Jump to content

mamiferox

Miembro
  • Contador contenido

    47
  • Ingreso

  • Última visita

Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    mamiferox reacted to Randaron in Interfaz Ilumina de Maxmi 3.6   
    Imagenes: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Dowload: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  2. Me Gusta
    mamiferox reacted to Yori in Notepad++ y lenguaje quest   
    Wenas a todos!
    He visto que hay mucha gente que quiere aprender a hacer quest y lo primero que se necesita es tener un buen entorno en el que trabajar,
    asique voy a poner lo que yo uso para trastear con las quest, el notepad++, algunos diran que ya lo usan, pero seguro que no todos le han
    añadido el lenguaje quest para trabajar como dios manda.
    Aqui una imagen de como se ve una quest despues de añadir el lenguaje.
     

     
    Para conseguir ese efecto debemos instalar el lenguaje en la siguiente ruta si es un notepad++ instalado
     
    WindowsXP:

    C:Documents and SettingsTU_USERDatos de programaNotepad++ Windows Vista y Windows 7:

    C:UsersTU_USERAppDataRoamingNotepad++ y si es portable lo meten dentro de:

    Notepad++ PortableappNotepad++ Archivo de lenguaje quest:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Y para los que todavia no tienen el Notepad++, les dejo un link con el Notepad++ Portable con el lenguaje ya metido.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    Si tienen alguna pregunta no dudeis en hacerla, que si se la respuesta la responderé. xD
     
    Saludos
  3. Me Gusta
    mamiferox reacted to Dilong in Serverfiles by Maxmi! 32 y 64 bits   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  4. Me Gusta
    mamiferox reacted to Miguelito in Serverfiles by Maxmi! 32 y 64 bits   
    Hola bueno como nadie se decidio a postearlo en metin2zone, ps se los posteo yo xd, estos files fueron posteados por el mismo maxmi en turkmmo y luego lo llevaron para EPVP.
     
    SON ESTILO .ES
     
    Caracteristicas Files: 
     
    Versión del juego: 34083 ( 62 MB ) Original Db Versión: 33820 ( 2 MB ) Versión del cliente: 34669   Status: 90 Nivel : 105 Oficial del Sistema de vestuario Sistema de mascotas . Abierto Backdoor cerrado. Sistema Oficial de la Energía Skybox Oficial Oficial Torre de los diablos Satanás Oficial de las catacumbas Oficial Equipamiento del dragón Arañas 1, 2 y 3! 8 Canales! Sistema Batalla Arena Anti Kick Hack y Mucho mas!   ALGUNAS IMAGENES:  







     
    sistema de Trajes Oficial!


     
    NUEVOS MAPAS:
     







     
    Drop!
     

     
     
    DATOS
     
    Mysql PW : maxmi
    GM id ; maxmi
    gm pw ; sezer123

    Iniciar Files;
    cd /usr/game
    sh start.sh

    (Connection refused)
    FreeBSD 64;
    cd /usr/game
    sh 64bitstart.sh

    FreeBSD 32;
    cd /usr/game
    sh 32bitstart.sh
     
     
    DESCARGA:
     
    POR Mega   Game ( 69 MB ) ; Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!gNdXhDYR!S18QOmf53fk2Yc56CNxQ2D7dzAMLdkelVNrXVhyWBzk   Mysql ( 0.5 MB ) ; Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!YAdWiQZY!MSrBE3GNQw9towVHzNfg7mDHHC8oarVzZUVXq7DbEz0   Client ( 286 MB ) ; Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!RJ0HDSAA!EPwWxCNYvsKQRikFHLOPYFxwBh82BJ2DjveZbD25aBE   LIB que se añade en la ruta de /usr/lib32 ; Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   VDI Gracias a Arkano: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!MYsEGJ4A!Srb9_guuTL7OPQ6mLVOhEyg2hWYoQ525oiZWqCbd_9Q   Virtual Box: Root Pass: Solo dar ENTER   Navicat: Root Pass: invoice     Creditos: Maxmi   Fuente: Turkmmo   PD: El Cliente que pueden usar es el oficial turco, por lo menos yo use ese para testiar los files y me funcionaban.    SALUDOS!
  5. Me Gusta
    mamiferox reacted to .Nagas in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    Give one TAB to every single line.
     

  6. Me Gusta
    mamiferox reacted to Hiberlion_415 in ChaosS 9 SET Arme [Akatsuki-KoNaN]   
    07.10.2019 Archivo actualizado.
    Las imágenes están en el archivo.
    ADebes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
     

     
  7. Me Gusta
    mamiferox reacted to xotakux in Armadura Akatsuki   
    hay esta biene lista para implementar solo sirve para sura war y chaman si las quieres para ninja tienes que cambiar unas cosas 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  8. Me Gusta
    mamiferox got a reaction from Brace Marin in CLEAN 40K FILES   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  tengo un problema al querer conectar a navicat me sale ese error he ingreso la contraseña de mi vps 
  9. Me Gusta
    mamiferox reacted to PlayMetin in COMO IMPLEMENTAR UNA ARMADURA VIDEO-GUIA PARA PRINCIPIANTES   
    Buena chicos esta guia es para que sepais como implementar una armadura en el servidor pero desde casi cero por la pate de servidor y cliente un video de larga duracion no soy un pro ni mucho menos estoy en eso pero solo doy de lo que se Gracias y se les quiere a todos 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  10. Me Gusta
    mamiferox reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] LovasMt2   
    1- 1 nivel de inicio - 105 nivel máximo.
    3- Conjunto de almas jefe
    4- Alquimia está implementada, pero no está activa, puedes activarla.
    5- No Lycan.
    6- Colección de monturas.
    7- Cambio de canal rápido.
    8- Sistema de auras por grupo.
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  11. Me Gusta
    mamiferox reacted to MUERTES in Guia de como activar los símbolos de recoger yang, drop, exp etc... automáticamente al levear   
    mira creo que es asi vas a account > account > click derecho > design table
    Imagen: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. en caso de que no se vea la imagen que subi buscas los siguentes nombres:
    gold_expire, silver_expire, safebox_expire, autoloot_expire, fish_mind_expire, marriage_fast_expire, money_drop_rate_expire y en cada uno aparece default ahi pones una fecha por ejemplo '2020-09-09 12:40:00'
    espero que me log
     
  12. Me Gusta
    mamiferox reacted to Jfirewall in Quest Caballo Militar   
    En Mi Momento Acabe De Hacer Esta Quest Para Mi Server & La Quiero Compartir
     
    Mision Para Tener Caballo Militar Consiste Matar Jefe Orco & Te Da el Libro & Nivel De Caballo , Sirve Desde El Nivel 45 
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Ojala Les Sirva Saludos 
  13. Me Gusta
    mamiferox reacted to ChuchoGamer in serverfiles Daroo Link Resubidos   
    Hola muy buenas tardes hoy les Traigo estos files Daroo 1678  son files virgenes Tambien les dejare un cliente para que puedan usarlo
    el cliente es total mente virgen les pueden implementar lo que quieras ha sus gustos Claro Repito si estos files Ya estan postiado con link resubido Porfavor Borren este post Claros simpre y cuando si el otro Post original los tenga activo los links bueno en fin aqui se los dejo
    Link del Files 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. La contraseña para Descomprimir los files es germany
    Link Files 2089 (daroo 8.2) .tar y Cliente omega (2011) instalable por @Dilong:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Link del cliente 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Datos para Encender la maquina virtual  y Navicat 
    root
    daroo
    Para prender los files solo configuren la maquina cuando ya esta listo ponen
    m2 start 
    les pedira que canal quieres encender  les pones 1 y enter y listo
     
     
    Cliente omega Español full esta por partes el cliente

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Espero que os guste 
    Credito para el Creador del los files daroo 8.2 Saludos
  14. Me Gusta
    mamiferox reacted to Hanakimachi in [Traducción]Item_proto Cliente by Invoice   
    Hola amigos de MZ
    Acá les traigo el item_proto del cliente by Inovice en .xml en Español Traducido por mi xD
    Si puedo mañana subo el mob_proto traducido a este mismo post para no crear tantos post sobre esto.
    Recomiendo hacer copia de seguridad!
    Esta un 98% en Español a opinión mía falta unos items como 3 monturas, unos sellos de mascotas y unos atuendos que no sabia como ponrerles pero son como 20 items o bueno los revise todos y no faltaban mas xD
    Lo único que tienen que hacer es compilar el item_proto_descompilado.xml y les aparecerá el item_proto que deberán meter en la ruta: locale_xx_descompilado/locale/xx
     
    Links de Descarga:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Bueno a petición de unos usuarios subo los locales.eix y .epk Traducidos con el Item_proto y el Mob_proto
     
     
    Links de Descarga:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Deven reemplazarlos por los que tienen en la carpeta pack y listo
     
    Fallo #1 RESUELTO ( Perdónenme el item_proto no tiene nada que ver con lo que tenia de problema espero les sirva )
    Saludos
  15. Me Gusta
    mamiferox reacted to Robert in Protección anti inject cliente by Eugen   
    Bueno me encontre esto hoy asi que lo comparto aqui tambien.
    Lo que hace es que encuentra un larga lista de hacks y si los usas te saca del cliente con un mensaje.
     
    Paso 1 : Poneis la carpeta Protectie y el archivo .mix en donde teneis el launcher.
    Paso 2: Esconderemos el archivo mix en el launcher con el programa Enigma esta en la descarga
     
     
    Y esto es todo aqui la descarga 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Contraseña: roberts
    P.D: No lo he usado.
  16. Me Gusta
    mamiferox reacted to Yori in [Guía]Mysql en quest   
    Wenas a todos!!
     
    Me he fijado que hay pocas quest que usen consultas de mysql, y la verdad es que no es tan complicado añadirlas a nuestros servidores
    simplemente es añadir un archivo y una linea y empezar a disfrutar!! xDD
     
    Lo primero que debemos hacer es descargarnos este archivo:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    una vez que lo tengamos lo metemos en la siguiende direccion usando el winscp o el filezilla o lo que useis (yo recomiendo winscp, xD)

    /usr/home/game/share/locale/germany/quest La direccion puede variar segun los files, pero en conclusion se mete donde todas las quest 
    debemos darle permisos 777
     
    y debemos añadir la siguiente linea en el questlib.lua, no importa que la añadais al principio del todo o al final.
     

    dofile("locale/germany/quest/questing.lua") Fijaros si vuestro locale del server es germany o spain o lo que sea y cambiarlo dependiendo del que tengais, en mi caso es germany. 

     
    Ahora ya podreis meter un top de jugadores in game xD
    Recordad, debeis añadir las nuevas funciones en el quest_functions, pero para ir empezando añadir esta: mysql_query xD
     
    Saludos!
     
    PD: Si teneis alguna duda preguntad, que si se la respuesta la compartiría con vosotros.
     
    Créditos: archivo de Mijago de epvp y la guí­a mia
  17. Me Gusta
    mamiferox got a reaction from JAVIERAIRASCA in CLEAN 40K FILES   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  tengo un problema al querer conectar a navicat me sale ese error he ingreso la contraseña de mi vps 
  18. Me Gusta
    mamiferox reacted to XentaX in [AYUDA]Gr2 to mesh   
    toma 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  19. Me Gusta
    mamiferox reacted to Lord Ahriman in [Petición] 3Ds Max importacion y exportacion archivos GR2   
    Para el 3ds max 2008:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.

    A cualquier otro le puede servir...  ami igual me costo encontrarlo
  20. Me Gusta
    mamiferox reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
     
     
     
    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  21. Me Gusta
    mamiferox reacted to Lord Ahriman in Gr2 to Mesh - Grn-Reader   
    Saludos a todos, les dejo acá este programa muy útil a la hora de pasar poder pasar un gr2 a mesh para meterlo al 3ds max.

    Me costo demasiado encontrarlo, no se para los demás, pero por lo menos en Metin2Zone no lo encontré, si esta, pues avísenme jajaj
    Aca les dejo el link, el cual incluye una carpeta donde trae unos mesh de las armas oficiales para comparar dimensiones de las armas:
     
    Link: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    [Link Resubido con fecha: 21 - 01 - 2023]
    Para los que no saben usarlo, es muy simple, buscan algun GR2 en el directorio '' D:\ymir wrok\item\weapon '' y lo colocan en la carpeta donde esta el decodificador.
    Arrastra el GR2 al ''grnreader.exe" y les saldrán las siguientes ventanas:

    Si no les sirve usen GR2 to FBX, grnreader usualemente lo usan para sacar los huesos de los personajes... suerte!.

    Le dan a ''SI'' a todo



  22. Me Gusta
    mamiferox reacted to Nicolas.Tizeira in Abrir gr2 en 3dMAX   
    Para ser mas especifico:

    Debes abrir el Gr2 con tu granny viewer ir a texture inspection, luego le das en el menu lateral a "back to main menu" , vas a "camara" selecciona 90 vertical FOV... una vez asi le sacas un screen de pantalla y lo pegas en photoshop o el editor que uses, recortas para que quede solo la textura, la editar y la guardas.

    Con Metin2 Texture Changer le cambias la textura por la nueva, la ruta debe ser la misma sino se te van a ver todo blanco.

    Te adjunto el Texture Changer.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  23. Me Gusta
    mamiferox got a reaction from Javier Ortega de las Casas in CLEAN 40K FILES   
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  tengo un problema al querer conectar a navicat me sale ese error he ingreso la contraseña de mi vps 
  24. Me Gusta
    mamiferox reacted to Akinox2 in Sistema de títulos -Vegas-   
    No lo vi posteado en zone así que lo publico yo, por lo que vi no es idéntico al que esta ya publicado en otros foros,  seguro alguno le saca provecho
     
    Link: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    De nd
  25. Me Gusta
    mamiferox reacted to felixenpr in [C++]Sistema tiendas ya vistas   
    Hola MZ, espero esten bien. Aquí traigo otro aporte qué me pareció interesante y espero les pueda servir a ustedes.
    Con este sistema podemos resaltar las tiendas qué ya hemos visto, así de sencillo.
     
    Creditos y fuente: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
×
×
  • Crear nuevo...