-
Contador contenido
1.212 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
136
Actividad de reputación
-
Dilong got a reaction from Anime Channel in [HELP]Proto
Prueba este,lo saque del cliente .es
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
Dilong got a reaction from Migxelito in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.
Nuevo link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Credito Nazox por pasarmelo, yo por subirlo otra vez a mega por que el link que me paso el feo no lo guarde <,<
-
Dilong got a reaction from juanm151 in Nuevos cortes de pelo
Implementar peinados es casi lo mismo que implementar armaduras,las guias estan por ahi
-
Dilong got a reaction from tokioin in Archivos metin2.es actualizado
Pues eso,archivos subidos por mi y actualizados para los que no tengan el cliente del .es,el locale 2014 lo pueden poner a un cliente 40k normal para tenerlo 100% traducido sin problemas
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
-
Dilong got a reaction from MarcioCraker in Muitos Mobb en Boss
El titulo dice "Muchos mobs y boss" y si es de el debe ser seguro xD
-
Dilong got a reaction from Tiburon in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.
Nuevo link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Credito Nazox por pasarmelo, yo por subirlo otra vez a mega por que el link que me paso el feo no lo guarde <,<
-
Dilong got a reaction from Hashirama in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.
Nuevo link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Credito Nazox por pasarmelo, yo por subirlo otra vez a mega por que el link que me paso el feo no lo guarde <,<
-
Dilong got a reaction from flagerhost in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.
Nuevo link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Credito Nazox por pasarmelo, yo por subirlo otra vez a mega por que el link que me paso el feo no lo guarde <,<
-
-
Dilong got a reaction from Johan™ in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]
Por eso dije,si no se controla eso.... xD ya que a veces ciertas cosas se escapa de las manos
-
Dilong got a reaction from Johan™ in Mini Aporte [/cha_coins Player Cant]
Si no se controla eso los gms darian mds a todo dios xD,pero es buen aporte =P
PD: Esa foto esta mal deberia decir >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Raiser gay
-
Dilong got a reaction from noob in duda sobre actualizar game
Para actualizar a 34083 (34k) no se hace gran cosa a nivel de files y cliente,solo necesitas un game 34083,una db 33820 (no confundir con el mysql son cosas distintas), una lib para que los files funcionen en modo .sql y no .txt
Para el cliente necesitas un launch 34k, descompilar todo el cliente y volverlo a compilar con el eternexus, y editar los archivos uitooltyp.py del root la siguiente linea >>item.APPLY_DEF_GRADE y item.APPLY_ATT_GRADE de este modo :
item.APPLY_ATT_GRADE_BONUS
item.APPLY_DEF_GRADE_BONUS
Solo eso,para 40k ya es diferente por que se edita mas cosas que solo eso a nivel de cliente y files.
Ya notaras que con la pequeña guia que puse no perderas nada que tenga que ver con cuentas,mobs etc, y si quieres solo actualizar a 2089 solo buscas un game 2089 y reemplazas,ya que siendo files antiguos no se hace nada en especial
-
Dilong got a reaction from PENTAGRAMA in [AYUDA]Install Source
El nuevo game creado obviamente deberas ponerlo en tu sf,por que ya no usaras el viejo que tenias
-
Dilong got a reaction from PENTAGRAMA in [AYUDA]Install Source
Estas mas pedido que billete de 10 euros en un supermercado xD
Eso que tienes ahi no lo *pones* en otro files y cliente,eso que tienes hay es el source + el .vdi para compilarlos (si llegas a hacer algun cambio,claro esta),por ejemplo quieres poner a tu sf y cliente la opcion de 80 huecos en comercio,pues editas en el source ciertos archivos y luego los compilas para tener un nuevo game y .binario con 80 slots.
-
Dilong got a reaction from ♥ TesT ♥ in problema respecto los MP en el juego
No,debe ser full full full o nada
-
Dilong got a reaction from Hawk Server's in [RESUELTO]Problema al encender el servidor
Borra todo lo que hay en la carpeta /var/db/mysql menos las carpetas despues has reboot
-
Dilong got a reaction from lordofgames in [Costumes] Hot New Costumes ^^
No dicen lo mismo cuando usan los files y cliente de ymir como si ustedes lo hicieran desde 0 con un grupo de desarolladores,asi que si les roban algo de su cliente por no tener buena encriptacion pues ajo y agua
-
Dilong got a reaction from Ankira in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
-
Dilong got a reaction from AngelGamer in Ayuda a descompilar Item_proto :|
Descompilador antiguo no funciona con protos actuales,usa el metin2dev archiver
-
Dilong got a reaction from barbera69 in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
-
Dilong got a reaction from Mircea Vlad in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
-
Dilong got a reaction from AkinoReal in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
-
-