir, que no siempre salga una determinada cantidad de esa opción, sino que pueda salir 1, 2 ,10 ,15.... o asÃ. Si queremos que al dopar solo salga 20% de mediohumanos por ejemlo, ponemos 20 en todas las casillas:lvl1,lvl2,lvl3,lvl4 y lvl5.
-Las casillas weapon, body, wrist, foots, neck, head, shield, ears son las que hacen que una opción pueda salir en: un arma, una armadura, un collar, un escudo, un casco.....
-Bien ahora para modificar la 6ª y 7ª opcion de una parte de nuestro equipo vamos a la tabla item_attr_rare que estará debajo de la tabla item_attr. La modificamos igual que la anterior.
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[hide]3ª y 4ª GuÃas:Poner [GM] o cualquier otra cosa entre [] en el nombre de un pj y subir stats a 32k
-Abrimos el navicat, y vamos a la tabla player. Una vez allà abrimos la tabla player, que es la que tiene la lista de todos los jugadores de tu server.
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-Buscamos el jugador al que queremos poner [GM] y en name le ponemos eso en su nombre.
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-Para subirle los stats a 32000 a un pj vamos a la misma tabla y buscamos donde pone:st, ht, dx, iq y le ponemos al pj 32000 en cada una de esas columnas.
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-Tras un reboot el jugador tendrá [GM] en el nombre, si ya era GM tenemos que ir a common, gmlist y añadir el [GM] a su nombre, si no era Gm vamos a esa tabla y ponemos el nombre tal y como es ahora con el [GM][/hide]
[hide]5ªGuÃa:Añadir objetos a una tienda
-Abrimos el Navicat y vamos a la sección de tablas player.
-Una vez allÃ, sabiendo el id del NPC que es la tienda, abrimos la tabla shop. Esa tabla nos indica el número de tienda de cada NPC que es tienda en la primera de sus columnas, vnum. Npc_vnum es la id del NPC que es tienda.
De esta tabla nos quedamos con vnum, en mi ejemplo es el NPC 9007 (traficante de armas) y su vnum es el 5.
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-Ahora abrimos la tabla shop_item, que es la que tiene los objetos que hay en tiendas. Le damos a añadir fila, y la rellenamos con los siguiente datos (en mi ejemplo añado al npc 9007 los objetos de invocar al rey demonio y al rey llama ).
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+Shop_vnum:vnum de la tabla shop.
+item_vnum:id del objeto que queremos añadir a la tienda.
+count: cantidad de ese objeto que queremos que se venda en la tienda.
-Una vez hecho eso vamos a la tabla item_proto.
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-Buscamos el id del objeto/s que hemos añadido a la tienda y vamos a la columna gold, en ella ponemos el precio que tendrá ese objeto/s en el server.
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Pues esto es todo, sé que varias de las guÃas no tienen mucha utilidad, pero creo que están bien explicadas y con imágenes de cada paso, lo que puede que ayude a alguien .
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Metin Cosmos reacted to SzC in [Aporte] Pet system oficial con scale
Descarga:
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Creditos: board legend
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Metin Cosmos reacted to fuuton97 in [QUEST + REGEN'S]Catacumbas funcionales.
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Saludos.
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Metin Cosmos reacted to Shang in [Intro Login] Traducida
Toma, Sergio.
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Metin Cosmos reacted to Yori in Generador de Flag,antiflag y wearflag
wenas!!
Pues como dice el titulo, he hecho un generador de flag. antiflag y wearflag.
ya se que hay muchos programas como este, lo he hecho simplemente porque queria practicar un poquillo de java, y queria hacer algo simple, pero ya que me puse, me gustaria dejarlo con los nombres bien puestos.
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Saludos y espero vuestras criticas y esas cosas.
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Metin Cosmos reacted to KeKo in [TIP] Hacer un item comerciable
Hola a todos, hoy he hecho una guÃa para hacer un item comerciable, en la guÃa uso las emperadores pero vosotros podeis hacer comerciable cualquiera.
Paso1:Ponemos el server on , abrimos el Navicat y entramos a los datos de nuestro server.
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Paso2:Vamos a la tabla player.
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Paso3:Abrimos la tabla Item_proto.
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Paso4:Vamos hasta el objeto que queremos hacer comerciable, en este caso las imperiales.
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Paso5:En la columna antiflag, que es la que determina que tipo de pj puede poner una armadura o usar un arma, y ponemos:
Caso1:0; para que una imperial sirva para los cuatro tipos de pj .
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Caso2:56, 52, 44, 28; para que cada una sirva para un pj.
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56-Guerrero.
52-Ninja.
44-Sura.
28-Chamán
Aparte si queremos:
1-Solo la pueden poner pjs hombre.
2-Solo la pueden poner pjs mujer.
284=28=Chamanes.
288=44=Suras.
312=52=Guerreros.
308=52=Ninjas.
32=300=Guerrero, ninja y sura (como en las armas).
Una vez hecho todo, reboteamos el server y al volver a ponerlo on, lo que hayais hecho comerciable será comerciable y se podrá vender .
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Metin Cosmos reacted to pepineitor in [QUEST]Anti-Exp
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Metin Cosmos reacted to Edward™ in [QUEST]Anti-Exp
Bueno he visto que mucha gente esta buscando una quest que les sirva para "bloquear" la experiencia.
Os voy a dejar la quest que he hecho para mi.
--Quest by Edward for www.alliance2.com quest test begin state start begin when 20094.chat."Anti-Exp" begin local opcion = select("Activar", "Dezactivar") if opcion == 1 then chat("Has activado el anti-exp") pc.setqf("antiexp", 1) else chat("Has dezactivado el anti-exp") pc.setqf("antiexp", 0) end end when kill with pc.getqf("antiexp") == 1 begin while pc.get_exp() > 100 do local exp = pc.get_exp() pc.give_exp2(-exp) end end when login begin if pc.getqf("antiexp") == 1 then chat("Tienes anti-exp activado") end if pc.getqf("antiexp") == 0 then chat("Tienes anti-exp dezactivado") end end end end Es muy simple pero funciona de maravilla.
PD: El texto lo editáis a vuestro gusto.
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Metin Cosmos reacted to PACI in [PEDIDO] Quest de leveo por pvp
--[[needed functions: npc.get_vid() -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. pvplevelup begin state start begin when kill begin -- 1 if not npc.is_pc() and pc.level >= 150 then -- killing mobs pc.give_exp2(-pc.get_exp()) end -- 5 local canContinue = true local mapdict = {idx1, idx2, idx3, idx4, idx5, idx6} -- levelup map indexes for _, v in ipairs(mapdict) do if pc.get_map_index() == v then canContinue = false break end end if pc.level >= 170 or canContinue == false then return end if npc.is_pc() then -- killing other players -- 4 local oppvid = pc.select(npc.get_vid()) local opplvl, oppid = 0, 0 if oppvid == 0 then return end opplvl, oppid = pc.level, pc.get_player_id() pc.select(oppvid) if opplvl < 90 or get_time() < pc.getqf("delay") then return end -- 2 local expvalue = tonumber(pc.getqf("killed_id") ~= oppid and 200000000 or 200000000/pc.getqf("killcount")+1) pc.setqf("killed_id", oppid) pc.setqf("killcount", tonumber(pc.getqf("killcount") == 2 and 0 or pc.getqf("killcount")+1)) pc.setqf("delay", get_time()+60*5) pc.give_exp2(expvalue) end end endend -
Metin Cosmos reacted to themagicfreak in Login estupendo para tu interfaz
Hola foreros y foreras hoy les traigo algo que a simple vista me impacto y a la vez gusto mucho,desde elitepvpers les traigo este login para sus clientes que lo disfruten.
ANTES QUE NADA HACER COPIA DE SEGURIDAD DE LOS ARCHIVOS QUE VIENEN EN EL COMPRIMIDO:
Bien aqui os dejo un video y una imagen:
Video:
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Imagen:
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Instalacion:
primero de nada debemos decompilar el locale.epk locale.eix,seguidamente irnos a la carpeta ui (dentro del locale decompilado) y sustituir los archivos por los que vienen en el archivo comprimido.(/locale/ui)
Decompilamos el root.epk y root.eix,sustituimos o copiamos el/los archivos "intrologin.py","serverinfo.py","intrologin.txt" y "ui.txt"
Compilamos el locale y el root y añadimos al cliente.
P.D: Acuerdate en el archivo serverinfo.py de poner la ip y puertos que uses para tu servidor.
Descarga:
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Creditos:
AG.Simpsey Fuente: Elitepvpers -
Metin Cosmos reacted to Desmint in [INTERFACE]LOL Para Metin2
Hola amigos de Zone, les traigo otra y nueva interfaz muy elegante a mi parecer... Sin mas rodeos...
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Imagenes:
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Metin Cosmos reacted to Dilong in Interface Black Flash
Link:
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Fotos:
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Metin Cosmos reacted to Jex in Interfaz IO completa de Metin2 adapted to python only login e.e
Bueno vi que PapiLove posteo buen materia para hacerle codigo y a algunos os gusta en un ratico libre que tuve adapte el login aqui dejo muestra para quienes quieran darle uso :v
creditos @love por readaptar el diseño de evil-s para interfaz de metin2 :v codigo base python de @Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con el dates.py e.e luego posteo uno sin dates quiza :v
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Metin Cosmos reacted to Frank Arkero in Interface by Ryen y jfirewall
Guia : Como poner la taskbar, el archivo Taskbar.py lo pegas en tu locale/de o it o es/ui/ aki lo pegas y remplazar y listo, el interfacemodule.py y uitaskbar.py en root copian y pegan y Remplazar y listo... ell archivo Jfirewall.eix y epk lo pegan en su carpeta pack y van al index y ponen esto:
*
jfirewall
guardas y listo...
imagenes:
gracias a skill se publico aca el link en epvp xD!
aca le dejo link sin contraseña.. kristok al carajo :
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Metin Cosmos reacted to Jfirewall in Barra Interface Jfirewall&neox
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Por 4 Ves La Publico jajaja
Diseño Neox
scrip Jfirewall
Saludos
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Metin Cosmos reacted to Seru in [Taskbar] Steel Task
Bueno, me aburría esta tarde y me he entretenido un poco, viendo la sección, está claro que no la he adaptado, os la dejo para el/la que la quiera adaptar, las barras de arriba no van sueltas, sólo las he apartado para que se vea como queda todo, pero van abajo...
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Metin Cosmos reacted to Dilong in Esfera de taskbar
Link:
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Foto:
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Metin Cosmos reacted to Jfirewall in [RELEASE] Nuevo Taskbar
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bueno hace unas horas vi publico el psd en epvp y tenia unas cuentas horas libre y cree el codigo la interface funciona totalmente ademas esta zona lleva mucho tiempo sin actividad ademas toca ponerle motivacion al foro para poder sacar mas provecho.
pd: si ya existe el codigo publico pues no lo sabia me gusta hacer mis propias cosas y no estar copiando codigos.
buena noche
code: jfirewall
diseño: feistygraphic
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Metin Cosmos reacted to Jfirewall in Inaguremos La Seccion ;) Taskbar
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Ya La Habian Visto Pues Ay La Posteo Para Ustedes
Adaptada Por Mi
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Metin Cosmos reacted to MercuryGammeR in Taskbar FeistyGraphic
DESCARGA
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Metin Cosmos reacted to Rheinald in Nuevo taskbar !
bueno ya ke veo ke esto anda un pco aburrido os dejo este taskbar echo por mi !
tiene algun que otro fallo como la exp y la barra de correr solo lo modifican en el archivo taskbar.py y ya sta !
Descarga:
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Metin Cosmos reacted to Archetype in [GUIA (Item_proto)] Editando un item
Veo que en este foro no hay ninguna guÃa de esto y las que he visto en demás sitios están bastante desorganizadas, pues aquà lo dejo. (No está completa, solo con los objetos básicos).
1- Vnum: Número del objeto, ejemplo: Espada +0 (Vnum: 10) +9 (Vnum: 19).
2 y 3 Me los salto porque ya sabemos lo que es.
4- Type: Esto determina que objeto que es:
1: Armas / Flechas.
2: Armadura / Equipamiento.
3: Pociones
5- SubType: Esto determina el tipo de objeto que es, ejemplo: Armas (Campana).
Type 1 (Armas / Flechas)/ Subtype: 0 (Espada) 1 (Daga) 2 (Arco) 3 (Lanza) 4 (Campanas) 5 (Abanicos) 6 (Flechas)
Type 2 (Armaduras / Equipamiento) / Subtype: 0 (Armaduras) 1 (Cascos) 2 (Escudos) 3 (Brazaletes) 4 (Zapatos) 5 (Collares) 6 (Pendientes).
6- Weight: Es el peso de un objeto (¿?) dejarlo en 0.
7- Size: Son las casillas que ocupa un objeto en tu inventario, si pones 1, pues una casilla.
8-Antiflag: Es para determinar para qué raza será el objeto. Os dejaré un programa de inforge para calcular esto:
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9- Flag: Identificación del objeto.
Valores: 0 (Equipamiento, brazaletes, collares, pendientes...) 1 (Armas y Armaduras) 20 (Pociones)
10- WearFlag: Esto determina el uso de un objeto. Si ponéis 0 no se podrá equipar, por ejemplo.
Valores: 1 (Armaduras y Piedras para la armadura) 16 (Armas y Piedras para el arma) 2 (Cascos) 4 (Zapatos) 8 (Brazaletes) 32 (Collares)
256(Escudos) 512(Flechas)
11- InmuneFlag: En todo el item_proto no encontré un item con algún valor aquÃ. Se dejarÃa como está.
12- Gold: Esto determina el precio de un objeto a la hora de venderse.
13- Shop_buy_price: Esto determina cuando oro te dan al vender tú el objeto a la tienda.
14- Refined_vnum: Aquà va el objeto que subirá el item que modifiques.
15- Refine_set: Aquà va el id de la tabla refine_proto. (En esa tabla veremos que cada id indica diferentes objetos y costes para subirlo).
16- Refine_set2: Lo mismo que refine_set, pero apuntando a otra tabla. (Por si queréis que pida más objetos).
17- Magic_pct: Aquà irá uno de los siguientes valores:
Valores:0 (Objetos de equipamiento que no se pueden equipar) 5 (Este numero se suele dar al equipamiento nuevo y al épico como Tritón)15 (Objetos de equipamiento que si se pueden equipar, el que más usaremos).
18- Limittype0: Esto es por si el objeto se podrá usar a un nivel determinado o no.
19- Limitvalue0: Si habéis puesto en limittype0 un cero, aquà también tendréis que poner 0. Si habéis puesto 1 pues aquà tendréis que poner el nivel que queramos que tenga el objeto. Por ejemplo: Limittype0 = 1 Limitvalue0 = 80 (Se podrá usar al 80)
La columna Nº 20 y 21 el numero que se tendrá que poner siempre es 0.
22- Applytype0 / 1 / 2: Aquà irá la identificación de la opción que tendrá el objeto. Y aquà los valores
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23- Applyvalue0 / 1 / 2: Aquà irá la cantidad del bonus que hayamos añadido en applytype*.
24- Value0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Aquà irá en el caso de armas; el mÃnimo y máximo de ataque fÃsico y mágico del arma. Y en caso de armaduras; la defensa fÃsica y mágica de la armadura.
Valores:
Value0 = 0 (Se deja en cero, no se toca)
Value1 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque mágico. En caso de armaduras, la defensa fÃsica.
Value2 = En caso de armas, el máximo de ataque mágico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value3 = En caso de armas, el mÃnimo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, la defensa mágica.
Value4 = En caso de armas, el máximo de ataque fÃsico. En caso de armaduras, 0 (No se toca)
Value5 = Aquà irá la cantidad de puntos que se le suman a un objeto (arma o armadura) a la hora de subirlo en el herrero. Por ejemplo: Si vamos al vnum de la espada del nivel 1 (10/19) veremos que de +0 a +9 en value5 tendrá 7, 14, 21... ¿Vemos que se le suman 7 puntos cada +1 de la espada? y el ataque de esta arma es 13-15, 20-22, 27-29... ¿Vemos que también sube 7 de ataque cada +1?
24- Socket0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5: Esto se deja siempre en -1.
25- Specular: Esto determina el brillo del objeto. De +4 a +9 ya empieza a tener valores.
Valores:
+4 = 30
+5 = 40
+6 = 50
+7 = 65
+8 = 80
+9 = 100
25- Socket_pct: Esto determina la cantidad de piedras que se le pueden añadir a un objeto, de 0 a 3 si no me equivoco.
26- Addon_type: Esto determina si el objeto llevará media y habilidad.
Valores: 0 (No tiene media ni habilidad) -1 (Tiene media y habilidad)
Me ha costado un poquito bastante, se agradecen las gracias
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Metin Cosmos reacted to Jeo in (Ayuda)Evoluciones
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 1 video vale mas que mil palabras. -
Metin Cosmos reacted to Dilong in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Metin Cosmos reacted to NazoX in MOB_PROTO E ITEM_PROTO(.SQL) ESPAÑOL
Buenas chicos, pues edito este post, con nuevos links e imagenes, a lo que vamos.
1-Descargar el archivo que hay adjunto más abajo para 34k o 2089M
2-Segunda opción bajar los txt para 40k o superior.
3-Para los txt simplemente lo metéis en vuestra carpeta /db del filezilla o winscp
4- Para instalar la 1 opción vamos al navicat:
-Después vamos a navicat, -->player-->tables damos botón derecho y ejecutamos en execute files sql Quedaría así:
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