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JeS

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    JeS got a reaction from JohnTonS in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    Si lo tengo en el root 
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  2. Me Gusta
    JeS got a reaction from JohnTonS in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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    JeS got a reaction from TrafalgarLaw in [Guia] Aumentar el porcentaje de insertar piedras   
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  5. Me Gusta
    JeS got a reaction from TrafalgarLaw in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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    JeS got a reaction from xOSCUROREYx in [Guia] Aumentar el porcentaje de insertar piedras   
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    JeS got a reaction from elkumanes in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  8. Me Gusta
    JeS got a reaction from 𝗔𝗿𝗲𝘀 in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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    JeS got a reaction from nemo93100 in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  10. Me Gusta
    JeS got a reaction from serloard in [Guia] Aumentar el porcentaje de insertar piedras   
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  11. Me Gusta
    JeS got a reaction from Kenshi Torres in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    Si lo tengo en el root 
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  12. Me Gusta
    JeS got a reaction from elkumanes in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
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  13. Me Gusta
    JeS got a reaction from Francisco Román Some in [Guia] Aumentar el porcentaje de insertar piedras   
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  14. Me Gusta
    JeS got a reaction from Freddy Di Maria in [Guia] Aumentar el porcentaje de insertar piedras   
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  15. Me Gusta
    JeS got a reaction from Rui Alves in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    Si lo tengo en el root 
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  16. Me Gusta
    JeS got a reaction from rcdcompany in [RLS] Sistema de elegir doctrinas.   
    No es nada de tabulador, en eso estoy seguro creo.
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  17. Me Gusta
    JeS got a reaction from Micha in [Español] Sistema de Monarca + Instalación   
    Aquí tienes..
     
     
     
     
     
     
  18. Me Gusta
    JeS got a reaction from daniel915 in Encontrar algunos archivos   
    Varia depende de los files, un ejemplo /home/game/share/locale/spain/quest ahí estarían las todas las quest, las editáis a tu gusto y luego las leéis , te recomiendo una cosa, siempre decir que files utilizáis
     
    Saludos 
  19. Me Gusta
    JeS got a reaction from ввℓ๏๏∂נ๏в in [RELEASE] SISTEMA DE LOGROS BY YIV   
    Ese sistema sería como una item-shop, pero en ves de coins es puntos de logro, y se consigue en el juego, depende de lo que pongáis para realizar
     
    Saludos 
  20. Me Gusta
    JeS got a reaction from RatedR203 in [Release] Warrior Centaurion NPC - RatedR203   
    Buen aporte 
  21. Me Gusta
    JeS got a reaction from Christofer Siguas in [QUEST] Skill_Group En Español   
    quest skill_group begin
        state start begin
    when login with pc.level>=5 and pc.skillgroup ==0 begin
       set_state(run)
    end
     
    when levelup with pc.level>=15 and pc.skillgroup == 0 begin
       set_state(run)
    end
        end
     
        state run begin
    when login with pc.get_skill_group()!=0 begin
       restart_quest()
    end
     
    when letter with pc.get_skill_group()==0 begin
       send_letter(locale.skill_group.invite)
     
    local job=pc.get_job()
     
       if job==0 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher1", v, "Fuerza Corporal") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher2", v, "Lucha Mental") end
       elseif job==1 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher3", v, "Lucha con Hoja") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher4", v, "Lucha a distancia") end
       elseif job==2 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher5", v, "Armamento") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher6", v, "Magia Negra") end
       elseif job==3 then
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(1)
    if 0!=v then target.vid("teacher7", v, "Fuerza Dragon") end
    local v=pc_find_skill_teacher_vid(2)
    if 0!=v then target.vid("teacher8", v, "Fuerza Curacion") end
       end
    end
     
    when leave begin
       target.delete("teacher1")
       target.delete("teacher2")
       target.delete("teacher3")
       target.delete("teacher4")
       target.delete("teacher5")
       target.delete("teacher6")
       target.delete("teacher7")
       target.delete("teacher8")
    end
     
    when button or info begin
    say(locale.skill_group.lets_join_skill_group[pc.job+1])
    setleftimage("")
    setmapcenterposition(-200, 0)
    select(locale.confirm)
    setskin(NOWINDOW)
    end
     
    function join(job, group, title, text, error_msg)
        local pc_job=pc.get_job()
        if pc_job!=job then
       say(error_msg)
       if pc_job==0 then
    say_reward("Un Guerrero puede elegir entre un entrenamiento")
    say_reward("de Fuerza Corporal y un entrenamiento de Lucha")
    say_reward("Mental.")
    elseif pc_job==1 then
    say_reward("Un Ninja puede elejir entre un entrenamiento de")
    say_reward("lucha con hoja y un entrenamiento de Arquero.")
       elseif pc_job==2 then
    say_reward("Un Sura puede elegir entre un entrenamiento de")
    say_reward("Armamento y un entrenamiento de Magia Negra.")
       elseif pc_job==3 then
    say_reward("Un Chaman puede elegir entre un entrenamiento de la")
    say_reward("fuerza dragon y un entrenamiento de Curacion.")
       end
       say("")
    else
       say_title(title)
       say(text)
       local s=select("Empezar", "Más tarde")
       if 1==s then
    if pc.get_job()==job and pc.get_skill_group()==0 then
       set_state("start")
       pc.set_skill_group(group)
     
    pc.clear_skill()
    char_log(0, "CLEAR_SKILL", "Clear Skill By Skill Teacher")
     
       makequestbutton("Entrenamiento Finalizado")
       return true
    else
       test_chat("npc_is_same_job:"..bool_to_str(npc_is_same_job()))
       test_chat("pc.get_skill_group:"..pc.get_skill_group())
       test_chat("pc_job:"..pc.get_job())
    end
       end
    end
    return false
    end
     
    -- ???
    when teacher1.target.click or 
    skill_group1_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" or
    skill_group2_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" or
    skill_group3_1.chat."Comenzar el entrenamiento de Fuerza Corporal" 
    begin 
    target.delete("teacher1")
    if skill_group.join(0, 1, "Entrenamiento de la Fuerza Corporal",
    "El entrenamiento de la fuerza corporal es útil[ENTER]para un combate rápido y enseña un metodo de[ENTER]combate cara a cara con ataques basicos[ENTER]mejorados. [ENTER]Requerimientos Guerrero de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los Guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento del combate corporal.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de la Fuerza Corporal")
    say ("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
    say("")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("Skill1ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill1µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
    clear_letter()
    end
    end
     
    when teacher2.target.click or 
    skill_group1_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" or
    skill_group2_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" or
    skill_group3_2.chat."Comenzar el entrenamiento de la Lucha Mental" 
    begin 
       target.delete("teacher2")
    if skill_group.join(0, 2, "Entrenamiento de la Lucha Mental",
    "El entrenamiento de lucha mental enseña a[ENTER]atacar al enemigo con fuertes ataques de chi y[ENTER]como defenderte de sus ataques.[ENTER]Requerimientos Guerrero de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento equivocado[ENTER]Lo siento.Solo los Guerreros pueden elegir el[ENTER]entrenamiento del combate mental.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de la Lucha Mental.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say ( "" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la" ) 
    say ( "habilidad que quieras." ) 
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("Skill2ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill2µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher3.target.click or 
    skill_group1_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" or
    skill_group2_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" or
    skill_group3_3.chat."Comenzar el entrenamiento de lucha con hoja" 
    begin 
       target.delete("teacher3")
    if skill_group.join(1, 1, "Entrenamiento de lucha con hoja",
    "En el entrenamiento de la lucha con hoja,un[ENTER]ninja aprende a cómo golpear el punto débil de su[ENTER]oponente con golpes rápidos y mortales.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo un ninja puede elegir el[ENTER]entrenamiento del combate cuerpo a cuerpo.") then
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de la Lucha con Hoja." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" )
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say ( "" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la" ) 
    say ( "habilidad que quieras." ) 
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward ( "Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad." ) 
    say("")
    else
    say("ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher4.target.click or 
    skill_group1_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" or
    skill_group2_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" or
    skill_group3_4.chat."Comenzar entrenamiento de combate a distancia" 
    begin 
       target.delete("teacher4")
    if skill_group.join(1, 2, "Entrenamiento arquero",
    "En el entrenamiento arquero,un ninja aprende a[ENTER]manejar su arco y a luchar contra el enemigo con[ENTER]precisión en la distancia.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo un ninja puede escojer el[ENTER]entrenamiento arquero.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de Arquero.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill4ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill5µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ??? 
    when teacher5.target.click or 
    skill_group1_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento." or
    skill_group2_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento." or
    skill_group3_5.chat."Comenzar el entrenamiento de armamento."
    begin 
       target.delete("teacher5")
    if skill_group.join(2, 1, "Entrenamiento de armamento",
    "En el entrenamiento de armas mágicas,practicas[ENTER]el arte de los golpes poderosos contra enemigos[ENTER]debilitados,usando espadas malditas.[ENTER]Requerimientos Sura de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento equivocado [ENTER]Lo siento.Solo los Suras pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de armas magicas.") then
     
    say_title("Has escogido entrenamiento de armamento.")
    say("Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues")
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill5ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("Skill5µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher6.target.click or 
    skill_group1_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" or
    skill_group2_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" or
    skill_group3_6.chat."Comenzar el entrenamiento de Magia Negra" 
    begin 
       target.delete("teacher6")
    if skill_group.join(2, 2, "Entrenamiento de magia negra",
    "En el entrenamiento de magia negra,aprendes el[ENTER]arte de debilitar a tus enemigos con magia negra[ENTER]a distancia.[ENTER]Requerimientos Sura de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los Suras pueden elegir el[ENTER]entrenamiento de magia negra.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de magia negra." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill6ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("skill6µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher7.target.click or 
    skill_group1_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" or
    skill_group2_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" or
    skill_group3_7.chat."Comenzar el entrenamiento de fuerza dragon" 
    begin 
       target.delete("teacher7")
    if skill_group.join(3, 1, 
    "Entrenamiento de la fuerza dragon",
    "El entrenamiento de la fuerza dragon usan los[ENTER]los fuertes ataques de fuego del dios dragon al igual[ENTER]que magia de apoyo que puede dar al grupo[ENTER]proteccion del dios dragon.[ENTER]Requerimientos Chaman de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los chamanes pueden escojer el[ENTER]entrenamiento de Fuerza Dragon.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de fuerza dragon." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill 7ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
     
    -- ???
    when teacher8.target.click or 
    skill_group1_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" or
    skill_group2_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" or
    skill_group3_8.chat."Comenzar el entrenamiento de Curacion" 
    begin 
       target.delete("teacher8")
    if skill_group.join(3, 2, 
    "Entrenamiento de curacion",
    "El entrenamiento de Curacion,aprendes a[ENTER]aturdir al enemigo con descargas electricas.[ENTER]También puedes aprender a curar a miembros del[ENTER]grupo y darles fuerza adicional.[ENTER]Requerimientos Ninja de nivel 5 o superior.[ENTER]", 
    "Entrenamiento incorrecto [ENTER]Lo siento.Solo los chamanes pueden escojer el[ENTER]entrenamiento de la Fuerza Curacion.") then
     
    say_title ( "Has escogido entrenamiento de Curacion." ) 
    say ( "Bienvenido![ENTER]Debido a tu decisión de tomar clases,consigues" ) 
     
    if not pc.is_clear_skill_group() then
    local point = pc.level -1
    say("" .. point .. " puntos de habilidad.Puedes usarlos para la")
    say("habilidad que quieras.")
    say("")
    say_title ( "Información:" ) 
    say_reward("Has recibido " .. point .. " puntos de habilidad.")
    say("")
    else
    say("Skill8ªì¯Å¤Æ¾·~ªº¤Hª«")
    say("µLªkÀò±o§Þ¯à­×½mÂI.")
    say("")
    end
     
    clear_letter()
    end
    end
        end
    end
  22. Me Gusta
    JeS got a reaction from ♥ TesT ♥ in [QUEST] Canjes Logros   
    A algunos no les va bien la quest de canjes logros(by KeKo), aquí se las dejo esta va 100% bien ya la probe:
     
    quest logros_keko begin
    state start begin 
    when login begin
    cmdchat("SendToServer "..q.getcurrentquestindex())
    end
     
    when button or info begin
    say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) 
    if p == 1 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) 
    say ( "Has recibido un caballo armado" ) 
    horse . set_level ( "11" ) 
    horse . unsummon ( ) 
    horse . summon ( ) 
    pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) 
    return 
    elseif p == 2 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) 
    say ( "Has recibido un caballo militar" ) 
    horse . set_level ( "21" ) 
    horse . unsummon ( ) 
    horse . summon ( ) 
    pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) 
    return 
    elseif p == 3 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) 
    say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) 
    affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) 
    return 
    elseif p == 4 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) 
    say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) 
    affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) 
    return 
    elseif p == 5 then
    if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" )
    return
    end
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) 
    local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina ©" )
    if armor == 1 then
    say ( "Has recibido la Armadura divina" )
    pc . give_item2 ( "42080" , 1 )
    return
    elseif armor == 2 then
    say ( "Has recibido la Armadura divina" )
    pc . give_item2 ( "44080" , 1 )
    return
    elseif armor == 3 then
    say ( "Has recibido la Armadura divina" )
    pc . give_item2 ( "46080" , 1 )
    return
    elseif armor == 4 then 
    say ( "Has recibido la Armadura divina" )
    pc . give_item2 ( "48080" , 1 )
    return
    end
    elseif p == 6 then
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 )
    say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) 
    pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) 
    return
    elseif p == 7 then 
    local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) 
    if p2 == 1 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) 
    say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) 
    pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) 
    return 
    elseif p2 == 2 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) 
    say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) 
    pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) 
    return 
    elseif p2 == 3 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) 
    say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) 
    affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) 
    return 
    elseif p2 == 4 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) 
    say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) 
    affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) 
    return 
    elseif p2 == 5 then 
    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then 
    say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) 
    return
    end 
    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) 
    pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) 
    say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) 
    pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) 
    return 
    elseif p2 == 6 then 
    local Reward = 0
    local Achievement = "Ver_tus_logros"
    local killcount = pc.getqf("logros")
    local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points")
    pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward)
    cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1  .."%".. actual_achievement_points + Reward .."")
    elseif p2 == 7 then 
    return 
    end
    end
     
     
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