Por si alguien quiere el PSD + Script de esta web del Age of Ronin (El script creo que no era publico). Aqui lo dejo todo con los respectivos creditos y lista para usar en vuestros servidores.
Imagen Website: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Live Demo: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Link de descarga (Script): Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Link de descarga (PSD): Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Creditos: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Hola gente =) tengo desde un tiempo una pagina web muy parecida a la del .es guardada, como he visto que no hay ninguna (si hay quiten este hilo) aquà tienen el link de descarga.
No necesita foto porque es muy parecida a la del .es, bueno aquà la descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Ejemplo de esta web: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Buena chicos esta guia es para que sepais como implementar una armadura en el servidor pero desde casi cero por la pate de servidor y cliente un video de larga duracion no soy un pro ni mucho menos estoy en eso pero solo doy de lo que se Gracias y se les quiere a todos Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
1.1 - Los archivos gr2:
Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
1.2 - Las texturas:
Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
+ Warrior - guerrero
+ Assasssin - ninja
+ Sura - sura
+ Shaman - chamán
Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File>
Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2"
Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
[CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]
Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
nombreepk_descompilado\ymir work\pc
nombreepk_descompilado\ymir work\pc2
nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior
nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior
Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
[CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2
Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
[CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]
Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
SpecialPath
Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
_m.msm -- Para hombre
_w.msm -- Para mujer
Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
Group AttachingData
Al lado de:
Group ShapeData
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
Group ShapeData33
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 42
Model "warriorm1002.gr2"
}
Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
Group ShapeData34
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 42
Model "warriorm1002.gr2"
}
Así por ejemplo serviria
Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
Group ShapeData34
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis
ShapeIndex 43
Model "armorkeko.gr2"
}
Bien, vayamos paso a paso:
ShapeIndex 43
*El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
*Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
* El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
* El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
4.1: Item_proto del cliente
Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
Item vnum="11690"
Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
gb2312name="Arm. Placas Mágica +0"
Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
value3="12"
Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
4.2: Icono del armor:
Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
4.2.1: El icono:
Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
4.2.2: Item_list:
Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga
Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
4.3: La query del armor
Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
Download : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!YwRCDCaY!wIp5GzEM8CvMbdRUkbcENWrz93ixaMz0666s7NfmYUs Virustotal : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Muy buenas noches! Hoy les traigo al foro este pedazo de traje que la verdad queda muy bonito en el server... no hay mucho que escribir, dejo las caracteristicas y los links. Saludos! .
Link del Traje Ermitaño:
Que contiene la carpeta:
Imagenes del Traje:
Fuente:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Espero que les haya gustado el aporte... la verdad me encanta como queda el traje.
Saludos .
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!nkkWWCob!OP3fUs1S1HgKBkLeM5yzpXhJIYXmWTW9gKlMA_3GuA0
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.
Buenasss zoneros y zoneras, hoy os voi a explicar como implementar en vuestro servidores el sistema de logros que meti en Metin2Extasis, hasta con mi querida quest de canjes xd (aunque en elite hay una mas completa la mia es mas sencillita).
ESTA GUIA ES EXCLUSIVA DE METIN2ZONE, QUE NADIE LA COPY PASTEE A OTROS FOROS
Este sistema consiste en una quest y una edicion del cliente que hace que cada vez que un jugador alcance un objetivo concreto, que tu fijas en la quest, le da los puntos correspondientes al logro que haya alcanzando. Si un jugador acumula puntos luego los puede canjear por premios.
Aqui teneis algunas fotos del resultado final (son antiguas del extasis xd):
2 - Como meto yo esto?
El sistema de logros consiste en una quest y en editar unos archivos en el cliente, asà que vamos a ir paso por paso:
2.1: Parte del cliente:
*Todos los archivos que tengais que meter estan en esta descarga:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
2.1.1 - Que archivos vamos a editar? En el cliente editaremos los siguientes archivos:
-Root: dentro de el los archivos game.py y uiachievement.py (este lo meteremos nosotros).
-Etc: donde meteremos los archivos achievement_small.sub y achievement_small.dds
-Uiscript: aqui meteremos el archivo achievementboard.py y warteschleife.py
2.1.2 - Manos a la obra, a implementar!
2.1.2.1: Primero empezaremos con el root. Decompilad vuestro root, abrid el archivo game.py y buscad esto:
def __ServerCommand_Build(self):
Una vez esteis ahi, vais hasta donde pone "CloseSafeBox" y cuando esteis en esa linea le dais a a enter y pegais esto:
# Achievement System START
"achievement" : self.__AchievementTest,
"achievementpoints" : self.__ShowAchievementPoints,
# Achievement System END
Quedandoos asi:
(Las -------------------- las pongo solo para que distingais la parte que acabamos de añadir, no hay que ponerlas)
Ahora vais al final del archivo, le dais a enter para dejar algo de espacio y pegais esto:
*Siguiente paso: metemos en la carpeta root el archivo uiachievement.py y lo añadimos al xml
<File archivedPath="uiachievement.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiachievement.py]]></File>
Listo el root! Sigamos con el etc.
2.1.2.2: Decompilamos nuestro etc, vamos a la carpeta ymir work/ui y metemos el achievement_small.dds. Despues vamos a la carpeta ymir work/ui/public y metemos el achievement_small.sub. Por ultimo agregamos ambos al xml:
<File archivedPath="d:/ymir work/ui/public/achievement_small.sub" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuipublicachievement_small.sub]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/ui/achievement_small.dds" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuiachievement_small.dds]]></File>
2.1.2.3: El ultimo paso en el cliente es decompilar nuestro uiscript y meter el archivo achievementboard.py y el warteschleife.py: en la carpeta. Los añadimos al xml y compilamos:
<File archivedPath="uiscript/achievementboard.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptachievementboard.py]]></File>
<File archivedPath="uiscript/warteschleife.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptwarteschleife.py]]></File>
Y listo ya tenemos todo lo del cliente
2.1: Parte del server:
Bueno ahora ya solo nos queda meter nuestra quest del sistema de logros en la carpeta /home/game/quest (o la ruta en la que tengais la carpeta quest). Aqui os dejo la mia, con los nombres en español, algunos logros añadidos, canje, un item que te da logros (pa quien lo quiera xd), una opcion que te dice tus logros, etc
quest logros_keko begin
state start begin
--LOGIN
when login begin
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
if pc.getqf("firstlogin") != 1 then
local Reward = 1
pc.setqf("firstlogin", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Primer_login%".. actual_achievement_points + Reward .."")
else
cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points"))
end
end
--BOSSE
when 691.kill begin
local Reward = 2
local Achievement = "Jefe_Orco"
local killcount = pc.getqf("691")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("691", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 791.kill begin
local Reward = 3
local Achievement = "Lider_esoterico"
local killcount = pc.getqf("791")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("791", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2493.kill begin
local Reward = 100
local Achievement = "Dragon_azul"
local killcount = pc.getqf("2493")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2493", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2492.kill begin
local Reward = 20
local Achievement = "Comandante_Setaou"
local killcount = pc.getqf("2492")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2492", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 1091.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Rey_demonio"
local killcount = pc.getqf("1091")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("1091", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2597.kill begin
local Reward = 20
local Achievement = "Muerte"
local killcount = pc.getqf("2597")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2597", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 1192.kill begin
local Reward = 12
local Achievement = "Bruja_de_hielo"
local killcount = pc.getqf("1192")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("1192", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 1304.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Tigre_fantasma"
local killcount = pc.getqf("1304")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("1304", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 1901.kill begin
local Reward = 4
local Achievement = "9_colas"
local killcount = pc.getqf("1901")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("1901", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2091.kill begin
local Reward = 3
local Achievement = "Reina_araña"
local killcount = pc.getqf("2091")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2091", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2206.kill begin
local Reward = 4
local Achievement = "Jefe_logros"
local killcount = pc.getqf("2206")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2206", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 2191.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Tortuga_del_desierto"
local killcount = pc.getqf("2191")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("2191", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 692.kill begin
local Reward = 3
local Achievement = "Orco_elite"
local killcount = pc.getqf("692")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("692", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 693.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Orco_renacido"
local killcount = pc.getqf("693")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("693", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
--Item shop---
when 50129.use begin
say_title ( "Obten puntos logro")
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Obten 200 puntos logro" )
if p == 1 then
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 200 )
say ( "Enorabuena tienes 200 logros mas" )
say ( "Disfrutalos!" )
item.remove ( "50129", 1 )
end
end
when 50130.use begin
say_title ( "Obten puntos logro")
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Obten 100 puntos logro" )
if p == 1 then
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 100 )
say ( "Enorabuena tienes 100 logros mas" )
say ( "Disfrutalos!" )
item.remove ( "50130", 1 )
end
end
when 50131.use begin
say_title ( "Obten puntos logro")
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Obten 50 puntos logro" )
if p == 1 then
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 50 )
say ( "Enorabuena tienes 50 logros mas" )
say ( "Disfrutalos!" )
item.remove ( "50131", 1 )
end
end
when 50132.use begin
say_title ( "Obten puntos logro")
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Obten 25 puntos logro" )
if p == 1 then
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 25 )
say ( "Enorabuena tienes 25 logros mas" )
say ( "Disfrutalos!" )
item.remove ( "50132", 1 )
end
end
--CANJES--
when 50115.use begin
say_title ( "Canjea tus puntos logro" )
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" )
if p == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
say ( "Has recibido un caballo armado" )
horse . set_level ( "11" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
return
elseif p == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 )
say ( "Has recibido un caballo militar" )
horse . set_level ( "21" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
return
elseif p == 3 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 )
say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" )
affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 )
return
elseif p == 4 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 )
say ( "Has recibido 5000hp por 30min" )
affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 )
return
elseif p == 5 then
if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 )
local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" )
if armor == 1 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "42080" , 1 )
return
elseif armor == 2 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "44080" , 1 )
return
elseif armor == 3 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "46080" , 1 )
return
elseif armor == 4 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "48080" , 1 )
return
end
elseif p == 6 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )
say ( "Has recibido la mascota de ataque" )
pc . give_item2 ( "30312" , 1 )
return
elseif p == 7 then
local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" )
if p2 == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 )
say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" )
pc . give_item2 ( "50110" , 1 )
return
elseif p2 == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" )
pc . give_item2 ( "71015" , 1 )
return
elseif p2 == 3 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 )
say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" )
affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 )
return
elseif p2 == 4 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 )
say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" )
affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 )
return
elseif p2 == 5 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 )
say ( "Has recibido la mascota de defensa" )
pc . give_item2 ( "71124" , 1 )
return
elseif p2 == 6 then
local Reward = 0
local Achievement = "Ver_tus_logros"
local killcount = pc.getqf("logros")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif p2 == 7 then
return
end
end
end
--METINS
when 8013.kill begin
local Reward = 8
local Achievement = "Metin_muerte"
local killcount = pc.getqf("8013")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8013", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 8016.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Metin_demonio"
local killcount = pc.getqf("8016")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8016", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 8012.kill begin
local Reward = 6
local Achievement = "Metin_caida"
local killcount = pc.getqf("8012")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8012", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 8015.kill begin
local Reward = 5
local Achievement = "Metin_dureza"
local killcount = pc.getqf("8015")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8015", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 8026.kill begin
local Reward = 2
local Achievement = "Metin_85"
local killcount = pc.getqf("8026")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8026", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when 8027.kill begin
local Reward = 3
local Achievement = "Metin_90"
local killcount = pc.getqf("8027")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("8027", killcount + 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
--LEVELS
when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.getqf("Level15") != 1 begin
local Reward = 2
local Achievement = "Level_15"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level15", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and pc.getqf("Level30") != 1 begin
local Reward = 2
local Achievement = "Level_30"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level30", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 40 and pc.getqf("Level40") != 1 begin
local Reward = 3
local Achievement = "Level_40"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level40", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin
local Reward = 4
local Achievement = "Level_50"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level50", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin
local Reward = 5
local Achievement = "Level_75"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level75", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin
local Reward = 10
local Achievement = "Level_85"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level85", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin
local Reward = 25
local Achievement = "Level_90"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level90", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin
local Reward = 50
local Achievement = "Level_95"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level95", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin
local Reward = 100
local Achievement = "Level_99"
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("Level99", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
--CHECK EQUIP
when login begin
loop_timer("check_eq", 10)
end
when check_eq.timer begin
local russi = pc.get_armor()
local waffe = pc.get_weapon()
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
local Reward = 5
if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then
pc.setqf("achievement_ssp", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then
pc.setqf("achievement_swa", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then
pc.setqf("achievement_mpp", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then
pc.setqf("achievement_sk", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then
pc.setqf("achievement_gifti", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then
pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then
pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then
pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then
pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then
pc.setqf("achievement_Grolli", 1)
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."")
end
end
end
end
Y para que no os quedeis simplemente metiendo la quest y ya ta os voi a explicar como funciona:
1 - Lo mas importante de los logros es que cuando alcanzas uno (por ejemplo matar al jefe orco) te suma puntos mediante un pc.setqf:
when 691.kill begin
local Reward = 2
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
Como veis ahà al jefe orco (mob de id 691) le asigna los puntos que vale con local Reward = 2 y luego te suma 2 puntos con el pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward (el reward en este caso seria un +2).
Por lo tanto si quereis añadir otro mob a la lista de logros solo tendreis que hacer lo siguiente:
when idmob.kill begin
local Reward = puntos -- Poneis cuantos puntos quereis que os de
local Achievement = "Nombre del mob que saldra en el cliente"
local killcount = pc.getqf("idmob") -- Se usa para que el juego lleve la cuenta de cuantas veces lo mataste
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") -- Calcula cuantos puntos tenes
pc.setqf("693", killcount + 1) -- Aqui os suma 1 al numero de ese mob que llevais
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) -- aqui te suma tus puntos por matarlo
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") -- Con esto te saldra la ventana en el cliente diciendo que lo mataste y cuantos puntos tenes
end
Ahora os enseñare como hacer los canjes. En mi caso los canjes se hacen mediante un item, pero vosotros podeis hacerlo como querais simplement cambiando el when iditem.use por un when npc.chat."Canje de Logros" o como os apetezca.
Veamos como tengo yo los canjes:
when 50115.use begin
say_title ( "Canjea tus puntos logro" )
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" )
if p == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
say ( "Has recibido un caballo armado" )
horse . set_level ( "11" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
return
elseif p == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 )
say ( "Has recibido un caballo militar" )
horse . set_level ( "21" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
return
elseif p == 3 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 )
say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" )
affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 )
return
elseif p == 4 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 )
say ( "Has recibido 5000hp por 30min" )
affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 )
return
elseif p == 5 then
if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 )
local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" )
if armor == 1 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "42080" , 1 )
return
elseif armor == 2 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "44080" , 1 )
return
elseif armor == 3 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "46080" , 1 )
return
elseif armor == 4 then
say ( "Has recibido la Armadura divina" )
pc . give_item2 ( "48080" , 1 )
return
end
elseif p == 6 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )
say ( "Has recibido la mascota de ataque" )
pc . give_item2 ( "30312" , 1 )
return
elseif p == 7 then
local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" )
if p2 == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 )
say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" )
pc . give_item2 ( "50110" , 1 )
return
elseif p2 == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" )
pc . give_item2 ( "71015" , 1 )
return
elseif p2 == 3 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 )
say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" )
affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 )
return
elseif p2 == 4 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 )
say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" )
affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 )
return
elseif p2 == 5 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 )
say ( "Has recibido la mascota de defensa" )
pc . give_item2 ( "71124" , 1 )
return
elseif p2 == 6 then
local Reward = 0
local Achievement = "Ver_tus_logros"
local killcount = pc.getqf("logros")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
elseif p2 == 7 then
return
end
end
end
*Si os fijais la ultima opcion de la tienda de canjes te permite ver tus logros, para ello le hice un logro que te sume 0 puntos pero que te enseña cuantos tienes:
elseif p2 == 6 then
local Reward = 0
local Achievement = "Ver_tus_logros"
local killcount = pc.getqf("logros")
local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
Asi que si necesitais hacer vuestra opcion de ver logros ahi teneis
Tal como eso son todos los canjes, si quereis hacer vuestros propios canjes os hago aqui un pequeño script de canje para explicaros como seria:
when 20095.chat."Canjear mis logros" begin
say_title("Canjear mis logros")
say("")
say("Hola jugador, si tienes logros")
say("yo te los puedo cambiar por cositas.")
say("")
say("Si no tienes intenta conseguir alguno")
say("porque merece la pena")
say("")
say_reward("Quieres canjear tus punots?")
local canje = select ("Si" , "No")
if canje == 1 then
say_title("Canjes de logros")
say("")
say("Elige lo que quieras")
local elegir = select ("Quinto bonus - 3 logros" , "Añadir 6-7 bonus - 4 logros" , "Cambiar 6-7 bonus - 5 logros" , "Caballo armado - 6 logros" , "Caballo militar - 8 logros" , "Cerrar")
if elegir == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then
chat( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
pc.give_item2("70024", 1)
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 3 )
return
elseif elegir == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 3 then
chat( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
pc.give_item2("71051", 1)
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 4 )
return
elseif elegir == 3 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
pc.give_item2("71052", 1)
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
return
elseif elegir == 4 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 5 then
chat( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 6 )
chat ( "Has recibido un caballo armado" )
horse . set_level ( "11" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
return
elseif elegir == 5 then
elseif p == 2 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 7 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 8 )
chat( "Has recibido un caballo militar" )
horse . set_level ( "21" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50053" , 1 )
return
elseif elegir == 6 then
return
end
elseif canje == 2 then
return
end
end
Este script es un pequeño regalo para vosotros, lo hice ahora para que podais usar otro si no quereis el que tenia en el extasis.
*Para meterla en vuestra quest podeis quitar mi tienda de canjes y pegar esta si quereis, o hacerla como quest separada.
Por ultimo os explicare como funcionan los canjes con un ejemplo:
local p = select ( "Caballo armado - 5 logros")
if p == 1 then
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then
say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 )
say ( "Has recibido un caballo armado" )
horse . set_level ( "11" )
horse . unsummon ( )
horse . summon ( )
pc . give_item2 ( "50052" , 1 )
return
Empieza con un local = select para que escojais vuestro premio y os aconsejo que pongais ahi cuantos logros cuesta como hice yo.
Luego puse una restriccion para que si teneis menos puntos que los que pide el item no os deje comprarlo:
if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then
chat( "Lo siento necesitas mas puntos" )
return
end
Funciona de la siguiente manera: donde pone <= 2 teneis que poner un punto menos que los que pide, ya que eso dice que si tienes esos puntos o menos no te deje comprar.
Despues del return end ya solo teneis que poner el comando para que os quite los puntos que es este:
local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" )
pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) --Poneis ahi los que quereis que quite
Y lo que quereis que os dea justo debajo de esas dos lineas:
pc.give_item2("71052", 1) --- Ahi poned lo que quereis que dea
Y eso es todo zoneros, que disfruteis del sistema de logros !!!
Creditos: al creador del sistema (que no es mio xd) y a mi por la parte de la quest mia y la traduccion de la original.
Muy buenas noches, hoy les traigo 3 tipos de logos espectaculares que me encontre navegando por otro foro... como siempre dejo los creditos y las fuentes porque valoro el esfuerzo de cada persona .
Link-PackLogos[GM]:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
--[[needed functions: npc.get_vid() -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. pvplevelup begin state start begin when kill begin -- 1 if not npc.is_pc() and pc.level >= 150 then -- killing mobs pc.give_exp2(-pc.get_exp()) end -- 5 local canContinue = true local mapdict = {idx1, idx2, idx3, idx4, idx5, idx6} -- levelup map indexes for _, v in ipairs(mapdict) do if pc.get_map_index() == v then canContinue = false break end end if pc.level >= 170 or canContinue == false then return end if npc.is_pc() then -- killing other players -- 4 local oppvid = pc.select(npc.get_vid()) local opplvl, oppid = 0, 0 if oppvid == 0 then return end opplvl, oppid = pc.level, pc.get_player_id() pc.select(oppvid) if opplvl < 90 or get_time() < pc.getqf("delay") then return end -- 2 local expvalue = tonumber(pc.getqf("killed_id") ~= oppid and 200000000 or 200000000/pc.getqf("killcount")+1) pc.setqf("killed_id", oppid) pc.setqf("killcount", tonumber(pc.getqf("killcount") == 2 and 0 or pc.getqf("killcount")+1)) pc.setqf("delay", get_time()+60*5) pc.give_exp2(expvalue) end end endend
quest evento_pvp begin
state start begin
function Config()
return
{
["Coordenadas"] = {55500,55500}--Coordenadas del mapa cuando das al boton Participar
["Index"] = {360}--Index del mapa del evento
["Vidas"] = {3}--Vidas del usuario
}
end
when 20011.chat("Evento pvp") with game.get_event_flag("eventopvp") == 1 begin
local r = game.get_event_flag("eventopvp2")
if pc.getqf("eventopvp") != r then
pc.setqf("eventopvp",r)
pc.setqf("muertes",0)
pc.setqf("intento",0)
end
if pc.getqf("muertes") >= evento_pvp.Config().Vidas[1] then
say("Usted ya agoto sus "..evento_pvp.Config().Vidas[1].." vidas.")
return
end
if select ("Participar","Salir") == 1 then
pc.warp(evento_pvp.Config().Coordenadas[1],evento_pvp.Config().Coordenadas[2])
end
end
when 20358.chat."Evento pvp GM" with pc.is_gm() begin
local e = select ("Iniciar evento","Terminar evento","Nada")
if e == 1 then
notice_all("El evento pvp ha iniciado, ve a uriel para participar.")
game.set_event_flag("eventopvp",1)
game.set_event_flag("eventopvp2",game.get_event_flag("eventopvp2")+1)
elseif e == 2 then
notice_all("El evento pvp ha terminado.")
game.set_event_flag("eventopvp",0)
end
end
when login with pc.get_map_index() == evento_pvp.Config().Index[1] begin
if pc.getqf("muertes") >= evento_pvp.Config().Vidas[1] or game.get_event_flag("eventopvp2") == 0 then
warp_to_village()
return
end
loop_timer("revisar_pvp",0.5)
end
when revisar_pvp.timer begin
if pc.get_hp() <= 0 and pc.getqf("intento") == 0 then
pc.setqf("intento",1)
local m = pc.getqf("muertes")+1
pc.setqf("muertes",m)
if m >= evento_pvp.Config().Vidas[1] then
notice_in_map("El usuario "..pc.get_name().." ha muerto "..m.." veces y fue descalificado.")
cleartimer("revisar_pvp")
warp_to_village()
return
end
chat("Has muerto "..m.." veces")
end
if pc.getqf("intento") == 1 and pc.get_hp() >= 1 then
pc.setqf("intento",0)
end
if game.get_event_flag("eventopvp2") == 0 then
cleartimer("revisar_pvp")
warp_to_village()
end
end
end
end
Casi nunca ayudo pero hoy fue la excepsion, disfrutela.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Sirven para todos los Reinos Jinno,Shinsso,Chunjo
Link de Fotos de las City
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ---- map1
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.------ map2
Link de Descarga
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Hola, hice esta pequeña modificación al mapa del templo de orcos, espero que os guste para hacer la continuación de la torre demoníaca.
INFO: Cambiar el nombre a metin2_map_milgyo, modifiqué el nombre para hacer copias de las modificaciones y pruebas y arreglos, éste mapa tiene arreglados los fallos de ymir.
FOTO:
Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Link: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Foto:
Credito: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Espero que os guste +1
Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Descarga Property : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
VIDEO: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Creditos: KhafKef works
Bueno sabran que se calleron todos los link resubo los mapas que posteo narcotico en el 2010 pesan 54 mb ya muchos ya los conosemos lo mapas como quiera se los dejo el link.
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.