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JazZ*

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  1. Me Gusta
    JazZ* reacted to fuuton97 in Si caes bien a todos algo estas haciendo mal   
    Siempre habrá gente que te querrá destruir, si te decaes es mostrar debilidad a esa persona.
  2. Me Gusta
    JazZ* reacted to Serex in Si caes bien a todos algo estas haciendo mal   
    Hola chicos, bueno este tema lo dirijo para usuarios sin personalidad, usuarios inmaduros, usuarios que no saben aceptar críticas.
     
    ¿Para que sirve postear?
    Postear, compartir algo en el foro con los demás usuarios es una forma de devolver a la comunidad, lo que has aprendido de ella.
     
    Posteo algo y me critican.
    Lee detenidamente las críticas, acéptalas lee tambien las opiniones buenas y sabras que estas haciendo bien, intenta corregir tus fallos y vuelve a intentarlo continua compartiendo, mejora tú mismo con las críticas. Llegara un día en que tus post no reciban críticas entonces el que se sentirá orgulloso serás tu porque tu trabajo ha sido reconocido. 
     
    Me enfado y por eso insulto, pero el otro me insulto antes / me provocó.
    Es un foro, tienes un teclado delante, si te enfadas, levántate de la silla y pegale un puñetazo a la pared, vuelve y escribe un comentario formal si te quedan dedos.
     
    SI CAES BIEN A TODOS ALGO ESTAS HACIENDO MAL
    Es imposible caer bien a todos, busca tus target. 
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    Espero esto os haga cambiar un poquito vuestra vista, aunque solo influya en la mete de una persona, merece crear el tema.
     
     
     
    Gracias a los que seguis haciendo posible esto.
  3. Me Gusta
    JazZ* reacted to PACI in [Release] Sistema de cinturones (no full)   
    Lo hice hace un mes, ahora no me sirve de mucho.
    Pero solo con saber que hice algo parecido, me alegra.
     
    Vídeo:

     
    Se necesita la librería item2/pc2 de iMer:
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    Funciones:
     
     
     
     
    Quest:

    --[[Quest: belt_system.questVersion: 1.0 (works only with game revision 34083)Subject: New official belt system (not official ofc)Made at 2 December 2013 by PACIFICADORSkype contact: pacificador_97]]quest belt_system begin state start begin when 18000.use or 18001.use or 18002.use or 18003.use or 18004.use or 18005.use or 18006.use or 18007.use or 18008.use or 18009.use or 18010.use or 18011.use or 18012.use or 18013.use or 18014.use or 18015.use or 18016.use or 18017.use or 18018.use or 18019.use or 18020.use or 18021.use or 18022.use or 18023.use or 18024.use or 18025.use or 18026.use or 18027.use or 18028.use or 18029.use or 18030.use or 18031.use or 18032.use or 18033.use or 18034.use or 18035.use or 18036.use or 18037.use or 18038.use or 18039.use or 18040.use or 18041.use or 18042.use or 18043.use or 18044.use or 18045.use or 18046.use or 18047.use or 18048.use or 18049.use or 18050.use or 18051.use or 18052.use or 18053.use or 18054.use or 18055.use or 18056.use or 18057.use or 18058.use or 18059.use or 18060.use or 18061.use or 18062.use or 18063.use or 18064.use or 18065.use or 18066.use or 18067.use or 18068.use or 18069.use or 18070.use or 18071.use or 18072.use or 18073.use or 18074.use or 18075.use or 18076.use or 18077.use or 18078.use or 18079.use or 18080.use or 18081.use or 18082.use or 18083.use or 18084.use or 18085.use or 18086.use or 18087.use or 18088.use or 18089.use begin if belt.is_diff_than_other() then belt.equip() return elseif item.select_cell(101) then belt.unequip() else belt.equip() end end when 20090.take with item.is_belt() begin if pc.count_item(18900) < 1 then syschat("<Cinto> Não possuis a "..item_name(18900)..".") return end belt.set_special_bonus() end endendEl array es demasiado grande, podria haberlo echo mas pequeño, pero ahora me da pereza. El video no es el mejor, pero se ve minimamente bien.
     
    Saludos.
  4. Me Gusta
    JazZ* got a reaction from Edwin Mejia in [Oww Mi Primer "Aporte" *-*] Brillo GM =')   
    Hola Hola Hola
     
     
    Se que no es un Waooooooo que gran Aporte JazZ   Pero bueno, vi que estaban buscándolo y yo lo tenia
     
     
    Imagen tomada del POST del chico que buscaba este Brillo
     

     
    PD: Sip, es un Copiar y Pegar y no me harán sentir mal por que me digan eso Ahorren esas cositas

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    JazZ* got a reaction from CMolina in [Oww Mi Primer "Aporte" *-*] Brillo GM =')   
    Hola Hola Hola
     
     
    Se que no es un Waooooooo que gran Aporte JazZ   Pero bueno, vi que estaban buscándolo y yo lo tenia
     
     
    Imagen tomada del POST del chico que buscaba este Brillo
     

     
    PD: Sip, es un Copiar y Pegar y no me harán sentir mal por que me digan eso Ahorren esas cositas

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  6. Me Gusta
    JazZ* reacted to Serex in [General]Curso C++   
    Hola chicos, bueno este tema será para presentaros el curso, actualmente estoy estudiando en la Universidad de Granada, en una de mis asignaturas Fundamentos de Programación nos enseñan C++, aprovechare para compartir esto con vosotros además de que así me repaso todo el temario.
     
    ¿En que consiste el curso?
    Bueno en este curso os enseñare a programar en C++, desde 0 aunque deberéis esforzaros si queréis seguir el ritmo de la clase pues esto sube de nivel rápidamente.
    Os enseñaré distintos aspectos de C++ estructuras de control, funciones y clases, vectores y matrices, clases y recursividad.
     
    ¿Cómo me apunto al curso?
    Solo tienes que dejar algún comentario por aquí y seguir el tema:
     

     
     
    Tendremos 2 post a parte uno dedicado a la teoría y otro dedicado a prácticas y ejercicios, en este se resolverán dudas acerca de cualquier tema de teoría o cualquier ejercicio que no os salga.
     
    Como empezar:
    Empezaremos por descargar nuestro compilador, yo os doy a elegir entre 2:
    CodeBlocs: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. VisualStudio: 
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    En el curso usaremos Visual Studio 2010 aunque podéis usar el que queráis.
    Entre hoy y mañana empezaremos con la teoría y ejercicios, también viendo cuanta gente se apuntará al curso para hacerme una idea de como organizarme.
     
    Hilo de teoría: 
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  7. Me Gusta
    JazZ* reacted to  Pantsu  in [Release] Descompilar Aion sin pagar por Machinima.   
    Después de unas horas buscando, investigando y arreglando el 3D Object Converter (El cual también es de pago). Pude traeros el Aion (para descompilar) sin necesidad de pagar el Machinima Estudio (14€). Es decir, os ahorro bastantes euros para tener cosas del Aion GRATIS. Disfrutadlo!
     
    ~ Descompilación ~
     
    ~ Visualización y Exportación ~
     
    PD: Los .dll del programa están actualizados a su ultima versión (incluido tienen alguno mas que faltaba) asi que esta comprobado que no tiene que dar errores de apertura. - En total os ahorro unos 35€ evitando comprar el 3D Object Converter y el  Machinima Studio. No pido gracias, pero si agradecerlo en el tema, esta a bien nacido ser agradecido. Espero que lo disfrutéis muchoo!
  8. Me Gusta
    JazZ* reacted to Serex in Grep - Buscar texto   
    ¿Alguna vez no os a hecho falta buscar alguna quest o cualquier cosa que tenga x palabra o x letra?
     
    Bueno con este sencillo comando podréis buscar entre todos los archivos, la palabra/letras que escribáis, os dejo un par de ejemplos.
     
    Buscar "caballo" en la ruta quest
    cd /home/game/share/locale/germany/questgrep -r caballo . Buscar "pony" en todo el servidor
    cd /grep -r pony .
  9. Me Gusta
    JazZ* reacted to  Pantsu  in [Release] Christmas Weapons   
    ¡Feliz navidad a todos de antemano!

    Enlace de descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!kgYxnbaS!TD_l-G8SZwLPvxviQJTOtRdMsfpCZ95p_QS2IBfPn4k
  10. Me Gusta
    JazZ* reacted to Seru in Bisous Creativity   
    Habló
     
    Que sútil eres y que ánimos das. xD
     
    Tema movido de sección
  11. Me Gusta
    JazZ* reacted to PACI in [DIF r34083] Fix a un 2º Dice   
    Hola.
    Me estaba comentando un amigo que le estaban tirando el servidor y el no sabía porqué.
    Le pregunté si tenía el comando dice bloqueado y me dijo que sí, entonces, mirando por el game, encontre un comando un poco raro que era ÁÖ»çÀ§ y que juntamente con los valores -214etc del dice, tiraba el servidor.
    Y nada que traigo aqui el fix para ese comando.
     

    This difference file has been created by IDA Progame_r34083_32_internal_ip_backup_00041E28F: C1 900041E290: D6 900041E291: BB 900041E292: E7 900041E293: C0 900041E294: A7 90Saludos.
  12. Me Gusta
    JazZ* reacted to PACI in [DIF r34083] Fix a un 2º Dice   
    En el chat: /ÁÖ»çÀ§ -2147483648 2147483647Ö -> ALT Derecho + botón del + + Letra O§ -> ALT Derecho + 4Sí, probablemente también hay en el 2089, como no tengo ninguno no pude hacer la dif.Pero acabo de comprobar que también se puede fixear por CMD:ÁÖ»çÀ§ DISABLE
  13. Me Gusta
    JazZ* got a reaction from ganador00 in [Ayuda] Virus molesto   
    El Nod32 es el Peor Antivirus (Para mi)
     
    y Sobre el MP no lo eh visto, ni siquiera me salio como Mensaje Nuevo pero ya lo leí y te respondí 
  14. Me Gusta
    JazZ* reacted to blackhorse in Set armaduras by baso listo para implementar   
    Porque gracias a M2Z pudimos con unos amigo sarmar nuestro server que ya se los presentare oportunamente les dejo este set de armaduras by Baso, sinceramente no las habia visto aca, igualmente les dejo todo lo necesario para implementarlas
     
    y si ya las habian subido pido disculpas de antemano!
     
    Espero que las disfruten.
     

     

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    Gracias
     
    Black
  15. Me Gusta
    JazZ* got a reaction from Dextrok in [DUNGEON]Capítulo I - ¿Qué es una Dungeon? (INTRO).   
    a Aprender
     
     
     
    Gracias por la Guía
  16. Me Gusta
    JazZ* reacted to fuuton97 in [DUNGEON]Capítulo I - ¿Qué es una Dungeon? (INTRO).   
    Hola, hoy les vengo a dar este Capítulo 1, relacionado con las dungeon's. Comenzaremos explicando su literal hasta las funciones existentes, sin embargo esto solo es un pre ambulo para dar a inicio con la formación de una dungeon sencilla, pero eficaz.
    En Cada capítulo que va saliendo vamos añadiendo la dificultad en código y funciones para llevar a cabo una dungeon eficaz y buena.
     
    ¿Qué es una dungeon (Literal)? 
     
    Una "dungeon", que en su significado original es una cueva o calabozo (también denominada mazmorra), en donde emplea varias plantas, donde debes pasar por diferentes lugares donde encontraras bestias infinitas.
     
    En Metin2 lo relacionamos con una sucesión de recorridos por plantas y/o mapas, en donde cada vez se encuentra una dificultad mayor en bestias encontradas en el camino, por defecto al llegar, al último recorrido se encuentra con un Boss (Jefe), donde debes destruirlo , obteniendo así una recompensa. El ejemplo más claro que tenemos es la Torre de demonios, que es la más popular y entretenida, pero también contamos con la de los Monos, la Mazmorra de los Monos.
     
    Funciones de una dungeon:
     
    Cómo se denomina y se sabe que es una función de dungeon?, pues simplemente lleva a su inicio una "d.", que es de Dungeon.
     
    Las funciones son:
    d.check_eliminatedd.clear_regend.count_monsterd.exitd.exit_alld.exit_all_to_start_positiond.get_kill_mob_countd.get_kill_stone_countd.get_map_indexd.getfd.is_unique_deadd.is_use_potiond.joind.jump_alld.jump_all_locald.kill_uniqued.new_jumpd.new_jump_alld.purged.purge_uniqued.regen_filed.revivedd.selectd.set_destd.set_exit_all_at_eliminated.set_regen_filed.set_uniqued.set_warp_at_eliminated.setfd.spawnd.spawn_goto_mobd.spawn_groupd.spawn_mobd.spawn_move_groupd.spawn_move_uniqued.spawn_name_mobd.spawn_stone_doord.spawn_uniqued.spawn_wooden_doord.unique_get_hp_percd.unique_set_def_graded.unique_set_hpd.unique_set_maxhpd.noticed.kill_alld.setqf ¿Qué es lo más esencial que debe llevar una Dungeon?
     
    Lo que una Dungeon debe llevar en general son timer, los timer's son esenciales, sin ellos no se pudiera hacer ninguna acción que determine seguir adelante. Existe otras funciones secundarias esenciales en las dungeon's, como siempre un JUMP ALL, D.SETF y D.GETF.
     
    Esto solo es una introducción al nombre de DUNGEON, sabiendo su origen literal, funciones, lo más importante de ella.
     
    Próximo Capítulo: [DUNGEON]Capítulo II - ¿Cómo hacer una Dungeon?
     
    Saludos.
  17. Me Gusta
    JazZ* reacted to SeMa™ in Opinion Programa en vb.   
    Añadido conversor de item proto y mob proto para el game r34 
  18. Me Gusta
    JazZ* reacted to  Pantsu  in Armadura Ninja Femenina ~   
    Hace algunos días un amigo me sugirió que empezase a vender armaduras que es lo que mas se vende, asi que voy empezar a hacer publicidad de mis servicios con pequeños aportes que a la vez pueden ser grandes para otros. El set de la foto estará a la venta en unos días por si alguien quiere tenerlo o negociar. Abstenerse a criticas, cada uno es dueño de sus actos y acciones. Espero que os guste, es una especie de vestido oriental solo para Metin2Zone, nada de guiris.. ("e.e")
     
    Link de descarga:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. - El modelo ya esta alisado y correctamente funcionando, en el set en venta estará sin los canales alpha. Un saludo y espero os guste la armadura para vosotros. -
     
    Posdata: KeKo es feo :c
    Att: Rinko.
  19. Me Gusta
    JazZ* reacted to Miguelito in Monturas Bonitas :3   
    Algunas monturas traidas desde un foro turco, ami parecer estan chidas xd, espero les gusten como ami :3
     
    Imagenes: 
     





     
    Descarga: 
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Root > Npclist.txt
    <strong class="bbc"> 0 reindeer_male1 reindeer_male0 reindeer_male2 reindeer_male0 reindeer_male3 reindeer_male0 reindeer_female1 reindeer_female0 reindeer_female2 reindeer_female0 reindeer_female3 reindeer_female0 reindeer_young1 reindeer_young20213 reindeer_male120214 reindeer_male220215 reindeer_male320216 reindeer_female120217 reindeer_female220218 reindeer_female334002 reindeer_young1</strong> Locale_tr > İtem_proto
    <Item vnum="71150" name="'ûÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 1" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> <Item vnum="71151" name="'ÁøÀûÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 2" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> <Item vnum="71152" name="'ȲÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 3" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> <Item vnum="71153" name="'³ìÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 4" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> <Item vnum="71154" name="'ÈæÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 5" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> <Item vnum="71155" name="'¹éÀÇÀü°©¿ø¼Òȯ±Ç'" gb2312name="Ren Geyigi Mührü 6" type="16" subtype="2" weight="0" size="1" antiflag="33024" flag="9216" wearflag="128" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="120" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64992" socket2="127" socket3="64976" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" /> Locale_tr > İtemdesc.txt
    71150 Ren Geyigi Mührü 1 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 1 gelmesini sağlar.71151 Ren Geyigi Mührü 2 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 2 gelmesini sağlar.71152 Ren Geyigi Mührü 3 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 3 gelmesini sağlar.71153 Ren Geyigi Mührü 4 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 4 gelmesini sağlar.71154 Ren Geyigi Mührü 5 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 5 gelmesini sağlar.71155 Ren Geyigi Mührü 6 Mührün büyüsü, yanına heybetli Ren Geyigi Mührü 6 gelmesini sağlar. Navicat > Player > item_proto
    INSERT INTO item_proto VALUES ('71150', 0xC3BBC0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2031, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('71151', 0xC1F8C0FBC0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2032, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('71152', 0xC8B2C0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2033, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('71153', 0xB3ECC0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2034, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('71154', 0xC8E6C0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2035, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');INSERT INTO item_proto VALUES ('71155', 0xB9E9C0C7C0FCB0A9BFF8BCD2C8AFB1C7, 0x52656E20476579696769204DFC6872FC2036, '16', '2', '0', '1', '33024', '9216', '128', '', '100000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '28800', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0'); Navicat > Player > mob_proto
    INSERT INTO mob_proto VALUES ('20213', 'Ren Geyigi 1', 0x52656E204765796967692031, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('20214', 'Ren Geyigi 2', 0x52656E204765796967692032, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('20215', 'Ren Geyigi 3', 0x52656E204765796967692033, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('20216', 'Ren Geyigi 4', 0x52656E204765796967692034, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('20217', 'Ren Geyigi 5', 0x52656E204765796967692035, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('20218', 'Ren Geyigi 6', 0x52656E204765796967692036, '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null);INSERT INTO mob_proto VALUES ('34002', 'Ren Geyigi 7', 'Yavru Geyik', '5', '1', '0', '0', '', '', '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', 'lion_white', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '120', '3', '1', '2', '2', '400', '4', '100', '100', '0', '2000', '150', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', null, null, null, null, null, null); Filezilla
    Filezilla : usr/game/share/locale/turkey/quest/object Fuente: Foro Turco
    Creditos: qarezz01
     
    PD: Si esta mal puesto aqui moverlo porfa  
    PD2: Si esta posteado borrar :3
     
    PD: Nada Cuesta dar las gracias :3
     
    Saludos
  20. Me Gusta
    JazZ* reacted to KeKo in [Release] Fuego y Aire   
    Buenas zoneros, para celebrar que hoy es mi cumpleaños voy a publicar para vosotros 2 de las 4 dungeons originales que hice para el Metin2Elements.
     
    La primera es el Fire-Run. Utiliza uno de los mapas del kr como base para la mazmorra
     

     
    La segunda es el Sky-Run, que se basa en ir matando cada jefe para pasar a la siguiente plataforma. Utiliza el mapa map_skyrim como base.
     

     
    Aqui teneis las quest de ambos:
     
    Fire-Run:
     
     
     
     
    Sky-Run:
     
     
     
     
    Aqui teneis tambien la parte del cliente:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Saludos
     
    P.D: Son antiguas, no tienen arrays ni na se podrian hacer mas cortas xd
  21. Me Gusta
    JazZ* reacted to Croqueta in [Ayuda]Quest Habilidades a p   
    quest skill_master begin state start begin when 20090.chat."Skills Master" begin say_title ( "Professora Skills Master" ) say ( "Ola, eu sou a professora," ) say ( "e eu posso te ensinar skills Master [P]" ) say ( "Sem qualquer tipo de esforço fisico." ) say_reward ( "Queres prosseguir com o treino?" ) if select ( "Sim" , "Nao" )==2 then return end say ( "Pronto o treino foi concluido com sucesso!" ) say_reward ( "Bom Jogo" ) table.foreachi(special.active_skill_list[pc.get_job()+1][pc.get_skill_group()],function(r,skill) pc.set_skill_level(skill,59) end) end endend
  22. Me Gusta
    JazZ* reacted to Miguelito in Hunter boss   
    Hola Gente de Metin2Zone Navegando Por Pro-Area ME encontre con este boss muy chulo, espero les guste como ami  
     
    Descarga: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!LZNlgLpT! Clave:ezqsb3adg4UKrmDRWZfBhnjoiFor4lOhb_dhdjIQ1dc
     
    Fuente: Pro-Area
    Creditos: Nytro
     
    Pd: Si Estan Posteado Borrar
    Pd2: Nada Cuesta Dar Las Gracias 
     
    Saludos !
  23. Me Gusta
    JazZ* reacted to Akroma in [DUNGEON]Desafio de hielo   
    Bueno me pasaba por aqui (como cada dia), y mientras buscaba por mi pc una cosa, encontre 1 quest de las primeras que hize para newage, la qual ya no se usara debido a que creamos 1 mazmorra mejor, para ese mapa, os la he modificado ya que sin nuestro questlib i sin nuestras funciones nuevas no funcionaria correctamente.
     
    aqui os la dejo:
    ----NEWAGE2--------------DUNGEON: ICE-RUN----------DEVS: NEWAGE2 STAFF-----quest desafio_hielo begin state start begin --1PLANTA-- when 8027.chat."Desafio de hielo" begin say("Accederas al desafio de hielo, viajero") say("Deseas acceder") local selecc = select("Si","No") if selecc == 1 then timer("inicio", 3) end end --2PLANTA-- when inicio.timer begin d.new_jump_all(115, 77700, 77000) d.setf("hielo", 1) d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/inicio.txt") d.setf("mobsh", 70) end when 2920.kill with d.getf("hielo")== 1 begin d.setf("mobsh", d.getf("mobsh")-1) if d.getf("mobsh")== 0 then d.notice("Haveis superado la primera oleada") d.notice("Os quedan 2 oleadas") timer("segundas", 3) end end when segundas.timer begin d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/2.txt") d.notice("Matar todos los mobs, para pasar a la tercera ronda") d.setf("mobsh", 70) end when 2921.kill with d.getf("hielo")== 1 begin d.setf("mobsh", d.getf("mobsh")-1) if d.getf("mobsh")== 0 then d.notice("Haveis superado la segunda oleada") d.notice("Os queda 1 oleada") timer("terceras", 3) end end when terceras.timer begin d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/3.txt") d.notice("Matar todos los mobs, para completar el piso") d.setf("mobsh", 70) end when 2922.kill with d.getf("hielo")== 1 begin d.setf("mobsh", d.getf("mobsh")-1) if d.getf("mobsh")== 0 then d.notice("Haveis superado todas las oleadas") d.notice("Avanzareis al tercer piso") timer("tercera", 3) end end --3PLANTA-- when tercera.timer begin d.jump_all(33444, 33225) d.setf("hielo", 3) d.setf("sellos", 3) d.setf("spawn", 50) d.spawn_mob(20033, 11111, 11111) d.spawn_mob(20033, 11111, 11111) d.spawn_mob(20033, 11111, 11111) d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/sellos.txt") end when 20033.take with item.vnum = 20000 begin npc.purge() d.setf("sellos", d.getf("sellos")-1) if d.getf("sellos")== 0 then d.notice("Aun os quedan "..d.getf("sellos").." por quitar") d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/sellos.txt") else d.notice("Haveis quitado todos los sellos, sereis ascendidos viajeros") d.kill_all() timer("cuarta", 3) end end when 10003.kill with d.getf("hielo")== 3 begin d.setf("spawn", d.getf("spawn")-1) if d.getf("spawn")== 0 then game.drop_item(20000, 1) end end --4PLANTA-- when cuarta.timer begin d.jump_all(433, 322) d.setf("hielo", 4) d.setf("jefes", 2) d.notice("Mata los 2 jefes para subir de planta") d.spawn_mob(1099, 11, 11) d.spawn_mob(1099, 11, 11) end when 1099.kill with d.getf("hielo")== 4 begin d.setf("jefes", d.getf("jefes")-1) if d.getf("jefes")== 0 then d.notice("Todavia te quedan "..d.getf("jefes").." por matar") else d.notice("Haveis matado a todos los jefes") d.notice("Los jefes han renacido") timer("jefes2", 3) end end --5PLANTA-- when jefes2.timer begin d.setf("hielo", 5) d.setf("jefes", 2) d.spawn_mob(1088, 11, 11) d.spawn_mob(1088, 11, 11) d.notice("Mata los 2 jefes para ascender a la ultima planta") end when 1055.kill with d.getf("hielo")== 5 begin d.setf("jefes", d.getf("jefes")-1) if d.getf("jefes")== 0 then d.notice("Todavia te quedan "..d.getf("jefes").." por matar") else d.notice("Haveis matado a todos los jefes") d.notice("Ascendereis de planta") timer("final", 3) end end --6PLANTA-- when final.timer begin d.jump_all(322, 455) d.setf("hielo", 6) d.notice("Matar al jefe final, para terminar la mazmorra") d.regen_file("data/dungeon/akroma/hielo/final.txt") end when 900000.kill with d.getf("hielo")== 6 begin notice_all("El grupo de "..pc.get_name().." ha completado el desafio de hielo") d.notice("Teneis 10 segundos, para recojer vuestra recompensa y abandonar el desafio") timer("exit", 10) end when exit.timer begin d.exit_all() end endend
  24. Me Gusta
    JazZ* reacted to Anthony's in [Release]Flecha de Fuego   
    Buenas como vi hace unos días por YouTube un vídeo donde un servidor tenía la habilidad Flecha de Fuego del ninja que quemaba. Y pues dije... Algún día lo haré. Hoy como me aburrí lo decidí hacer.
     
    Y tras de 15 minutos intentando lo conseguí. Bueno aquí os dejaré una guía de como hacerlo.
     
    ¡EMPEZEMOS!
     
    Bueno lo primero que tendremos que hacer será ir al Navicat. Abrirlo ir a Player y luego Skill_Proto
     

     
    Bien ahora iremos a la linea donde pone 48 esa será la habilidad flecha de fuego.
     

     
    Una vez hay vamos a la izquierda y buscamos "SetFlag" 
     

     
    Ahora daremos click sobre el setFlag de la linea 48 y daremos click sobre los datos. Y luego saldrá una casilla con unos puntos suspensivos.
     

     
     Damos click sobre ella y buscamos la linea donde pone ATTACK_FIRE_CONT y daremos sobre el cuadrado un click. Deberá quedar así:
     

     
    Al darle click al cuadro ahora tendremos que dar click sobre la flecha verde. Y el comando de ATTACK_FIRE_CONT se quedará guardado.
     
     
    Ahora vamos al szPointPoly2 que estará al lado. Y tendremos que añadir esto: lv+5*iq *k
    En el hueco en blanco.
     

     
     
    Una vez hecho eso vamos a szDurationPoly2 y ahora pondremos: 60
    60 Será la duración de la habilidad con el efecto. 
     

     
    Ahora que tenemos todo eso hecho quedará de esta manera:
     

     
    Bien ahora ya tenemos la parte del Navicat. Ahora mismo tendremos que desencriptar el locale.de o cual sea en vuestro caso.
     
    Y tendremos que abrir el skilldesc y en la flecha de fuego que será el 48 tendremos que ponerla así:
    48 ASSASSIN Flecha de Fuego Flecha ardiente Flecha de llama Arden las flechas. Ataque de largo rango Ataque a múltiples objetivos. Ataque de fuego ATTACK_SKILL|NEED_TARGET|WEAPON_LIMITATION BOW hwajo 18 4 Fuerza de ataque %.0f-%.0f 1.5*minatk + (2.6*minatk + 100 )*k 1.5*maxatk + (2.6*maxatk + 300 )*k Probabilidad de quemar %.0f%% 20*k Ponéis el mío si queréis si no en el final de todo os tocara añadirlo esto:
    Probabilidad de quemar %.0f%% 20*k Bien una vez hecho eso tendremos que ir a skilltable
     
    Y en la linea 48 ponéis esto:
    ATTACK_FIRE_CONT NONE 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300 Tenéis que añadir eso después de: 
    USE_ARROW_DAMAGE Sería esto USE_ARROW_DAMAGE, y ponéis lo que os di.
     
     
    O si queréis poner la mía:
    48 È­Á¶ÆÄ 2 1 1 0 HP -(1.5*atk+(2.6*atk+number(100,300))*k) 50+130*k 25 ATTACK,SPLASH,USE_ARROW_DAMAGE,ATTACK_FIRE_CONT NONE 20*k 15+30*k 0 0 RANGE 12 0.6 2500 300 Una vez hecho todo eso compilamos el cliente y hacemos reboot al servidor. 
     
    Y quedará así en el servidor:
     

     
  25. Me Gusta
    JazZ* reacted to EzekielitohMercury in Como cambiar el pong   
    Hola amigos les traigo una guia de como cambiar el pong
     
    .-EMPEZEMOS!
     
    1.-Buscan en su cliente el archivo llamado metin2.bin o cualquier archivo que tenga la extension .bin
     
    2.-Abrir el archivo .bin con un editor hexadecimal y ubican el offset: 1842372 (Para llegar alli precionan Ctrl+G, seleccionan el redondito de DEC, ponen el offset y le dan a GO)
     
    EDITOR HEXADECIMAL RECOMENDADO

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    3.-Ubicar un còdigo como este: 1234abcd567 ò testtesttesttest (No siempre seràn esos pueden variar los nùmeros y letras, lo que sera igual es la cantidad de digitos, las cuales son 16 digitos).
     

     

     
    4.-Prendemos nuestro server y abrimos el filezilla.
     
    Nos vamos a la ruta:
    Para server con hamachi
    /home/game/share
    Para dedicados
    /home/game/channel/share ò /usr/game/channel/share
    (Esas son las rutas que gran parte de las veces son, las rutas pueden variar)
     
    5.-Descargamos el game y procedemos a editarlo con el editor hexadecimal
     
    6.-Apretamos Ctrl+F y buscamos lo siguiente: testtesttesttest. les saldrà algo como esto:
    PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.testtesttesttest.testtesttesttest. Y cambiamos el testtesttesttest por el codigo que le pusieron al metin2.bin ojo el codigo tiene que tener 16 digitos ni mas ni menos
     
    7.-Luego guardan el game, lo suben y listo!
     
     
    ¡Espero que le aya sido de ayuda!
    No olvides dejar tus gracias
     
    Creditos:Ami por hacer la guia y las fotos xD
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