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Rusef

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  1. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Daniel Barbosa in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  2. Me Gusta
    Rusef got a reaction from DraSkills -GamePlays y Mas in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  3. Me Gusta
    Rusef got a reaction from ADMRevol in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
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    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  4. Me Gusta
    Rusef got a reaction from ROCK FF in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
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    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  5. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Micki in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
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    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
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    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  6. Gracias
    Rusef got a reaction from Hunyadi Jani in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

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    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  7. Me Gusta
    Rusef got a reaction from chuy in quest matar boss y invocar a otro   
    Yo es que habiendo un sistema que valla por c+ o no se exactamente, pero habiendo paso de quest... 
  8. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Nachomt2 in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
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    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  9. Me Gusta
    Rusef got a reaction from lordakiuss in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
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  10. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Dávid Boros in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón   
    Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
    1. Descompilamos root y abrimos game.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
     
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    Otros:
    #Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)  
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  11. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Denis abdullah in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
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    Rusef reacted to NazoX in Mp Automatico (100%)   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    ^^
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    Rusef reacted to Hawk Server's in Inventory Window   
    Una ventana de inventario modificada por mi horizontal con los bonus en la parte de abajo
     

    PD: Para poderlo usar tienen que tener instalada la tabla de bonus en invantario en su cliente, se vale dar las gracias si les gusta y si lo usan
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!RRZQyKgJ!HTV2N0mVjgreeYhTQ8q6qByM3LFdN48-hvZtUSkcr9Q  
  14. Me Gusta
    Rusef got a reaction from János Hunyadi in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  15. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Angelo Nero in [Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón   
    Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
    1. Descompilamos root y abrimos game.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root
     
    Respuestas básicas:

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    Otros:
    #Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)  
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  16. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Freddy Di Maria in [AYUDA] ¿ Interfaz gráfica y tipo fuente METIN2 ?   
    Casi el 90% lo tienes todo en etc
    El 10% esta en locale_xx
     
    La fuente es tahoma
    Utiliza de 8 a 12 depende del lugar. ( tamaño )
     
     
    PD: Te recomiendo para editar, vizualizar, u otros usar paint net 

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  17. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Freddy Di Maria in como identifico los mapas   
    Lo recargaste y diste /reload q¿? xd
  18. Me Gusta
    Rusef reacted to Johan™ in [Release] ItemProto & MobProto 18.5 en español   
    item_names.txt / item_proto.txt
    mob_names.txt / mob_proto.txt

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  19. Me Gusta
    Rusef got a reaction from Ondra Souček in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  20. Me Gusta
    Rusef got a reaction from iancu dumitrache in [Mini - Release (Quest)] Llamar/guardar caballo con Item   
    Buenas, esto vale para cuando usa el libro del caballo, cuando lo llamas puedes volver a guardarlo con el mismo libro.
    when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then return end if horse.is_summon() then horse.unsummon() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end O también podemos usarlo para llamar, montar y desmontar
    when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then horse.unride() return end if horse.is_summon() then horse.ride() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end  
    Respuestas básicas:
    No tengo la quest original del caballo (horse_summon.quest) para adaptarla y compartirla tal cual, confió en que alguien me la pase, o sepa instalar esto, está suprimida la posibilidad de que el caballo falle al llamarlo, y en vez de 50 sp requeridos pide 500.

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  21. Me Gusta
    Rusef reacted to Randaron in Cliente 2008 Virgen 100%   
    Buenas tardes , Vengo a traer un cliente virgen 2008 para los que quieran trabajar files antiguos !


    Link:
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    Puede descomprimir los archivos en el paquete con EterNexus y para iniciar el cliente puede crear un archivo .bat con el texto de inicio metin2.bin dentro de él.
  22. Me Gusta
    Rusef reacted to DryUz in Banear por quest in game dentro del juego :)   
    para el que le sirva que agradesca gracias

    quest control begin state start begin when login with pc.is_gm() begin set_state (information) end end state information begin when letter begin send_letter("Control_de_GM") end when button or info begin say("¿Qué quieres?") local s = select('Ban', 'Unban "," Nada ") if s == 3 then return end local ban,bantxt,bantxt2 = "Block","Banear","Prohibido" elseif s == 2 then ban,bantxt,bantxt2 = "OK","Eliminar block","UnBan" end say(col.blue('Spieler '..bantxt)); say('[ENTER]Introduzca el nombre del jugador.[ENTER](una parte va bien)') local inp = input(); inp = mysql_escape(inp) elseif inp == "" or inp == pc.get_name() then say(col.red('entrada no válida..[ENTER] para abortar!')) return end local q = mysql_query('select * from player.player WHERE name LIKE "%'..inp..'%" Y el nombre no como "%[%"') elseif q == "ERROR" then say(col.red('En los datos de lectura da error o no hay nadie con ese nombre. ')) return end say('Seleccione el usuario que'..bantxt2..' werden soll:') local wahl = q.name; table.insert(Opcional,"Salir") table.insert(wahl,1,6) -- 6 el número máximo de usuarios en un lado. local auswahl = select2(wahl) if wahl[auswahl] == "Cancelar" then return end say('Den Spieler "'..q.name[auswahl]..'" wirklich '..bantxt..'?') if select("si","no") == 2 then return end mysql_query('UPDATE account.account SET status = "'..ban..'" WHERE id = '..q.account_id[auswahl]..' LIMIT 1') say('El jugador fue Baneado.') end end end end questlib_by_mijago.rar

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  23. Gracias
    Rusef got a reaction from RulzoviLetsplaye in [Mini - Release (Python)] Rareza de Atuendos&Peinados   
    Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
    1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
    2. Hacemos la siguiente guía
    #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root 
     
    Respuestas básicas:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
     
    Un saludo, espero que a alguien le valga.
  24. Me Gusta
    Rusef reacted to SergioT in [RLS]Borrar items desde el inventario.   
    buenas tardes, segui todos los pasos que pusiste shang y me pasa esto xD
     
     
     
     
    selecciono el item al cuadrito del bote de basura para borrarlo pero no me deja borrarlo , le doy a si y no pasa nada 
    y aveces debo estar tratando y tratando para que salga el mensaje de quieres borrar tal item? no aparece ala primera , pero ya luego que aparece va normal
  25. Me Gusta
    Rusef reacted to Johan™ in [MiniAporte] locale_string.txt en español.   
    Aun faltan algunas traducciones relacionadas con la alquimia que con el tiempo las pondré e.e.
    Para estas traducciones me base en el locale_string oficial, que puedes encontrar en un cliente oficial desde la versión 18.5
    PD: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. mrk

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