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Speedy94

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  1. Me Gusta
    Speedy94 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [PACK] Fire Set - DRShop   
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  2. Me Gusta
    Speedy94 reacted to ChuchoGamer in Nuevas Textura de Armaduras   
    hola amigo les traigo este pack de texturas de armaduras 
    aviso nose se estas armaduras esten en el foro metin2zone si estan porfavor cierren el post mio pero si no estan dejar el post no se olviden dar las Gracias 😄
     

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    link de las fotos 

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  3. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Kenshi Torres in Armas animadas version   
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  4. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Kenshi Torres in Armas y armaduras legendarias [2010]   
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  5. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Diosmx97 in [Interfaz] Fallencee In-Game   
    Hola zoneros, bueno hace tiempo que me había encontrado un bonito desing de un login y pues comenze a trabajarlos para crearle los scripts de 0, tenia pensado no postearlo ya que nunca lo e visto en un cliente, y pues bueno después de todo aquí se los traigo chavales, espero les guste.
    Ojo El script Todavía no esta terminado, le faltan cosas pero como esta funciona perfecto.
    También mas delante les traeré el PSD junto con un slect pj, create pj y select empire con el mismo desing de login para los que les gusta tener todo el cliente igual.

    Saludos Chavales
    Espero Su MG.
    Los Amo A todos<3
    LINK: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Instrucciones para instalarlo:
    Descomprimen el archivo, encontraran 2 carpetas locale y root
    las de locale descompialaran su locale_xx 
    entraran hasta la carpeta ui hay dentro copean todos los archivos.
    después descompilan root
    y lo de la carpeta root lo meterán dentro remplazan y listo ya pueden utilizarlo.
    PS: El Script esta para clientes 40k con phyton 2.7, también pueden utilizarlo en clientes con versión menor
    pero deberán actualizar el phyton a la versión 2.7.
     
     
    Creditos:
    Desing- Naruni2 Por postearlo.
  6. Me Gusta
    Speedy94 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [INTERFACE] Login + Select & Create [ES]   
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  7. Gracias
    Speedy94 reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files Savage   
    si, incluso he visto files con muchos mas.
  8. Gracias
    Speedy94 reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files Savage   
    lo de a ip si saben manejar marty les sera facil moficando el gen_settings en main, los que tengan problema en source seguramente es por el discord_rcp que lo "arreglan" por que lo van a deshabilitar marcando en locale_inc.h con //#define ENABLE_DISCORD_RPC y asi deshabilitar el sistema de presencia en discord y dejándolos compilar, supongo ese es el problema, nadie ha dicho cual sea xd
  9. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Kenshi Torres in [C ++] Ws 3-2-1 Go sistema   
    Explicación 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. : Cuando comienza el duelo, el efecto es 3-2-1 go. Muy agradable. Si está editando archivos tipo ws, le sugiero que lo instale   
    service.h:
    #define ENABLE_3_2_1_GO pvp.cpp:
     
    # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO EVENTINFO(start_duel_efect_info) { LPCHARACTER ch1; LPCHARACTER ch2; CPVP * pkPVP; BYTE state; start_duel_efect_info() : ch1( NULL ) ,ch2( NULL ) ,pkPVP( NULL ) ,state( 0 ) { } }; EVENTFUNC(start_duel_efect) { start_duel_efect_info * info = dynamic_cast<start_duel_efect_info *>(event->info); if ((info == NULL) || (info->ch1 == NULL) || (info->ch2 == NULL) || (info->pkPVP == NULL)) return 0; switch (info->state) { case 0: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 1: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 2: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 3: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); if (info->pkPVP->Agree(info->ch1->GetPlayerID())) { info->ch2->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch1->GetName()); info->ch1->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch2->GetName()); } return 0; break; } } return 0; } #endif # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # Remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead() || pkChr->FindAffect(AFFECT_PVP_START)) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if (pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC)) { start_duel_efect_info * info = AllocEventInfo<start_duel_efect_info>(); info->ch1 = pkChr; info->ch2 = pkVictim; info->pkPVP = pkPVP; info->state = 0; pkChr->AddAffect(AFFECT_PVP_START, APPLY_NONE, 0, 0, 5, 0, false); event_create(start_duel_efect, info, 0); return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), "Ai fost provocat la duel de: %s.", pkChr->GetName()); //e el pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "L-ai provocat la duel pe: %s.", pkVictim->GetName()); //is eu // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #else void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead()) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if ((pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC))) { // ???oC? ?o ?O?c¬c¬e ??!¤I c©I??! if (pkPVP->Agree(pkChr->GetPlayerID())) { pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkChr->GetName()); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkVictim->GetName()); } return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), LC_TEXT("%scYO?? cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?. c©A©©!iC?!¤Ac¬e cYe!AaYi??Cc¬| C????a."), pkChr->GetName()); pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s?c§!AO cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?."), pkVictim->GetName()); // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #endif # buscar bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) # remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } LPCHARACTER pkChrW = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwKillerPID); pkChrW->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/win.mse"); return found; } #else bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } return found; } #endif affect.h:
     
    # buscar AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_1 = 542, # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFFECT_PVP_START = 543, AFFECT_PVP_WIN = 544, #endif # buscar AFF_BITS_MAX # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFF_PVP_START, AFF_PVP_WIN, #endif Finalmente, si desea que los archivos a los que he dado efecto agreguen un índice adicional, tire su paquete y luego tírelo a una carpeta, si desea desactivarlo, tírelo a su paquete actual.
     
     

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  10. Caca
    Speedy94 reacted to Kenshi Torres in Minimap estilo Aeldra   
    link imagen

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  11. Me Gusta
    Speedy94 reacted to NazoX in Metin2-Kill-Bar   
    Venga, os voy a enseñar mi prueba, quiero decir la de él, que me la ha mandado por discord usando mi servidor local

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  haber si dejáis de criticar ya ostia.
    PD: de todos los post que ha puesto, es el único que funciona, los demás necesitan arreglos.
  12. Me Gusta
    Speedy94 reacted to DrPolitica in Metin2-Kill-Bar   
  13. Me Gusta
    Speedy94 reacted to DrPolitica in LOGIN GOLD   
  14. Me Gusta
    Speedy94 reacted to TTV_RANDARON in Nuevos Effect de agua en movimiento   
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  15. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Frezi Op in Sistema de Duelo Avanzado con Apuesta (YANG)   
    Dejen su Like perrossssssssss
    -
    -
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  16. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Kenshi Torres in [C++] Cliente Crash Fix !   
    Hola, no voy a hacer mucho comentario, estoy compartiendo cosa que ya esta publico en el post turko la solución del problema, que el cliente falla durante la carga, lo hace que enfurezca a la mayoría de los jugadores e incluso hace que salgan del juego ...
     
    El origen del problema: debido a la codificación corrupta del juego, detecta los archivos de imagen de extensión .tga como si estuvieran en formato .dds e intenta cargarlos.
    EterLib / GrpImageTexture.cpp buscar y añadir
    Buscar
    Remplazar por 
     
     
  17. Me Gusta
    Speedy94 reacted to ChuchoGamer in SISTEMA DE CHAMÁN AUXILIAR (versión modificada) 1   
    Hola a todos, hoy compartimos el sistema de chamanes para ustedes

    Link de Descargas cualquiera de los 2 links pueden bajarlo

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    Espero que les guste el Sistema 
  18. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Brian.- in [Armas]Pack de armas   
    No se ven las imagenes
  19. Sorprendido
    Speedy94 reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files Savage   
    Buenas, en esta ocasión les vengo aportando unos files que ayude a desarrollar y que al final no se usaron, la base del proyecto era metin2 rage que publicaron hace tiempo aquí en el foro y es una base martysama, los files vienen con sistemas nuevos y alguna que otra corrección, el único bug "importante" que solo es visual es en las estolas.
     
    Para compilar source binario necesitas visual studio 2017
    El VDI viene listo para compilar el source game, para compilar utiliza GCC6 y la versión de Mysql 5.6.
     
    DATOS DE MYSQL:
    ID: root
    Pass: delaro
    DATOS DE VDI:
    ID: root
    Pass: dev
    EN EL JUEGO:
    ID: delaro
    Pass: delaro
     
    Para abrir las opciones de iniciar, detener, compilar quest, etc., en los files ya logueado escribir:
    cd /a && sh admin.sh
    LINK:
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    Los Files Contienen:
    Inventario Especial K
    Auto Dopador Sanii
    Habilidades de Colores
    Tienda Offline Great
    Item Shop de Shang
    Regalos Diarios
    Información de Mazmorras
    Buscador de Tiendas Offline
    Sistema de Títulos
    Ocultar Atuendos
    Sistema de Brillos
    Sistema AFK
    Visor de Cofres
    Sistema Biólogo
    Y un ETC..
     
    IMAGENES DE PRUEBA:
     

     


     


     


     
    ESPERO SAQUEN PROVECHO DE LOS FILES, YA QUE ERA UN DESPERDICIO BORRARLOS.
    Y POR EL AMOR DE DEUS NO LE DEN CITAR AL TEMA, SOLO DEJEN SU GRACIAS O DEJEN SU PREGUNTA..
  20. Me Gusta
    Speedy94 reacted to TTV_RANDARON in Efecto medidor de HP cuando te envenenan   
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  21. Sorprendido
    Speedy94 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [C++] SISTEMAS DE KORI DEV   
    Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Creditos: Kori-Dev
  22. Gracias
    Speedy94 reacted to Scale in [APORTE] EFECTO DE UNA CALAVERA POR ENCIMA DE LOS BOSSES   
    Hola a todos, hoy os traigo el efecto de la calavera por encima de los bosses.


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    Créditos : ReFresh, Syreldar y M.Sorin

    Dejen sus reacciones y apoyen la publicación, pronto traeré mas cosas 🙂
    🙂
  23. Me Gusta
    Speedy94 reacted to Desmint in [SV]BestProduction V5 2019   
    Hola amigos de Metin2Zone
     
    Hoy les traigo unos files (que no es nada raro) de EDWARD BestProduction, esta vez en su version V5 del mes de Febrero, y como ya saben, si tienen la marca de EDWARD son de calidad, uno que otro error pero nada que no tenga solucion. Como bonus adicional, nos deja una guia (espero poderla seguir y subir el FreeBSD) de como crear un freebsd v12.0 para estos files, que en cuanto pueda instalarlo bien y adecuadamente se los estare pasando.
    En cuanto a esta version, viene mas recargada, con nuevos sistemas, nuevos mapas, nuevas dungeons y mas chula. Sin mas que decir les dejo estos lindos Files.
     
    Cito:
    "Hola amigos he esperado mucho tiempo la versión v4 La versión V5 es una versión fija de los problemas solucionados. Puedo decir muchas razones para no compartir, pero prometí no compartir ninguna necesidad. Sé que llevas mucho tiempo esperando. Ignoré los problemas incluidos en el sistema para interrumpir el equilibrio del juego que me gusta. He eliminado los sistemas que necesitan juegos innecesarios. Lycan -Lyceless 1-105 1-120 formatos diferentes se dividen. Durante este tiempo algunos de los vacíos son inútiles. Virtual 30-40 realde niños de 10-15 años en el grupo de niños mismos. Han pronunciado discursos como si estuvieran obligados. Trabajamos con salario adicional a estos elementos 🙂 No hables como tu cabeza sopla, a nadie le gustará tu corazón Hará lo que quieras si viene de dentro, ayuda a compartirlo. No puedes decidir un poco sobre tu mente. No tuve que agregar la presentación completa de los archivos v4 en el apósito y se realizó la eliminación. Aquellos que quieran información detallada pueden ver v4. Se entiende mejor si escribí y escribí las correcciones. He explicado las ediciones y configuración necesarias en los archivos v4. Puedes hacer esto mirando el tema."
     
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    '' BUG - FIX DISPLAYS '' Versión GCC actualizada Lista de sistema fuente revisada sistemas innecesarios eliminados. El personaje Lycan fue eliminado por completo de los packs y source. La estructura del juego fue dibujada de 1-120 a 1-105. El 99% de nuestros amigos en V4 y @traglon11 han resuelto sus problemas. Algunos mapas teletransportan al problema de cierre del cliente solucionado. Se han reconfigurado los mapas y MAPA PERMITIR. Algunas misiones han sido arregladas. Solucionado el problema abierto en reemplazos de transferencia de bono de atuendos. El tiempo de apertura mejoró al comenzar el juego. Se agregaron algunas funciones de código faltantes en la ventana comercial. Uitooltip.py ha sido revisado. Se han eliminado algunos códigos redundantes en los paquetes. Las opciones de juego y sistema han sido reconfiguradas. Habilidad revisada Proto / C ++ Python Se arreglaron algunos problemas en el sistema de chamanes. Los problemas con el sistema de eventos se han solucionado. Estoy pensando en lo que recuerdo ahora ..."
     
    Nuevos Sistemas
     
    '' INTRODUCCIÓN DE NUEVOS SISTEMAS AÑADIDOS ''
    1- Sistema de báscula móvil [Puedes ampliar la ranura que quieras]
    2- sistema Ronark
    3- Sistema de avistamiento zodiacal.
    4- sistema de control de bot
    5- Sistema de la torre del diablo revuelto
    6- Sistema de bloqueo de cuenta.
    6- Sistema informático seguro / Entrada del cliente y en el juego.
    6- Sistema automático de eventos oficiales.
    7- Sistema de rompecabezas de pescado.
    7- Sistema Boss Hunter
    8- Personaje dentro del juego de la bandera lateral que muestra el chat global / Empire Flag
    9- Sistema de deslumbramiento del traje [Karaca425]
    10- Sistema de efecto de tapón de pistola.
    11- Sistema de efecto Boss.
    12- Caña de pescar y sistema de efectos de excavación [+]
    13- + sistema de anuncio push
    14- Sistema oficial de demostración de bonus.
    15- Sistema de carreras de caballos.
    16- Sistema de modo prisión.
    17- 9 Sistema de zodiaco plegado [de linterna]
    18- 5 nuevos mapas [mapa]
    19- Nuevo sistema mejorado y opciones de juego.
    20- Gui oficial del gremio.
    21- 2 nuevo barco de pesca.
    22- Nuevas emociones y estilos de baile.
    23- Sistema de torneos WS
     
    IMAGENES DE MUESTRA
    Aumento de escala de Jefes

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 5 Nuevos mapas

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    Cambios Tipo Oficial(Normal - Cambio+)

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Chat Mejorado

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Prision

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Sistema de Control de Switch

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Brillos de Atuendo

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Efecto de Jefes
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Nuevas Emociones

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    Sistema de Eventos Automaticos

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Gremios Tipo Oficial

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de WS

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema Nuevo de Seguridad

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Mapa Laberinto

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Nuevas Opciones

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    Brillos de Caña y Pico

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Opciones Rediseñado

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    Sistema de Atuendos

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Bonus Tipo Oficial

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Mejora Mejorado :u

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Ronark

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Sistema de Zodiaco

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    Poco a poco pondre cada sistema, pues se cayo la pagina y las imagenes desaparecieron
     
    Agradecimientos: turkmmo
  24. Caca
    Speedy94 reacted to Kronixer™ in Serverfiles Trinity v3   
    GAME-MYSQL , SourceClient , SourceGame y Cliente
     
  25. Me Gusta
    Speedy94 reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files Osmanli2 - Muy Completos   
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    Estos files son base Marty, están totalmente en Turco, ya vienen montados en un VHD funcionando y listos para compilar source game, viene con muchos sistemas funcionando perfectamente, les dejare algunas imágenes al final.
    Para iniciar el cliente deberán primero compilar pack con FoxFS con lo que deberán tener Python 2.7 instalado en su PC.
    VHD BSD 11.4 CON GCC8 Y MARIADB 10.3
    CLIENTE VISUAL STUDIO 2019
     
    INFORMACION:
    VHD: 
    ID: root 
    PASS: delaro
    MYSQL:
    ID: root
    PASS: delaro
     
     
    IMAGENES:
     

     


     


     


     


     
     
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