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Nucla2018

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  1. Gracias
    Nucla2018 reacted to Shogun in Optimización del servidor MySQL   
    Prueba con
     

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  2. Sorprendido
    Nucla2018 reacted to  Pantsu  in [GUIA] Adaptación de armas a Metin2.   
    Hola queridos usuarios de Metin2Zone. Hoy os traigo una guia de como adaptar un arma del World Of Warcraft por ejemplo y usarla en vuestro Metin2. Bueno lo primero que tenéis que saber son los programas necesarios para hacer dicha adaptación.
     
    ·Recursos:
    - 3Ds Max 2007.
    - World Of Warcraft Cliente.
    - World Of Warcraft Model Viewer.
    - Plugin Export GR2 Para 3Ds Max 2007.
    - GR2 to Mesh.
     
    ·Descarga de recursos:
    -
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    Teniendo todo esto solo tendríamos que instalar el World Of Warcraft. La instalación puede demorar varias horas. Instalamos el World Of Warcraft Model Viewer y se guardara predeterminadamente en 'C:\Program Files\World Of Warcraft Model Viewer' Al dirigirnos a la ruta del model viewer podemos abrir el .exe llamado 'WowModelViewer32' al abrirlo le damos todo a 'Si' en lo que nos aparezca y se cargara automáticamente la base de datos del World Of Warcraft (Para esta parte hace falta tener el World Of Warcraft instalado y actualizado). Ahora el 3Ds max lo instalan. Descomprimimos el archivo Plugins y la carpeta la pasamos a la raíz del 3Ds MAX 2007. Después de todo esto podremos comenzar con la guía.
     

    1º Paso: Exportar cosas del World Of Warcraft Model Viewer.
    Lo primero de todo esto es abrir el Model Viewer del World Of Warcraft. Al abrir el Model Viewer y si ya tenemos el World Of Warcraft instalado nos aparecerá el programa y primero una ventana y le damos a 'Si' luego a 'Aceptar' y tendremos la Base de datos cargada. Para las armas nos vamos a 'Item' luego a 'Objectcomponents' y finalmente a 'Weapons' y escogemos un arma para nuestro metin. Asi como muestro en la imagen. Para exportar le dais a File -> Export Model -> Wavefront OBJ.

    [El arma que se muestra en la imagen en la base de datos se llama 'sword_1h_raid_d_03']

    2º Paso: Sacar modelo de arma Metin2 para adaptar el arma del World Of Warcraft.
    Descargamos el GR2 to Mesh y arrastramos ahi un GR2 de un arma del Metin2. Por ejemplo el de un arma del nivel 1 (00010.gr2) lo ponemos en la carpeta del GR2 to Mesh. Y arrastramos el GR2 a 'grnreader' y aparecerán 3 ventanas es cuestion de darle 'Si' a las tres ventanas.Despues de este paso ya tendremos el 00010.GR2.ms y ese archivo lo arrastramos hasta el 3Ds Max. Asi ya tendremos un modelo fijo para adaptar el arma con la medida correcta. Asi se vera en el 3Ds Max 2007, aqui la imagen de muestra.

    [El arma que se muestra en la imagen no es la espada del nivel 1 (00010.gr2.ms) si no otra que ya tiene guardada]

    3º Paso: Adaptacion del modelo del World Of Warcraft al Modelo de Metin2.
    Lo primero de todo al tener el arma del World Of Warcraft que extrajimos antes la arrastramos al 3Ds Max 2007 saldrá girada mal. Lo primero es poner el arma recta. Para eso cogéis la herramienta que esta en el menú de arriba. Luego de ponerla recta lo siguiente es aumentarle el tamaño al tamaño del Modelo del Metin, pues muy fácil. Cogéis la herramienta que también esta en el menú de arriba y es ir aumentando hasta que del mismo tamaño que el arma del Metin. Bueno ahora es eliminar el modelo del Metin el verde de arriba para eso escogemos la herramienta que también esta en el menú de arriba y seleccionáis la capa de 'Object01' y le dais a 'Select' y luego a la tecla 'Delete/Suprimir' ahora ya quedara el arma solamente. Solamente queda centrar el arma para eso vamos al cuadro de arriba a la izquierda (Como os habréis dado cuenta ahí 4 Cuadros distintos cada uno una perspectiva diferente para ver el arma) en el de arriba a la izquierda ponéis el arma en esta posicion. Que las lineas queden en linea con las negras. Se puede mover el arma con esta herramienta que esta ubicada en el menú de arriba. Aquí una imagen de como tiene que quedar el arma.

     
    NOTA: Para añadirle la textura a un arma solo es necesario arrastrar la textura (TGA/DDS o cualquier archivo de imagen). Para que a los usuarios se les vea con textura dentro de el juego el arma tiene que tener de ruta 'D:\Ymir Work\Item\Weapon'.
     
     
     
     

    Bueno eso es todo, espero que le haya gustado la guía y que pronto puedan tener armas únicas en su servidor, gracias y
    buena suerte.

    Guia oficial Metin2Zone
    Att. Strach
  3. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Sascha Maier in [PSD]IntroLogin & IntroSelect by FeistyGraphic   
    good work
  4. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to EzekielitohMercury in [SET] Armas animadas *Ryan*   
    Creditos: A&J Ryan
     
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  5. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to anderson626 in NUEVO SISTEMA EMOTICON   
    Como es que se ultiliza, lo tengo pero no eh entendido como usarlo :V
  6. Gracias
    Nucla2018 reacted to MUERTES in Guia de como activar los símbolos de recoger yang, drop, exp etc... automáticamente al levear   
    mira creo que es asi vas a account > account > click derecho > design table
    Imagen: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. en caso de que no se vea la imagen que subi buscas los siguentes nombres:
    gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire, fish_mind_expire, marriage_fast_expire, money_drop_rate_expire y en cada uno aparece default ahi pones una fecha por ejemplo '2020-09-09 12:40:00'
    espero que me log
     
  7. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Titan in Mapa Minotauro *Link*Mediafire*   
    Bueno m2z os traigo el mapa minotauro del m2m solo parte del cliente.. (scado e 4metin2)
    descarga (
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  8. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to D4nT3 in Mob proto Converter   
    Aquí les traigo un programa para pasar sus archivos .xml a sql.
    Espero que les sirva.
     
    Saludos.

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  9. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Dextrok in Item Proto FULL Converter!!!   
    Hola comunidad de Metin2Zone!
     
    Acá les traigo una de mis creaciones para Metin2: Item_Profo Full converter. Es un programa que tiene distintas funcionalidades, para el Item Proto, como son las siguientes: <El que no entienda que avise que se le explica>

     
    En seguida una breve explicación del funcionamiento:
     
    Convertir Item_Proto Cliente <=> Querys:

     
    Al elegir esta opcion, podran insertar una linea del item proto(Cliente) ejemplo:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="80013" hashName="'Barra de 500K'" name="Barra de 500K" type="18" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="128" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="500000" buy_price="500000" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
     
    o sino, utilizar una linea de codigo del formato Insert into para convertirla a la del cliente ejemplo:
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (80013, 'Barra de 500K', 'Barra de 500K', 18, 0, 0, 1, 128, 0, 0, 0, 500000, 500000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    Ese es el formato en esa parte, recuerden que solo pueden insertar una linea a la vez no más. Además podran generar items que ya tengan insertados en la base de datos con el fin de cambiarles el valor, o bien, generarlos nuevos.
     
    Crear set de Arma:

    Con esta opción podemos crear el arma que queramos, así como los creadores de arma que andan por ahí lo único que este está mas completo, en español y con nuevas opciones. Si es un item+9 siempre el vnum= vnum del item+0 para que aumente desde +0 hasta +9.
     
    Luego todo debe de colocarse como se lo piden, y en la parte que dice +% que esta al lado del valor5 o incremento, como deseen llamarle es una forma de incrementar porcentuadamente, osea que no siempre siga un orden fijo. Por ejemplo en los creadores de armas comunes siempre les colocamos 10 al valor 5 por ejemplo y queda así:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 20
    Item+2, Value5 = 30
     
    y asi consecutivamente, si lo desean de esa manera dejan el campo de +% en cero de lo contrario si por ejemplo quieren que en cada + que se aumente sea con un porcentaje del 50% sería asi:
     
    Item+0, Value5 = 10
    Item+1, Value5 = 25
    Item+2, Value5 = 47
     
    Con todo eso pueden generar el Item_Proto del cliente este formato:
     
     
     
    Código:
    <Item vnum="210" hashName="'Espada Rara+0'" name="Espada Rara+0" type="1" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="32" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="200" buy_price="300" limittype0="1" limitvalue0="90" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="210" value2="220" value3="230" value4="250" value5="0" socket0="65535" socket1="65535" socket2="65535" socket3="65535" socket4="65535" socket5="65535" refine_vnum="211" refine_set="911" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="0" />
     
    El generador para items nuevos(o sea, que no esten en la base de datos)
     
     
     
    Código:
    INSERT INTO item_proto VALUES (210, 'Espada Rara+0', 'Espada Rara+0', 1, 0, 0, 2, 32, 1, 16, 0, 200, 300, 211, 911, 0, 15, 1, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 210, 220, 230, 250, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
     
    El generador para items existentes(que ya esta en la base de datos, solo les altera los valores)
     
     
     
    Código:
    UPDATE item_proto SET name='Espada Rara+0', locale_name='Espada Rara+0', type=1, subtype=0, weight=0, size=2, antiflag=32, flag=1, wearflag=16, immuneflag=0, gold=300, shop_buy_price=200, refined_vnum=211, refine_set=911, refine_set2=0, limittype0=1, limitvalue0=90, limittype1=0, limitvalue1=0, applytype0=0, applyvalue0=0, applytype1=0, applyvalue1=0, applytype2=0, applyvalue2=0, value0=0, value1=210, value2=220, value3=230, value4=250, value5=0, addon_type=0 WHERE vnum=210;
     
    Cabe destacar la explicación de los botones TABLA y ENTABLAR DATOS:
     
    TABLA: Al clickear este boton, lo que hace es que si por ejemplo necesitamos ver como será el valor de un ítem en +9, podemos tener una visualización de como será el ítem en +9. Basicamente es eso lo que nos ofrece.
     
    ENTABLAR DATOS: Nos permite poner como base el valor que está en TABLA. O sea, si por ejemplo necesitamos evolucionar algo, esto nos permite poner el valor de +9 de ese item como base en el item+0, o sea, para que el item +0 la evolución nueva tenga el valor de su anterior +9, esto ahorra mucho trabajo a la hora de tener que ir colocandolos manualmente.
     
    Y por último, esta el tipico Convertidor de archivos .xml a archivos .sql completo.

     
    Para los que les parezca muy tedioso estar convirtiendo uno a uno por el convertidor de arriba, solo deben de crear un archivo .xml, con todos los items que deseen que sean convertidos para que les genere el item_proto.sql de esos items que desean convertir y solo sera copiarlos y pegarlos en la base de datos, OJO les recuerdo que ese convertidor de Item_Proto tambien posee la posiblidad de cambiar los valores para los que posean todos los items existentes.
     
    Espero que les sirva, sobre todo en lo que he agregado como nuevo.
     
    LINK:
     
    2SHARED
     
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    MEDIAFIRE
     
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  10. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to grimtales in [Convertidor de mob_proto .xml a .sql]   
    pues es un programita ke te convierte .xml a .sql el mob_proto solo lo habren le dan buscar el .xml y convierte
    dejo caps y adjunto XD si les sirvio no les cuesta nada dar gracias

     
    les dejo el adjunto aki abajito xD
    PD: A los amantes de los creditos estan puestos en el programita si ke no empiesen
    ha hacer spam diciedo y los creditos? que hacer eso es una reverenda mamada.....
    PD2:le puse al rar mob_proto_grim por ke yo lo comprimi y adjunte ACLARO

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  11. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to DiosMen in Convertir Sql en Xml o viceversa   
    Aqui os dejo un programilla sacado de EPVP
    Imagenes:
     


     
    Descarga:

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    Fuente Epvp
  12. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Dilong in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA   
    Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
     
    1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
     

     
    2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
     

    3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
     

     
    Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
     

     
    Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
     
    Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
     
    x  y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
     
    Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
     
    En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines  que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
     
    4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
     

     
     
    5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
     

     
    6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
     

     
    7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
     

     
    Group: nombre del grupo
     
    Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
     
    Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
     
    numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
     
    Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
     
    8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
     

     
    Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
     
    Link del programa:
     
     
     
  13. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Sonia in Mapa Mutantes para Metin2Zone   
    Aki os traigo el mapa Mutantes
     
    aki una foto

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    Creditos:Keko
     
    aun no lo probe no se si funcionara si lo probais poner una foto

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  14. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to KeKo in [Peticion]Mapas GM   
    Buscando por el baul de los recuerdos me he acordado de la guia de mi amigo narcotico de hace taaaaaanto tiempo sobre como implementar ese mapa y un par dellos mas, asi que aqui la tienes.
     

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    Por increible que parezca el link de la descarga todavía seguía activo pero por si no tienes cuenta en 4shared te lo dejo en mega:
     

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  15. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to zxSHAY in mapas de trueno y guatama versión navideña   
    pues eso aquí os dejo los mapas y sus respectivas fotos espero que os sean utiles

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  16. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Randaron in Nuevas City Unicas   
    Imagenes: 
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  17. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to EzekielitohMercury in [MAPA]El bosque de los elfos   
    DESCARGA

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  18. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to SzC in [Aporte] Quiver System (Unlimited Arrows)   
    Descarga:
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    Creditos: board legend
  19. Gracias
    Nucla2018 got a reaction from Anibal Estela Ramos in EVADIR PROTECCION [SVSIDE]   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  20. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to EzekielitohMercury in Desencriptar [MetinGuabina]   
    Aqui lo tienes
     

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    saludos!
  21. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to Rafa23Alzira in [Mini-Release] Bat para mover epk/eix a carpeta pack   
    Bueno chicos, me aburría y como hay una cosa que me da mucha pereza hacer siempre he hecho esto.
     
    Consiste en lo siguiente, usando este bat desde vuestra carpeta de descompilador os enviará directamente a la carpeta pack el epk/eix que queráis.
     
    Por ejemplo:
    Queréis poner el nuevo root compilado en la carpeta pack y os da pereza ir copiar los dos archivos y a pack y pegar. Pues con esto abris el bat (por ejemplo desde el menu de inicio) y escribis root, y automáticamente lo tendréis ya en el cliente.
     
    Una foto:
     
     
     
    Como he dicho se que es una tontería, pero a mi por lo menos me es útil.
     
    Dejo el código y link de descarga. Tenéis que cambiar AQUI_VA_VUESTRA_RUTA_DE_DESTINO por la ruta de vuestra carpeta pack, ejemplo: C:\users\pepe\metin2\pack
     
    Código:

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    Descarga:

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    Ala, de nada.
     
    Edito:
    Corregido el bug de espacios en blanco, gracias FelipeArd
  22. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to rarrav26 in Zone-Archiver v1.2.1   
    Hola que tal. Hago éste post para traerles la última versión del 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (aplicación hecha por Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.)

    Datos de las versiones  
    v1.0
    Compila y descompila en type 2 (Compilado Normal)
    Compila y descompila en type 3 (Panama/Iv)
    Crea el XML automáticamente
    Compila y descompila los Protos (40k y anteriores)
     
    v1.1
    Se agrega la opción del idioma Inglés
    Sistema de actualizaciones automáticas
     
    v1.2
    MySQL Password Encrypter
    Mejora del sistema de actualizaciones
     
    v1.2.1
    Password SHA1 en mayúsculas
    Logo MZ direcciona a la web
     
    Si alguien quiere avanzar con el proyecto, mande un MP y le paso el Source de la última versión
     
    Acepto sugerencias para nuevas funciones.

    Saludos 

    Como no me deja subirlo como archivo adjunto debido a que es mayor a 512KB les dejo link
     

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  23. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to zyrux in Decrypter (Item/mob_proto)   
    tanto ayudáis pero yo no tengo la capacidad de aportar cosas grandes   pero si mi grano de arena, iré subiendo herramientas que utilizo
     

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    PD: Dentro del adjunto llevas el último item_proto del .es sin bugs

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  24. Me Gusta
    Nucla2018 reacted to carlos21 in Tabla "Bonus Oficial Metin2.es" /@Carlos   
    Exclusivo tabla Bonus de los oficiales 100% originales

     
     
     

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  25. Me Gusta
    Nucla2018 got a reaction from cannibalize01 in EVADIR PROTECCION [SVSIDE]   
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