-
Contador contenido
249 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
15
Actividad de reputación
-
PromeTheuS reacted to ZoneLife in [Ayuda] Mysql Quest
Prueba remplazando el tuyo por este y nos cuentas.
-
PromeTheuS got a reaction from XgrimX in [ayuda]Adaptar una Armadura Para nija,Chaman,Sura,Warr(mujer)
Para ello hay videos aqui te muestro algunos yo solo aprendí con uno.
Con este aprendi yo:
Creo que hay 1 o 2 más pero no los encuentro
Espero ayudarte!!
-
PromeTheuS reacted to Fulger in [Aporte] Mapa Invierno
Hola e echo este mapa por aburrimiento espero que os guste
El rar incluye la parte del servidor y cliente.
Mega:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
-
PromeTheuS reacted to ZoneLife in [Aporte] Sistema de monturas evolucionables.
Aquí le dejo todo 100% de el sistema de monturas evolucionables, la parte de el cliente en este caso las monturas, cualquier cliente las trae implementadas directamente.
Es bastante fácil de instalar, descompriman y lo verán.
Adjunto sistema.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to Lovagias in metin2_patch_pc3 && metin2_patch_pet2
ss.:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. dl.:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. vt.:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to EzekielitohMercury in [ARMAS]Set de Navidad
DESCARGA
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
CONTRASEÑA
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to Jfirewall in Evento de navidad
Hola, pues llego la navidad y todos queremos hacer un evento para nuestros servidores, yo hice un pequeño evento y ademas para hacer un pequeño aporte y no estar viendo temas de ayuda, spam y esas cosas.
Consiste en que al matar cualquier mob, perro, sapo, araña etc..., te da un punto de navidad el cual puede ser canjeado por un item al azar que cada uno pone los que quiere que de y los da con los bonus al máximo, bueno es algo bastante sencillo pero cada uno puede darle un uso vareado.
1. os dejo tabla de bonus con 27 bonus totalmente configurable, igual que los items
2. Dejo la parte .py, la adjunto por el motivo de que el local es bastante largo por los bonus que tu elijes entonces el .py lo que hace es que puedas pasar a otras paginas y puedas elegir el resto de los bonus les adjunto foto para que sepan y no digan que les paso cosas sin sentido
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
--[[ Quest: Evento de navidad Version: 1.0 game 34k en adelante Skype contact: jfirewall ]] quest navidad begin state start begin when login begin if game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 then notice_all'Evento de navidad activo, felices fiestas' end end when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 begin local fir = pc.getqf('NavidadPoint') pc.setqf('NavidadPoint' , pc.getqf('NavidadPoint') + 1) chat'Obtienes un punto de navidad' chat'Acumulalos y canjealos con el arbol de navidad' chat('Tienes '..fir..' puntos de navidad') end when 20094.chat.'GM: Activar evento de navidad' with pc.is_gm() begin -- Cambiar el id por el arbol say_title'Administrar Evento' say('Hola '..pc.get_name()) say'Que quieres hacer?' local navi = select('Imperios admitidos al evento', 'Activar evento', 'Desactivar evento', 'Salir') if navi == 1 then if game.get_event_flag('imperio_Shinso') == 1 then estado1 = 'No esta admitido' nuevo1 = 0 else estado1 = 'Esta admitido' nuevo1 = 1 end if game.get_event_flag('imperio_Chunjo') == 1 then estado2 = 'No esta admitido' nuevo2 = 0 else estado2 = 'Esta admitido' new2 = 1 end if game.get_event_flag('imperio_Jinno') == 1 then estado3 = 'No esta admitido' nuevo3 = 0 else estado3 = 'Esta admitido' nuevo3 = 1 end navi = select(estado1..' el reino Shinsoo', estado2..' el reino Chunjo', estado3..' el reino Jinno', 'Salir') if navi == 1 then game.set_event_flag('imperio_Shinso',nuevo1) say('Shinsoo '..estado1) elseif navi == 2 then game.set_event_flag('imperio_Chunjo',nuevo2) say('Chunjo '..estado2) elseif navi == 3 then game.set_event_flag('imperio_Jinno',nuevo3) say('Jinno '..estado3) elseif navi == 4 then return end elseif navi == 2 then if game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 then say(pc.get_name()) say'Ya tienes el evento activo' else game.set_event_flag("navi_navidad", 1) notice_all'Evento de navidad activado.' end elseif navi == 3 then if game.set_event_flag("navi_navidad") == 0 then say(pc.get_name()) say'Ya tienes el evento inactivo' else game.set_event_flag("navi_navidad", 0) notice_all'Evento de navidad inactivo.' end elseif navi == 4 then return end end when 20094.chat.'Canjear Puntos de navidad' begin -- Cambiar el id por el arbol de navidad local fir = pc.getqf('NavidadPoint') local items = { {19,5}, -- id del item y cantidad de puntos que va a quitar {29,5}, {49,5} } local bonus = { -- puedes agregar mas bonus si lo deseas {1,5000}, -- Max Hp {2,20}, -- Max Sp {3,20}, -- Vitalidad {4,20}, -- Inteligencia {5,20}, -- Fuerza {6,20}, -- Dextreza {7,20}, -- Velocidad de ataque {8,20}, -- Velocidad de Movimiento {9,20}, -- Velocidad Hechizo {10,20}, -- Regeneración de HP {11,20}, -- Regeneración de SP {12,20}, -- Probabilidad de Envenenamiento {13,20}, -- Probabilidad de Apagon {14,20}, -- Probabilidad de Retardo {15,20}, -- Probabilidad de golpes críticos {16,20}, -- Probabilidad de golpes de penetración {17,20}, -- Fuerza Contra MedioHumanos {18,20}, -- Fuerza Contra Animales {19,20}, -- Fuerza Contra Orcos {20,20}, -- Fuerza Contra Misticos {21,20}, -- Fuerza Contra No-muertos {22,5000}, -- Fuerza Contra Demonios {23,20}, -- Probabilidad de Absorver HP {24,20}, -- Probabilidad de Absorver SP {25,5000}, -- Probabilidad de robar HP {26,20}, -- Probabilidad de recuperar SP al golpear {27,20} -- Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo } say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Hola para poder canjear los puntos navidad' say'Debes tener los puntos suficientes para poder obtener premios' local premio = select('Canjear puntos de navidad', 'Salir') if premio == 1 then if pc.getqf('NavidadPoint') < 40 then say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Lo siento, debes tener los puntos suficientes' else say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Hola, esta opcion te permite obtener un item al azar' say'Debes elejir los 5 bonus que les quieres asignar' say'Los valores a agregar son los mas altos que tenemos en los bonus' say'Feliz navidad y disfruta el evento' local premiarlo = select('Si', 'No') if premiarlo == 2 then return end say_title'Elejir Bonus' local bonus1 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 2' local bonus2 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 3' local bonus3 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 4' local bonus4 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 5' local bonus5 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') pc.setqf('NavidadPoint', pc.getqf('NavidadPoint') - items[premiarlo][2]) pc.give_item2_select(items[math.random(1,table.getn(items))][1]) item.set_value(0,bonus[bonus1][1],bonus[bonus1][2]) item.set_value(1,bonus[bonus2][1],bonus[bonus2][2]) item.set_value(2,bonus[bonus3][1],bonus[bonus3][2]) item.set_value(3,bonus[bonus4][1],bonus[bonus4][2]) item.set_value(4,bonus[bonus5][1],bonus[bonus5][2]) chat('Ahora tienes '..fir..' puntos de navidad') end elseif premio == 2 then return end end end endBuenas noches
creditos: Jfirewall
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to flaka in Interfaz+taskbar
bueno chicos aquí les dejo la interfaz que potoshope
es la primera que hago a si que disfrútenla si les gusta xdd
como ponerla en el cliente:
xd hay muchos que lo saben pero bueno no esta de de mas decirlo,
1º extraemos el rar en el escritorio donde quieran xd
2º cogemos el root de vuestro cliente lo descompilamos y metemos los archivos del root que aparecen en la carpeta del rar
3º cogemos el uiscript de vuestro cliente lo descompilamos y metemos los archivos igual que en el paso (2º) xd
4º cogemos el locale de vuestro cliente lo descompilamos y vamos asta la carpeta ui allí metemos el taskbar.py (no lo modifiques ) luego vamos a windows y metemos el dds y igual con el guild
5º cogemos el etc de vuestro cliente descompilamos vamos asta la carpeta ui allí meten los dds,
luego abren la carpeta pattern y meten lo de esa carpeta xd
(no se les olvide compilar las carpetas de nuevo xdd)
6º y ultimo xd cogen el epk, eix y lo meten en la carpeta pack de buestro cliente, buscamos el index abrimos con notepad++ o el que uséis y vamos asta la ultima linea
damos enter y ponemos
* (enter)
flaka
y con esto listo xddd con esa guia tan noob debería funcionar xd
si hay algún fallo alguna duda no dudes en preguntar .
listo eso es todo ahora me despido
cuídense besitos :*
1º link
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
2º (mega)
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
bug de mp gm reparado, bug ctrl+q reparado
-
PromeTheuS reacted in [Mapa] Guerra de Reinos
Bueno, aquí tenéis mi Mapa especial para "Guerra de Reinos" así que... Como he visto que lo tenía he decidido aportarlo al Foro.
Aquí tenéis unas fotos:
Descarga:
Mapa -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Texturas -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
TextureSet -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Efectos -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
-
PromeTheuS reacted to Hawk Server's in [EVENTO]Caza de conejos
El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
contiene:
Quest (codigo muy simple hecho por mi)
mapa (hecho por mi)
texturas y textureset(especiales para el mapa)
serverside
CREDITOS UNICAMENTE MIOS [ARES ] SOLO PARA METIN2GANJAH Y PARA METIN2ZONE NO SE PERMITEN EN OTROS FOROS SIN PERMISO
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to Shogun in Guildzone Reloaded por Shogun
Link Mediafire
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to WeedCalifa in [TIP] Edición permanente y facil del drop de yang y exp del servidor
Muy buenas a todos, bienvenido a otro de mis aportes, hoy os traigo unas querys con las que podréis multiplicar o dividir el yang y la exp que dan los mobs de vuestro servidor, este metodo es más fiable que los famosos Rates, porque estos nunca varían y tampoco se caen. Sé que algunos ya los conocerán pero bueno aquí estamos para ayudar a los que no saben, y por ello lo posteo puesto que no lo he visto por ninguna parte.
-QUERY PARA MULTIPLICAR EL YANG QUE DA CADA MOB:
UPDATE player.mob_proto SET gold_min=gold_min*2 , gold_max=gold_max*Nº -QUERY PARA DIVIDIR EL YANG QUE DA CADA MOB:
UPDATE player.mob_proto SET gold_min=gold_min/2 , gold_max=gold_max/Nº -QUERY PARA MULTIPLICAR LA EXP QUE DA CADA MOB:
UPDATE player.mob_proto SET exp=exp*Nº -QUERY PARA DIVIDIR LA EXP QUE DA CADA MOB:
UPDATE player.mob_proto SET exp=exp/Nº ESPLICACIÓN DE LAS QUERYS:
Como ven, el " * " (asterisco) significa multiplicar, seguido pone Nº, esto lo editan por el número que quieran que se multiplique, ejemplo, 2, se multiplicará por 2.
En la otra query, el " / " (guión) significa la división, seguido, como he esplicado antes, cambian Nº por el número por el que se dividirá la exp o yang de cada mob.
¿COMO LAS INSTALO?
Fácil, primero abrimos el navicat y vamos a la tabla Player, allí escogemos la opción de Query, Nueva Query, y pegamos la que corresponda.
Finalmente reiniciamos el servidor, y ya está.
-
PromeTheuS reacted to Hawk Server's in [GUIA] Usar espadas en Chaman
Jamas se les ha ocurrido un chaman con espada? es decir que el chaman pueda utilizar 3 clases de armas fan, campana y espada
Pues aca les traigo una guia 100% hecha por mi para hacer eso realidad
1° vamos y descompilamos root y abrimos playersettingmodule.py y alli buscamos en la parte de Shaman:
emotion.RegisterEmotionAnis(path) y abajo agregamos
## ONEHAND_SWORD BATTLE chrmgr.SetPathName(path + "onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WAIT, "wait.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WALK, "walk.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_RUN, "run.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage_1.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_2.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_3.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4, "combo_04.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5, "combo_05.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6, "combo_06.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7, "combo_07.msa") ## Combo Type 1 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 4) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) ## Combo Type 2 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, 5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7) ## Combo Type 3 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, 6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_6, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) Luego tambien en Shaman buscamos HORSE_BELL al terminar eso (arriba de def __LoadGameSkill() ponemos
## HORSE_ONEHAND_SWORD chrmgr.SetPathName(path + "horse_onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, HORSE_SKILL_WILDATTACK, "skill_wildattack.msa") guardamos y descompilamos sound, sound2, pc y pc 2 y meten lo que dejare en el link de descarga y listo eso es todo ahora su chaman podra llevar espada
PD no olviden poner en itemproto que el chaman pueda equiparlas xD
PD2 No olviden dar las gracias xD
Fuente Metin2Zone.net
Creditos: [ARES] si lo postearan en otro foro no olviden poner los creditos
Prueba de que funciona perfectamente
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS got a reaction from xReeDx DBL in Armaduras con alas
Buenas Feliz Navidad a todos
No sé si esta armadura está posteada, si no estan posteada, las postearé yo pero tengo que ordenarlas bien, poner iconos y hacer item list etc.
Solo les enseño las de war pero tengo el pack entero
Diganme si estan posteadas si os gustan o no.
-
PromeTheuS reacted to Serex in Descripción columnas MOB_PROTO
Bueno en esta guÃa os explicaremos para que sirve cada columna del mob_proto de vuestro servidor:
-Vnum: id con la que se invocara el mob/npc.
-Name: nombre interno en el servidor del mob, recomendable no tocar esta columna.
-Locale_name: nombre que tendra el mob/npc en el juego.
El nombre de los mobs en el juego se edita en el mob_proto del cliente.
El nombre de los npcs en el juego se edita en el mob_proto de la base de datos.
-Rank: este valor puede ser del 0 al 5, este valor determina la cantidad de yang que tirara al suelo un mob, aumentando la cantidad a medida que el numero es mayor (El yang que tira este mob con el rank no se recoge automáticamente con la tercera mano)
-Type: determina si si es un metin2, un npc, un portal, o un mob.
Type = 0 = un mob
Type = 1 = un npc
Type = 2 = un metin
Type = 9 = un portal
Type = 3 = un portal
Type = 5 = Estructura
-Battle_type: Comprendido entre el 0 y el 5, determina el tipo de batalla.
Mobs y npcs suelen llevar un 0.
Metins llevan un 3.
Jefes llevan un 4 o un 5.
Mobs fuertes llevan un 2.
-Level: determina el nivel que sera el mob npc o metin.
El nivel visual se edita en el mob_proto del cliente.
El nivel verdadero se edita en el mob_proto de la base de datos.
-Size: esta columna se deja sin rellenar, no tiene función.
-Ai_flag: determina como sera el mob / npc / metin
AGGR: el mob sera agresivo y atacara a los players que se acerquen
NOMOVE: el mob no se moverá del sitio, se usa en metins y npcs
COWARD: el mob escapa y corre de los players
NOATTSINSHU: el mob no atacara players del reino sinshoo
NOATTCHUNJO: el mob no atacara players del reino chunjo
NOATTJINNO: el mob no atacara players del reino jinno
ATTMOB: el mob atacara otros mobs, se suele usar en npcs
BERSERK: el mob tendra la habilidad de aumentar su velocidad de ataque
STONESKIN: habilidad que se suele poner en los metins
GODSPEED: el mob tendrá la habilidad de aumentar su velocidad de movimiento
DEATHBLOW: el mob tendrá la habilidad de asestar golpes crÃticos
REVIVE: el mob revivira 1 vez despues de ser matado
-Mount_capacity: todos tienen un 0 esta columna no tiene funcion.
-Setraceflag: determina la raza del mob, esto afectara para los bonus que podemos encontra en el juego como fuerza contra no-muertos, animales, demonios etc...
ANIMAL = animales
UNDEAD = no-muertos
DEVIL = demonios
HUMAN = mediohumanos
ORC = orcos
MILGYO = misticios
INSECT = insectos ¿?
FIRE = mobs de fuego ¿?
ICE = mobs de hielo ¿?
DESERT = mobs deserticos ¿?
-Setinmuneflag: determina a que sera inmune el mob.
STUN = apagones
SLOW = retardo
FALL = caidas
CURSE = maldiciones
POISON = veneno
TERROR = miedo
-Empire: no tiene funcion alguna todos tienen 0.
-Folder: determina la carpeta donde se encuentra el mob
-On_click: determina que funcion tiene nuestro npc / mob.
0 = mobs
1= tiendas
2 = npcs y portales
-St: determina la fuerza de nuestro mob.
-Dx: determina la deztreza de nuestro mob.
-Ht: determina la vitalidad de nuestro mob(ojo vitalidad no vida).
-Iq: determina la inteligencia de nuestro mob.
-Damage_min: determina el daño minimo de nuestro mob.
-Damage_max: determina el daño máximo de nuestro mob.
-Max_hp: determina la vida de nuestro mob.
-Regen_cycle: determina la velocidad de regeneración de nuestro mob, puede ir del 0 al 100.
-Regen_percent: determina el porcentaje de vida que se regenera nuestro mob en cada regen_cycle.
-Gold_min: determina el drop minimo de yang de nuestro mob.
-Gold_max: determina el drop máximo de yang de nuestro mob.
-Exp: determina la experiencia que dará nuestro mob al matarlo.
-Def: determina la defensa de nuestro mob.
-Attack_speed: determina la velocidad de ataque de nuestro mob, una velocidad normal suele estar entre 80 y 100.
-Mob_speed: determina la velocidad de movimiento de nuestro mob, una velocidad normal esta entre 100 y 130.
-Aggresive_hp_pct: determina la agresividad de nuestro mob, el valor suele ser siempre 100, tiene poca utilidad.
-Agressive_sight: Esta columna no tiene función alguna, el valor por defecto suele ser 2000.
-Attack_range: Esta columna define el rango de ataque que tendra un mob en el caso de que sea agresivo(AGGR) el valor normal suele ser 175 pero puedes llegar a poner hasta 1000.
-Drop_item: Esta columna no tiene función útil, suele llevar un 0.
-Resurrection_vnum: Esta columna define en que mob resucitara nuestro mob despues de ser matado, si no quieres que resucite en ningun mob solo tiemes que ponerle el valor 0.
-Enchant: es una función poco usada, determina una probabilidad adicional a la normal que tendra nuestro mob de las siguientes habilidades, por eso esta columna es opcional se puede dejar en 0 y el mob seguira teniendo las habilidades.
Enchant_curse: probabilidad de maldecir.
Enchant_poison: probabilidad de envenenar.
Enchant_stun: probabilidad de stunear.
Enchant_critical: probabilidad de golpes crÃticos.
Enchant_penetrate: probabilidad de penetración.
-Resist: Esta columna determina la resistencia/defensa de nuestro mob a las diferentes armas y habilidades.
Resist_sword: defensa espada
Resist_twohand: defensa 2 manos
Resist_dagger: defensa daga
Resist_bell: defensa campana
Resist_fan: defensa fan
Resist_bow: resistencia contra flechas
Resist_fire: resistencia fuego
Resist_elect: resistencia relámpago
Resist_magic: resistencia mágica
Resist_wind: resistencia viento
Resist_poison: resistencia veneno
-Dam_multiply: Esta columna define por cuanto se multiplicará el daño base del mob, multiplicara los valores de daño máximo y daño minimo y ese será el daño real del mob, es recomendable dejarlo en 1 si has ajustado bien el daño del mob, aunque lo puedes multiplicar si asi lo deseas.
-Summon: Esta columna se usa en algunos jefes del juego, el id que pongas en esta columna será el mob que llame el jefe una vez entre en batalla.
-Drain_sp: Esta columna define el robo de sp que tendra el mob, se usa en mobs como las drÃadas que roban sp.
-Mob_color: Esta columna define el color del mob, si quieres el color normal deberas dejarla en 0, si quieres que el mob adquiera otro color deberas editar la columna en el mob_proto del cliente.
En el mob_proto dle servidor siempre es 0.
16764108 --> colorización roja
16764159 --> colorización violeta
13434828 --> colorización verdosa
16756141 --> colorización roja intenso
6750207 --> colorización azul intenso
Aqui teneis un ejemplo:
-Polymorph_item: Esta columna determina el id de la bola polimorfa de nuestro mob.
-Skill_level0: Esta columa se suele usar en jefes, determina el nivel o intesidad de la habilidad especial del mob.
-Skill_vnum0: Esta columna determina la id de la habilidad especial que tendra nuestro mob.
-Skill_level1: Esta columna determinal el nivel o intensida de la segunda habilidad especial del mob.
-Skill_vnum1: Esta columna determina la id de la segunda habilidad especial de nuestro mob.
-Skill_level2: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum2: misma funcion que skill_vnum0
-Skill_level3: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum3: misma funcion que skill_vnum0
-Skill_level4: misma funcion que skill_level0
-Skill_vnum4: misma funcion que skill_vnum0
-Sp_berserk: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_stoneskin: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_goodspeed: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_deathblow: Sin función útil valor por defecto 0.
-Sp_revive: Sin función útil valor por defecto 0.
-
PromeTheuS reacted to ufuktok in Metin2 Login + Psd ByDesign UfukTOK ;) TurkishMan
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS reacted to PENTAGRAMA in [NUEVA]Nueva iglecia Adaptada por mi
Hola, Hoy les traigo una nueva iglecia 100% adaptada por mi
Si valoras mi trabajo dame un GRACIAS
En el JUEGO.
si quieren que la Agrande me dicen C:...
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.!zMAEQQaD!wOjhPYtZkhtCstFIQti0vGfFlmMIl1oVRyXwPKzhexs (pesa 15 Mb)
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para descargar la Colisión. (Gracias a @FelipeArd por hacerla C: Todos los créditos a el.)
Lleva,
15 Texturas TGA
1 GR2
9999999999 VIRUS!
VIRUSTOTAL:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
PromeTheuS got a reaction from Painter in [NUEVAS COSITAS]ADAPTADAS por mi
Debes añadir un smooth y ponerlo en 32 para que suavize la estructura.
Suerte!
-
PromeTheuS got a reaction from PENTAGRAMA in [NUEVAS COSITAS]ADAPTADAS por mi
Debes añadir un smooth y ponerlo en 32 para que suavize la estructura.
Suerte!
-
PromeTheuS got a reaction from PENTAGRAMA in [AYUDA]ERROR en Lanza.3d Max
Es fácil y simple, en las armas no puedes adaptar más de 1 objeto, debes unirlas todos los objetos en 1.
Hay tutoriales para unir los mesh, hay diferentes formas.
-
PromeTheuS got a reaction from ryo in Armadura Angel PromeTheuS (Warrior)
Hola a todos Gays
Como hace tiempo que no regalo naaada bueno pues regalo esta armadura solo para warrior male.
Bueno hace tiempo que adapté esta armadura pero como no sabia eliminar el "canal alfa" dentro del juego pues se veía mal y lo dejé a un lado y bueno ahora pues encontré la forma de eliminar el "canal alfa" y ahora será mejor mis adaptaciones
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
-
PromeTheuS got a reaction from احمد وليد in New Mob Dragón By PromeTheuS
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -
-
PromeTheuS reacted to ManCaraMan in 240 Imagenes
Se ve genial el sistema, sobretodo por conservar en gran parte el estilo clásico del juego, como ya se han ofrecido a ayudarte pregunto por cuirosidad: ¿que hace exactamente este sistema?