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♥ TesT ♥

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Ray M2 in Bug de bonus   
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    Eso aparece en el sysser del cliente, pero si fuera algo visual por que le pasa a los demas, tambien el bug, y no solo a mi ya que no tengo actualizador, y a ellso tambien les pasa.
  2. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Ray M2 in Bug de bonus   
    Hola, el servidor no se que le pasa que osea, es un bug que nunca he visto y no se como atacar, me dicen algo de fixear, pero no se, entonces el bug es el siguiente
     
    Agrego los 5 bonus a un arma, y cuando la coloco en swichtbot a dopar va desapareciendo 1x1 de los bonus hasta quedar limpia el arma, y solo me pasa en arma
     

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    Ayuda pls.
  3. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from jade9477 in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  4. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to NazoX in [REUPLOAD]Serverfiles martysama v4 RO   
    link actualizado por mi: 
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  5. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  6. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  7. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Happy in [Quest]Premium users   
    Hace 2 quests, la primera para activar la quest: 
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    (a partir de esto podeis hacer que reciban bonus especiales, yo eh echo una tienda premium)
     
    Tienda para premium users: 
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    Espero que les guste
  8. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
    Video tutorial:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Every language related file have it's other variants too, you just need to swap file names.
    Server:
    1. /usr/metin2/server/share/conf/item_names_xy.txt
    2. /usr/metin2/server/share/conf/mob_names_xy.txt
    3. /usr/metin2/server/share/locale/english/translate_xy.lua
    4. /usr/metin2/server/share/locale/english/locale_string_xy.txt
    You have to rename the files listed above for example item_names.txt to item_names_en.txt,
    then item_names_de.txt to item_names.txt, then you'll have german item names. Do the same with the others!
    Client:
    1. locale_xy.cfg
    You have to rename locale.cfg to locale_en.cfg, and rename locale_de.cfg to locale.cfg, then you'll have german language at clientside.
    Optional but recommended:
    1: /usr/metin2/server/share/locale/english <-- rename english to your locale like germany/hungary/france.
    2: Open database common/locale table and rename LOCALE's mValue to your locale like germany/hungary/france.
    3: Edit root/.cshrc file's questcompile command ..locale/english/quest/make.py to the correct folder name if you are using the vdi.
    EN: english
    DE: germany
    HU: hungary
    FR: france
    CZ: czech
    DK: denmark
    ES: spain
    GR: greek
    IT: italy
    NL: netherlands
    PL: poland
    PT: portugal
    RO: romania
    RU: russia
    TR: turkey
  9. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Hashirama in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. con este VDI puedes compilar Login: root
    PW: black

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  10. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from EnZi in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  11. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from valki in [PY] Chat de yang   
    Buenas tardes/noches/día gente encontré este sistema en otro foro y quería compartirlos.
    Esta toda la guía para implementarlo dentro del rar, les dejo una foto para q vean q funciona

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  12. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ got a reaction from Marcos Pinheiro in [Aporte] Exchange Window   
    ahora en un rato lo subo bro
    ##edito bro aqui te dejo el link

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  13. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to TTV_RANDARON in [System] Bloqueo de Jugadores   
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  14. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to DaksaM in Armas animadas version   
    ##.-Implementar armas con movimiento
    Source Client :
    (DEBES BUSCAR)
    Abre>>>>> Locale_inc.cpp
    Agrega esto en algún lugar
    #define ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER

    Después de abrir  >>>>>>instancebase.cpp
    Buscar:
    >>>> UINT CInstanceBase::__GetRefinedEffect(CItemData* pItem)
    Una vez que encuentre esta función, hasta esto:

            if (m_swordRefineEffectRight)
                m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight);
            if (m_swordRefineEffectLeft)
                m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft);
            break;
    ####.---------Pones esta función:        

    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD) //// ESPADA ////
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_SWORD)
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_TWO_HANDED) // DOS MANOS //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Cambiar "ID" por el ID (vnum) de tu arma
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW) // ARC //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect();
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) // CEPTRU //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BELL) // FAN// 
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) //  Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
            if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER) // DAGA //
            {
                DWORD vnum = pItem->GetIndex();
                if (vnum >= ID && vnum <= ID) // Schimba  "ID" pe  ID (vnum) al armei tale
                {
                    __ClearWeaponRefineEffect(); // Clear the previous effect
                    m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7; //  NEW EFFECT ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                    m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7; // NEW EFFECT 
    ////Aici schimbi numele la setu-l  care il pui/////
                }
            }
    #endif
    Después de las aperturas >>>>>>>> InstanceBase.h >>>>>>>>>
    EFFECT_REFINED_NUM,

    y cuando lo encuentres encima de él pones esto:

    #ifdef ENABLE_ARME_EFFECT_FULGER
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW1,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW2,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW3,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW4,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW5,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW6,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW7,
                EFFECT_SWORD_REFINED_NEW_LEFT7,
    #endif
    Ahora abrimos  playersettingmodule.py EN TU CLIENTE METIN2

        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
    Debajo de eso, lo codificamos a punta de pistola, aquí hay un ejemplo:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/fms.mse")
    Para todas las armas excepto el arco y la daga, use PART_WEAPON, en el caso del arco use esta función
    PART_WEAPON_LEFT
    Y para la daga se usa esto:
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+52, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+53, "PART_WEAPON_LEFT", "D:/ymir work/item/weapon/ela.mse")
        
        
        
    Tenga cuidado con las pestañas, espero que les resulten útiles.
     
    si alguien lo puede corregir en caso de tener algún error lo modifica pero ahí esta el como poner las armas mde (o armas con movimiento ) y es lo mismo para poner alas en formato mde con movimiento  saludos
     
     
    arco y alas mde ( con movimiento) 

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  15. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to DaksaM in Armas animadas version   
    #Mui buen aporte yo tengo esas armas en gr2 en mi servidor, pero que mejor que las transformen en mde para ponerlas animadas quedan de lujo buen aporte men saludos
     

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  16. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to NikoMT in CLEAN 40K FILES   
    La verdad files como estos ni deberían postearlos sin revisar primero. Para ser files limpios traen ya errores para prender para compilar.
     
    Para compilar el binario primer error que te sale es sobre esta linea. aligned_storage.hpp. para arreglarlo solo es copiarla a la carpeta \extern\include\boost\type_traits y ya te compila el binario. Acá te puede salir otro error ya después de haber compilado el .exe y es al abrir el cliente te puede salir el error de grannyupdatemodel@16 que lo tendrías que hacer es actualizar el granny que no es nada difícil pero si lo haces igual te sacara mas errores como por ejemplo ya adentro no se te veran las texturas de los mapas 
    Para prender ya el servidor debes hacer varias modificaciones en los port en los config y no me acuerdo cual mas movi para prenderlo. 

    Pero después de medio moverle cosas la verdad no es recomendable he visto files clean que no te da tanta vaina para prender o mejor aun sacar los akron que aun me siguen pareciendo una buena base.
     
    Aca les dejo igual para el que quiera probar los files el root el locale el binario compilado y el game y mysql.tar.gz 
    mysql
    root
    123456 
     
    Pj cliente
    admin
    123456
     

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  17. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Kenshi Torres in [C++] PingTime   
    Link de video 

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  18. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Kenshi Torres in Ayuda- Tienda offline boton esta orden no existe   
    Gracias bro me funciono
  19. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to MiGueLiT0 in REUPLOAD Armas M2m   
    LINK DESCARGA: 
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  20. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to ChuchoGamer in [SERVERFILES] 40k limpios fix + SRC & binario *15 idiomas*   
    Me los vendio el Server Zoira2  el dueño Voy a publicar los files por si la gente le interesa bajarlos y arreglarlos tiene muchos errores :V yo le resolvi la mayoria de errores menos el ox evento no da premio de entrada y no descalifica y en el source tiene un error que no sale los item de bonus de agregar item y cambiar  
     
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  21. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to ChuchoGamer in Python - Chat Sistema Emotion   
    Les comparto este sistema que es bastante bueno espero que les guste y logren ponerlo


    link de descarga

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  22. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to TrafalgarLaw in Mp Automatico (100%)   
    Aqui dejo el rar con el tutorial adentro, Disfruten.
    aca en zone habia uno pero no funciona sin modificarlo bien. Asi que les traigo el completo.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Os Dejo un imagen de que sirve en mi cliente.

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  23. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Leiner. in Interface de CrystalPrime traducida por mi   
    Hola amigos de Mt2 Zone como pueden ver traduci la interface para los que no saben cuales esa interface les dejo aqui una imagen de la interface traducida y no traducida bueno si hay algun error o algo no traducido porfavor avisarme y si podre arreglarlo MM traduci esta interface para que todos las tengamos eso me parece buena parte de mi y quiero que todos los tengan traducido. Porfavor denle me gusta si les gusto y si no pues no el den y un gracias. Espero que les sirva a todos ustedes
     
    Bueno les dejo el link de descarga:
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    PD: en al descarga viene en las carpeta las ruta dodne pondras la interface
     


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  24. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to Jfirewall in Interface Ryen [Diseño]   
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    Bueno con esta interface empeze, y pues dio polemica porque en ese tiempo yo no sabia modificar ni una huella y maso menos con esto aprendi haciendo eso en ese tiempo ni supe quitarle los creditos jajajajaaj ahora me la encontre por ay mirando cosas y muchas personas me piden que contraseña del .rar anterior que no la daba en el post pues lo rebsubo lo acabe de hacer de rapides modifique etc.

    lo hice porque estoy esperando al sema por un visaje y estaba aburrido y lo medio arregle
    ;
    diseño de : ryen

    pues no siendo mas felices fiestas navideñas y prospero año nuevo y ojala el otro año todos se vuelvan mas gay de lo que son 

    esto fue lo primero que yo hice y eso que solo fue editar =P

    pd: si van a comentar wbonadas que no van con el post .l. chupemen el culo

    se ve corrida porque mi pc es mas viejo que el putas y no tiene graficos buenos pero en sus pcs se vera correctamente ademas fue de rapidez que la arregle un poquito y subi ;D
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  25. Me Gusta
    ♥ TesT ♥ reacted to mhmdhjere in [REUPLOAD] Client Interface by Yayaprod !   
    Hello !   In this thread I'll present for you a great interface made by Yayaprod about 8 months ago I think it's helpful for some people ..   Screenshots : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.     Video :   Download (write captcha to unlock) : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.       Virustotal : Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.       Credits : Yayaprod !    
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