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Rusef

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  1. Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo. 1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py 2. Hacemos la siguiente guía #BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle() #DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012] #DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return 3. Compilamos root Respuestas básicas: Tienes una imagen para ver el release. Click Así debe de quedar el código. Click Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado) Un saludo, espero que a alguien le valga.
  2. Madre mía cuánta novedad para los ojos o.o Suerte
  3. Buenas, esto vale para cuando abras una quest ( en formato .quest ) podemos visualizar como si fuera una .lua (Lenguaje Lua). -1. Abrimos Notepad++ -2. En la Barra de Pestañas vamos a Configuración>Configurador de estilo -3. Buscamos " Lua " en " Lenguajes " y lo seleccionamos, agregamos " quest " en donde dice " Ext. usuario: " , una vez añadido, podemos dar en " Guardar y Cerrar " . Respuestas básicas: Tienes imágenes adjuntadas para guiarte mejor. A la hora de escribir o leer, olvida las " comillas " . Un saludo, espero que a alguien le valga.
  4. No lo confirmo al 100%, pero en un 80%, hace la funcionalidad que vemos.. pero prueben algo mejoren una espada luna desde +0 hasta +9 y que tenga algun fallo da igual cuantos, luego cuando quede +9, cierra y abre el servidor " sh close && sh run " en la parte donde ha fallado, se empieza a duplicar las armas
  5. Arreglaste el problema en la parte del chat general ? Hola\nhola
  6. Haber pero con qué sentido? Si ya tienes un ítem que sube todas las habilidades a P de tirón Y quieres que cuando ya tengas 1 habilidad a P te diga que ya está a P Cuál es el fin? Si decimos que esa quest solo te sube 1 habilidad a P, pues Hay por hay quest que te sube una sola habilidad y la que tengas en P a la Hora de elegirlo, no aparece la que está en P
  7. Te pasa en todos los archivos? Por que no pruebas a coger un .py que no tenga esos problemas cortas todo el codigo qur quieres y lo metes en el py sin problemas cambias nombre remplazas y prueba haciendo ediciones. Todo esto con notepat++ actualizado desde 2018 para arriba
  8. Abre con notepat+ tras eso selecciona toda la quest control + a una ves seleccionado, cortalo todo con control + x en codificación, posla en "ANSI" Pega lo antes cortado control + v y hay podrás poner ñ y tildes
  9. Prueba a darte /kill tunombre vuelve a empezar en ciudad, y si hay te deja correr (pasar), te tocaría ver la quest donde está el teletransportador a ese mapa y mover las coordenadas a donde te deja en "volver a ciudad"
  10. Yo no soy profesional en estas cosas, pero te recomiendo que si quieres ayuda para todo que te abras una cuenta paypal y le pagues a alguien que te haga trabajos.

    1. Metin2Arceus

      Metin2Arceus

      entonces tu no podrias ayudarme con eso aunque te pagara?

    2. Rusef

      Rusef

      "Yo no soy profesional en estas cosas"

       

      Te recomiendo a Johan

  11. E probado ya con todo Johan, pero este pc tiene instalado windows 10 ltsc, parece ser que va a ser por eso.
  12. @Johan™ Paso, ya intente de todo y nada. Espero a tener mi pc de nuevo xD Gracias por tu ayuda tío, nos vemos en poco :3
  13. Este problema lo presenta ahora antes el game y db siempre ivan bien... igualmente [email protected]:/usr/game/db # gdb GNU gdb 6.1.1 [FreeBSD] Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc. GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions. Type "show copying" to see the conditions. There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details. This GDB was configured as "i386-marcel-freebsd". (gdb) file db Reading symbols from db...done. (gdb) core db.core Core was generated by `db'. Program terminated with signal 11, Segmentation fault. Reading symbols from /lib/libz.so.6...done. Loaded symbols for /lib/libz.so.6 Reading symbols from /usr/lib/libstdc++.so.6...Error while reading shared library symbols: Dwarf Error: wrong version in compilation unit header (is 4, should be 2) [in module /usr/lib/libstdc++.so.6] Reading symbols from /lib/libm.so.5...done. Loaded symbols for /lib/libm.so.5 Reading symbols from /lib/libgcc_s.so.1...done. Loaded symbols for /lib/libgcc_s.so.1 Reading symbols from /lib/libthr.so.3...done. Loaded symbols for /lib/libthr.so.3 Reading symbols from /lib/libc.so.7...done. Loaded symbols for /lib/libc.so.7 Reading symbols from /libexec/ld-elf.so.1...done. Loaded symbols for /libexec/ld-elf.so.1 #0 0x28336ef0 in strtoul_l () from /lib/libc.so.7 [New Thread 28406100 (LWP 100440/db)] [New Thread 28405e00 (LWP 100439/db)] [New Thread 28405b00 (LWP 100438/db)] [New Thread 28405800 (LWP 100437/db)] [New Thread 28405500 (LWP 100436/db)] [New Thread 28405200 (LWP 100435/db)] [New Thread 28404f00 (LWP 100434/db)] [New Thread 28404c00 (LWP 100433/db)] [New Thread 28404300 (LWP 100366/db)] (gdb) bt full #0 0x28336ef0 in strtoul_l () from /lib/libc.so.7 No symbol table info available. Cannot find thread 9: Thread ID=100366, no thread to satisfy query
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