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KannaJT

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  1. Me Gusta
    KannaJT reacted to ChuchoGamer in Nuevas Textura de Armaduras   
    hola amigo les traigo este pack de texturas de armaduras 
    aviso nose se estas armaduras esten en el foro metin2zone si estan porfavor cierren el post mio pero si no estan dejar el post no se olviden dar las Gracias 😄
     

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    link de las fotos 

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  2. Me Gusta
    KannaJT reacted to Anonymus in [Armas]Set Demoniaco by Lajk Mieczyki   
  3. Me Gusta
    KannaJT reacted to Festool in [Armas]Set Demoniaco by Lajk Mieczyki   
    Aún está?
  4. Me Gusta
    KannaJT reacted to juanm151 in [Armas]Set Demoniaco by Lajk Mieczyki   
    Probadas Ingame.. +1    
  5. Me Gusta
    KannaJT reacted to Lovagias in [Armas]Set Demoniaco by Lajk Mieczyki   
    looks like this?
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  6. Me Gusta
    KannaJT reacted to Daryl in Compilado De Cosas Que Podrían Servirles :3   
    Hola Gente De Mt2Zone Ya Saben Que Soy Nuevo Asique Empezare a ayudarlos a Uds Tanto como me ayudaron a mi....
     
    Que Contiene la descarga:
    *Diff Pet + Caballo al mismo tiempo
    *Mapas Nuevos De Game Forge 2013 The Dark Dragon(Bay.Cape.etc...) ya estan en fomato ,epk
    *Parte Del Server Side de los mapas nuevos (Filezilla map)
    *El Atlas Para Los Mapas Correctamente
    *Arañas 3 en formato EPK
    *Las Armas & Armaduras Doradas Nuevas 2013 The Dark Dragons... En Formato .EPK & ,EIX
    *Quest Del Systema De Cofres Del Aprendiz De Server Oficiales
    *Costume(trae peinados y efectos de medallas etc) en formato .EPK & .EIX
    *Nuevos Minerales 2013 En .EPK & .EIX
    *Nuevos Mobs 2013 The Dark Dragons En .EPK & EIX
     
    BUENO GENTE ES MI PRIMER POST ESPERO QUE ALGO LES SIRVA ^.^
    Saludo a todos :B
     
    LINK:
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    Link MediaFire:
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    Edito# Petición de Link En MediaFire
  7. Me Gusta
    KannaJT reacted to Dayver Azocar in Iconos de habilidades Personalizado Skill icon   
    buenas muchachos le dejo este aporte que tenia descargado hace años y lo saque ya ni recuerdo de donde pero tengo varias cositas que veo que se a perdido a pasar los años bueno hay se la dejo no algo de otro mundo pero  bueno algo xd

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  8. Me Gusta
    KannaJT reacted to holywars18 in efectos de habilidades de todas las razas   
    Buenas gente de MZ
     
    buscando en Internet encontré estos efectos de habilidades.
    Pues ami la verdad me han parecido muy guapos estos efectos vienen en pc epk lo descompilan y van por ejemplo a Sourceymir workpcwarrioreffect y pegan hay y reemplazan..
    si tienen alguna duda mandenme mp.
     
    los creditos: la verdad no se de quien son simplemente encontre los efectos por hay googleando..
     
    Hay les dejo un video de las habilidades del ninja

    http-~~-//www.youtube.com/watch?v=_3K4ZPpp0WU
     
    descarga:
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    si les sirvio no olviden dar gracias y me gusta saludos
  9. Me Gusta
    KannaJT reacted to Desmint in Cliente Maxmi Y Word Of Metin   
    Hola amigos de Metin2Zone
     
    Hace un par de días, estuve buscando unos archivos en mi disco mega, y les vengo a dejar el cliente de
    Invoice que es el mismo Maxmi, pero traducidos al español 100% creo que tienen una nueva interfaz de login
    e InGame se los dejo, junto con el cliente de Word Of metin que tiene interfaz ingame y login
     
    Espero les sirva y lo disfruten..
     
    Saludos.. Desmint
     
    Cliente Maxmi (por partes)
     
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    Cliente Word Of Metin Online
     
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    Cliente Desconocido 34k Modificado:
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    Cliente Metin2Adventure
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    PSDT: dejo otro cliente, no recuerdo cual es pero es 34k
    PSDT2: Los clientes tienen nombres diferentes ya que eran de mis servidores
    PSDT3: dejo el cliente metin2Adventure
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Pronto Pondre el link de descarga de el cliente metin2.es (oficial) versión del 2010
  10. Me Gusta
    KannaJT reacted to Zwergx in Sell, oldschool Server files   
    Files are based on Easy Oldschool
    Files included
    Advance duel (choose type of duel)
    normal duel
    Advance duel (without critical, penetration or poison)
    Inventory Yang (example 1T 987M 654K 32 Yang)
    Skills over P.
    New emotes
    It's called inventory
    Insert link in chat
    Petsytem as official
    New pets from Official
    Costumes
    Weapon costumes
    3D weapons
    Target information system
    Item Buff System
    Wing system
    Title system from Vegas
    Offline shop
    Sidebar (day / night switchbot, teleporting, recycling)
    Bonus page
    Block EXP and Shadow (options)
    Shop name Pickup Yang Drop (game options)
    Offline messages
    New trade "$"
    Inventory lock via password
    interface color system
    record video
    prestige system
    vip system (miss and mister over head)
    alchemy
    transmutation
     
    little review
    #define LOCALE_SERVICE_SINGAPORE
    #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM
    #define ITEM_BUFF_SYSTEM
    #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM
    #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM
    #define OFFLINE_MESSAGE
    #define ENABLE_SASH_SYSTEM
    #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_ARROW_SYSTEM
    #define ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW
    #define WJ_SHOW_MOB_INFO
    #define NEW_PET_SYSTEM
    #define ENABLE_OFFLINE_SHOP_SYSTEM
    #define ENABLE_STOP_COLISSION_GLOBAL
    #define ENABLE_STOP_COLLISION_PLAYER_OX
    #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO
    #define NEW_ADD_INVENTORY
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP
    #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP
    #define ENABLE_TITLE_SYSTEM
    #define ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
    #define INVENTORY_PROTECT
    #define ENABLE_OKEY_CARD_SYSTEM
    // #define XTRAP_CLIENT_ENABLE
    #define ANTI_RESIST_MAGIC_BONUS
    /**************************************************
    ***************************************************/
    #define PASTE_LINK_IN_CHAT
    #define BARBUT_SYSTEM
    #define SKILLS_OVER_P
    /**************************************************
    ***************************************************/
    #define MOUNT_SYSTEM
    #define ITEM_EFFECTS_SYSTEM
    #define NEW_EMOTES
     
     
    Inlcuding
     
    Game - Mysql
    Client
    Server/Client Source
    Dump Proto Source.
    etwas PSD
    Ich habe einige Bilder hinzugefügt. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 
    OX MAP 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Automatically polymorph at OX map

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Buff system

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Charinterface

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Color system 2

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Color system

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. enter password inventory password

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Inventory lock

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Offline shop

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Teleport

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Title system

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. 150 € 
     
    If I'm interested, please write a letter. Price can also be traded
    Weitere Informationen    Zwerg # 2967
     
  11. Me Gusta
    KannaJT reacted to clocki in metines con (vdi freebsd 12.1, vdi freebsd 9.2)+ web + patchupdate español y turco bestprodution v4 traducido al 30%   
    Bueno como decia en el post de arriba, he fixeado el bug del biologo, no daba los bonus, vi en los foros turcos y aqui en este post el fix. Lo subo porque se que mucha gente no sabe hacerlo y como no lo he visto por ninguna parte, pues aportar mi granito de arena, aunque, como dije hay muchas más cosas por fixear.
     
    Así que lo he probado antes de subir, ya da los bonus y de paso, le he quitado el tiempo de espera de 1 min de la mision del 30 - 85 y el resto era 30 min creo. 
    Simplemente en el fichero que he subido, hay un tar.gz llamado game, se copia en /usr/game/share/bin y se remplaza por el game que hay.
    Ponerle permisos 777 desde WinSCP que a muchos sé que os sera mucho mas facil, si no al arrancar el juego dará error. 

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. P.D Si desconfiais, cosa que entiendo perfectamente, pues ahí en ese post, está la solución, podeis compilar por vosotros mismos 
     
     
  12. Me Gusta
    KannaJT reacted to WorldArd in [Servicios]Tienda De Sistemas [C++/Python/Lua]   
    Buenas a Todos/as
    En este sección se estará actualizando con proyectos nuevos y sistemas en venta.
     
     
     ***Extra Equipment Page [C++/Python]***           15/05/2022    
     ***BlackJack [C++/Python]***           12/04/2022    
      ***Flower Event [C++/Python]***           23/02/2022    
    ***Fast Equip [C++/Python]***           10/11/2021     ***SwitchBot [C++/Python]***
              27/03/2021         ***Elemental Spell [C++/Python]***           26/08/2020        ***Stone (Add - Change - Transfer) [C++/Python]***           05/06/2020  
    ***Bonus 6&7 [C++/Python]***
          30/04/2020
     
    ***Multi Refine [C++/Python]***
          16/01/2020
     
    ***Cube Renewal [C++/Python]***
           27/09/2019
     
    ***Search Drop Item[C++/Python]***
            25/08/2019
     
    ***Change Bonus Alchemy [C++/Python]***
              20/04/2019
      ***Hide Costume Final Version [C++/Python]***
              25/10/2018
     
    ***Emotions V0.1 [C++/Python]***
              04/10/2018
     
    ***MailBox v0.1 [C++/Lua/Python]***
              21/05/2018
        ***Use System v0.1 [C++/Lua/Python]***
              07/12/2017  
    ***Gaya System v0.1 [C++/Lua/Python]***           06/07/2017  
    ***GiftsCode V0.1 [C++/Python]***           11/04/2017   ***Change Bonus V0.1 [C++/Python]***
              16/02/2017
     
    ***Search Chest [C++/Python]***
              31/01/2017
     
    ***Search Shop [C++/Python]***
              23/11/2016
        ***Tienda Decoracion [C++/Python]***             28/10/2016  
    ***Interfaz Illumina [Python]***
              01/03/2016
     
    PD:
    *La instalacion de cualquier sistema mencionado aqui es totalmente gratis.
    *El arreglo de cualquier bug o problema que tenga dicho sistema .Se fixea sin ningun costo.
    *Se realizan trabajos a pedidos ya sea en c++/python/lua.
     
    Precio por skype: felipe.ardila8
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  13. Me Gusta
    KannaJT reacted to AlexxHelix21 in [PhotoShop]Full Package   
    Nice
  14. Me Gusta
    KannaJT reacted to معلومه عامه in [PhotoShop]Full Package   
    good
  15. Me Gusta
    KannaJT reacted to anderson342 in [PhotoShop]Full Package   
    :D
     
  16. Me Gusta
    KannaJT reacted to mebe in [PhotoShop]Full Package   
    Buen aporte, creo que sacare buenas cosillas de aqui  .
     
    Se agradece  .
  17. Me Gusta
    KannaJT reacted to KodigoMX in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Si alguien estuviera interesado en usarlo como base, sinceramente la recomendarias?
  18. Me Gusta
    KannaJT reacted to Warlock93 in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Hola buenas, alguien podría echarme una mano?
    Los archivos iban perfectos pero a la hora de introducir la actualización del inventario me tira el error que adjunto.
    Gracias de  antemano.
     

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  19. Me Gusta
    KannaJT reacted to XhebasT1an in VDI SERVER FILES HOVSA   
    Files HOVSA los cuales vi que muchos no pudieron entrar por algún motivo, acá dejo la VDI, el servidor prende y se puede entrar a la cuenta. Cambiar la ip de la VDI  a la que te sirva
     
    Los files que montaron se deben configurar varias líneas del source del binario y del cliente lo cual no se realizo. El archivo Binario y Source es el mismo que estaba en el post anterior
    Info del VDI
    Verificando el VDI se debe realizar el siguiente procedimiento para que no saque error de mysql
    * Vamos a la  ruta var/db/mysql y borramos los siguientes archivos
    auto.cnf
    ib_logfile0
    ib_logfile1
    ibdata1
    Xbastian.org.err
    Xbastian.org.pid
    * En la maquina virtual colocamos el comando
    service mysql-server restart
     
    * reboot
     
    y listo ya nos vamos a la ruta 
    /m2_svfiles/main
    y colocamos comando en la maquina virtual
    sh admin_panel.sh
    1 para prender
    3 para limpiar
     
    Screen dentro del juego
     
     

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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   con mysql 5.6 por si la necesitan para otro server. Descargar VDI GCC8 11.3 MYSQL 5.7
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    Se actualiza con una nueva VDI con mysql 5.7 y se arregla el error que sacaba al intentar compilar las quest que era un error de libreria

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  20. Me Gusta
    KannaJT reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Actualización 2/11/2020
    Sistema inventario adicional incorporado

     
    Files buenos para adentrarse en la edición de Servidores. Si quieres abrir un server trabájalo, aprende que hace cada linea, aprende para que sirve cada linea y después si montas uno. Muchos dicen que sacaran servidores diferentes a los demás y no los trabajan porque muchos de los "ADM" si se les puede decir así a duras penas saben añadir un accesorio. 
     
    Como dije anteriormente. Esperemos no ver otro Metin2 Ultra ON sin trabajar y no ver 50 servidores en 15 días con estas modificaciones 
     
    No envíen mensajes privados solicitando que les añada sistemas o como se puede prender el server o como se puede arreglar una tabla. Si quieren aprender deben buscar antes de preguntar. Por eso muchos de las personas que tienen mucho conocimiento en el foto y que siguen ON en el foro no responden, se aburren de responder lo mismo y que la gente ni busque


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    Si les da un error o algo me avisan porque no me acuerdo si copie todos los archivos modificados en el archivo rar
  21. Me Gusta
    KannaJT reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  22. Me Gusta
    KannaJT reacted to nilsonmax in metines con (vdi freebsd 12.1, vdi freebsd 9.2)+ web + patchupdate español y turco bestprodution v4 traducido al 30%   
    Buenas quiero hacer un gran aporte para los que quieran empezar con el mundo de metin2 y para los que ya empezaron.
    veo que mucha gente busca vdi con freebsd 12.1, o vdi con freebsd 9.2,, ademas de estar listos, también se los deje con instalación FARM ( servidor web), con web instalada todo listo para descargar y montar, aparte le deje 2 clientes uno el que trabaja con del vdi freebsd 12.1 esta en español vieja escuela, y el que trabaja con el vdi freebsd 9.2 es el bestproduction V4 traducido al 30% al español, ambos clientes vienen con patchupdate listo para usar con instalador,
     
    cliente español sin patchupdate:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. cliente español con patchUpdate:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. vdi freebsd 12.1+ file + pagina web lista para usar:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. cliente bestprodution v4 + patchUpdate:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    vdi freebsd 9.2 + file +pagina web lista para usar:
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Aquí están los tar.gz de los bestproduction que estaban pidiendo:
    mysql_max_9_2 y game_max_9_2: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Para Descomprimir: tar -xzvf mysql_max_9_2.tar.gz y despues colocan otra vez tar -xzvf game_max_9_2.tar.gz Creador de archivos para patchUpdate

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. carpeta makepack esta carpeta es el contenido del cliente para poder editar el root y todo el contenido traducirlo u otros.
    Aqui les dejo el enlace de donde bajar el makepack, como compilarlo y corregir el error de los edificios que no se ven cambiar la carpeta root por la que esta en este enlace

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Datos de acceso:
    vdi freebsd 12.1=>usuario: root clave: 0424nilmary 
    mysql freebsd 12.1=>usuario: remoto clave: R1.mo_To
    vdi freebsd 9.2=>usuario: root clave: dev 
    mysql freebsd 9.2=>usuario: root clave: /*bestproduction*/
    clientes: usuario: nilsonmax clave:12345678
    aunque con la pagina web pueden entrar en registrar y se crean las cuentas que deseen como les dije ya esta listo para montar.
    para configurar escribirme, usen noip para enlazar las ip dinamica de sus pc, y abrir los puertos y desactivar el firewall sea por antivirus y/o windows
    aquí les subo unas imagenes , la web, el instalador del metin, el pachtUpate, el metin y unas ventanas que tiene casi listo con todo. 
     
    Este Server online Metin2Pluton traducido al 80%, ya este mes lo termino al 100%, vendo traducción interesados whatssap +573008935212
    ver imágenes de la traducción al 80%

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Aprovecho de  poner un enlace acá que me preguntan a cada rato que VPS les puedo recomendar, aquí les dejo el link donde les recomiendo un VPS de paga, digo que trae y porque lo prefiero y no solo para metines sino para los demas juegos online ya que trae buenas prestaciones y a muy buen precio,

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     Los enlaces viejos se cayeron estas son imágenes ya mas reciente del proyecto, de las traducciones que estoy vendiendo es el mismo metin pero ya traducido al 80% no al 30% es para que vean lo que trae el metin.
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  23. Me Gusta
    KannaJT reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    El día de hoy que le trabaje un rato lo añadí.  (Pronto dejare el link de los archivos que se modificaron)
     

     
     
    Le estuve revisando un rato ya que al momento de modificar el archivo dungeonLib se perdía el acceso a los mapas, al editar los nombres de los mapas y al editar la parte donde dice poder. Igual estaré revisando en foros si hay alguna solución para esto o por si alguno leyó el post y sabe como arreglarlo y nos colabora. Igual como ven por el momento están los mapas que están en este Cliente
  24. Me Gusta
    KannaJT reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Para los que quieran, hoy añadí este nuevo sistema efecto DBONE.
     
    El sistema añadido esta FREE en varios foros no es mío son solo adaptaciones...
     

     
    Si no le has modificado nada al cliente puedes solo reemplazar los archivos del source, binario y del root.

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    Si lo quieres implementar en tu servidor acá esta los archivos que debes modificar

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  25. Me Gusta
    KannaJT reacted to XhebasT1an in Akron2 - Ultima actualización 01/12/2020   
    Bueno como me gustan los files viejitos aun. Decidí montar los Files Akron que dejaron ya hace rato y los monte en una VDI y añadí 3 sistemas de los Gratis que andan en todos los foros. El cliente ya viene completo, las copias están sin compilar el source ni cargadas las quest. En la ultima parte del video aparecen los 3 sistemas que añadí.
     
     
     
    VDI
    root
    pass: Xbastian
     
    NAVICAT
    root
    123456
     

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