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PACI

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Mensajes publicados por PACI

  1. Lo entendí perfectamente y en cualquier caso nunca dije que se trataba de una quest, o sí? No me interesa tampoco saber cuantas líneas tiene la función, si 120, o 5.

    Me parece que igual deberías leer de nuevo lo que dije anteriormente e interpretarlo de forma correcta.

  2. No entiendo que diferencia tiene lo que has hecho a un simple d.join(), d.new_jump(), d.new_jump_party(), ó incluso a un pc.warp() normal.
    Creas la instancia del mapa y recargas los regen desde el momento de la creación, algo que puedes hacer con una simple quest la verdad.

    No lo digo por menospreciar tu trabajo, ojo, solo me parece muy poca cosa como para venderla. De todas formas, suerte.
    El nombre que le has dado, por cierto, debería ser más intuitivo. En el juego instancias no tienen fin, existen muchas, de muchos tipos, no solamente mapas.

  3. hace 1 hora, NazoX dijo:

    #ifdef ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM
        if (p->pos >= ch->Inventory_Size())
    #else
        if (p->pos >= INVENTORY_MAX_NUM)
    #endif
        {
            ch->ClearRefineMode();
            return;
        }

    ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM, lo tienes activo? De ser así, pega la función CHARACTER::Inventory_Size() también.

  4. Muy malo. Has borrado una línea importantísima en el codigo, y precisamente por eso ocurre el problema que citan en las respuestas anteriores.

    Pero lo peor es que el post es del 28 de Abril, y ni una respuesta, ni corrección, por parte del autor. Entiendo que la idea sea compartir contenido, y entiendo la buena intención, pero mantener contenido de funcionamiento erróneo es grave, y más como este caso ó similar. Para eso, mejor estarse quieto.

    Atentos a lo que borráis.

    Nota: me he tomado la libertad de borrar la dirección del sistema, por ser dañino. El autor, si soluciona el problema, lo puede volver a agregar. En el caso de que no se solucione, se cerrará el post, por ser inútil.

     

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