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hace 4 horas, Break dijo:

La función que no tenías:


		LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
		lua_pushboolean(L, marriage::CManager::instance().IsEngagedOrMarried(ch->GetPlayerID()));
		return 1;


Un saludo.

Sí, correcto.


	bool CManager::IsEngagedOrMarried(DWORD dwPlayerID) 
		return Get(dwPlayerID) != NULL; 



hace 1 hora, Johan™ dijo:

Los TRUE y FALSE, son una definición de los true  y false

Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.


Varias funciones del SRC utilizan estos TRUE y FALSE, ¿porque? quien sabe, se podría eliminar el contenido de la foto, solo tendrías que editar los TRUE y FALSE

En mis files va perfecto esa parte. Revisé otros files que daban problema por eso. Seguro no tenían esa definición.
Gracias por el aporte.

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  • caanmasu changed the title to borrar

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