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PromeTheuS

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to ZoneLife in [Ayuda] Mysql Quest   
    Prueba remplazando el tuyo por este y nos cuentas.
     
     
     
  2. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from XgrimX in [ayuda]Adaptar una Armadura Para nija,Chaman,Sura,Warr(mujer)   
    Para ello hay videos aqui te muestro algunos yo solo aprendí con uno.
     
    Con este aprendi yo:
    Creo que hay 1 o 2 más pero no los encuentro
     
    Espero ayudarte!!
  3. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Fulger in [Aporte] Mapa Invierno   
    Hola e echo este mapa por aburrimiento espero que os guste

    El rar incluye la parte del servidor y cliente.

    Mega:


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  4. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to ZoneLife in [Aporte] Sistema de monturas evolucionables.   
    Aquí le dejo todo 100% de el sistema de monturas evolucionables, la parte de el cliente en este caso las monturas, cualquier cliente las trae implementadas directamente.
     
    Es bastante fácil de instalar, descompriman y lo verán.
     
    Adjunto sistema.

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  5. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Lovagias in metin2_patch_pc3 && metin2_patch_pet2   
    ss.:

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  6. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to EzekielitohMercury in [ARMAS]Set de Navidad   
    DESCARGA

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    CONTRASEÑA
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  7. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Jfirewall in Evento de navidad   
    Hola, pues llego la navidad y todos queremos hacer un evento para nuestros servidores, yo hice un pequeño evento y ademas para hacer un pequeño aporte y no estar viendo temas de ayuda, spam y esas cosas.
     
    Consiste en que al matar cualquier mob, perro, sapo, araña etc..., te da un punto de navidad el cual puede ser canjeado por un item al azar que cada uno pone los que quiere que de y los da con los bonus al máximo, bueno es algo bastante sencillo pero cada uno puede darle un uso vareado.
     
    1. os dejo tabla de bonus con 27 bonus totalmente configurable, igual que los items
     
    2. Dejo la parte .py, la adjunto por el motivo de que el local es bastante largo por los bonus que tu elijes entonces el .py lo que hace es que puedas pasar a otras paginas y puedas elegir el resto de los bonus les adjunto foto para que sepan y no digan que les paso cosas sin sentido
     

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    --[[ Quest: Evento de navidad Version: 1.0 game 34k en adelante Skype contact: jfirewall ]] quest navidad begin state start begin when login begin if game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 then notice_all'Evento de navidad activo, felices fiestas' end end when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 begin local fir = pc.getqf('NavidadPoint') pc.setqf('NavidadPoint' , pc.getqf('NavidadPoint') + 1) chat'Obtienes un punto de navidad' chat'Acumulalos y canjealos con el arbol de navidad' chat('Tienes '..fir..' puntos de navidad') end when 20094.chat.'GM: Activar evento de navidad' with pc.is_gm() begin -- Cambiar el id por el arbol say_title'Administrar Evento' say('Hola '..pc.get_name()) say'Que quieres hacer?' local navi = select('Imperios admitidos al evento', 'Activar evento', 'Desactivar evento', 'Salir') if navi == 1 then if game.get_event_flag('imperio_Shinso') == 1 then estado1 = 'No esta admitido' nuevo1 = 0 else estado1 = 'Esta admitido' nuevo1 = 1 end if game.get_event_flag('imperio_Chunjo') == 1 then estado2 = 'No esta admitido' nuevo2 = 0 else estado2 = 'Esta admitido' new2 = 1 end if game.get_event_flag('imperio_Jinno') == 1 then estado3 = 'No esta admitido' nuevo3 = 0 else estado3 = 'Esta admitido' nuevo3 = 1 end navi = select(estado1..' el reino Shinsoo', estado2..' el reino Chunjo', estado3..' el reino Jinno', 'Salir') if navi == 1 then game.set_event_flag('imperio_Shinso',nuevo1) say('Shinsoo '..estado1) elseif navi == 2 then game.set_event_flag('imperio_Chunjo',nuevo2) say('Chunjo '..estado2) elseif navi == 3 then game.set_event_flag('imperio_Jinno',nuevo3) say('Jinno '..estado3) elseif navi == 4 then return end elseif navi == 2 then if game.get_event_flag('navi_navidad') == 1 then say(pc.get_name()) say'Ya tienes el evento activo' else game.set_event_flag("navi_navidad", 1) notice_all'Evento de navidad activado.' end elseif navi == 3 then if game.set_event_flag("navi_navidad") == 0 then say(pc.get_name()) say'Ya tienes el evento inactivo' else game.set_event_flag("navi_navidad", 0) notice_all'Evento de navidad inactivo.' end elseif navi == 4 then return end end when 20094.chat.'Canjear Puntos de navidad' begin -- Cambiar el id por el arbol de navidad local fir = pc.getqf('NavidadPoint') local items = { {19,5}, -- id del item y cantidad de puntos que va a quitar {29,5}, {49,5} } local bonus = { -- puedes agregar mas bonus si lo deseas {1,5000}, -- Max Hp {2,20}, -- Max Sp {3,20}, -- Vitalidad {4,20}, -- Inteligencia {5,20}, -- Fuerza {6,20}, -- Dextreza {7,20}, -- Velocidad de ataque {8,20}, -- Velocidad de Movimiento {9,20}, -- Velocidad Hechizo {10,20}, -- Regeneración de HP {11,20}, -- Regeneración de SP {12,20}, -- Probabilidad de Envenenamiento {13,20}, -- Probabilidad de Apagon {14,20}, -- Probabilidad de Retardo {15,20}, -- Probabilidad de golpes críticos {16,20}, -- Probabilidad de golpes de penetración {17,20}, -- Fuerza Contra MedioHumanos {18,20}, -- Fuerza Contra Animales {19,20}, -- Fuerza Contra Orcos {20,20}, -- Fuerza Contra Misticos {21,20}, -- Fuerza Contra No-muertos {22,5000}, -- Fuerza Contra Demonios {23,20}, -- Probabilidad de Absorver HP {24,20}, -- Probabilidad de Absorver SP {25,5000}, -- Probabilidad de robar HP {26,20}, -- Probabilidad de recuperar SP al golpear {27,20} -- Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo } say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Hola para poder canjear los puntos navidad' say'Debes tener los puntos suficientes para poder obtener premios' local premio = select('Canjear puntos de navidad', 'Salir') if premio == 1 then if pc.getqf('NavidadPoint') < 40 then say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Lo siento, debes tener los puntos suficientes' else say_title'Canjear puntos' say(pc.get_name()) say'Hola, esta opcion te permite obtener un item al azar' say'Debes elejir los 5 bonus que les quieres asignar' say'Los valores a agregar son los mas altos que tenemos en los bonus' say'Feliz navidad y disfruta el evento' local premiarlo = select('Si', 'No') if premiarlo == 2 then return end say_title'Elejir Bonus' local bonus1 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 2' local bonus2 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 3' local bonus3 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 4' local bonus4 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') say_title'Agregar bonus 5' local bonus5 = select('Maximo Hp', 'Maximo Sp', 'Vitalidad', 'Inteligencia', 'Fuerza', 'Dextreza', 'Velocidad de ataque', 'Velocidad de Movimiento', 'Velocidad Hechizo', 'Regeneracion de HP', 'Regeneracion de SP', 'Probabilidad de Envenenamiento', 'Probabilidad de Apagon', 'Probabilidad de Retardo', 'Probabilidad de golpes criticos', 'Probabilidad de golpes de penetracion', 'Fuerza Contra MedioHumanos', 'Fuerza Contra Animales', 'Fuerza Contra Orcos', 'Fuerza Contra Misticos', 'Fuerza Contra No-muertos', 'Fuerza Contra Demonios', 'Probabilidad de Absorver HP', 'Probabilidad de Absorver SP', 'Probabilidad de robar HP', 'Probabilidad de recuperar SP al golpear', 'Posibilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo') pc.setqf('NavidadPoint', pc.getqf('NavidadPoint') - items[premiarlo][2]) pc.give_item2_select(items[math.random(1,table.getn(items))][1]) item.set_value(0,bonus[bonus1][1],bonus[bonus1][2]) item.set_value(1,bonus[bonus2][1],bonus[bonus2][2]) item.set_value(2,bonus[bonus3][1],bonus[bonus3][2]) item.set_value(3,bonus[bonus4][1],bonus[bonus4][2]) item.set_value(4,bonus[bonus5][1],bonus[bonus5][2]) chat('Ahora tienes '..fir..' puntos de navidad') end elseif premio == 2 then return end end end endBuenas noches 
    creditos: Jfirewall

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  8. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to flaka in Interfaz+taskbar   
    bueno chicos aquí les dejo la interfaz que potoshope
    es la primera que hago a si  que disfrútenla si les gusta xdd
     


     
    como ponerla en el cliente:
    xd  hay muchos que lo saben pero bueno no esta de de mas decirlo,
     
    1º extraemos el rar  en el escritorio donde quieran xd
     
     2º cogemos el  root de vuestro cliente lo descompilamos y metemos  los archivos del root que aparecen en la carpeta del rar  
     
    3º cogemos el uiscript de vuestro cliente lo descompilamos y metemos los archivos igual que en el paso (2º) xd
     
    4º cogemos el locale de vuestro cliente lo descompilamos y vamos asta la carpeta ui allí metemos  el taskbar.py (no lo modifiques ) luego vamos a windows y metemos el dds  y igual con el guild
     
    5º cogemos el etc de vuestro cliente descompilamos vamos asta la carpeta ui allí meten los dds, 
    luego abren la carpeta pattern  y meten lo de esa carpeta xd
     
    (no se les olvide compilar las carpetas de nuevo xdd) 
     
    6º y ultimo xd cogen el epk, eix  y lo meten en la carpeta pack de buestro cliente,  buscamos el index abrimos con notepad++ o el que uséis  y vamos asta la ultima linea 
    damos enter  y ponemos  
    * (enter)
    flaka 
     
     
    y con esto listo xddd con esa guia tan noob debería funcionar xd
    si hay  algún fallo alguna duda no dudes en preguntar . 
    listo eso es todo ahora me despido 
    cuídense besitos :*
     
     
    1º link
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    2º (mega)
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    bug de mp gm reparado, bug  ctrl+q reparado 
  9. Me Gusta
    PromeTheuS reacted in [Mapa] Guerra de Reinos   
    Bueno, aquí tenéis mi Mapa especial para "Guerra de Reinos" así que... Como he visto que lo tenía he decidido aportarlo al Foro.
     
     
     
    Aquí tenéis unas fotos:
     






     
     
    Descarga:


    Mapa -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Texturas -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    TextureSet -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Efectos -> Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  10. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Hawk Server's in [EVENTO]Caza de conejos   
    El evento consiste en ir a un mapa especial que solo los GM pueden abrir, luego de abrir el mapa en el npc cazador se les da a los usuarios cierto tiempo para que lleguen, luego se cierra la entrada al mapa y se da a la opcion de aparecer a los conejos (cada ronda tirara 10 conejos), luego deberan ir los users a matarlos y obtener sus pieles que uds configuran los premios que daran x las pieles, al darle a la opcion terminar evento pasados 15 seugndos les llvara a todos a city
     
    contiene:
    Quest (codigo muy simple hecho por mi)
    mapa (hecho por mi)
    texturas y textureset(especiales para el mapa)
    serverside
     

     
    CREDITOS UNICAMENTE MIOS [ARES ] SOLO PARA METIN2GANJAH Y PARA METIN2ZONE NO SE PERMITEN EN OTROS FOROS SIN PERMISO
     

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  11. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Shogun in Guildzone Reloaded por Shogun   
    Link Mediafire
     

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  12. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to WeedCalifa in [TIP] Edición permanente y facil del drop de yang y exp del servidor   
    Muy buenas a todos, bienvenido a otro de mis aportes, hoy os traigo unas querys con las que podréis multiplicar o dividir el yang y la exp que dan los mobs de vuestro servidor, este metodo es más fiable que los famosos Rates, porque estos nunca varían y tampoco se caen. Sé que algunos ya los conocerán pero bueno aquí estamos para ayudar a los que no saben, y por ello lo posteo puesto que no lo he visto por ninguna parte.
     
     
    -QUERY PARA MULTIPLICAR EL YANG QUE DA CADA MOB:
    UPDATE player.mob_proto SET gold_min=gold_min*2 , gold_max=gold_max*Nº -QUERY PARA DIVIDIR EL YANG QUE DA CADA MOB:
    UPDATE player.mob_proto SET gold_min=gold_min/2 , gold_max=gold_max/Nº -QUERY PARA MULTIPLICAR LA EXP QUE DA CADA MOB:
    UPDATE player.mob_proto SET exp=exp*Nº -QUERY PARA DIVIDIR LA EXP QUE DA CADA MOB:
    UPDATE player.mob_proto SET exp=exp/Nº ESPLICACIÓN DE LAS QUERYS:
     
    Como ven, el " * " (asterisco) significa multiplicar, seguido pone Nº, esto lo editan por el número que quieran que se multiplique, ejemplo, 2, se multiplicará por 2.
     
    En la otra query, el " / " (guión) significa la división, seguido, como he esplicado antes, cambian Nº por el número por el que se dividirá la exp o yang de cada mob.
     
     
    ¿COMO LAS INSTALO?
     
    Fácil, primero abrimos el navicat y vamos a la tabla Player, allí escogemos la opción de Query, Nueva Query, y pegamos la que corresponda. 
    Finalmente reiniciamos el servidor, y ya está.
  13. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Hawk Server's in [GUIA] Usar espadas en Chaman   
    Jamas se les ha ocurrido un chaman con espada? es decir que el chaman pueda utilizar 3 clases de armas fan, campana y espada
    Pues aca les traigo una guia 100% hecha por mi para hacer eso realidad
     
     
    1° vamos y descompilamos root y abrimos playersettingmodule.py y alli buscamos en la parte de Shaman:
    emotion.RegisterEmotionAnis(path) y abajo agregamos
    ## ONEHAND_SWORD BATTLE chrmgr.SetPathName(path + "onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WAIT, "wait.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_WALK, "walk.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_RUN, "run.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE, "damage_1.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_2.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_DAMAGE_BACK, "damage_3.msa", 50) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4, "combo_04.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5, "combo_05.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6, "combo_06.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7, "combo_07.msa") ## Combo Type 1 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 4) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) ## Combo Type 2 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, 5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_2, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_7) ## Combo Type 3 chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, 6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_4, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_5) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_5, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_6) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_3, COMBO_INDEX_6, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_4) Luego tambien en Shaman buscamos HORSE_BELL al terminar eso (arriba de def __LoadGameSkill() ponemos
    ## HORSE_ONEHAND_SWORD chrmgr.SetPathName(path + "horse_onehand_sword/") chrmgr.RegisterMotionMode(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1, "combo_01.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2, "combo_02.msa") chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3, "combo_03.msa") chrmgr.ReserveComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, 3) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_1, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_1) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_2, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_2) chrmgr.RegisterComboAttackNew(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, COMBO_TYPE_1, COMBO_INDEX_3, chr.MOTION_COMBO_ATTACK_3) chrmgr.RegisterCacheMotionData(chr.MOTION_MODE_HORSE_ONEHAND_SWORD, HORSE_SKILL_WILDATTACK, "skill_wildattack.msa") guardamos y descompilamos sound, sound2, pc y pc 2 y meten lo que dejare en el link de descarga y listo eso es todo ahora su chaman podra llevar espada
     
    PD no olviden poner en itemproto que el chaman pueda equiparlas xD
    PD2 No olviden dar las gracias xD 
     
    Fuente Metin2Zone.net
     
    Creditos: [ARES] si lo postearan en otro foro no olviden poner los creditos
     
    Prueba de que funciona perfectamente


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  14. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from xReeDx DBL in Armaduras con alas   
    Buenas Feliz Navidad a todos

    No sé si esta armadura está posteada, si no estan posteada, las postearé yo pero tengo que ordenarlas bien, poner iconos y hacer item list etc.

    Solo les enseño las de war pero tengo el pack entero

    Diganme si estan posteadas si os gustan o no.

  15. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Serex in Descripción columnas MOB_PROTO   
    Bueno en esta guía os explicaremos para que sirve cada columna del mob_proto de vuestro servidor:
     
    -Vnum: id con la que se invocara el mob/npc.
     
    -Name: nombre interno en el servidor del mob, recomendable no tocar esta columna.
     
    -Locale_name: nombre que tendra el mob/npc en el juego.
    El nombre de los mobs en el juego se edita en el mob_proto del cliente.
    El nombre de los npcs en el juego se edita en el mob_proto de la base de datos.
     
    -Rank: este valor puede ser del 0 al 5, este valor determina la cantidad de yang que tirara al suelo un mob, aumentando la cantidad a medida que el numero es mayor (El yang que tira este mob con el rank no se recoge automáticamente con la tercera mano)
     
    -Type: determina si si es un metin2, un npc, un portal, o un mob.
    Type = 0 = un mob
    Type = 1 = un npc
    Type = 2 = un metin
    Type = 9 = un portal
    Type = 3 = un portal
    Type = 5 = Estructura
     
    -Battle_type: Comprendido entre el 0 y el 5, determina el tipo de batalla.
    Mobs y npcs suelen llevar un 0.
    Metins llevan un 3.
    Jefes llevan un 4 o un 5.
    Mobs fuertes llevan un 2.
     
    -Level: determina el nivel que sera el mob npc o metin.
    El nivel visual se edita en el mob_proto del cliente.
    El nivel verdadero se edita en el mob_proto de la base de datos.
     
    -Size: esta columna se deja sin rellenar, no tiene función.
     
    -Ai_flag: determina como sera el mob / npc / metin
    AGGR: el mob sera agresivo y atacara a los players que se acerquen
    NOMOVE: el mob no se moverá del sitio, se usa en metins y npcs
    COWARD: el mob escapa y corre de los players
    NOATTSINSHU: el mob no atacara players del reino sinshoo
    NOATTCHUNJO: el mob no atacara players del reino chunjo
    NOATTJINNO: el mob no atacara players del reino jinno
    ATTMOB: el mob atacara otros mobs, se suele usar en npcs
    BERSERK: el mob tendra la habilidad de aumentar su velocidad de ataque
    STONESKIN: habilidad que se suele poner en los metins
    GODSPEED: el mob tendrá la habilidad de aumentar su velocidad de movimiento
    DEATHBLOW: el mob tendrá la habilidad de asestar golpes críticos
    REVIVE: el mob revivira 1 vez despues de ser matado
     
    -Mount_capacity: todos tienen un 0 esta columna no tiene funcion.
     
    -Setraceflag: determina la raza del mob, esto afectara para los bonus que podemos encontra en el juego como fuerza contra no-muertos, animales, demonios etc...
    ANIMAL = animales
    UNDEAD = no-muertos
    DEVIL = demonios
    HUMAN = mediohumanos
    ORC = orcos
    MILGYO = misticios
    INSECT = insectos ¿?
    FIRE = mobs de fuego ¿?
    ICE = mobs de hielo ¿?
    DESERT = mobs deserticos ¿?
     
    -Setinmuneflag: determina a que sera inmune el mob.
    STUN = apagones
    SLOW = retardo
    FALL = caidas
    CURSE = maldiciones
    POISON = veneno
    TERROR = miedo
     
    -Empire: no tiene funcion alguna todos tienen 0.
     
    -Folder: determina la carpeta donde se encuentra el mob
     
    -On_click: determina que funcion tiene nuestro npc / mob.
    0 = mobs
    1= tiendas
    2 = npcs y portales
     
    -St: determina la fuerza de nuestro mob.
     
    -Dx: determina la deztreza de nuestro mob.
     
    -Ht: determina la vitalidad de nuestro mob(ojo vitalidad no vida).
     
    -Iq: determina la inteligencia de nuestro mob.
     
    -Damage_min: determina el daño minimo de nuestro mob.
     
    -Damage_max: determina el daño máximo de nuestro mob.
     
    -Max_hp: determina la vida de nuestro mob.
     
    -Regen_cycle: determina la velocidad de regeneración de nuestro mob, puede ir del 0 al 100.
     
    -Regen_percent: determina el porcentaje de vida que se regenera nuestro mob en cada regen_cycle.
     
    -Gold_min: determina el drop minimo de yang de nuestro mob.
     
    -Gold_max: determina el drop máximo de yang de nuestro mob.
     
    -Exp: determina la experiencia que dará nuestro mob al matarlo.
     
    -Def: determina la defensa de nuestro mob.
     
    -Attack_speed: determina la velocidad de ataque de nuestro mob, una velocidad normal suele estar entre 80 y 100.
     
    -Mob_speed: determina la velocidad de movimiento de nuestro mob, una velocidad normal esta entre 100 y 130.
     
    -Aggresive_hp_pct: determina la agresividad de nuestro mob, el valor suele ser siempre 100, tiene poca utilidad.
     
    -Agressive_sight: Esta columna no tiene función alguna, el valor por defecto suele ser 2000.
     
    -Attack_range: Esta columna define el rango de ataque que tendra un mob en el caso de que sea agresivo(AGGR) el valor normal suele ser 175 pero puedes llegar a poner hasta 1000.
     
    -Drop_item: Esta columna no tiene función útil, suele llevar un 0.
     
    -Resurrection_vnum: Esta columna define en que mob resucitara nuestro mob despues de ser matado, si no quieres que resucite en ningun mob solo tiemes que ponerle el valor 0.
     
    -Enchant: es una función poco usada, determina una probabilidad adicional a la normal que tendra nuestro mob de las siguientes habilidades, por eso esta columna es opcional se puede dejar en 0 y el mob seguira teniendo las habilidades.
    Enchant_curse: probabilidad de maldecir.
    Enchant_poison: probabilidad de envenenar.
    Enchant_stun: probabilidad de stunear.
    Enchant_critical: probabilidad de golpes críticos.
    Enchant_penetrate: probabilidad de penetración.
     
    -Resist: Esta columna determina la resistencia/defensa de nuestro mob a las diferentes armas y habilidades.
    Resist_sword: defensa espada
    Resist_twohand: defensa 2 manos
    Resist_dagger: defensa daga
    Resist_bell: defensa campana
    Resist_fan: defensa fan
    Resist_bow: resistencia contra flechas
    Resist_fire: resistencia fuego
    Resist_elect: resistencia relámpago
    Resist_magic: resistencia mágica
    Resist_wind: resistencia viento
    Resist_poison: resistencia veneno
     
    -Dam_multiply: Esta columna define por cuanto se multiplicará el daño base del mob, multiplicara los valores de daño máximo y daño minimo y ese será el daño real del mob, es recomendable dejarlo en 1 si has ajustado bien el daño del mob, aunque lo puedes multiplicar si asi lo deseas.
     
    -Summon: Esta columna se usa en algunos jefes del juego, el id que pongas en esta columna será el mob que llame el jefe una vez entre en batalla.
     
    -Drain_sp: Esta columna define el robo de sp que tendra el mob, se usa en mobs como las dríadas que roban sp.
     
    -Mob_color: Esta columna define el color del mob, si quieres el color normal deberas dejarla en 0, si quieres que el mob adquiera otro color deberas editar la columna en el mob_proto del cliente.
    En el mob_proto dle servidor siempre es 0.
    16764108 --> colorización roja
    16764159 --> colorización violeta
    13434828 --> colorización verdosa
    16756141 --> colorización roja intenso
    6750207 --> colorización azul intenso
    Aqui teneis un ejemplo:

     
    -Polymorph_item: Esta columna determina el id de la bola polimorfa de nuestro mob.
     
    -Skill_level0: Esta columa se suele usar en jefes, determina el nivel o intesidad de la habilidad especial del mob.
     
    -Skill_vnum0: Esta columna determina la id de la habilidad especial que tendra nuestro mob.
     
    -Skill_level1: Esta columna determinal el nivel o intensida de la segunda habilidad especial del mob.
     
    -Skill_vnum1: Esta columna determina la id de la segunda habilidad especial de nuestro mob.
     
    -Skill_level2: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum2: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Skill_level3: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum3: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Skill_level4: misma funcion que skill_level0
     
    -Skill_vnum4: misma funcion que skill_vnum0
     
    -Sp_berserk: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_stoneskin: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_goodspeed: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_deathblow: Sin función útil valor por defecto 0.
     
    -Sp_revive: Sin función útil valor por defecto 0.
  16. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to ufuktok in Metin2 Login + Psd ByDesign UfukTOK ;) TurkishMan   
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  17. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to PENTAGRAMA in [NUEVA]Nueva iglecia Adaptada por mi   
    Hola, Hoy les traigo una nueva iglecia  100% adaptada por mi

     
    Si valoras mi trabajo dame un  GRACIAS
     

     
    En el JUEGO.
     


     
    si quieren que la  Agrande me dicen C:...
     
    Link:

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    Lleva,  
     
    15 Texturas TGA
    1  GR2
    9999999999 VIRUS!
     
     
    VIRUSTOTAL:

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  18. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from Painter in [NUEVAS COSITAS]ADAPTADAS por mi   
    Debes añadir un smooth y ponerlo en 32 para que suavize la estructura.
     
    Suerte!
  19. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from PENTAGRAMA in [NUEVAS COSITAS]ADAPTADAS por mi   
    Debes añadir un smooth y ponerlo en 32 para que suavize la estructura.
     
    Suerte!
  20. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from PENTAGRAMA in [AYUDA]ERROR en Lanza.3d Max   
    Es fácil y simple, en las armas no puedes adaptar más de 1 objeto, debes unirlas todos los objetos en 1.
     
    Hay tutoriales para unir los mesh, hay diferentes formas.
  21. Me Gusta
    PromeTheuS got a reaction from ryo in Armadura Angel PromeTheuS (Warrior)   
    Hola a todos Gays
     
    Como hace tiempo que no regalo naaada bueno pues regalo esta armadura solo para warrior male.
     

     
    Bueno hace tiempo que adapté esta armadura pero como no sabia eliminar el "canal alfa" dentro del juego pues se veía mal y lo dejé a un lado y bueno ahora pues encontré la forma de eliminar el "canal alfa" y ahora será mejor mis adaptaciones
     
     

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  22. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to Ρredator in Imagenes de Halloween [+10MP]   
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    PromeTheuS got a reaction from احمد وليد in New Mob Dragón By PromeTheuS   
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  24. Me Gusta
    PromeTheuS reacted in 240 Imagenes   
    Te las organizo yo , sin problema
     
    Un saludo.
  25. Me Gusta
    PromeTheuS reacted to ManCaraMan in 240 Imagenes   
    Se ve genial el sistema, sobretodo por conservar en gran parte el estilo clásico del juego, como ya se han ofrecido a ayudarte pregunto por cuirosidad: ¿que hace exactamente este sistema?
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