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bastian quezada

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  1. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Tibelian in Web Avantador + Web simple con panel admin + Web HOW + Itemshop + Pago paypal   
    Pues si has leído el post: 
    Con razón publico todo esto gratis
     
    Web avantador: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Mi primera web metin: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Web Heart Of War: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Itemshop: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Pago por paypal: 
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  2. Me Gusta
    bastian quezada reacted to MiGueLiT0 in [PSD]Web y autoparch   
    DESCARGA: 

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  3. Me Gusta
    bastian quezada reacted to luisito0320 in Pagina web Metin2Kai   
    Buen dia.
    Ya que el servidor Metin2 Kai cerro, les queria compartir la pagina de este.
    esta pagina es un desarrollo propio, esta realizada con un framework que se llama django. Dicho framework usa python como lenguaje de programacion.
    la pagina web en si es muy segura, tiene sistema de templates nativos, y panel de administracion.
    cabe destacar que estare actualizando el proyecto con nuevas versiones de django y tambien se van a publicar mas template para dicha pagina.
    si alguien quiere unirse al desarrollo puede enviar sus comits al proyecto.
    porque la libero gratis?
    Esta pagina es un proyecto open source que busca que la gente que no sepa hacer web, cuenten con una web segura y los dejen de timar con web's que todas usan el mismo codigo de base php con funciones que ya estan deprecated ejemplo la funcion mysql. al estar dichas funciones deprecated dichas paginas web's son muy suceptibles a que sean hackeadas, con inyeccion sql.
    Bueno no siendo mas dejo el enlace a github de la pagina web.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Proximamente estare publicando como montar la pagina.
    si necesitan hosting django para esta web pueden contratar conmigo los servicios de hosting. -> www.vps-hosting.es
     
     
  4. Me Gusta
    bastian quezada reacted to nilsonmax in Web Beyond2 antigua - FREE (GRATIS)   
  5. Me Gusta
    bastian quezada reacted to nilsonmax in Web Beyond2 antigua - FREE (GRATIS)   
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  6. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Danielle Souza in Web Beyond2 antigua - FREE (GRATIS)   
    top
  7. Me Gusta
    bastian quezada reacted to n0name in Web Beyond2 antigua - FREE (GRATIS)   
    Bueno, como dije anteriormente, voy a publicar más cosillas y quizás más tarde me anime hasta a hacer diseños para algunos pero de momento ando muy ocupado, por lo que intentaré aportar todo lo que pueda.
    Esta web es de Beyond2, la antigua web que tenía, hablé con el dueño y no le importó en absoluto que la publicara, a si que aquí tenéis el PSD para quien la quiera.
     
    Conceptos:


     
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    ¡Recuerda dejar tu like, no te cuesta nada!
     
  8. Me Gusta
    bastian quezada reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Bueno como me gustan los files viejitos aun. Decidí montar los Files Akron que dejaron ya hace rato y los monte en una VDI y añadí 3 sistemas de los Gratis que andan en todos los foros. El cliente ya viene completo, las copias están sin compilar el source ni cargadas las quest. En la ultima parte del video aparecen los 3 sistemas que añadí.
     
     
     
    VDI
    root
    pass: Xbastian
     
    NAVICAT
    root
    123456
     

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  9. Me Gusta
    bastian quezada reacted to mrsanty in [Tutorial] Instalar ItemShop 2.0 + Sistema de Pagos Automáticos de Recursos Móviles!   
    hola a todos y perdon por revivir el post, pero estube siguiendo tu gui y me sale este error.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. no se como solucionarlo
  10. Me Gusta
    bastian quezada reacted to TutorialesESP in [Tutorial] Instalar ItemShop 2.0 + Sistema de Pagos Automáticos de Recursos Móviles!   
    Hola muy buenas Chicos,
     
    En esta Guía les voy a enseñar a instalar la ItemShop 2.0 paso a paso y el sistema de pago de Recursos Móviles!

    Dispondrás de los siguientes métodos de pago de forma automática por coins! 
    SMS Llamadas PayPal Tarjeta de Crédito SafetypPay Payvalida Depósitos 7Eleven Oxxo Rapipago Ripsa Webpay Boleto Pago Fácil Redpagos Exito Paysafecard (Tienes que solicitarlo a Recursos Móviles para que te lo active) y más.  
    Instalar la ItemShop 2.0 de Recursos Móviles. 
     
    El enlace de descarga de tal es el siguiente:
     - Descarga directa desde Recursos Móviles: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  - Descarga desde el panel de control de RecursosMoviles.com: Herramientas > Scripts Itemshop > Segunda Opción.
     
    Una vez tengamos nuestro archivo itemshop_metin_pro3.zip necesitamos un Hosting/Alojamiento Web donde subir la Itemshop.
     
    Yo tengo mi pagina web en Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..
     
    Subimos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" al FTP utilizando FileZilla (
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.):   
    Para conectarnos a FileZilla utilizamos nuestros datos que nos proporciono nuestro proveedor de Hosting, 
     - Servidor/IP: ftp.recursosmoviles.host (en mi caso)
     - Usuario: Metin2ESP (en mi caso)
     - Contraseña: Juanpepino (no es en mi caso pero ya me entienden jaja)
     - Puerto: 21 (Algunos proveedores de Hosting lo tienen cambiado, el por defecto para FTP es 21)
     

     
    Entramos en la carpeta /public_html/ y nos creamos una carpeta llamada "ItemShop" o "iShop" a vuestra elección.
     - Clic derecho "Crear Directorio" > "/public_html/ItemShop/" 

     
     
     - Entramos en la carpeta "ItemShop" y seleccionamos el contenido del archivo "itemshop_metin_pro3.zip" 
     
     
    Ahora entramos en nuestra pagina web
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (en mi caso) y en la carpeta /itemshop/setup_mysql.php que quede así "metin2esp.com/itemshop/setup_mysql.php"  

     
    Tenemos que completar los datos que nos piden en el apartado Configurar: Host, Login, Password y la Base de Datos a crear:
     - Host: Aquí colocamos la IP de nuestro servidor de juego en donde tengamos la mysql
     - Login: Aquí ponemos el usuario de nuestra mysql se recomienda utilizar el root para que se pueda crear correctamente la base de datos de la Itemshop.
     - Password: Aquí colocamos la contraseña de nuestro usuario de mysql antes puesto arriba.
     - Base de datos a crear: Aquí nos pide que elijamos el nombre de la base de datos que se creara para la Itemshop.
     
    Una vez tengamos los datos puestos correctamente le damos en crear y nos aparecerá el siguiente mensaje: 
     

     
    Ahora que nuestra base de datos itemshop se creó correctamente, solo nos falta volver a poner los datos en el archivo config.fn.php que se encuentra en la carpeta /public_html/ItemShop/config.fn.php, volvemos a FileZilla y pulsamos "Clic derecho" > Ver/Editar en config.fn.php
     
    define("DB_HOST", "127.0.0.1"); Aquí va de nuevo la dirección IP de nuestro servidor de juego.
    define("DB_NAME", "itemshop"); Aquí el nombre de la base de datos que se creó con el script setup_mysql.php. define("DB_USER", "root"); Aquí ponemos el usuario que pusimos en el anterior script con los mismos privilegios. define("DB_PASS", ""); Aquí ponemos la contraseña del usuario que pusimos anteriormente. define("DB_TYPE", "mysql"); y esto no lo tocamos al tener nuestra base de datos en mysql y no en mssql que también soporta la Itemshop.   Después tenemos que cambiar el usuario y contraseña del Administrador de la ItemShop por uno nuestro, no hace falta que exista en el juego.

    define("_ITEMSHOP_ADMIN_LOGIN", "admin"); Aquí ponemos el usuario del Admin. define("_ITEMSHOP_ADMIN_PASS", "admin"); Aquí ponemos la contraseña del Admin.
     
    Ahora nos queda cambiar añadir la ruta de la ItemShop para que las consultas por .php se ejecute correctamente.

    define("_ITEMSHOP_WEB", "Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.En mi caso voy a poner mi pagina web y la carpeta de la ItemShop.

    Guardamos nuestro script una vez lo tengamos configurado y aceptamos el cambio en el FileZilla pulsando en sí!   y con esto ya tendríamos nuestra Itemshop funcionando correctamente, ahora nos falta añadir el método de pago de Recursos Móviles.   
    Instalar la Pasarela de pago de Recursos Móviles.
     
    Nos registramos si no lo estamos en
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con el siguiente enlace: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez tengamos nuestra cuenta creada correctamente
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con nuestra cuenta, para que nos dirija al área de clientes.  
    Una vez dentro en el menú de la izquierda (WebMaster) entramos en > Herramientas > Crear Script.
     
    En el apartado "Configuración de base de datos" nos pide los siguientes datos:
     - IP: Ponemos la Dirección IP de nuestro servidor de juego.
     - Nombre base de datos: Aquí va el nombre de la base de datos en el caso de Metin2 es siempre account.
     - Usuario (debe tener permisos): Como en el ejemplo anterior ponemos un usuario con privilegios por ejemplo root.
     
    En el apartado "Métodos habilitados" nos pide que seleccionemos los métodos de pago que queremos activar, en mi caso todos.

    En el apartado "Casó a utilizar" nos pide los siguientes datos:
     - Tipo: ID y Nombre de cuenta en la misma tabla / Aquí lo dejamos tal cual está.
     - Tabla de coins: En el caso de Metin2 es siempre account.
     - Campo de cuenta: En el caso de Metin2 es siempre login.
     - Campo de coins: En el caso de Metin2 es siempre coins.

    En el apartado "Descargar Script" sirve por si ya hemos creado un script anteriormente y lo queremos editar,
     - No editar el script con otro editor que no sea el de la página web de Recursos Móviles o les fallará.
     
    En el apartado "Configuración SMS" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por SMS enviado.
     - Por defecto: Si ponemos una cantidad por ejemplo "25" y en las demás casillas lo dejamos en blanco se otorga 25 por defecto, si editamos la cantidad en una casilla de abajo por 35 en todos los demás países se otorgará 25 por la casilla por defecto, menos en la casilla que editamos que se otorgara 35.
     
     
     
    En el apartado "Configuración Llamadas" aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue por cada Llamada realizada. 
     - Por defecto: Aquí sucede lo mismo que en SMS, si en esta casilla ponemos "25" se otorgarán 25 coins por cada Llamada realizada. 
     

     
    En el apartado "Configuración Depósitos, Tarjeta de crédito, PaySafecard etc..." aquí ponemos cuantos Coins queremos que se otorgue según la cantidad que paguen los usuarios. 
     - Por defecto: Aquí es importante dejarlo en "0"
     - Nos podemos hacer una tabla de precios según el coste, por ejemplo 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins, 30€ = 3000 Coins.       y así en todos los métodos de pago de abajo.   Ahora nos vamos al apartado de arriba "Descargar Script" y pulsamos en Descargar Script, y nos generará un archivo llamado script.php.
     - Seleccionamos el archivo script.php y lo subimos a nuestra carpeta /public_html/script.php o public_html/ItemShop/script.php mediante FileZilla!    Entramos a nuestra pagina web para comprobar que el script se subió correctamente, en mi caso "metin2esp.com/ItemShop/script.php".
    Ahora nos vamos de nuevo a Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y al área de clientes, para crear la herramienta de pago de Auto Respuesta.  - Menú WebMaster > Herramientas > Auto Respuestas >    Una vez en Auto Respuesta nos pide completar los siguientes datos para nuestra herramienta de pago.   En el apartado "Nombre de la herramienta (alias)" ponemos el nombre de nuestra pasarela de pago en mi caso Metin2ESP.

    En el apartado "Métodos de pago" seleccionamos los métodos de pago que queremos activar en mi caso todos.

    En el apartado "Configuración de países para SMS" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por sms en mi caso todos.

    En el apartado "Configuración de países para Llamada" seleccionamos los países donde estará disponible pagar por Llamada en mi caso todos.
      En el apartado "Configuración extra" pondremos la tabla que pusimos antes en el script creator, 10€ = 1000 Coins, 20€ = 2000 Coins y 30€ = 3000 Coins, en mi caso sería esto en el vuestro el precio que hubierais puesto en el script creator donde hicimos el script .php.
     - Para seleccionar 3 tipos de Opciones de pago pulsamos en "Precios múltiples" y en "Opciones de pago" seleccionamos "3".       En el apartado "Funcionalidad" seleccionamos el mensaje que se enviará a nuestro jugador una vez realice el pago y la URL de notificación.
     - Es importante saber que esto solo se aplica para SMS si tienes activado los alias. 
     - Puedes poner varios mensajes si los pones separados por espacio procura que sean cortos y así serán aleatorios.   - URL de notificación: Aquí activamos la casilla y ponemos la URL del script .php que creamos antes con el script creator, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop/script.php"   Una vez hemos realizado todos los pasos pulsamos en "Crear Auto Respuesta" y nos aparecerá un recuadro con un código en html.
      <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Tenemos que añadir en el "href=" al final de la url los siguientes parametros.
     - &xf= Tu Usuario / Aquí ponemos el nombre que queremos que tenga el recuadro donde nuestros jugadores ingresaran su usuario de Metin2.
     - &pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins, / Aquí ponemos la tabla de precios en orden Ascendente de como lo pusimos en la herramienta de Auto Respuesta.

    Una vez lo tengamos puesto nos tiene que quedar algo de este estilo: &xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins.   Copiamos "&xf=Tu Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins" y lo añadimos al final de la URL del "href="  <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> Ahora vamos de nuevo a nuestro FileZilla y en la carpeta /public_html/ItemShop/ buscamos el archivo "getcredit.php".

    y cambiamos una parte del código donde pone: 
    <!-- <iframe src="" style="border-style:none;" width="500px" height="400px"></iframe> --> Lo cambiamos por el código que editamos anteriormente (podemos añadir <center> código </center> para centrar el botón de pago):
    <a class='rm_pay_btn' href='Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Usuario&pall=1000 Coins, 2000 Coins, 3000 Coins' target='_blank'><img src='https://iframes.recursosmoviles.com/v3/button.php?label=pay&theme=3&color=black' /></a> y guardamos las modificaciones realizadas y volvemos a pulsar en sí en el FileZilla.
     
    Ahora volvemos a nuestra Itemshop desde nuestro navegador, en mi caso: "metin2esp.com/ItemShop" y iniciamos sesión con una cuenta de metin2.
     
    Una vez dentro en el menú de la izquierda buscamos "Obtener Créditos" y podemos ver nuestro botón de pago, que al pulsar nos llevara a nuestra pasarela de pago.
     
    y con esto tendremos nuestra ItemShop funcionando correctamente y nuestra sistema de pago Automático de Recursos Móviles igual! 

    Fin! 
     
    Si en la ItemShop te da un problema de consulta te recomiendo volver a editar el archivo config.fn.php con lo siguiente:
     - define("_ITEMSHOP_WEB", "Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. / Comprobar que la ruta de la ItemShop está puesta correctamente.
     - define("_ITEMSHOP_OWNID", true); / Cambiar por "false o true" para que el item se genere por la DB o por el Script. 
      Si veis algun error o algo en lo que me haya equivocado no dudéis en comentarlo!   Agradecería un  y un comentario positivo! 

    Saludos!
  11. Me Gusta
    bastian quezada reacted to PENTAGRAMA in Como crear un foro para metin2   
    Aqui esta el video para poder hacerlo.
     
    El video es completamente ablando, pero creo que no se escucha bien.
     
     

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    links:
    Para Descargar:
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    las plantillas web :
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    Si te sirvió da gracias no cuesta nada
  12. Me Gusta
    bastian quezada reacted to leo2993 in [C++] Compilación de binario 40k metin2   
    Compilación del binario 40K
     
    Introducción
    Bienvenidos a aquellos que les gusta y les interesa el tema de metin2 a fondo. Esta guía la hago especialmente para ellos y con el fin de facilitar conocimiento ya que a veces el don de búsqueda nos falla o no conseguimos encontrarlo. El nivel necesario para esto será: PRINCIPIANTE. Esta guía no es para aquellos que saben del tema en profundidad. Dicho esto, empecemos a introducir... ¿Qué haremos?      
    Instalar Visual Studio 2013. Descargar los archivos del binario. Compilar. Probar.  
    Características del cliente:
    Hay que aclarar que lo que aquí ofrezco es gracias a alguien que vino antes y dejo el trabajo a medias. Su nombre es Reboot y es un ex-usuario de Metin2Dev.
    Versión de python actualizada de 2.2 a 2.7 [hecho por mi].
      All mount can attack // todas las monturas pueden atacar.
      All toolset set to v120_xp (Windows xp compatibility)  include source files of the client and library, all set to v120)xp toolset.
      ENABLE_COSTUME_SYSTEM // sistemas de traje
      ENABLE_ENERGY_SYSTEM // sistema de energia
      ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM //
      ENABLE_BELT_SYSTEM // CINTURONES
      Cryptopp 5.6.2
      boost 1.55  
     
    Cliente recomendado: Test Client für 40250. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.. (VIENE YA PREPARADO POR MI PARA EL BINARIO)
    [LLEVA INCORPORADO EL NEXUS -> DESCOMPILADOR/COMPILADOR DE CLIENTE (EN LA CARPETA PACK)]
    El cliente este en Alemán. Posiblemente pronto suba alguna traducción del cliente para que lo podáis utilizar en español aunque ya haya guías de como traducirlo.
     
    Hay que tener en cuenta que esta guía esta hecha hasta el punto de compilar y tener el ejecutable, NO SOLUCIONAR BUGS QUE PUEDAN APARECER.
     
    Primer punto
     
    La descarga del Visual Studio 2013 la encontraremos en este enlace directo:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Nota: en la instalación sólo nos dedicamos en hacer click en "siguiente" no modificar valores predeterminados.
     



     
     
    Segundo punto
     
    Los archivos del binario los encontraremos en el enlace de Mega:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.  
     
    Tercer punto
    Nota: Cualquier modificación en el source del cliente se tendrá que realizar previo a la compilación.
    ABRIMOS EL ARCHIVO CLIENT.SLN CON VISUAL STUDIO Y EN MODO LE ASIGNAMOS RELEASE, APRETAMOS CTRL + SHIFT + B Y ESPERAMOS QUE COMPILE, EL BINARIO ESTARÁ EN LA CARPETA BINARY DONDE DESCOMPRIMIMOS EL RAR DE LOS ARCHIVOS DEL CLIENTE. (En los pasos en fotos utilizo solamente el ratón y ninguna combinación de tecla sino que abro menús y ya.)
     
     
    PASOS EN FOTOS...
     
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del archivo adjunto en esta publicación.



     
    4. PROBEMOS...
     

    Nota: El cliente debe tener las librerías de Python 2.7 (el cliente preparado no le hace falta)
    Si utilizáis otros cliente deberíais bajaros la carpeta "lib" de la raíz del cliente que deberéis tener para correr el binario:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..  
     
    Y HASTA AQUI LA GUÍA.
     
     
     
    Especiales agradecimientos a los autores de dicho trabajo como Reboot y Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..
     
    Y por último vuelvo a recalcar que el trabajo en su 99% no esta hecho por mi. Yo sólo intento aportar a la comunidad una manera fácil de compilar el binario sin dolores y dolores de cabeza que yo sufrí en mi tiempo para alcanzar conocimiento. Tampoco quiere decir que todo es regalado, habrán errores/bugs que puedan aparecer después de esto incluso con el cliente que os recomiendo pero como siempre, mi consejo es que nunca os rindáis. Un cordial saludo a todos y todas de esta comunidad.
     
    Y por último, recordar que si encontráis cualquier bug o error que se me haya pasado por alto o surja de imprevisto no dudéis en dejármelo en la caja de comentarios ! ! !
     
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
     
  13. Me Gusta
    bastian quezada reacted to PACI in Cubo Sin Comando /cube   
    Buenas.
     
    Hace un par de días vi el post de Think en dev, y posteriormente el de Shogun aquí sobre el exploit, si se puede llamar así, del comando /cube. Por este motivo, decidí hacer una versión del cubo sin el comando /cube. En otras palabras, con python y lua para que los que aún no utilizan el source puedan usar el cubo sin problemas tan graves.
     
    Debo decir que por ahora los únicos bugs - es más, no son bugs del todo, simplemente hay cosas que no están incluidas y que no son tan necesarias o graves - son:
    Si en el cubo colocamos más de los items necesarios, el sistema no reconocerá ningún premio por ellos, por lo que es necesario que coloquemos APENAS los items necesarios, ni más, ni menos. Si por ejemplo en el cube.txt tenemos el mismo npc con dos mismos premios, en el GUI aparecerá uno de ellos, y en la parte de los materiales, a pesar de que tenga el icono de un item, saldrá la opción "or". Ej: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    En la descarga incluye una pequeña guía explicando dónde va cada cosa en los python, solo hay que editar game.py y el ui.py básicamente.
     
    Nota: Solamente he probado el sistema en con game r34k y un bin r36k, no sé del todo si en revs inferiores funcionará, aunque debería.
    Nota2: No sé si hay algún diff que solucione el problema.
    Nota3: Si vais a usarlo, tened en cuenta que debéis desactivar el comando /cube con un diff o via CMD.
     
    Descarga:
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    Os dejo un screenshot:

     
     
    Saludos.
  14. Me Gusta
    bastian quezada reacted to EzekielitohMercury in [SET]Armas animadas   
    Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    El archivo contiene: Parte source, parte del cliente, el SQL y el tutorial de implementación.
     
    Creditos: .Khan
  15. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Desmint in [ARMA]Armas Animadas   
    Hola amigos de Metin2 Zone.
    En esta oportunidad les traigo este set de armas muy chulas que me he encontrado en otro foto.
    Espero las disfruten. Saludos 🙂
    Créditos: Just4Metin
    Nota: El archivo contiene parte del source - parte de cliente - parte de SQL con un pequeño archivo para implementarlas





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  16. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Break in Armas 105 del Oficial Animadas   
    Te dejo lo que buscas por aquí:
    Y por aquí el virus total:
     
     
    Un saludo!
  17. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Metin2HOW in Armas 105 del Oficial Animadas   
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    Las armas se ponen en:
    d:\ymir work\item\weapon\ Y en  playersettingmodule.py source bin agregar una linea como por ejemplo:
    chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+22, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/sabiebeta.mse")  
  18. Me Gusta
    bastian quezada reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SET] Armas BETA animadas   
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  19. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Randaron in Nuevas Texturas De Armas y Armaduras Beta Officiales   
    Hola buenas a tod@s hoy os vengo a publicar unas armaduras y armas beta officiales con las texturas cambiadas en negro.  
    Contiene:
    -Icons
    -Texturas
    -Gr2

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  20. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Randaron in Nuevas City Unicas   
    Imagenes: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Dowload: 
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  21. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Shogun in [TIP] Reparar texturas solo con el gr2   
    Para cambiar las rutas de las texturas:
     
     
    Metin2TextureChanger_update.zip (773 KB)

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  22. Me Gusta
    bastian quezada reacted to KeKo in [TIP] Reparar texturas solo con el gr2   
    Buenas zoneros,
     
    Hoy os voi a explicar un truquillo que aprendi hace mucho tiempo y que a algunos os puede ser muy util en algunas ocasiones. Antes de nada: a que me refiero con "reparar texturas solo cn el gr2"? Pues la cosa es que con este sencillo truco os enseñare a sacar la textura de un gr2 para casos en los que la textura no viene en la descarga de lo que nos hemos bajado
     
    1 - Abrimos el gr2 del cual queremos recuperar la textura con el granny:
     

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    2 - Pinchamos en texture inspection y veremos la textura asi:
     

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    3 - Pinchamos en back to main menu, le damos a camera y seleccionamos 90 vertical FOV para que la imagen se haga mas pequeña:
     

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    4 - Ahora le damos a impr pantalla para hacer una screenshot. Una vez hecha abrimos el paint (o cualquier otro programa de edicion de graficos) y le damos pegar, nos quedara algo asi:
     

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    5 - Pues ahora le damos a la herramienta seleccionar y rodeamos la textura y le damos a cortar:
     

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    6 - Le damos a nueva imagen y pegamos la textura que hemos recortado. Ahora solo tenemos que guardarla en el formato y con el nombre que diga el gr2. Para ello lo comprobamos abriendo el gr2 y dandole a texture list:
     

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    Y eso sería todo, ya podeis recuperar texturas de gr2 que no las traen en sus descargas
     
     
    P.D: Ademas os dejo adjunta el arma que he usado en la guía como regalo, es adaptada por mi
     
    Un saludo, KeKo

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  23. Me Gusta
    bastian quezada reacted to ToledoA in COMO HACER TUS PROPIOS ACCESORIOS [MI PRIMER TEMA]   
    Bueno comenzaré diciendo que está guía la hago porque nadie me quiso pasar unos accesorios y pues decidí investigar un poco sobre todo eso y pues me di con la sorpresa de que es demasiado fácil, algunos ya saben, pero por lo que he buscado no he encontrado ningún post o algo que diga como hacerlo y si lo ahí por favor avisarme no quiero problemas con nadie ya por ser mi primer post.

    Empezamos.

    Lo que necesitamos es;

    -Photoshop Cs (cualquier versión)

    -  Item_Proto_Full_Converter (Mas abajo dejaré el link)

    - Cualquier decopilador y copilador, en mi caso va a ser Eternexus
     
    - Decopilador y copilado de item_Proto (Dejaré el link con Item_Proto_Full_Converter y Eternexus)

    - Un poquito de lógica e ingenio.

    COMENZAMOS CON LA CREACIÓN

    Primero vamos a buscar el item que crearemos en mi caso este brazalete.

    Después vamos a photoshop y quitamos el fondo (Si no tiene fondo mejor aún)
    y lo vamos a guardar así, en formato .TGA
     
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    Después tienen que decopilar la carpeta icon e ir hasta icon y colocar el .TGA creado ahí e copilar de nuevo.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
     
    Después de que ya tengas el .TGA se viene lo mas sencillo según yo y es crear el item_list, Item_proto, Query. Pues comenzamos con el item_list

    Para crear el item_list tiene que decopilar Locale.it.epk (Dependiendo el cliente que uses, cada cliente suele usar diferente Locale)
    Bueno después de haber de haber extraído el Locale.it.epk buscamos el Item_List.txt
     
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    Lo abrimos y copiamos está linea (Si quieres)
     
    14569 ETC icon/item/14569.tga
    Celeste: Número de item
    Rojo: Carpeta donde va el item
    Verde Oscuro: Nombre del item con la terminación TGA (minúscula)

    Aquí una muestra de como debería quedar ; 
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    Después de que tengamos el item_list listo guardan mas no copilan la carpeta que aún seguiremos trabajando en ella.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
    Continuemos, vamos a la Item_Proto_Full_Converter, ejecutar como administrador -> Crear Set de Arma.

    En item: Accesorio que deseas obtener el item_proto y query. Yo enseñaré una foto del mío terminado.


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    EXPLICACIÓN:

    Lo que está seleccionado de amarillo es algo de lo mas importante,  lo que está de ROJO es la opción que deben presionar para que le vote el item_proto, lo que esta de GRANATE es lo que te generará el query.

    Bueno después de tener el item proto del accesorio (Brazalete) Vamos a decopilar el item_proto y pues esto es sencillo, simplemente es abrir el item_proto decopilado y pegar el item_proto del accesorio que quedarías mas o menos así: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    CLARO RESPETANDO SUS RESPECTIVOS ESPACIOS (Representados con [TAB])

    [TAB][TAB]<Item vnum="14569" hashName="'Brazalete Cristal+9'" name="Brazalete Cristal+9" type="2" subtype="3" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="4" wearflag="8" immuneflag="0" gold="100" buy_price="500" limittype0="1" limitvalue0="115" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="17" applyvalue0="20" applytype1="15" applyvalue1="15" applytype2="16" applyvalue2="15" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="14570" refine_set="1" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="0" />  
    Después de haber terminado con el item_proto guardan y copilan de nuevo, después llevan el item_proto a la carpeta de su locale_it.epk y remplazan normalmente.

    Ya terminado aquí pueden copilar el LOCALE.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    ¿Que nos falta?.
    Nos falta el query, pero no creo que sea necesario hacer algo como eso ya que mucho saben como colocar un query, es mas no debí tampoco explicar muchas cosas porque algunos ya tienen experiencia de sobra xD pero algunos no lo de la query no lo haré.

    Ya terminado eso hacen /reload dentro de su servidor y hacen el comando /i 14569 (En este caso)
     
    Y eso sería todo. Ahora los accesorios necesarios para hacer lo de la guía.



    ES MI PRIMERA GUÍA, NO ME JUZGUEN POR FAVOR Y SI YA AHÍ UN TUTO COMO ESTE LO SIENTO... REITERO SOY NUEVO.
     
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!9_otVpLvYXqIAP6AHcKTOASeqSTTkPEC4c_o9KrNrIg
     




     
  24. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA   
    Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
     
    1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
     

     
    2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
     

    3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
     

     
    Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
     

     
    Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
     
    Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
     
    x  y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
     
    Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
     
    En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines  que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
     
    4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
     

     
     
    5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
     

     
    6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
     

     
    7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
     

     
    Group: nombre del grupo
     
    Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
     
    Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
     
    numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
     
    Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
     
    8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
     

     
    Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
     
    Link del programa:
     
     
     
  25. Me Gusta
    bastian quezada reacted to Desmint in [SERVERFILES]Lucas2TR 2019-2020   
    Hola amigos de Metin2Zone.
     
    EL dia de hoy les traigo unos files muy buenos que he estado probando y la verdad me parecen muy buenos, los files cuentan con todos los sistemas actuales del metin2 oficial. Así que sin más que decir, les dejo la descripción.
     
    Sistemas:
    - SwitchBoot InGame
    - Union al alma
    - Alquimia Totalmente Funcional
    - Atuendos actuales
    - Monturas Actuales
    - Pets (Pet de mejora + pet de ello)
    - Mapas del Oficial
    - Dungeons del oficial
    - Tienda Offline
    - Visualizaciones de tienda
    - Sistema de estolas
    -Transfiguracion
    - Cambio Rapido de Equipo
    - Moneda Gaya
    - Moneda Won
    - Sistema de Gremio (Oficial)
    - Cambio de Channel
    - Evento Okey
    - Eventos PvP
    - Sistema de Rangos
    - Cambio de Clima
    - Auto Guardar cuentas ingame
    - Proteccion de cuenta (al iniciar el pj se bloquea todo el teclado, no deja realizar la accion de la tecla hasta no ingresar la contraseña
    - 4 Inventarios
    - Sistema de Talismanes del Oficial
    Y Muchos mas sistemas que pueden ir descubriendo dia a dia
     
    -> Datos:
    Pass Mysql: asilzade 
    -> Cuenta Admin InGame
    ID: asilzade
    PASS: 12345
     
    Recomendaciones:
    Editar la opcion de guardado de cuentas en el cliente, pues se aloja en un archivo en la raiz del cliente. Si no se usa una proteccion adecuada para el archivo, en el momento que lo lleguen a subir a un Servidor para subirlo como suyo y sacar provecho (todos lo quieren hacer) los terceros querran este archivo para entrar y desocupar cuentas, por ello, recomiendo que le creen una extencion distinda al archivo y lo protejan, oh busquen la forma de que dicho archivo se aloje en un epk con proteccion anticompilacion...
     
    Imagenes

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    Creditos:
    Metin2Web
     
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