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Rusef

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  1. gracias, las andaba buscando
  2. Buensimo, yo quite el ataque auto y los jugadores en el pve se quejan de no tener auto para metines posiblemente consiga una mejor colocación del botón y lo use
  3. Evoluciones y mejoras, pues hay algo por hay pero es un poco falso, no es mu certero.. aunque yo lo tengo pero tengo que tratar de mejorarlo ... Piedras pues el porcentaje de piedras se modifica en source podrías ponerle tu mismo un texto del porcentaje de acierto
  4. Si te pones lo encuentras en el foro turko yo los vi, pero usan varias capas de dds y eso hace que no ejecuten brillos de specular en mi svside xd
  5. La ruta es creo use/Game/share/locale/XX/ Translante.lua como dice Denmist Yo en su tiempo decidí sacar todos estos textos, los veo inútiles
  6. Prueba esto... Edita tu quest, remplazala al completo por esto quest WelcomeBETA begin state start begin when login begin if pc.getqf("bienvenido") == 0 then pc.setqf("bienvenido", 1) local info = { [0] = "Guerrero", [1] = "Ninja", [2] = "Sura", [3] = "Chamán", [4] = "Wolfman" } notice_in_map("<Servidor> Damos la bienvenida a [ |cFFFFD74C"..pc.name.."|r ] un nuevo "..info[pc.get_job()].." en Metin2 Rusef.") horse.set_level(30) horse.summon() horse.ride() end end end end recargala, si si sabes elimina el rastro antiguo de tu antigua quest en /usr/game/share/locale/mexico/quest/object Si todo esto falla, ya me da que pensar de que hay algo en tu base de datos que no trabaja bien para ello mira y comparte los sysers de channel en el que estas probando y db
  7. Has probado a buscar en /usr/game/share/local/xx/ posiblemente pueda estar en locale_string si no, busca en todos los archivos de esa ruta, si no, busca en todas las quest (abres todo a la vez y haces busqueda completa)
  8. horse.set_level("30") prueba a quitarle las comillas, es decir : horse.set_level(30) y también te quita el libro con el que lo llamas?
  9. Por que no mejor, creas una tienda en el establo " que diga abrir tienda y cuando la abras pones hay lo que quieras del caballo... comidas, libros , lo que te haga falta poner --Contestación mensaje de abajo Ya te digo, te va a hacer falta mas items no solo el del libro caballo militar en caso de que no tengas el caballo al máximo, te va a hacer falta la pintura para caballo y libro caballo armado
  10. Pues te tocaría tocar posiciones del mapa en uiscript/minimap.py los x : y :
  11. No estoy seguro de ello pero... prueba 2810 Velocidad+ ITEM_USE USE_ABILITY_UP 1 NONE ITEM_STACKABLE | ITEM_SLOW_QUERY NONE NONE 3000 50 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MOV_SPEED 10 APPLY_ATT_SPEED 10 APPLY_NONE 0 7 600 30 0 0 0 0 0 0
  12. [Hidden Content] no se si es esa, pero prueba
  13. Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones. 1. Descompilamos root y abrimos game.py 2. Hacemos la siguiente guía #BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7) #DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11) #BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1) #DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) 3. Compilamos root Respuestas básicas: Tienes una imagen para ver el release. Click Otros: #Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex) Un saludo, espero que a alguien le valga.
  14. Jaja, esta de cómico, nos llevamos muy bien, no le presten atención yo te daba @NazoX
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