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caanmasu

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  1. Caca
    caanmasu got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in borrar   
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    caanmasu reacted to ChuchoGamer in Set de Accesorios Zelda of Ocarina   
    Muy buenas Aqui les comparto estos Accesorios que Cree Espero que les gusten para traerles mas contenido
    Link de la foto del set de accesorios

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    Contraseña del rar: bychuchogamer
     
  3. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Tiburon in borrar   
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    caanmasu reacted to Break in Servicio de Correo SMTP - sendinblue.com   
    Hola Zoneros, 
    En el día de hoy me he fijado que GMAIL, ya no permite el acceso de aplicaciones menos segura. Muchos os preguntareis bueno como nos influye

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    Mucho de nosotros utilizamos la página web de
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        $SMTPSecure = "tls";
        $EmailHost = "smtp-relay.sendinblue.com";
        $emailPort = 587;
    Un saludo!
  5. Me Gusta
    caanmasu reacted to TheKing24 in Ayuda Con Objecto de Coaccion?   
    gracias bro si funciono pueden cerrar el post mil gracias!
  6. Me Gusta
    caanmasu reacted to NazoX in Ayuda Con Objecto de Coaccion?   
    Puede ser como dices, me base en un define porque el dice o me dio a entender que había código remplazado  "pero no se quita ay otro codigo existente para quitarlo"
    por eso pensé quizás en el 6-7 del oficial o algo similar, una vez descartásemos eso, procederíamos a tu comentario aún así se agradece que te me hayas adelantado! quizás le sirva a alguien más <.<
  7. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from NazoX in Ayuda Con Objecto de Coaccion?   
    Hola
    Dudo que venga con un define ya que esa modificación es solo tocar una línea 🙂
    Voy a ver si lo puedo explicar bien
     
    Eso va por el lado del servidor
    Te vas a char_item.cpp, este archivo describe la interacción entre entidades (personajes) e ítems.
    Hay una clase muy importante llamada UseItemEx, que es cuando se le da clic derecho a un objeto para usarlo.
    bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell) Como todos los ítems tienen una clasificación, y estos son los tipos y subtipos, ahí podemos guiarnos.
    En el proto se ve en la línea del objeto de coacción el type ITEM_USE y el subtype USE_ADD_ATTRIBUTE.

    Vamos de nuevo a char_item.cpp
    y nos encontramos con esto:

    La línea 
    item->SetCount(item->GetCount() - 1); seguramente la comentaron o la quitaron. Hay que revisarlo. Creo que se entiende, la cantidad de ese objeto disminuye en 1.
     
     
  8. Sorprendido
    caanmasu got a reaction from Mircea Vlad in borrar   
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    caanmasu got a reaction from clocki in borrar   
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  10. Caca
    caanmasu got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Evento: Super Metines   
    Hola a todos!
     
    He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
    Vídeo:
    (ignoren el color del desierto)
     
    El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
     
    Parámetros de configuración:
    Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
    Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
    Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
     
    La quest está adaptada a multiidioma.
     
    Más detalles:
    - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
    - El mapa seleccionado es el desierto.
    - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
    - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
    - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
    - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
     
    Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
     
    Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869
     
    Saludos!
  11. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Nadie70 in borrar   
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  12. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Eduusan SS in Evento: Super Metines   
    Hola a todos!
     
    He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
    Vídeo:
    (ignoren el color del desierto)
     
    El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
     
    Parámetros de configuración:
    Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
    Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
    Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
     
    La quest está adaptada a multiidioma.
     
    Más detalles:
    - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
    - El mapa seleccionado es el desierto.
    - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
    - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
    - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
    - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
     
    Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
     
    Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869
     
    Saludos!
  13. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Marcos Pinheiro in borrar   
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  14. Haha
    caanmasu got a reaction from DeadOfLove in Rubria.to - Rise Of A Legend [International Server]   
    Base WoM pero al menos le dedicaron el tiempo suficiente para trabajarla.
    Suerte con el proyecto.
  15. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Erich Ducke in Mira esta misión de caza :O   
    ¡Hola a todos!
     
    Les traigo una quest de cacería personalizada hecha por mí.
    Mi objetivo, aparte de entregarles algo de calidad, es pedirles una colaboración monetaria para un proyecto de emprendimiento que voy a realizar.
    Mi misión de caza está valuada en 15 USD la quest + 5 USD los datos (toda la parte de los niveles, los jefes, recompensas, etc). El método de pago es PayPal.
     
    La diferencia de mi misión con las otras de caza es que es personalizada.
    Primero unos gif y pantallazos para que no te pierdas:
     
    Aceptar la misión

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    Contenido de la misión

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    En batalla

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    Esa fue solo la misión de nivel 1.
    Luego la misión de nivel 10 es esta:

    No me dejó subir la otra imagen...
    Recompensas misión nivel 10.

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    Detalles de la misión
     
    El personaje cuando empieza, le aparece un pergamino donde hay que aceptar que vas a hacer las misiones. Luego te envía a la primera misión.
    El sistema asigna los monstruos según lo que tengas en tu quest. El sistema solo asigna uno por cada categoría para matar. Por eso vas a ver que en monstruos hay como 20 pero solo aparece 1 en la misión, al azar.
    Cada vez que mates a uno, aparecerá en el chat y te mostrará cuántos llevas y cuántos te quedan. Cuando ya hayas alcanzado el máximo, no volverá a aparecer.
    Cuando completas la cantidad  de monstruos de la categoría, te aparece en blanco, sino, en rojo.
    Para las recompensas, recibes exp, yang e ítems, dependiendo de cómo lo tengas en tu quest. Yo puse que a partir de la de nivel 10 aparezcan ítems, por eso no los vieron en el gif.
    Si el Yang se pasa de 2kkk cuando terminas la misión, no te deja recibir recompensas sino que te toca vaciar un poco tu Yang para poder recibir toda la recompensa.
    Las misiones son continuas, una vez terminas la misión, te aparece la siguiente siempre y cuando cumplas con el nivel requerido.
    Cuando se acabe la última misión y se reclama la recompensa ya no vuelve a salir el pergamino.
     
    Cómo personalizar:
    El [1] es el nivel de la misión.
    Más arriba están las categorías, dejé que 1 fuera metines, 2 monstruos normales y 3 jefes. Así que aquí puedes ver que en metines pide 1 metin de dolor. En monstruos normales pide perros...
    En recompensas puse que diera exp, yang e ítems. Pon true la variable current_level_quest para dar el % de exp según el nivel del personaje. Pon false si quieres que de el % de exp según el nivel de la misión. En exp_perc pues el % de exp.
    Al final de las tablas nunca va la coma, cuidado allí.
    Si no quieres dar exp, pon 0 en exp_perc.
    Si no quieres dar yang pon 0 en yang.
    Si no quieres dar ítems déjalo así como lo tengo allí.
    Todos estos valores se pueden cambiar. Yo los hice según mi jugabilidad pero creo que está bien.

     
    La última misión:
    Aquí tomé los metines de Bosque Encantado. Los monstruos del Templo Ochao y Bosque Encantado. En jefes puse Meley y Jotun.
    Recompensas allí pueden verlo.

     
    Cómo obtener esta misión de caza? hagamos un trato por privado aquí en Zone o Discord: Camilo#0869
     
    Cualquier consulta puedes escribirme al Discord Camilo#0869, yo ayudo mucho con quest/lua, así que no lo dudes.
     
    ¡Muchas gracias por llegar hasta acá!
  16. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Guamazo in Evento: Super Metines   
    Hola a todos!
     
    He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
    Vídeo:
    (ignoren el color del desierto)
     
    El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
     
    Parámetros de configuración:
    Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
    Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
    Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
     
    La quest está adaptada a multiidioma.
     
    Más detalles:
    - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
    - El mapa seleccionado es el desierto.
    - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
    - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
    - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
    - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
     
    Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
     
    Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869
     
    Saludos!
  17. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from SuperGamix in borrar   
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  18. Me Gusta
    caanmasu reacted to DeadOfLove in Borren Post   
    Vision ingame
    .
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    Pequeña muestra de que no se encuentra el codigo en el binario

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    Si requieren mas prueba puedo mostrar por llamada en discord
  19. Me Gusta
    caanmasu reacted to 𝗔𝗿𝗲𝘀 in Borren Post   
    Borren Post
  20. Gracias
    caanmasu got a reaction from Pro Ahmed in Evento: Super Metines   
    Hola a todos!
     
    He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
    Vídeo:
    (ignoren el color del desierto)
     
    El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
     
    Parámetros de configuración:
    Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
    Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
    Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
     
    La quest está adaptada a multiidioma.
     
    Más detalles:
    - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
    - El mapa seleccionado es el desierto.
    - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
    - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
    - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
    - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
     
    Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
     
    Precio de la quest al privado o mensaje a mi Discord: Camilo#0869
     
    Saludos!
  21. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from Marcos Pinheiro in borrar   
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  22. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from SuperGamix in Evento: Super Metines   
    Hola a todos!
     
    He creado un evento llamado Super Metines, que consiste en invocar metines en un mapa, con la diferencia de que cada metin tiene en las mismas coordenadas 5 veces del mismo.
    Vídeo:
    (ignoren el color del desierto)
     
    El evento consiste en invocar metines en el desierto. Cada metin aparecerá con x metines superpuestos. No es un evento de activar. Solo se soltarán oleadas.
     
    Parámetros de configuración:
    Metines: lista de los vnums de los metines que se van a invocar. Puedes agregar varias veces el mismo vnum si quieres que sea más frecuente.
    Superposición: cantidad de metines del mismo tipo que caerán en la misma ubicación.
    Cantidad de metines a invocar: la cantidad a invocar por el GM está controlada por botones, aunque no hay control sobre la cantidad de oleadas que se pueden lanzar.
     
    La quest está adaptada a multiidioma.
     
    Más detalles:
    - Un pergamino aparece en el GM y tiene la opción de elegir con botones la cantidad de metines que va a lanzar.
    - El mapa seleccionado es el desierto.
    - Puedes agregar los vnums de los metines que quieras, todos caerán aleatorios.
    - Puedes modificar la cantidad de metines superpuestos, por defecto está en 5.
    - Una vez lanzada una oleada, aparecerá un anuncio a todos los personajes.
    - Una vez lanzada una oleada, le aparecerá al GM las coordenadas de los metines invocados.
     
    Cualquier personalización te la puedo hacer a pedido.
     
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    Saludos!
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    caanmasu got a reaction from Guamazo in borrar   
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  25. Me Gusta
    caanmasu got a reaction from 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in borrar   
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