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Tabla del Honor

Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 22/08/21 en todas las áreas

  1. mrbraveras

    DMG hack en .mix

    Buenas zoneros, aquí os dejo un dmg hack de lalaker1 en formato .mix, solo lo metéis en el cliente de vuestro privado e iniciáis el juego normalmente. Al iniciar el juego debería abrir una ventana junto con el juego como ésta: (Si no abre o da algún error al iniciar metin, es porque tiene protección) Auto damage: Hace daño multiplicado al mob o player que hayas seleccionado con el ratón (no es necesario atacar). Auto damage on attack: Hace daño multiplicado a los mobs o players que estés pegando. (Cabe decir que en ciertos servidores no influye el modo de "dmg" que pongas, sólo funcionará uno de ellos.) Descargas> Funcionando en adventure, alianza, atardecer, destino, reborn, tsuki, faraón... etc Aclaro que no es un virus, por mucho que vuestro antivirus diga lo contrario, el mio también lo detecta como virus y me lo borra, por eso es recomendable añadir una excepción en la carpeta donde vaya a estar, así no lo borra. Decir también que el archivo que os ofrezco no lo he creado yo, simplemente lo encontré en un foro rumano, está modificado para que no haga falta inyector ya que el original de lalaker1 viene con inyector.
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  2. Contenido del MultiHack: Level Bot Buscador de Metines Auto Ataque Hack de Damage Teleport ¡Muchas otras cosas! Vídeo de Muestra: LINKS DE DESCARGA: CLICK AQUÍ
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  3. Bueno chicos os traigo este compilador / descompilador, tiene una sensilla interfaz y ala vez no hace falta hacer xml ( ya que el programa mismo no los hace) basta con poner vuestros archivos en las carpetas de los eix/epk. Descarga por MEGA(Link actualizado por @Dilong): https://mega.nz/#!loQk0Ljb!YVTayTradq7UwZDRrmr5EijAgEAURnvo1w5XZL13V8w Recomiendo actualizar las librerias c++ por si os da el error de mscore100.dll. http://www.microsoft...on.aspx?id=5555 Creditos: Luscha, Inforge.
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  4. https://github.com/blackdragonx61/Metin2-Update-C-Status https://drive.google.com/uc?id=1-QKqn50ft8xd9v6ZXISip1wgn6-vjXOo&export=download con este VDI puedes compilar Login: root PW: black
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  5. Presentación de los ServerFiles en el siquiente enlace de abajo. CLIC AQUI PARA VER LA PRESENTACIÓN Recomendaciones: FreeBSD 11.3 MariaDB 10.3 GCC8 Descargas: ARCHIVOS DEL SERVERFILES LIBRERIAS QUE VAN EN EL CLIENTE Créditos: Luigina
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  6. 2 puntos
  7. batuzaylol

    DMG hack en .mix

    donde esta el link me ayudan donde esta el link me ayudan gracias
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  8. Desmint

    [HACK]Metin2LostDay

    Hola amigos de Metin2Zone..... Hoy les traigo un buen hack/boot para Metin2 LostDay Funcional 100% similar al de Metin2.es pero este funciona perfectamente sin tirar del servidor, o sin que alguien se de cuenta. Adiciona a esto, trae precargado el hack de Damage, el cual consiste en bajar 3 veces mas rapido el HP de Enemigo, Mob, Jefe.... todo 100% funcional probado por mi.... Sin mas preambulos.... les dejo el link de descarga, es de facil instalacion en la parte del cliente, e inyeccion que se las dejare por ScreenShot... Pronto mas Hacks y Boots Para este y otros Metines Parte del Cliente: Descomprimen el archivo rar y entran a las carpetas, cada una dice su función, copean los archivos "py" y los pegan en la carpeta "lib" del cliente Los archivos de la otra carpeta lo pegan dentro de la carpeta Metin2LostDay (raiz) IMPORTANTE! El cliente debe de estar sin hacer la primer carga de usuarios, es decir, solo abrirlo y dejarlo en el login para realizar los siguientes pasos Inyeccion: Paso 1, descomprimen el archivo rar y les quedara una carpeta con 2 subcarpetas 1 archivo y 1 ejecutable. Paso 2, ejecutan en modo administrador "inyector.exe" Paso 3, una vez el inyector se ejecute, buscan el proceso "Mt2losday.exe" y lo seleccionan Paso 4, se dirigen hacia el boton "Browse" y buscan el archivo "DMG HACK.dll" como se observa en la imagen Paso 5, Le dan al boton "inject" y listo. Les aparecera un cuadro en la parte izquierda del cliente LostDay que dice "start" lo inician y les aparecera 2 mensajes de creditos, Le dan aceptar y les aparecera despues, un segundo boton de "start" el cual contiene el script de boot Una vez acepten todo, entran a su cuenta, y listo! Tendran el hack de daño activado (no lo podran desactivar) y el boot en una ventana flotable. Evidencias: Descarga: http://www.mediafire.com/file/gtojevlv27j4mj3/DMG_HACK.rar/file
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  9. Estos files ya estaban en el foro pero esta caído el link así mismo como en el foro turco, los files son de Legendy con base MartySama en su versión 4.9.89 r88 # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # CONTENIDO: Solo traduje a español en cliente y servidor item_proto, mob_proto, locale_game y locale_interface. Falta traducir quest, locale_string y algunas cosas mas en locale_interface que son "sistemas" añadidos, pero eso ya será cosa de ustedes. Si hay bugs y sus fixes podrían añadirlo en comentarios y yo podría añadirlo despues al post. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # VDI: se recomienda asignar al vdi mínimo 4gb de ram, no probé con menor cantidad. Mysql 5.6 GCC6 Visual Studio 2019 VDI: Usuario: root Contraseña: delaro Mysql: Usuario: root Contraseña: 12345 Esta montado directamente en un VDI funcionando sin ningún problema y ya listo para compilar source game. Una vez hayan configurado su ip con el comando bsdconfig, para iniciar pueden hacerlo como yo normalmente lo hago, cd /admin ENTER sh admin.sh ENTER y tendrán el menú a la vista, ya solo seria escribir 1 ENTER e iniciaran los 2 channels sin ningún tipo de complicaciones. # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # CUENTA GM: Usuario: marty Contraseña: 1 IMAGENES DENTRO DEL JUEGO: LINK DE DESCARGA: Google Drive
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  10. Hola shabots, antes que nada se que estan en el foro los files de pandora-eternia2 que subio @SzC, la cosa es que se lo traigo ya montados facilitando lo maximo posible a quien quiera usarlos, ya vienen en un VDI de BSD 9.3, solo los monte y les hice un mini test, no movi nada, no limpie nada en mysql, le toca meter mano a quien lo use. El VDI suponiendo que estan usando virtualbox vean un tutorial por si no saben como montarlo ahi, se loguean, le dan el tipico sysinstall, cambian la ip 192.168.0.123 por la ip ipv4 de su computadora (teniendo en cuenta que usan virtualbox xd) y en la siguiente ip ponen su misma ip pero cambiando al final por .100 o lo que quieran pero te recomiendo .100 para que no haya fallas, esta ip terminada en .100 la pondran en el cliente para que les conecte :v El cliente esta sin el root, pero esta la carpeta unpack con un descompilador (ahi esta la carpeta root, locale_es y un descompilador de los protos), cambian la ip de la carpeta root / serverinfo.py, ponen la ip terminada en .100 o como la hayan dejado (NO LA IPV4) lo compilan y meten en pack del cliente (supongo que saben lo mas basico). USUARIOS Y CONTRASEÑAS: VDI Usuario: root Contraseña: delaro MYSQL Usuario: root Contraseña: Vla%Lord%v1 Datos del juego Usuario: delaro Contraseña: delaro COMO INICIAR? Una vez puestas las ips correctamente en cliente y VDI, te logueas en el VDI o putty si es lo que usas, e inicias el servidor con los comandos: cd /usr/game das enter y ahora si quieres iniciar 1, 2, 3 o 4 channels escribe solo uno de los siguientes comandos: sh run.sh iniciara 1 channel sh run2.sh iniciara 2 channels sh run3.sh iniciara 3 channels sh run4.sh iniciara los 4 channels espera a que te diga que esta listo y ya podras loguearte en el cliente y entrar al juego. para detener el servidor: sh close.sh esperas a que termine de detenerse y ya podras reiniciar sin problemas. Links por MEGA, es el VDI, el cliente y el source con los libs :v Link MEGA: VDI Link MEGA: Cliente Link MEGA: Libs y Source Lo que traen estos files es: ARREGLO PARA PAR DE BUG "SEVEROS" GRACIAS A @Break Y @NazoX: Imagenes ejecutando los 4 channels sin problemas :v Si estas leyendo esto: te amo uwu Te creas prro deja el me encanta y abrete alv :v
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  11. SzC

    [Aporte]Files eternia2, Pandora

    Hola buenas tardes, hoy les vengo a traer mi base de Sources con la que todos saben el tiempo que la he trabajado logicamente no es la nueva base pero es la anterior a la nueva base que tengo y es una buena base para los que quieran trabajar un servidor old pvm ya que esta como quien dice preparado para pvm. La base todos la pueden recordar en servers como Eternia2 y pandora2 que fue la ultima base que realice para la venta he decidido publicar esta base para que tengan una base decente con la que trabajar. RECORDAR QUE ESTÁ TODO EN EL MISMO RAR, FILES, SRC-SzC, MYSQL, TODO Y QUE PUEDEN HACERLO FUNCIONAR DESDE CUALQUIER CLIENTE DE ETERNIA2 O PANDORA2 Lo que trae es lo siguiente y muchas más cosas pero a decir verdad no recuerdo ni la mitad de ellas dejo de las más importantes: - Weapon Costume. - Offline Shop. - Block de rank (esto permite que agregas el index de x mapa en el config y hace que en ese mapa aunque esten libres nunca bajen rank) - Block de items ( esto permite que agregas x map x items en 1 txt y en dicho mapa no se podran usar dichos items) - Block de reinos ( esto permite bloquear el crear personajes en X reino a el antojo nuetro) * Comandos del bloqueo de reinos /disable numero ejemplo /disable 3 y desactiva el 3 2 o 1 segun el que quieran desactivar o activar igual pero /enable 3 - Ver todos los registrados de cada reino /total 1 , 2 o 3 respectivamente cada reino para ver el total de pj que tiene cada reino. - 3 inventarios. - Menu de inventario con sistemas basicos como cambio de equipo de tiempo bonus etc. - Totalmente con todo lo del oficial nuevas armaduras level items de evoluciones etc. (preparado hasta level 150 max siempre ampliable) - Sistema de budokan, totalwar, evento de jefes y metines automaticos, etc.. - Trade duel v2. (Sistema de apuesta en los duelos) - Hair system (sistema de selecion desde source en el cliente de peinados al crear personaje) - Fixeados todos los xploits conocidos. (Incorpora soporte gratuito de fixeo de xploits en caso de salir nuevos) - Sistema vrunner (sitema automatico de autolevante el cual levanta un ch al instante) - Funciones nuevas muy funcionales como la muy conocida mysql_query agregada desde source para mayor fluidez. - Sistema de MDs en inventario 100% c++ Nota: No daré soporte vía foro ni chat, solo daré soporte a aquellos que son clientes. Link reparado por @Dilong: https://mega.nz/#F!uBEAFKSQ!-GYEp9pudYrMDFw6TmvYhA Disfrutenlo!
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  12. Pues si has leído el post: Con razón publico todo esto gratis Web avantador: https://mega.nz/#!e9thiQyQ!R4cyTM4eMOebCHUPogheC3MBG7UxfDT79Wn8M2CKOXU Mi primera web metin: https://mega.nz/#!SklmgaLR!yG-6JffLvDnLZHmqJZqwqyPCX0jWXkTeag9VTXgJjDs Web Heart Of War: https://mega.nz/#!mgtwwKTY!mxfw1cf8PmBy_rzXBBPDMK_LmR6svDmfHaR7AIOM6eI Itemshop: https://mega.nz/#!u1sAlSiC!kubePtb09-tYi1tGWS7-lmQ3VCu7pZOeQQtLhzugBH0 Pago por paypal: https://mega.nz/#!ewkSQCSb!fC489elpKMXhjBg_K4y456GPCGQaz79hoAH4saAnwIQ
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  13. con esta web podremos generar contraseñas mysql para no andar poniendo una web y crear contraseñas aora ya nosotoros las podemos crear tan facil y sinple mysqlgenerador donde dise pasword ponemos cualñquier contraseña una ves puesta le damos abajo en el botonsito create password donde se pone en verde copiamos con todo y aterisco y lo pegamos en nuesto password de acoount en esa tabla y ya quedo guardamos y nos loguamos al server
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  14. Randaron

    Rubinum [SRC,CLIENT,PANEL]

    Hola hoy os vendo a traer los files Rubinum con todo COMPLETO ! Admin Panel: https://www.dosyaupload.com/dngD Ischop: https://www.dosyaupload.com/dngE Extern: https://www.dosyaupload.com/dngF Rb-website: https://www.dosyaupload.com/dngG Rubinum-Juego: https://www.dosyaupload.com/dngI Compartir: https://www.dosyaupload.com/dngJ Sql: https://www.dosyaupload.com/dngK Juego Define: https://paste2.org/ZdN3tVEz cliente Define: https://paste2.org/0dzzj8kF Datos del que publico los archivos Nombre: Finch SI ALGUIEN ES TAN AMABLE Y LO SUBE A MEGA POR SEPARADO COMO VIENEN EN ESAS DESCARGAS LO AGRADECERIA MUCHO ( GRACIAS ) Video:
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  15. ¡Hola a todos! Hoy les traigo un sencillo bot para comprar y abrir almejas. http://gyazo.com/fa909e262a99d63297d9ff2196143a2a.png Para usar el bot primero deben abrir la tienda que contiene la almeja. Luego, el bot les pedirá una posición, esta posición es el lugar en donde se encuentra la almeja en la tienda. Todos los objetos de la tienda son respresentadas por un numero. Se empieza contando desde 0 y desde arriba a la izquierda. En este caso : http://gyazo.com/8339c4a83d41b30ddd75c93e57cb8303.png La almeja se ubica en el lugar numero 6. Bueno, una vez colocada la posición, tendremos que poner el tiempo. El tiempo es la velocidad con la que el bot comprará y abrirá las almejas. Recomiendo dejarlo en 1.0, no es necesario poner numeros con comas, pueden poner directamente 1, pero si quieren puede poner numeros decimales, es decir, 0.9, o 0.8, etc. Espero que hayan entendido. Descarga: http://www.mediafire.com/download/522w2cdrwxxn7ng/Compra+y+abre+almejas+-+By+Francoiz%282%29.rar
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  16. MiGueLiT0

    Pagina Web Simple

    DESCARGA: http://uploaded.net/file/j521y15j
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  17. Hello ,i share you today a free 3d wing effect from : ridack3d.jimdo.com -Screen : -Video : https://www.youtube.com/watch?v=yyDEocbo9hk&feature=youtu.be -You can found more on : https://ridack3d.jimdo.com/effect/ -My Skype : hamdou5551 -For Download it go on : https://ridack3d.jimdo.com/free-stuff/
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  18. Amigos estos son archivos de pago que les publico a ustedes valor 300 euros estrabajo de mierda del alex como ustedes loconocen me an contado como es esta mierda. https://gyazo.com/6b2ebf9fa5821fba39d5292d389a2697 SER AGREGO AL TEMA SOURCE Y TODOS LOS ARCHIVOS SALUDOS https://mega.nz/folder/81gEXAYB#ZCXIHYs_HtxCpg3UmnCBFg CON MUCHO CARIÑO PARA TODOS ( CONSEJO PARA LA VIDA NO NOS PEGUEMOS DE CHUCHERIAS) https://forum.turkmmo.com/uye/2275488-alexander2020/ https://www.facebook.com/Metin2Publico https://www.facebook.com/groups/Metin2Publico SERVI FILES METIN2 PANDORA CON SOURCE AVISAR QUINES VENDAN ESTE ARCHIVO PARA DAÑARLES EL FACEBOOK O HACERLO FAMOSOS https://mega.nz/folder/81gEXAYB#ZCXIHYs_HtxCpg3UmnCBFg SUVIRE LO FALTANTE APENAS TENGA BUEN INTERNET SALUDOS
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  19. Bueno les traigo el portmap automatico para el que no sabe que es "automatico" - es que los puertos se prenden solos http://www.mediafire...16ifcvmi288mqe2 Creditos :epvp
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  20. Happy

    [Quest]Premium users

    Hace 2 quests, la primera para activar la quest: http://pastebin.com/MsgufPij (a partir de esto podeis hacer que reciban bonus especiales, yo eh echo una tienda premium) Tienda para premium users: http://pastebin.com/8HQQDWqb Espero que les guste
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  21. ABoWaLy

    zimbo-server-files

    First of all Hello everyone My dear friend Batuhan, I took over the works because of their busy work. Saying "Your Friend" Full Server Net ^ _ ^ The friend who made this net couldn't do it because he was so sleepy. We DO NOT RECOMMEND USING AS RTURK. ---------------------------- image ------------------- Download ---------------- GAME_SOURCE --------------- CLIENT_SOURCE+FOXFS'SİZ -------------- FULL_PATCH ------------- DUMP_OPEN ------------ GAME_MYSQL ------------ Virus Total -------------- NAVİCAT_PD; revoltsbaba PACK_İSLEMLERİ. 1-) ROOTTAN ÖRNEK VEREREK GİDİYORUM ROOTU PACKOPEN KLASORU İÇİN ATIYORUZ 2-) ROOTUN İSMİNİ ROOT.METİN2 YAPIYORUZ 3-) EXENIN ÜZERİNE SÜRÜKLÜYORUZ 4-) KARSIMIZA ROOT.EİX VE EPK ÇIKIYOR ETERNEXUSTA İŞLERİMİZİ HALLEDİYORUZ 5-) PACKOPEN KLASORUNDE EXE HARİC HERSEYİ SİLİYORUZ VE DÜZENLEME YAPTIGIMIZ EİX EPK Yİ PACKOPENE ATIYORUZ 6-) EİX VE EPK NİN İKİSİNİ EXEYE SÜRÜKLÜYORUZ VE İSMİNİ ROOT YAPIYORUZ BİTMİŞTİR. -------------------- YOU HAVE IP LICENSE BACK ----------- Thanks for sharing. ----------------- Source: turkmmo
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  22. Video tutorial: https://youtu.be/gzo6JK8_K9Y?t=487 Every language related file have it's other variants too, you just need to swap file names. Server: 1. /usr/metin2/server/share/conf/item_names_xy.txt 2. /usr/metin2/server/share/conf/mob_names_xy.txt 3. /usr/metin2/server/share/locale/english/translate_xy.lua 4. /usr/metin2/server/share/locale/english/locale_string_xy.txt You have to rename the files listed above for example item_names.txt to item_names_en.txt, then item_names_de.txt to item_names.txt, then you'll have german item names. Do the same with the others! Client: 1. locale_xy.cfg You have to rename locale.cfg to locale_en.cfg, and rename locale_de.cfg to locale.cfg, then you'll have german language at clientside. Optional but recommended: 1: /usr/metin2/server/share/locale/english <-- rename english to your locale like germany/hungary/france. 2: Open database common/locale table and rename LOCALE's mValue to your locale like germany/hungary/france. 3: Edit root/.cshrc file's questcompile command ..locale/english/quest/make.py to the correct folder name if you are using the vdi. EN: english DE: germany HU: hungary FR: france CZ: czech DK: denmark ES: spain GR: greek IT: italy NL: netherlands PL: poland PT: portugal RO: romania RU: russia TR: turkey
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  23. TTV_RANDARON

    [SERVERFILES] Osmanli2

    python para compilar el cliente?
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  24. Explicación Gyazo : Cuando comienza el duelo, el efecto es 3-2-1 go. Muy agradable. Si está editando archivos tipo ws, le sugiero que lo instale service.h: #define ENABLE_3_2_1_GO pvp.cpp: # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO EVENTINFO(start_duel_efect_info) { LPCHARACTER ch1; LPCHARACTER ch2; CPVP * pkPVP; BYTE state; start_duel_efect_info() : ch1( NULL ) ,ch2( NULL ) ,pkPVP( NULL ) ,state( 0 ) { } }; EVENTFUNC(start_duel_efect) { start_duel_efect_info * info = dynamic_cast<start_duel_efect_info *>(event->info); if ((info == NULL) || (info->ch1 == NULL) || (info->ch2 == NULL) || (info->pkPVP == NULL)) return 0; switch (info->state) { case 0: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/3.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 1: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/2.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 2: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/1.mse"); info->state++; return PASSES_PER_SEC(1); break; } case 3: { info->ch1->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); info->ch2->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/go.mse"); if (info->pkPVP->Agree(info->ch1->GetPlayerID())) { info->ch2->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch1->GetName()); info->ch1->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Duelul cu: %s a inceput!", info->ch2->GetName()); } return 0; break; } } return 0; } #endif # buscar void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) # Remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead() || pkChr->FindAffect(AFFECT_PVP_START)) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if (pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC)) { start_duel_efect_info * info = AllocEventInfo<start_duel_efect_info>(); info->ch1 = pkChr; info->ch2 = pkVictim; info->pkPVP = pkPVP; info->state = 0; pkChr->AddAffect(AFFECT_PVP_START, APPLY_NONE, 0, 0, 5, 0, false); event_create(start_duel_efect, info, 0); return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), "Ai fost provocat la duel de: %s.", pkChr->GetName()); //e el pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "L-ai provocat la duel pe: %s.", pkVictim->GetName()); //is eu // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #else void CPVPManager::Insert(LPCHARACTER pkChr, LPCHARACTER pkVictim) { if (pkChr->IsDead() || pkVictim->IsDead()) return; CPVP kPVP(pkChr->GetPlayerID(), pkVictim->GetPlayerID()); CPVP * pkPVP; if ((pkPVP = Find(kPVP.m_dwCRC))) { // ???oC? ?o ?O?c¬c¬e ??!¤I c©I??! if (pkPVP->Agree(pkChr->GetPlayerID())) { pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkChr->GetName()); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%scYO!Au?C cYe!Aa c©???!"), pkVictim->GetName()); } return; } pkPVP = M2_NEW CPVP(kPVP); pkPVP->SetVID(pkChr->GetPlayerID(), pkChr->GetVID()); pkPVP->SetVID(pkVictim->GetPlayerID(), pkVictim->GetVID()); m_map_pkPVP.insert(map<DWORD, CPVP *>::value_type(pkPVP->m_dwCRC, pkPVP)); m_map_pkPVPSetByID[pkChr->GetPlayerID()].insert(pkPVP); m_map_pkPVPSetByID[pkVictim->GetPlayerID()].insert(pkPVP); pkPVP->Packet(); char msg[CHAT_MAX_LEN + 1]; snprintf(msg, sizeof(msg), LC_TEXT("%scYO?? cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?. c©A©©!iC?!¤Ac¬e cYe!AaYi??Cc¬| C????a."), pkChr->GetName()); pkVictim->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, msg); pkChr->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%s?c§!AO cYe!Aac©??!í?!í C©¬c©?cY?cY?."), pkVictim->GetName()); // NOTIFY_PVP_MESSAGE LPDESC pkVictimDesc = pkVictim->GetDesc(); if (pkVictimDesc) { TPacketGCWhisper pack; int len = MIN(CHAT_MAX_LEN, strlen(msg) + 1); pack.bHeader = HEADER_GC_WHISPER; pack.wSize = sizeof(TPacketGCWhisper) + len; pack.bType = WHISPER_TYPE_SYSTEM; strlcpy(pack.szNameFrom, pkChr->GetName(), sizeof(pack.szNameFrom)); TEMP_BUFFER buf; buf.write(&pack, sizeof(TPacketGCWhisper)); buf.write(msg, len); pkVictimDesc->Packet(buf.read_peek(), buf.size()); } // END_OF_NOTIFY_PVP_MESSAGE } #endif # buscar bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) # remplazar #ifdef ENABLE_3_2_1_GO bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } LPCHARACTER pkChrW = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(dwKillerPID); pkChrW->SpecificEffectPacket("d:/ymir work/effect/pvp/win.mse"); return found; } #else bool CPVPManager::Dead(LPCHARACTER pkChr, DWORD dwKillerPID) { CPVPSetMap::iterator it = m_map_pkPVPSetByID.find(pkChr->GetPlayerID()); if (it == m_map_pkPVPSetByID.end()) return false; bool found = false; sys_log(1, "PVPManager::Dead %d", pkChr->GetPlayerID()); TR1_NS::unordered_set<CPVP*>::iterator it2 = it->second.begin(); while (it2 != it->second.end()) { CPVP * pkPVP = *it2++; DWORD dwCompanionPID; if (pkPVP->m_players[0].dwPID == pkChr->GetPlayerID()) dwCompanionPID = pkPVP->m_players[1].dwPID; else dwCompanionPID = pkPVP->m_players[0].dwPID; if (dwCompanionPID == dwKillerPID) { if (pkPVP->IsFight()) { pkPVP->SetLastFightTime(); pkPVP->Win(dwKillerPID); found = true; break; } else if (get_dword_time() - pkPVP->GetLastFightTime() <= 15000) { found = true; break; } } } return found; } #endif affect.h: # buscar AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK_1 = 542, # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFFECT_PVP_START = 543, AFFECT_PVP_WIN = 544, #endif # buscar AFF_BITS_MAX # Agregar debajo #ifdef ENABLE_3_2_1_GO AFF_PVP_START, AFF_PVP_WIN, #endif Finalmente, si desea que los archivos a los que he dado efecto agreguen un índice adicional, tire su paquete y luego tírelo a una carpeta, si desea desactivarlo, tírelo a su paquete actual. ymir work.rar
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  25. herhangi bir yazılımla giydirebilirsiniz. İndirin: https://www.mediafire.com/file/iac83l4avaz4nxq/Darkbey_WMCP_Dark.rar/file
    1 punto
  26. Buenas como muchos sabréis hay un post de esta intro login: Ami me gusto y decidí usarla para mi Versión2 de mi servidor. Así que la traduje 100% al Español y como a muchos le gustaron y pocos saben hacerla funcionar o traducir. #A lo de traducir me refiero que en el post Original hubo mucha polémica de como se traducía o montaba la intro login. "Eso paso en Alemania." Bueno yo os daré los archivos necesarios y también un mini tuto de como hacerla funcionar. Bien lo primero que haremos será lo siguiente: Descompilar root y ir al archivo: "intrologin". Y lo remplazaremos por lo siguiente: import dbgimport appimport netimport uiimport imeimport sndimport wndMgrimport musicInfoimport serverInfoimport systemSettingimport ServerStateCheckerimport localeimport constInfoimport uiCommonimport timeimport ServerCommandParserimport imeimport uiScriptLocaleimport chatimport sysimport md5import backgroundimport osimport stringimport constinfoimport linecache########Config########DEINEIP = ""CH1PORT = CH2PORT = CH3PORT = CH4PORT = AUTHPORT = SERVERNAME = "Aeternum2"LOGINDATENSPEICHERN = 0 #0 = aus / 1 = anFORUMLINK = ""YOUTUBELINK = ""FACEBOOKLINK = ""#########################Ab hier nichts mehr ändern!######RUNUP_MATRIX_AUTH = FALSENEWCIBN_PASSPOD_AUTH = FALSELOGIN_DELAY_SEC = 0.0SKIP_LOGIN_PHASE = FALSESKIP_LOGIN_PHASE_SUPPORT_CHANNEL = FALSEFULL_BACK_IMAGE = TRUEPASSPOD_MSG_DICT = {}VIRTUAL_KEYBOARD_NUM_KEYS = 46VIRTUAL_KEYBOARD_RAND_KEY = FALSECH1STATE = 0CH2STATE = 0CH3STATE = 0CH4STATE = 0def Suffle(src): if VIRTUAL_KEYBOARD_RAND_KEY: items = [item for item in src] itemCount = len(items) for oldPos in xrange(itemCount): newPos = app.GetRandom(0, itemCount-1) items[newPos], items[oldPos] = items[oldPos], items[newPos] return "".join(items) else: return srcif locale.IsNEWCIBN() or locale.IsCIBN10(): LOGIN_DELAY_SEC = 20.0 FULL_BACK_IMAGE = TRUE NEWCIBN_PASSPOD_AUTH = TRUE PASSPOD_MSG_DICT = { "PASERR1" : locale.LOGIN_FAILURE_PASERR1, "PASERR2" : locale.LOGIN_FAILURE_PASERR2, "PASERR3" : locale.LOGIN_FAILURE_PASERR3, "PASERR4" : locale.LOGIN_FAILURE_PASERR4, "PASERR5" : locale.LOGIN_FAILURE_PASERR5, }elif locale.IsYMIR() or locale.IsCHEONMA(): FULL_BACK_IMAGE = TRUEelif locale.IsHONGKONG(): FULL_BACK_IMAGE = TRUE RUNUP_MATRIX_AUTH = TRUE PASSPOD_MSG_DICT = { "NOTELE" : locale.LOGIN_FAILURE_NOTELEBLOCK, }elif locale.IsJAPAN(): FULL_BACK_IMAGE = TRUEdef IsFullBackImage(): global FULL_BACK_IMAGE return FULL_BACK_IMAGEdef IsLoginDelay(): global LOGIN_DELAY_SEC if LOGIN_DELAY_SEC > 0.0: return TRUE else: return FALSEdef IsRunupMatrixAuth(): global RUNUP_MATRIX_AUTH return RUNUP_MATRIX_AUTH def IsNEWCIBNPassPodAuth(): global NEWCIBN_PASSPOD_AUTH return NEWCIBN_PASSPOD_AUTHdef GetLoginDelay(): global LOGIN_DELAY_SEC return LOGIN_DELAY_SEC app.SetGuildMarkPath("test")class ConnectingDialog(ui.ScriptWindow): def __init__(self): ui.ScriptWindow.__init__(self) self.__LoadDialog() self.eventTimeOver = lambda *arg: None self.eventExit = lambda *arg: None def __del__(self): ui.ScriptWindow.__del__(self) def __LoadDialog(self): try: PythonScriptLoader = ui.PythonScriptLoader() PythonScriptLoader.LoadScriptFile(self, "UIScript/ConnectingDialog.py") self.board = self.GetChild("board") self.message = self.GetChild("message") self.countdownMessage = self.GetChild("countdown_message") except: import exception exception.Abort("ConnectingDialog.LoadDialog.BindObject") def Open(self, waitTime): curTime = time.clock() self.endTime = curTime + waitTime self.Lock() self.SetCenterPosition() self.SetTop() self.Show() def Close(self): self.Unlock() self.Hide() def Destroy(self): self.Hide() self.ClearDictionary() def SetText(self, text): self.message.SetText(text) def SetCountDownMessage(self, waitTime): self.countdownMessage.SetText("%.0f%s" % (waitTime, locale.SECOND)) def SAFE_SetTimeOverEvent(self, event): self.eventTimeOver = ui.__mem_func__(event) def SAFE_SetExitEvent(self, event): self.eventExit = ui.__mem_func__(event) def OnUpdate(self, state): lastTime = max(0, self.endTime - time.clock()) if 0 == lastTime: self.Close() self.eventTimeOver() else: self.SetCountDownMessage(self.endTime - time.clock()) def OnPressExitKey(self): #self.eventExit() return TRUEclass LoginWindow(ui.ScriptWindow): IS_TEST = net.IsTest() def __init__(self, stream): print "NEW LOGIN WINDOW ----------------------------------------------------------------------------" ui.ScriptWindow.__init__(self) net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_LOGIN, self) net.SetAccountConnectorHandler(self) self.matrixInputChanceCount = 0 self.lastLoginTime = 0 self.inputDialog = None self.connectingDialog = None self.stream=stream self.isNowCountDown=FALSE self.isStartError=FALSE self.xServerBoard = 0 self.yServerBoard = 0 self.loadingImage = None self.virtualKeyboard = None self.virtualKeyboardMode = "ALPHABET" self.virtualKeyboardIsUpper = FALSE def __del__(self): net.ClearPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_LOGIN, self) net.SetAccountConnectorHandler(0) ui.ScriptWindow.__del__(self) print "---------------------------------------------------------------------------- DELETE LOGIN WINDOW" def Open(self): ServerStateChecker.Create(self) print "LOGIN WINDOW OPEN ----------------------------------------------------------------------------" self.loginFailureMsgDict={ #"DEFAULT" : locale.LOGIN_FAILURE_UNKNOWN, "ALREADY" : locale.LOGIN_FAILURE_ALREAY, "NOID" : locale.LOGIN_FAILURE_NOT_EXIST_ID, "WRONGPWD" : locale.LOGIN_FAILURE_WRONG_PASSWORD, "FULL" : locale.LOGIN_FAILURE_TOO_MANY_USER, "SHUTDOWN" : locale.LOGIN_FAILURE_SHUTDOWN, "REPAIR" : locale.LOGIN_FAILURE_REPAIR_ID, "BLOCK" : locale.LOGIN_FAILURE_BLOCK_ID, "WRONGMAT" : locale.LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER, "QUIT" : locale.LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE, "BESAMEKEY" : locale.LOGIN_FAILURE_BE_SAME_KEY, "NOTAVAIL" : locale.LOGIN_FAILURE_NOT_AVAIL, "NOBILL" : locale.LOGIN_FAILURE_NOBILL, "BLKLOGIN" : locale.LOGIN_FAILURE_BLOCK_LOGIN, "WEBBLK" : locale.LOGIN_FAILURE_WEB_BLOCK, "HACK" : "Du wurdest wegen hacken gesperrt.", "BOT" : "Du wurdest wegen benutzung von Bots gesperrt.", "SCAM" : "Du wurdest wegen Betrug gesperrt.", "INSULT" : "Du wurdest wegen Beleidigung gesperrt.", "FAKE" : "Du wurdest aufgrund deiner Namensgebung gesperrt.", "NAME" : "Du wurdest aufgrund deiner Namensgebung gesperrt.", "BUG" : "Du wurdest wegen Bugusing gesperrt.", "DK" : "Du wurdest wegen Dauerkill gesperrt.", "OTHER" : "Du wurdest von der Serverleitung gesperrt.", } self.loginFailureFuncDict = { "WRONGPWD" : self.__DisconnectAndInputPassword, "WRONGMAT" : self.__DisconnectAndInputMatrix, "QUIT" : app.Exit, } self.SetSize(wndMgr.GetScreenWidth(), wndMgr.GetScreenHeight()) self.SetWindowName("LoginWindow") if not self.__LoadScript(uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "LoginWindow.py"): dbg.TraceError("LoginWindow.Open - __LoadScript Error") return self.__LoadLoginInfo("loginInfo.py") if app.loggined: self.loginFailureFuncDict = { "WRONGPWD" : app.Exit, "WRONGMAT" : app.Exit, "QUIT" : app.Exit, } if musicInfo.loginMusic != "": snd.SetMusicVolume(systemSetting.GetMusicVolume()) snd.FadeInMusic("BGM/"+musicInfo.loginMusic) snd.SetSoundVolume(systemSetting.GetSoundVolume()) # pevent key "[" "]" ime.AddExceptKey(91) ime.AddExceptKey(93) self.Show() global SKIP_LOGIN_PHASE if SKIP_LOGIN_PHASE: if self.isStartError: self.connectBoard.Hide() self.loginBoard.Hide() self.serverBoard.Hide() self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_CONNECT_FAILURE, self.__ExitGame) return if self.loginInfo: self.serverBoard.Hide() else: self.__RefreshServerList() self.__OpenServerBoard() else: connectingIP = self.stream.GetConnectAddr() if connectingIP: self.__OpenLoginBoard() if IsFullBackImage(): self.GetChild("demonking").Show() else: self.__RefreshServerList() self.__OpenServerBoard() app.ShowCursor() def Close(self): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None ServerStateChecker.Destroy(self) print "---------------------------------------------------------------------------- CLOSE LOGIN WINDOW " # # selectMusicÀÌ ¾øÀ¸¸é BGMÀÌ ²÷±â¹Ç·Î µÎ°³ ´Ù üũÇÑ´Ù. # if musicInfo.loginMusic != "" and musicInfo.selectMusic != "": snd.FadeOutMusic("BGM/"+musicInfo.loginMusic) ## NOTE : idEditLine¿Í pwdEditLineÀº À̺¥Æ®°¡ ¼­·Î ¿¬°á µÇ¾îÀ־ ## Event¸¦ °­Á¦·Î ÃʱâÈ­ ÇØÁÖ¾î¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù - [levites] self.idEditLine.SetTabEvent(0) self.idEditLine.SetReturnEvent(0) self.pwdEditLine.SetReturnEvent(0) self.pwdEditLine.SetTabEvent(0) self.connectBoard = None self.loginBoard = None self.idEditLine = None self.pwdEditLine = None self.inputDialog = None self.connectingDialog = None self.loadingImage = None self.serverBoard = None self.serverList = None self.channelList = None # RUNUP_MATRIX_AUTH self.matrixQuizBoard = None self.matrixAnswerInput = None self.matrixAnswerOK = None self.matrixAnswerCancel = None # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH self.passpodBoard = None self.passpodAnswerInput = None self.passpodAnswerOK = None self.passpodAnswerCancel = None # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS = None self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS = None self.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS = None self.VIRTUAL_KEY_NUMBERS = None # VIRTUAL_KEYBOARD_BUG_FIX if self.virtualKeyboard: for keyIndex in xrange(0, VIRTUAL_KEYBOARD_NUM_KEYS+1): key = self.GetChild2("key_%d" % keyIndex) if key: key.SetEvent(None) self.virtualKeyboard = None self.KillFocus() self.Hide() self.stream.popupWindow.Close() self.loginFailureFuncDict=None ime.ClearExceptKey() app.HideCursor() def __SaveChannelInfo(self): try: file=open("channel.inf", "w") file.write("%d %d %d" % (self.__GetServerID(), self.__GetChannelID(), self.__GetRegionID())) except: print "LoginWindow.__SaveChannelInfo - SaveError" def __LoadChannelInfo(self): try: file=open("channel.inf") lines=file.readlines() if len(lines)>0: tokens=lines[0].split() selServerID=int(tokens[0]) selChannelID=int(tokens[1]) if len(tokens) == 3: regionID = int(tokens[2]) return regionID, selServerID, selChannelID except: print "LoginWindow.__LoadChannelInfo - OpenError" return -1, -1, -1 def __ExitGame(self): app.Exit() def SetIDEditLineFocus(self): if self.idEditLine != None: self.idEditLine.SetFocus() def SetPasswordEditLineFocus(self): if locale.IsEUROPE(): if self.idEditLine != None: #0000862: [M2EU] ·Î±×ÀÎâ Æ˾÷ ¿¡·¯: Á¾·á½Ã ¸ÕÀú None ¼³Á¤µÊ self.idEditLine.SetText("") self.idEditLine.SetFocus() #0000685: [M2EU] ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£ À¯Ãß °¡´É ¹ö±× ¼öÁ¤: ¹«Á¶°Ç ¾ÆÀ̵ð·Î Æ÷Ä¿½º°¡ °¡°Ô ¸¸µç´Ù if self.pwdEditLine != None: #0000862: [M2EU] ·Î±×ÀÎâ Æ˾÷ ¿¡·¯: Á¾·á½Ã ¸ÕÀú None ¼³Á¤µÊ self.pwdEditLine.SetText("") else: if self.pwdEditLine != None: self.pwdEditLine.SetFocus() def OnEndCountDown(self): self.isNowCountDown = FALSE self.OnConnectFailure() def OnConnectFailure(self): if self.isNowCountDown: return snd.PlaySound("sound/ui/loginfail.wav") if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None if app.loggined: self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_CONNECT_FAILURE, self.__ExitGame) else: self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_CONNECT_FAILURE, self.SetPasswordEditLineFocus) def OnHandShake(self): if not IsLoginDelay(): snd.PlaySound("sound/ui/loginok.wav") self.PopupDisplayMessage(locale.LOGIN_CONNECT_SUCCESS) def OnLoginStart(self): if not IsLoginDelay(): self.PopupDisplayMessage(locale.LOGIN_PROCESSING) def OnLoginFailure(self, error): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None try: loginFailureMsg = self.loginFailureMsgDict[error] except KeyError: if PASSPOD_MSG_DICT: try: loginFailureMsg = PASSPOD_MSG_DICT[error] except KeyError: loginFailureMsg = locale.LOGIN_FAILURE_UNKNOWN + error else: loginFailureMsg = locale.LOGIN_FAILURE_UNKNOWN + error #0000685: [M2EU] ¾ÆÀ̵ð/ºñ¹Ð¹øÈ£ À¯Ãß °¡´É ¹ö±× ¼öÁ¤: ¹«Á¶°Ç Æнº¿öµå·Î Æ÷Ä¿½º°¡ °¡°Ô ¸¸µç´Ù loginFailureFunc=self.loginFailureFuncDict.get(error, self.SetPasswordEditLineFocus) if app.loggined: self.PopupNotifyMessage(loginFailureMsg, self.__ExitGame) else: self.PopupNotifyMessage(loginFailureMsg, loginFailureFunc) snd.PlaySound("sound/ui/loginfail.wav") def __DisconnectAndInputID(self): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None self.SetIDEditLineFocus() net.Disconnect() def __DisconnectAndInputPassword(self): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None self.SetPasswordEditLineFocus() net.Disconnect() def __DisconnectAndInputMatrix(self): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None self.stream.popupWindow.Close() self.matrixInputChanceCount -= 1 if self.matrixInputChanceCount <= 0: self.__OnCloseInputDialog() elif self.inputDialog: self.inputDialog.Show() def __LoadScript(self, fileName): try: pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader() pyScrLoader.LoadScriptFile(self, fileName) except: import exception exception.Abort("LoginWindow.__LoadScript.LoadObject") try: GetObject=self.GetChild self.serverBoard = GetObject("ServerBoard") self.serverList = GetObject("ServerList") self.channelList = GetObject("ChannelList") self.connectBoard = GetObject("ConnectBoard") self.loginBoard = GetObject("LoginBoard") self.idEditLine = GetObject("ID_EditLine") self.pwdEditLine = GetObject("Password_EditLine") self.ch1_offline_demon = GetObject("Channel1_offline_demon") self.ch2_offline_demon = GetObject("Channel2_offline_demon") self.ch3_offline_demon = GetObject("Channel3_offline_demon") self.ch4_offline_demon = GetObject("Channel4_offline_demon") self.ch1_online_demon = GetObject("Channel1_online_demon") self.ch2_online_demon = GetObject("Channel2_online_demon") self.ch3_online_demon = GetObject("Channel3_online_demon") self.ch4_online_demon = GetObject("Channel4_online_demon") self.ch1_online_markiert_demon = GetObject("Channel1_online_markiert_demon") self.ch2_online_markiert_demon = GetObject("Channel2_online_markiert_demon") self.ch3_online_markiert_demon = GetObject("Channel3_online_markiert_demon") self.ch4_online_markiert_demon = GetObject("Channel4_online_markiert_demon") self.ch1_offline_markiert_demon = GetObject("Channel1_offline_markiert_demon") self.ch2_offline_markiert_demon = GetObject("Channel2_offline_markiert_demon") self.ch3_offline_markiert_demon = GetObject("Channel3_offline_markiert_demon") self.ch4_offline_markiert_demon = GetObject("Channel4_offline_markiert_demon") self.loginButton = GetObject("LoginButton") self.forum = GetObject("forum") self.youtube = GetObject("youtube") self.facebook = GetObject("facebook") self.oben_links = GetObject("oben_links") self.idEditLine.SetFontColor(71, 96, 144) self.pwdEditLine.SetFontColor(71, 96, 144) ## ACCMANAGER self.endles = GetObject("endles") # RUNUP_MATRIX_AUTH if IsRunupMatrixAuth(): self.matrixQuizBoard = GetObject("RunupMatrixQuizBoard") self.matrixAnswerInput = GetObject("RunupMatrixAnswerInput") self.matrixAnswerOK = GetObject("RunupMatrixAnswerOK") self.matrixAnswerCancel = GetObject("RunupMatrixAnswerCancel") # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH if IsNEWCIBNPassPodAuth(): self.passpodBoard = GetObject("NEWCIBN_PASSPOD_BOARD") self.passpodAnswerInput = GetObject("NEWCIBN_PASSPOD_INPUT") self.passpodAnswerOK = GetObject("NEWCIBN_PASSPOD_OK") self.passpodAnswerCancel= GetObject("NEWCIBN_PASSPOD_CANCEL") # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END self.virtualKeyboard = self.GetChild2("VirtualKeyboard") if self.virtualKeyboard: self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS = Suffle(locale.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS) self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS = "".join([locale.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS[locale.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS.index(e)] for e in self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS]) self.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS = Suffle(locale.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS) self.VIRTUAL_KEY_NUMBERS = Suffle(locale.VIRTUAL_KEY_NUMBERS) self.__VirtualKeyboard_SetAlphabetMode() except: import exception exception.Abort("LoginWindow.__LoadScript.BindObject") self.serverBoard.OnKeyUp = ui.__mem_func__(self.__ServerBoard_OnKeyUp) self.xServerBoard, self.yServerBoard = self.serverBoard.GetLocalPosition() self.loginButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickLoginButton)) self.forum.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__forum)) self.youtube.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__youtube)) self.facebook.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__facebook)) ## ACCMANAGER self.endles.SetEvent(self.__OnClickExitButton) ## END ACCMANAGER self.serverList.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnSelectServer)) self.idEditLine.SetReturnEvent(ui.__mem_func__(self.pwdEditLine.SetFocus)) self.idEditLine.SetTabEvent(ui.__mem_func__(self.pwdEditLine.SetFocus)) self.pwdEditLine.SetReturnEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickLoginButton)) self.pwdEditLine.SetTabEvent(ui.__mem_func__(self.idEditLine.SetFocus)) # RUNUP_MATRIX_AUTH if IsRunupMatrixAuth(): self.matrixAnswerOK.SAFE_SetEvent(self.__OnClickMatrixAnswerOK) self.matrixAnswerCancel.SAFE_SetEvent(self.__OnClickMatrixAnswerCancel) self.matrixAnswerInput.SAFE_SetReturnEvent(self.__OnClickMatrixAnswerOK) # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH if IsNEWCIBNPassPodAuth(): self.passpodAnswerOK.SAFE_SetEvent(self.__OnClickNEWCIBNPasspodAnswerOK) self.passpodAnswerCancel.SAFE_SetEvent(self.__OnClickNEWCIBNPasspodAnswerCancel) self.passpodAnswerInput.SAFE_SetReturnEvent(self.__OnClickNEWCIBNPasspodAnswerOK) # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END if IsFullBackImage(): self.GetChild("demonking").Show() return 1 def __VirtualKeyboard_SetKeys(self, keyCodes): uiDefFontBackup = locale.UI_DEF_FONT locale.UI_DEF_FONT = locale.UI_DEF_FONT_LARGE keyIndex = 1 for keyCode in keyCodes: key = self.GetChild2("key_%d" % keyIndex) if key: key.SetEvent(lambda x=keyCode: self.__VirtualKeyboard_PressKey(x)) key.SetText(keyCode) key.ButtonText.SetFontColor(1, 1, 1) keyIndex += 1 for keyIndex in xrange(keyIndex, VIRTUAL_KEYBOARD_NUM_KEYS+1): key = self.GetChild2("key_%d" % keyIndex) if key: key.SetEvent(lambda x=' ': self.__VirtualKeyboard_PressKey(x)) key.SetText(' ') locale.UI_DEF_FONT = uiDefFontBackup def __VirtualKeyboard_PressKey(self, code): ime.PasteString(code) #if self.virtualKeyboardMode == "ALPHABET" and self.virtualKeyboardIsUpper: # self.__VirtualKeyboard_SetLowerMode() def __VirtualKeyboard_PressBackspace(self): ime.PasteBackspace() def __VirtualKeyboard_PressReturn(self): ime.PasteReturn() def __VirtualKeyboard_SetUpperMode(self): self.virtualKeyboardIsUpper = TRUE if self.virtualKeyboardMode == "ALPHABET": self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_UPPERS) elif self.virtualKeyboardMode == "NUMBER": self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS) else: self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_NUMBERS) def __VirtualKeyboard_SetLowerMode(self): self.virtualKeyboardIsUpper = FALSE if self.virtualKeyboardMode == "ALPHABET": self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS) elif self.virtualKeyboardMode == "NUMBER": self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_NUMBERS) else: self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS) def __VirtualKeyboard_SetAlphabetMode(self): self.virtualKeyboardIsUpper = FALSE self.virtualKeyboardMode = "ALPHABET" self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_ALPHABET_LOWERS) def __VirtualKeyboard_SetNumberMode(self): self.virtualKeyboardIsUpper = FALSE self.virtualKeyboardMode = "NUMBER" self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_NUMBERS) def __VirtualKeyboard_SetSymbolMode(self): self.virtualKeyboardIsUpper = FALSE self.virtualKeyboardMode = "SYMBOL" self.__VirtualKeyboard_SetKeys(self.VIRTUAL_KEY_SYMBOLS) def Connect(self, id, pwd): if constInfo.SEQUENCE_PACKET_ENABLE: net.SetPacketSequenceMode() if IsLoginDelay(): loginDelay = GetLoginDelay() self.connectingDialog = ConnectingDialog() self.connectingDialog.Open(loginDelay) self.connectingDialog.SAFE_SetTimeOverEvent(self.OnEndCountDown) self.connectingDialog.SAFE_SetExitEvent(self.OnPressExitKey) self.isNowCountDown = TRUE else: self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(locale.LOGIN_CONNETING, self.SetPasswordEditLineFocus, locale.UI_CANCEL) self.stream.SetLoginInfo(id, pwd) self.stream.Connect() def __OnClickExitButton(self): self.stream.SetPhaseWindow(0) def __SetServerInfo(self, name): net.SetServerInfo(name.strip()) self.serverInfo.SetText(name) def __LoadLoginInfo(self, loginInfoFileName): try: loginInfo={} execfile(loginInfoFileName, loginInfo) except IOError: print( "ÀÚµ¿ ·Î±×ÀÎÀ» ÇϽ÷Á¸é" + loginInfoFileName + "ÆÄÀÏÀ» ÀÛ¼ºÇØÁÖ¼¼¿än" "n" "³»¿ë:n" "================================================================n" "addr=ÁÖ¼Òn" "port=Æ÷Æ®n" "id=¾ÆÀ̵ðn" "pwd=ºñ¹Ð¹øÈ£n" "slot=ij¸¯ÅÍ ¼±Åà À妽º (¾ø°Å³ª -1À̸é ÀÚµ¿ ¼±Åà ¾ÈÇÔ)n" "autoLogin=ÀÚµ¿ Á¢¼Ó ¿©ºÎn" "autoSelect=ÀÚµ¿ Á¢¼Ó ¿©ºÎn" "locale=(ymir) LC_Ymir ÀÏ°æ¿ì ymir·Î ÀÛµ¿. ÁöÁ¤ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é korea·Î ÀÛµ¿n" ); id=loginInfo.get("id", "") pwd=loginInfo.get("pwd", "") if self.IS_TEST: try: addr=loginInfo["addr"] port=loginInfo["port"] account_addr=addr account_port=port net.SetMarkServer(addr, port) self.__SetServerInfo(locale.CHANNEL_TEST_SERVER_ADDR % (addr, port)) except: try: addr=serverInfo.TESTADDR["ip"] port=serverInfo.TESTADDR["tcp_port"] net.SetMarkServer(addr, port) self.__SetServerInfo(locale.CHANNEL_TEST_SERVER) except: import exception exception.Abort("LoginWindow.__LoadLoginInfo - Å×½ºÆ®¼­¹ö ÁÖ¼Ò°¡ ¾ø½À´Ï´Ù") else: addr=loginInfo.get("addr", "") port=loginInfo.get("port", 0) account_addr=loginInfo.get("account_addr", addr) account_port=loginInfo.get("account_port", port) locale = loginInfo.get("locale", "") if addr and port: net.SetMarkServer(addr, port) if locale == "ymir" : net.SetServerInfo("õ¸¶ ¼­¹ö") self.serverInfo.SetText("Y:"+addr+":"+str(port)) else: net.SetServerInfo(addr+":"+str(port)) self.serverInfo.SetText("K:"+addr+":"+str(port)) slot=loginInfo.get("slot", 0) isAutoLogin=loginInfo.get("auto", 0) isAutoLogin=loginInfo.get("autoLogin", 0) isAutoSelect=loginInfo.get("autoSelect", 0) self.stream.SetCharacterSlot(slot) self.stream.SetConnectInfo(addr, port, account_addr, account_port) self.stream.isAutoLogin=isAutoLogin self.stream.isAutoSelect=isAutoSelect self.id = None self.pwd = None self.loginnedServer = None self.loginnedChannel = None app.loggined = FALSE self.loginInfo = loginInfo if self.id and self.pwd: app.loggined = TRUE if isAutoLogin: self.Connect(id, pwd) print "==================================================================================" print "ÀÚµ¿ ·Î±×ÀÎ: %s - %s:%d %s" % (loginInfoFileName, addr, port, id) print "==================================================================================" def PopupDisplayMessage(self, msg): self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(msg) def PopupNotifyMessage(self, msg, func=0): if not func: func=self.EmptyFunc self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(msg, func, locale.UI_OK) # RUNUP_MATRIX_AUTH def BINARY_OnRunupMatrixQuiz(self, quiz): if not IsRunupMatrixAuth(): return id = self.GetChild("RunupMatrixID") id.SetText(self.idEditLine.GetText()) code = self.GetChild("RunupMatrixCode") code.SetText("".join(["[%c,%c]" % (quiz[i], quiz[i+1]) for i in xrange(0, len(quiz), 2)])) self.stream.popupWindow.Close() self.serverBoard.Hide() self.connectBoard.Hide() self.loginBoard.Hide() self.matrixQuizBoard.Show() self.matrixAnswerInput.SetFocus() def __OnClickMatrixAnswerOK(self): answer = self.matrixAnswerInput.GetText() print "matrix_quiz.ok" net.SendRunupMatrixCardPacket(answer) self.matrixQuizBoard.Hide() self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open("WAITING FOR MATRIX AUTHENTICATION", self.__OnClickMatrixAnswerCancel, locale.UI_CANCEL) def __OnClickMatrixAnswerCancel(self): print "matrix_quiz.cancel" if self.matrixQuizBoard: self.matrixQuizBoard.Hide() if self.connectBoard: self.connectBoard.Show() if self.loginBoard: self.loginBoard.Show() # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH def BINARY_OnNEWCIBNPasspodRequest(self): if not IsNEWCIBNPassPodAuth(): return if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None self.stream.popupWindow.Close() self.serverBoard.Hide() self.connectBoard.Hide() self.loginBoard.Hide() self.passpodBoard.Show() self.passpodAnswerInput.SetFocus() def BINARY_OnNEWCIBNPasspodFailure(self): if not IsNEWCIBNPassPodAuth(): return def __OnClickNEWCIBNPasspodAnswerOK(self): answer = self.passpodAnswerInput.GetText() print "passpod.ok" net.SendNEWCIBNPasspodAnswerPacket(answer) self.passpodAnswerInput.SetText("") self.passpodBoard.Hide() self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(locale.WAIT_FOR_PASSPOD, self.__OnClickNEWCIBNPasspodAnswerCancel, locale.UI_CANCEL) def __OnClickNEWCIBNPasspodAnswerCancel(self): print "passpod.cancel" if self.passpodBoard: self.passpodBoard.Hide() if self.connectBoard: self.connectBoard.Show() if self.loginBoard: self.loginBoard.Show() # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END def OnMatrixCard(self, row1, row2, row3, row4, col1, col2, col3, col4): if self.connectingDialog: self.connectingDialog.Close() self.connectingDialog = None self.matrixInputChanceCount = 3 self.stream.popupWindow.Close() # CHINA_MATRIX_CARD_BUG_FIX ## A~Z ±îÁö 26 À̳»ÀÇ °ªÀÌ µé¾îÀÖ¾î¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ## Python Exception Log ¿¡¼­ ±× ÀÌ»óÀÇ °ªÀÌ µé¾îÀ־ ¿¡·¯ ¹æÁö ## Çåµ¥ ¿Ö Çѱ¹ÂÊ ·Î±×¿¡¼­ ÀÌ°Ô È°¿ëµÇ´ÂÁö´Â ¸ð¸£°ÚÀ½ row1 = min(30, row1) row2 = min(30, row2) row3 = min(30, row3) row4 = min(30, row4) # END_OF_CHINA_MATRIX_CARD_BUG_FIX row1 = chr(row1 + ord('A')) row2 = chr(row2 + ord('A')) row3 = chr(row3 + ord('A')) row4 = chr(row4 + ord('A')) col1 = col1 + 1 col2 = col2 + 1 col3 = col3 + 1 col4 = col4 + 1 inputDialog = uiCommon.InputDialogWithDescription2() inputDialog.SetMaxLength(8) inputDialog.SetAcceptEvent(ui.__mem_func__(self.__OnAcceptMatrixCardData)) inputDialog.SetCancelEvent(ui.__mem_func__(self.__OnCancelMatrixCardData)) inputDialog.SetTitle(locale.INPUT_MATRIX_CARD_TITLE) inputDialog.SetDescription1(locale.INPUT_MATRIX_CARD_NUMBER) inputDialog.SetDescription2("%c%d %c%d %c%d %c%d" % (row1, col1, row2, col2, row3, col3, row4, col4)) inputDialog.Open() self.inputDialog = inputDialog def __OnAcceptMatrixCardData(self): text = self.inputDialog.GetText() net.SendChinaMatrixCardPacket(text) if self.inputDialog: self.inputDialog.Hide() self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_PROCESSING) return TRUE def __OnCancelMatrixCardData(self): self.SetPasswordEditLineFocus() self.__OnCloseInputDialog() self.__DisconnectAndInputPassword() return TRUE def __OnCloseInputDialog(self): if self.inputDialog: self.inputDialog.Close() self.inputDialog = None return TRUE def OnPressExitKey(self): self.stream.popupWindow.Close() self.stream.SetPhaseWindow(0) return TRUE def OnExit(self): self.stream.popupWindow.Close() self.stream.popupWindow.Open(locale.LOGIN_FAILURE_WRONG_MATRIX_CARD_NUMBER_TRIPLE, app.Exit, locale.UI_OK) def OnUpdate(self): ServerStateChecker.Update() def EmptyFunc(self): pass ##################################################################################### def __ServerBoard_OnKeyUp(self, key): if self.serverBoard.IsShow(): if app.DIK_RETURN==key: self.__OnClickSelectServerButton() return TRUE def __GetRegionID(self): return 0 def __GetServerID(self): return self.serverList.GetSelectedItem() def __GetChannelID(self): return self.channelList.GetSelectedItem() # SEVER_LIST_BUG_FIX def __ServerIDToServerIndex(self, regionID, targetServerID): try: regionDict = serverInfo.REGION_DICT[regionID] except KeyError: return -1 retServerIndex = 0 for eachServerID, regionDataDict in regionDict.items(): if eachServerID == targetServerID: return retServerIndex retServerIndex += 1 return -1 def __ChannelIDToChannelIndex(self, channelID): return channelID - 1 # END_OF_SEVER_LIST_BUG_FIX def __OpenServerBoard(self): self.ch1_offline_markiert_demon.Hide() self.ch2_offline_markiert_demon.Hide() self.ch3_offline_markiert_demon.Hide() self.ch4_offline_markiert_demon.Hide() self.ch1_online_markiert_demon.Hide() self.ch2_online_markiert_demon.Hide() self.ch3_online_markiert_demon.Hide() self.ch4_online_markiert_demon.Hide() self.ch3_online_demon.Hide() #Auskommentieren wenn ihr CH3+4 habt self.ch4_online_demon.Hide() #Auskommentieren wenn ihr CH3+4 habt global DEINEIP global CH1PORT global AUTHPORT global CH2PORT global SERVERNAME global CH3PORT global CH4PORT global CH1STATE global CH2STATE global CH3STATE global CH4STATE global LOGINDATENSPEICHERN if LOGINDATENSPEICHERN==1: login = linecache.getline("pack/loginsetting", 1) password = linecache.getline("pack/loginsetting", 2) self.idEditLine.SetText(login) self.pwdEditLine.SetText(password) id = self.idEditLine.GetText() id = id.replace('n', '') self.idEditLine.SetText(id) self.ch1_offline_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch1_demon)) self.ch2_offline_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch2_demon)) self.ch3_offline_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch3_demon)) self.ch4_offline_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch4_demon)) self.ch1_online_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch1_demon)) self.ch2_online_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch2_demon)) self.ch3_online_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch3_demon)) self.ch4_online_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch4_demon)) self.ch1_online_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch1_demon)) self.ch2_online_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch2_demon)) self.ch3_online_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch3_demon)) self.ch4_online_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch4_demon)) self.ch1_offline_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch1_demon)) self.ch2_offline_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch2_demon)) self.ch3_offline_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch3_demon)) self.ch4_offline_markiert_demon.SetEvent(ui.__mem_func__(self.__OnClickch4_demon)) print "XMAS_SNOW ON" background.EnableSnow(1) # RUNUP_MATRIX_AUTH if IsRunupMatrixAuth(): self.matrixQuizBoard.Hide() # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH if IsNEWCIBNPassPodAuth(): self.passpodBoard.Hide() # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END self.serverBoard.SetPosition(self.xServerBoard, wndMgr.GetScreenHeight()) self.serverBoard.Hide() if self.virtualKeyboard: self.virtualKeyboard.Show() self.__LoadACCNames() if app.loggined: self.Connect(self.id, self.pwd) self.connectBoard.Hide() self.loginBoard.Hide() elif not self.stream.isAutoLogin: self.connectBoard.Show() self.loginBoard.Show() ## if users have the login infomation, then don't initialize.2005.9 haho if self.idEditLine == None: self.idEditLine.SetText("") if self.pwdEditLine == None: self.pwdEditLine.SetText("") self.idEditLine.SetFocus() ##Statecheck import socket, os ip = DEINEIP s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s2 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #s3 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #Einkommentieren wenn CH 3 + 4 #s4 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #Einkommentieren wenn CH 3 + 4 #Channel1 try: s.connect((ip,CH1PORT)) s.close() self.ch1_offline_demon.Hide() self.ch1_online_demon.Show() CH1STATE = 1 except: self.ch1_online_demon.Hide() CH1STATE = 0 s.close() #Channel2 try: s2.connect((ip,CH2PORT)) s2.close() CH2STATE = 1 self.ch2_offline_demon.Hide() self.ch2_online_demon.Show() except: self.ch2_online_demon.Hide() CH2STATE = 0 s2.close() ####Channel3 Einkommentieren wenn CH 3 + 4 #try: # s3.connect((ip,CH3PORT)) # s3.close() # CH3STATE = 1 # self.ch3_offline_demon.Hide() # self.ch3_online_demon.Show() #except: # self.ch3_online_demon.Hide() # CH3STATE = 0 # ###Channel4 #try: # s4.connect((ip,CH4PORT)) # s4.close() # CH4STATE = 1 # self.ch4_offline_demon.Hide() # self.ch4_online_demon.Show() #except: # self.ch4_online_demon.Hide() # CH4STATE = 0 self.stream.SetConnectInfo(DEINEIP, CH1PORT, DEINEIP, AUTHPORT) net.SetServerInfo(SERVERNAME + " - Ch 1") net.SetMarkServer(DEINEIP, CH1PORT) app.SetGuildMarkPath("10.tga") app.SetGuildSymbolPath("10") if CH1STATE: self.ch1_online_demon.Hide() self.ch1_online_markiert_demon.Show() else: self.ch1_offline_demon.Hide() self.ch1_offline_markiert_demon.Show() if CH2STATE: self.ch2_online_demon.Show() self.ch2_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch2_offline_demon.Show() self.ch2_offline_markiert_demon.Hide() if CH3STATE: self.ch3_online_demon.Show() self.ch3_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch3_offline_demon.Show() self.ch3_offline_markiert_demon.Hide() if CH4STATE: self.ch4_online_demon.Show() self.ch4_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch4_offline_demon.Show() self.ch4_offline_markiert_demon.Hide() global SKIP_LOGIN_PHASE if SKIP_LOGIN_PHASE: if not self.loginInfo: self.connectBoard.Hide() def __OpenLoginBoard(self): print "XMAS_SNOW ON" background.EnableSnow(1) # RUNUP_MATRIX_AUTH if IsRunupMatrixAuth(): self.matrixQuizBoard.Hide() # RUNUP_MATRIX_AUTH_END # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH if IsNEWCIBNPassPodAuth(): self.passpodBoard.Hide() # NEWCIBN_PASSPOD_AUTH_END self.serverBoard.SetPosition(self.xServerBoard, wndMgr.GetScreenHeight()) self.serverBoard.Hide() if self.virtualKeyboard: self.virtualKeyboard.Show() self.__LoadACCNames() if app.loggined: self.Connect(self.id, self.pwd) self.connectBoard.Hide() self.loginBoard.Hide() elif not self.stream.isAutoLogin: self.connectBoard.Show() self.loginBoard.Show() ## if users have the login infomation, then don't initialize.2005.9 haho if self.idEditLine == None: self.idEditLine.SetText("") if self.pwdEditLine == None: self.pwdEditLine.SetText("") self.idEditLine.SetFocus() global SKIP_LOGIN_PHASE if SKIP_LOGIN_PHASE: if not self.loginInfo: self.connectBoard.Hide() def __OnSelectRegionGroup(self): self.__RefreshServerList() def __OnSelectSettlementArea(self): # SEVER_LIST_BUG_FIX regionID = self.__GetRegionID() serverID = self.serverListOnRegionBoard.GetSelectedItem() serverIndex = self.__ServerIDToServerIndex(regionID, serverID) self.serverList.SelectItem(serverIndex) # END_OF_SEVER_LIST_BUG_FIX self.__OnSelectServer() def __RefreshServerList(self): regionID = self.__GetRegionID() if not serverInfo.REGION_DICT.has_key(regionID): return self.serverList.ClearItem() regionDict = serverInfo.REGION_DICT[regionID] # SEVER_LIST_BUG_FIX visible_index = 1 for id, regionDataDict in regionDict.items(): name = regionDataDict.get("name", "noname") if locale.IsBRAZIL() or locale.IsCANADA(): self.serverList.InsertItem(id, "%s" % (name)) else: if locale.IsCIBN10(): if name[0] == "#": self.serverList.InsertItem(-1, " %s" % (name[1:])) else: self.serverList.InsertItem(id, " %s" % (name)) visible_index += 1 else: self.serverList.InsertItem(id, " %02d. %s" % (visible_index, name)) visible_index += 1 # END_OF_SEVER_LIST_BUG_FIX def __OnSelectServer(self): self.__OnCloseInputDialog() self.__RequestServerStateList() self.__RefreshServerStateList() def __RequestServerStateList(self): regionID = self.__GetRegionID() serverID = self.__GetServerID() try: channelDict = serverInfo.REGION_DICT[regionID][serverID]["channel"] except: print " __RequestServerStateList - serverInfo.REGION_DICT(%d, %d)" % (regionID, serverID) return for id, channelDataDict in channelDict.items(): key=channelDataDict["key"] ip=channelDataDict["ip"] udp_port=channelDataDict["udp_port"] ServerStateChecker.Request(key, ip, udp_port) def __RefreshServerStateList(self): regionID = self.__GetRegionID() serverID = self.__GetServerID() bakChannelID = self.channelList.GetSelectedItem() self.channelList.ClearItem() try: channelDict = serverInfo.REGION_DICT[regionID][serverID]["channel"] except: print " __RequestServerStateList - serverInfo.REGION_DICT(%d, %d)" % (regionID, serverID) return for channelID, channelDataDict in channelDict.items(): channelName = channelDataDict["name"] channelState = channelDataDict["state"] self.channelList.InsertItem(channelID, " %s %s" % (channelName, channelState)) self.channelList.SelectItem(bakChannelID-1) def __GetChannelName(self, regionID, selServerID, selChannelID): try: return serverInfo.REGION_DICT[regionID][selServerID]["channel"][selChannelID]["name"] except KeyError: if 9==selChannelID: return locale.CHANNEL_PVP else: return locale.CHANNEL_NORMAL % (selChannelID) def NotifyChannelState(self, addrKey, state): try: stateName=serverInfo.STATE_DICT[state] except: stateName=serverInfo.STATE_NONE regionID=int(addrKey/1000) serverID=int(addrKey/10) % 100 channelID=addrKey%10 try: serverInfo.REGION_DICT[regionID][serverID]["channel"][channelID]["state"] = stateName self.__RefreshServerStateList() except: import exception exception.Abort(locale.CHANNEL_NOT_FIND_INFO) def __OnClickExitServerButton(self): print "exit server" self.__OpenLoginBoard() if IsFullBackImage(): self.GetChild("demonking").Show() def __OnClickSelectRegionButton(self): regionID = self.__GetRegionID() serverID = self.__GetServerID() if (not serverInfo.REGION_DICT.has_key(regionID)): self.PopupNotifyMessage(locale.CHANNEL_SELECT_REGION) return if (not serverInfo.REGION_DICT[regionID].has_key(serverID)): self.PopupNotifyMessage(locale.CHANNEL_SELECT_SERVER) return self.__SaveChannelInfo() self.__RefreshServerList() self.__OpenServerBoard() def __OnClickch1_demon(self): global DEINEIP global CH1PORT global AUTHPORT global SERVERNAME self.stream.SetConnectInfo(DEINEIP, CH1PORT, DEINEIP, AUTHPORT) net.SetServerInfo(SERVERNAME + " - Ch 1") net.SetMarkServer(DEINEIP, CH1PORT) app.SetGuildMarkPath("10.tga") app.SetGuildSymbolPath("10") if CH1STATE: self.ch1_online_demon.Hide() self.ch1_online_markiert_demon.Show() else: self.ch1_offline_demon.Hide() self.ch1_offline_markiert_demon.Show() if CH2STATE: self.ch2_online_demon.Show() self.ch2_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch2_offline_demon.Show() self.ch2_offline_markiert_demon.Hide() if CH3STATE: self.ch3_online_demon.Show() self.ch3_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch3_offline_demon.Show() self.ch3_offline_markiert_demon.Hide() if CH4STATE: self.ch4_online_demon.Show() self.ch4_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch4_offline_demon.Show() self.ch4_offline_markiert_demon.Hide() def __OnClickch2_demon(self): global DEINEIP global CH2PORT global AUTHPORT global SERVERNAME self.stream.SetConnectInfo(DEINEIP, CH2PORT, DEINEIP, AUTHPORT) net.SetServerInfo(SERVERNAME + " - Ch 2") net.SetMarkServer(DEINEIP, CH2PORT) app.SetGuildMarkPath("10.tga") app.SetGuildSymbolPath("10") if CH2STATE: self.ch2_online_demon.Hide() self.ch2_online_markiert_demon.Show() else: self.ch2_offline_demon.Hide() self.ch2_offline_markiert_demon.Show() if CH1STATE: self.ch1_online_demon.Show() self.ch1_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch1_offline_demon.Show() self.ch1_offline_markiert_demon.Hide() if CH3STATE: self.ch3_online_demon.Show() self.ch3_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch3_offline_demon.Show() self.ch3_offline_markiert_demon.Hide() if CH4STATE: self.ch4_online_demon.Show() self.ch4_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch4_offline_demon.Show() self.ch4_offline_markiert_demon.Hide() def __OnClickch3_demon(self): global DEINEIP global CH3PORT global AUTHPORT global SERVERNAME self.stream.SetConnectInfo(DEINEIP, CH3PORT, DEINEIP, AUTHPORT) net.SetServerInfo(SERVERNAME + " - Ch 3") net.SetMarkServer(DEINEIP, CH3PORT) app.SetGuildMarkPath("10.tga") app.SetGuildSymbolPath("10") if CH3STATE: self.ch3_online_demon.Hide() self.ch3_online_markiert_demon.Show() else: self.ch3_offline_demon.Hide() self.ch3_offline_markiert_demon.Show() if CH2STATE: self.ch2_online_demon.Show() self.ch2_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch2_offline_demon.Show() self.ch2_offline_markiert_demon.Hide() if CH1STATE: self.ch1_online_demon.Show() self.ch1_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch1_offline_demon.Show() self.ch1_offline_markiert_demon.Hide() if CH4STATE: self.ch4_online_demon.Show() self.ch4_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch4_offline_demon.Show() self.ch4_offline_markiert_demon.Hide() def __OnClickch4_demon(self): global DEINEIP global CH4PORT global AUTHPORT global SERVERNAME self.stream.SetConnectInfo(DEINEIP, CH4PORT, DEINEIP, AUTHPORT) net.SetServerInfo(SERVERNAME + " - Ch 4") net.SetMarkServer(DEINEIP, CH4PORT) app.SetGuildMarkPath("10.tga") app.SetGuildSymbolPath("10") if CH4STATE: self.ch4_online_demon.Hide() self.ch4_online_markiert_demon.Show() else: self.ch4_offline_demon.Hide() self.ch4_offline_markiert_demon.Show() if CH2STATE: self.ch2_online_demon.Show() self.ch2_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch2_offline_demon.Show() self.ch2_offline_markiert_demon.Hide() if CH3STATE: self.ch3_online_demon.Show() self.ch3_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch3_offline_demon.Show() self.ch3_offline_markiert_demon.Hide() if CH1STATE: self.ch1_online_demon.Show() self.ch1_online_markiert_demon.Hide() else: self.ch1_offline_demon.Show() self.ch1_offline_markiert_demon.Hide() def __forum(self): global FORUMLINK os.system("start " + FORUMLINK) def __youtube(self): global YOUTUBELINK os.system("start " + YOUTUBELINK) def __facebook(self): global FACEBOOKLINK os.system("start " + FACEBOOKLINK) def __OnClickLoginButton(self): id = self.idEditLine.GetText() pwd = self.pwdEditLine.GetText() if len(id)==0: self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_INPUT_ID, self.SetIDEditLineFocus) return if len(pwd)==0: self.PopupNotifyMessage(locale.LOGIN_INPUT_PASSWORD, self.SetPasswordEditLineFocus) return if LOGINDATENSPEICHERN==1: id = self.idEditLine.GetText() pwd = self.pwdEditLine.GetText() f = open("packloginsetting", "w") f.write (id + "n" + pwd) f.close() self.Connect(id, pwd) Bien abra que editar un par de cosas para que nos funcione correctamente. Lo primero será editar la "DEINEIP" que será poner nuestra ip. Ejemplo: 255.25.25.25 Lo segundo será editar los "CH1PORT - CH2PORT - CH3PORT - CH4PORT" Para conseguir los CH Port tendremos que ir al FTP y ir a Channel 1 y abrimos el Config y hay pondrá "Port: " y ese será el CH1Port ahora aremos lo mismo con los 4. Bien ahora que tenemos los 4 falta 1 sola cosa. El "AUTHPORT" que estará en cada caso en auth o en mi caso "invoice" y abriremos otra vez Config y pondremos el PORT. Una vez hecho eso compilamos root y sustituimos el antiguo por el nuevo. Ahora descompilamos nuestro locale "locale_de locale_es" lo que tengáis. Bien y tendremos que abrir la carpeta UI. Una vez hay sustituimos el archivo "login.png" por el nuevo que os daré: Bien ahora tendremos que sustituir "loginwindow.py" por el que os daré: import uiScriptLocale LOCALE_PATH = uiScriptLocale.LOGIN_PATHSERVER_BOARD_HEIGHT = 220SERVER_LIST_HEIGHT = 170window = { "name" : "LoginWindow", "sytle" : ("movable",), "x" : 0, "y" : 0, "width" : SCREEN_WIDTH, "height" : SCREEN_HEIGHT, "children" : ( ## Board { "name" : "demonking", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0, #"x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1920.0, #"y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 1080.0, "image" : "locale/de/ui/login.jpg", "children" : ( { "name" : "unten_rechts", "type" : "image", "x" : SCREEN_WIDTH - 1920, "y" : SCREEN_HEIGHT - 80, "image" : "locale/de/ui/login/unten_rechts.tga", }, { "name" : "unten_links", "type" : "image", "x" : 0, "y" : SCREEN_HEIGHT - 16, "image" : "locale/de/ui/login/unten_links.tga", }, { "name" : "endles", "type" : "button", "x" : (SCREEN_WIDTH - 127) / 1, "y" : 20, "default_image" : "locale/de/ui/login/exit.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/exit_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/exit_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "forum", "type" : "button", "x" : (SCREEN_WIDTH - 136) / 1, "y" : (SCREEN_HEIGHT - 56) / 1, "default_image" : "locale/de/ui/login/forum.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/forum_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/forum_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "youtube", "type" : "button", "x" : (SCREEN_WIDTH - 254) / 1, "y" : (SCREEN_HEIGHT - 56) / 1, "default_image" : "locale/de/ui/login/Youtube.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Youtube_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Youtube_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "facebook", "type" : "button", "x" : (SCREEN_WIDTH - 374) / 1, "y" : (SCREEN_HEIGHT - 56) / 1, "default_image" : "locale/de/ui/login/fanpage.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/fanpage_hover.tga", 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"Channel1_online_markiert_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 269, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online_hover.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel2_online_markiert_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 300, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online_hover.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel3_online_markiert_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 331, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online_hover.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : 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"Channel3_offline_markiert_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 331, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline_hover.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel4_offline_markiert_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 362, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline_hover.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel1_online_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 269, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel2_online_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 300, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel3_online_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 331, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel4_online_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 362, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_online.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_online_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_online_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel1_offline_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 269, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_offline.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel1_offline_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel2_offline_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 300, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_offline.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel2_offline_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel3_offline_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 331, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel3_offline_hover.tga", "text" : "", }, { "name" : "Channel4_offline_demon", "type" : "button", "x" : 32, "y" : 362, #"vertical_align" : "center", "default_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline.tga", "over_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline_hover.tga", "down_image" : "locale/de/ui/login/Channel4_offline_hover.tga", "text" : "", }, ), }, { "name" : "oben_rechts", "type" : "image", "x" : SCREEN_WIDTH - 1920, "y" : 0, #"horizontal_align" : "center", "image" : "locale/de/ui/login/oben_rechts.tga", }, { "name" : "oben_links", "type" : "image", "x" : 36, "y" : 0, "image" : "locale/de/ui/login/oben_links.tga", }, ## ServerBoard { "name" : "ServerBoard", "type" : "thinboard", "x" : 0, "y" : SCREEN_HEIGHT - SERVER_BOARD_HEIGHT - 150, "width" : 375, "height" : SERVER_BOARD_HEIGHT, "horizontal_align" : "center", "children" : ( ## ListBox { "name" : "ServerList", "type" : "listbox2", "x" : 10, "y" : 40, "width" : 232, "height" : SERVER_LIST_HEIGHT, "row_count" : 18, "item_align" : 0, }, { "name" : "ChannelList", "type" : "listbox", "x" : 255, "y" : 40, "width" : 109, "height" : SERVER_LIST_HEIGHT, "item_align" : 0, }, ), }, ),} Bien ahora que tenemos eso iremos a la carpeta login y sustituimos por los archivos que os daré ahora mismo: http://www.mediafire.com/?5bigetc18ba97de Bien una vez hecho todo eso compilamos todo y lo sustituimos. Ahora lo que haremos será coger estos dos archivos que os voy a dar ahora mismo: http://www.mediafire.com/?3yj2r9b0zlqx9ub Y los pondremos en la raíz del cliente. "Donde das click al Metin2.exe para abrir el sv". Y ya esta debería funcionar ^.^ Créditos: Ýoshii36 Y mi agradecimiento a jfirewall por decirme como hacer funcionar los port.
    1 punto
  27. Buenasss zoneros y zoneras, hoy os voi a explicar como implementar en vuestro servidores el sistema de logros que meti en Metin2Extasis, hasta con mi querida quest de canjes xd (aunque en elite hay una mas completa la mia es mas sencillita). ESTA GUIA ES EXCLUSIVA DE METIN2ZONE, QUE NADIE LA COPY PASTEE A OTROS FOROS 1 - Qué es el sistema de logros? Este sistema consiste en una quest y una edicion del cliente que hace que cada vez que un jugador alcance un objetivo concreto, que tu fijas en la quest, le da los puntos correspondientes al logro que haya alcanzando. Si un jugador acumula puntos luego los puede canjear por premios. Aqui teneis algunas fotos del resultado final (son antiguas del extasis xd): 2 - Como meto yo esto? El sistema de logros consiste en una quest y en editar unos archivos en el cliente, así que vamos a ir paso por paso: 2.1: Parte del cliente: *Todos los archivos que tengais que meter estan en esta descarga: http://www.mediafire...a_de_logros.zip 2.1.1 - Que archivos vamos a editar? En el cliente editaremos los siguientes archivos: -Root: dentro de el los archivos game.py y uiachievement.py (este lo meteremos nosotros). -Etc: donde meteremos los archivos achievement_small.sub y achievement_small.dds -Uiscript: aqui meteremos el archivo achievementboard.py y warteschleife.py 2.1.2 - Manos a la obra, a implementar! 2.1.2.1: Primero empezaremos con el root. Decompilad vuestro root, abrid el archivo game.py y buscad esto: def __ServerCommand_Build(self): Una vez esteis ahi, vais hasta donde pone "CloseSafeBox" y cuando esteis en esa linea le dais a a enter y pegais esto: # Achievement System START "achievement" : self.__AchievementTest, "achievementpoints" : self.__ShowAchievementPoints, # Achievement System END Quedandoos asi: (Las -------------------- las pongo solo para que distingais la parte que acabamos de añadir, no hay que ponerlas) Ahora vais al final del archivo, le dais a enter para dejar algo de espacio y pegais esto: # Achievement System START def __ShowAchievementPoints(self, points): import uiAchievement import uiTaskbar self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() uiAchievement.AchievementPoints = int(points) def __AchievementTest(self, archivement): import uiAchievement self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() self.uiAchievement.Show(1, str(archivement)) self.uiAchievement.SetTop() # Achievement System END Quedará asi: *Siguiente paso: metemos en la carpeta root el archivo uiachievement.py y lo añadimos al xml <File archivedPath="uiachievement.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiachievement.py]]></File> Listo el root! Sigamos con el etc. 2.1.2.2: Decompilamos nuestro etc, vamos a la carpeta ymir work/ui y metemos el achievement_small.dds. Despues vamos a la carpeta ymir work/ui/public y metemos el achievement_small.sub. Por ultimo agregamos ambos al xml: <File archivedPath="d:/ymir work/ui/public/achievement_small.sub" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuipublicachievement_small.sub]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/ui/achievement_small.dds" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuiachievement_small.dds]]></File> 2.1.2.3: El ultimo paso en el cliente es decompilar nuestro uiscript y meter el archivo achievementboard.py y el warteschleife.py: en la carpeta. Los añadimos al xml y compilamos: <File archivedPath="uiscript/achievementboard.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptachievementboard.py]]></File> <File archivedPath="uiscript/warteschleife.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptwarteschleife.py]]></File> Y listo ya tenemos todo lo del cliente 2.1: Parte del server: Bueno ahora ya solo nos queda meter nuestra quest del sistema de logros en la carpeta /home/game/quest (o la ruta en la que tengais la carpeta quest). Aqui os dejo la mia, con los nombres en español, algunos logros añadidos, canje, un item que te da logros (pa quien lo quiera xd), una opcion que te dice tus logros, etc quest logros_keko begin state start begin --LOGIN when login begin local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") if pc.getqf("firstlogin") != 1 then local Reward = 1 pc.setqf("firstlogin", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Primer_login%".. actual_achievement_points + Reward .."") else cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points")) end end --BOSSE when 691.kill begin local Reward = 2 local Achievement = "Jefe_Orco" local killcount = pc.getqf("691") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("691", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 791.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Lider_esoterico" local killcount = pc.getqf("791") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("791", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2493.kill begin local Reward = 100 local Achievement = "Dragon_azul" local killcount = pc.getqf("2493") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2493", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2492.kill begin local Reward = 20 local Achievement = "Comandante_Setaou" local killcount = pc.getqf("2492") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2492", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1091.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Rey_demonio" local killcount = pc.getqf("1091") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1091", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2597.kill begin local Reward = 20 local Achievement = "Muerte" local killcount = pc.getqf("2597") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2597", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1192.kill begin local Reward = 12 local Achievement = "Bruja_de_hielo" local killcount = pc.getqf("1192") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1192", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1304.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Tigre_fantasma" local killcount = pc.getqf("1304") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1304", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1901.kill begin local Reward = 4 local Achievement = "9_colas" local killcount = pc.getqf("1901") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1901", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2091.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Reina_araña" local killcount = pc.getqf("2091") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2091", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2206.kill begin local Reward = 4 local Achievement = "Jefe_logros" local killcount = pc.getqf("2206") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2206", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2191.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Tortuga_del_desierto" local killcount = pc.getqf("2191") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2191", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 692.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Orco_elite" local killcount = pc.getqf("692") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("692", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 693.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Orco_renacido" local killcount = pc.getqf("693") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("693", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --Item shop--- when 50129.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 200 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 200 ) say ( "Enorabuena tienes 200 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50129", 1 ) end end when 50130.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 100 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 100 ) say ( "Enorabuena tienes 100 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50130", 1 ) end end when 50131.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 50 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 50 ) say ( "Enorabuena tienes 50 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50131", 1 ) end end when 50132.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 25 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 25 ) say ( "Enorabuena tienes 25 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50132", 1 ) end end --CANJES-- when 50115.use begin say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) say ( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif p == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) return elseif p == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) return elseif p == 5 then if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" ) if armor == 1 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "42080" , 1 ) return elseif armor == 2 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "44080" , 1 ) return elseif armor == 3 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "46080" , 1 ) return elseif armor == 4 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "48080" , 1 ) return end elseif p == 6 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 ) say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) return elseif p == 7 then local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) if p2 == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) return elseif p2 == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) return elseif p2 == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 5 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) return elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif p2 == 7 then return end end end --METINS when 8013.kill begin local Reward = 8 local Achievement = "Metin_muerte" local killcount = pc.getqf("8013") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8013", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8016.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Metin_demonio" local killcount = pc.getqf("8016") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8016", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8012.kill begin local Reward = 6 local Achievement = "Metin_caida" local killcount = pc.getqf("8012") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8012", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8015.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Metin_dureza" local killcount = pc.getqf("8015") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8015", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8026.kill begin local Reward = 2 local Achievement = "Metin_85" local killcount = pc.getqf("8026") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8026", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8027.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Metin_90" local killcount = pc.getqf("8027") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8027", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --LEVELS when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.getqf("Level15") != 1 begin local Reward = 2 local Achievement = "Level_15" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level15", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and pc.getqf("Level30") != 1 begin local Reward = 2 local Achievement = "Level_30" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level30", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 40 and pc.getqf("Level40") != 1 begin local Reward = 3 local Achievement = "Level_40" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level40", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin local Reward = 4 local Achievement = "Level_50" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level50", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin local Reward = 5 local Achievement = "Level_75" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level75", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin local Reward = 10 local Achievement = "Level_85" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level85", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin local Reward = 25 local Achievement = "Level_90" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level90", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin local Reward = 50 local Achievement = "Level_95" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level95", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin local Reward = 100 local Achievement = "Level_99" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level99", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --CHECK EQUIP when login begin loop_timer("check_eq", 10) end when check_eq.timer begin local russi = pc.get_armor() local waffe = pc.get_weapon() local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") local Reward = 5 if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then pc.setqf("achievement_ssp", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then pc.setqf("achievement_swa", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then pc.setqf("achievement_mpp", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then pc.setqf("achievement_sk", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then pc.setqf("achievement_gifti", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then pc.setqf("achievement_Grolli", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") end end end end Y para que no os quedeis simplemente metiendo la quest y ya ta os voi a explicar como funciona: 1 - Lo mas importante de los logros es que cuando alcanzas uno (por ejemplo matar al jefe orco) te suma puntos mediante un pc.setqf: when 691.kill begin local Reward = 2 pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) Como veis ahí al jefe orco (mob de id 691) le asigna los puntos que vale con local Reward = 2 y luego te suma 2 puntos con el pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward (el reward en este caso seria un +2). Por lo tanto si quereis añadir otro mob a la lista de logros solo tendreis que hacer lo siguiente: when idmob.kill begin local Reward = puntos -- Poneis cuantos puntos quereis que os de local Achievement = "Nombre del mob que saldra en el cliente" local killcount = pc.getqf("idmob") -- Se usa para que el juego lleve la cuenta de cuantas veces lo mataste local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") -- Calcula cuantos puntos tenes pc.setqf("693", killcount + 1) -- Aqui os suma 1 al numero de ese mob que llevais pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) -- aqui te suma tus puntos por matarlo cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") -- Con esto te saldra la ventana en el cliente diciendo que lo mataste y cuantos puntos tenes end Ahora os enseñare como hacer los canjes. En mi caso los canjes se hacen mediante un item, pero vosotros podeis hacerlo como querais simplement cambiando el when iditem.use por un when npc.chat."Canje de Logros" o como os apetezca. Veamos como tengo yo los canjes: when 50115.use begin say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) say ( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif p == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) return elseif p == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) return elseif p == 5 then if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" ) if armor == 1 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "42080" , 1 ) return elseif armor == 2 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "44080" , 1 ) return elseif armor == 3 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "46080" , 1 ) return elseif armor == 4 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "48080" , 1 ) return end elseif p == 6 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 ) say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) return elseif p == 7 then local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) if p2 == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) return elseif p2 == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) return elseif p2 == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 5 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) return elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif p2 == 7 then return end end end *Si os fijais la ultima opcion de la tienda de canjes te permite ver tus logros, para ello le hice un logro que te sume 0 puntos pero que te enseña cuantos tienes: elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") Asi que si necesitais hacer vuestra opcion de ver logros ahi teneis Tal como eso son todos los canjes, si quereis hacer vuestros propios canjes os hago aqui un pequeño script de canje para explicaros como seria: when 20095.chat."Canjear mis logros" begin say_title("Canjear mis logros") say("") say("Hola jugador, si tienes logros") say("yo te los puedo cambiar por cositas.") say("") say("Si no tienes intenta conseguir alguno") say("porque merece la pena") say("") say_reward("Quieres canjear tus punots?") local canje = select ("Si" , "No") if canje == 1 then say_title("Canjes de logros") say("") say("Elige lo que quieras") local elegir = select ("Quinto bonus - 3 logros" , "Añadir 6-7 bonus - 4 logros" , "Cambiar 6-7 bonus - 5 logros" , "Caballo armado - 6 logros" , "Caballo militar - 8 logros" , "Cerrar") if elegir == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("70024", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 3 ) return elseif elegir == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 3 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("71051", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 4 ) return elseif elegir == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("71052", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) return elseif elegir == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 5 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 6 ) chat ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif elegir == 5 then elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 7 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 8 ) chat( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif elegir == 6 then return end elseif canje == 2 then return end end Este script es un pequeño regalo para vosotros, lo hice ahora para que podais usar otro si no quereis el que tenia en el extasis. *Para meterla en vuestra quest podeis quitar mi tienda de canjes y pegar esta si quereis, o hacerla como quest separada. Por ultimo os explicare como funcionan los canjes con un ejemplo: local p = select ( "Caballo armado - 5 logros") if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return Empieza con un local = select para que escojais vuestro premio y os aconsejo que pongais ahi cuantos logros cuesta como hice yo. Luego puse una restriccion para que si teneis menos puntos que los que pide el item no os deje comprarlo: if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end Funciona de la siguiente manera: donde pone <= 2 teneis que poner un punto menos que los que pide, ya que eso dice que si tienes esos puntos o menos no te deje comprar. Despues del return end ya solo teneis que poner el comando para que os quite los puntos que es este: local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) --Poneis ahi los que quereis que quite Y lo que quereis que os dea justo debajo de esas dos lineas: pc.give_item2("71052", 1) --- Ahi poned lo que quereis que dea Y eso es todo zoneros, que disfruteis del sistema de logros !!! Creditos: al creador del sistema (que no es mio xd) y a mi por la parte de la quest mia y la traduccion de la original.
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  28. Hola muy buenas a todos, como primer aporte para el foro les dejo una web para los servidores que deseen abrir una beta y no montar página web, el funcionamiento es muy sencillo en "include/config.inc.php" tiene una configuración básica para la conexión al servidor. ] Esta totalmente echa en css3 y html5 es, se puede editar todo siempre y cuando se tenga un poco de conocimiento de HTML y CSS. Si la usan pido que por favor, dejen los créditos del pie de página. Un saludo a todos Infinity Designs InfinityDesigns - Registro beta para Metin2.rar
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  29. Hola gente! Hoy les traigo un material de traducción, el archivo Npc_talk, de que va esta quest? La quest trata de cuando apretas sobre un Npc te pone como una "conversación" y te cuenta lo que piensa o sucede. La traducción esta basada en el Metin2.es cada renglón. Si tiene algún fallo ortográfico por favor díganme así lo corrijo. Enlace a la quest: http://pastebin.com/e42DSpJh Solo para Mt2Zone. Espero que les haya servido esta quest para traducir un poco mas el server, por favor darle Un Me Gusta al tema y un Gracias! Saludos!
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  30. Serex

    Port Map Español Resubido

    Bueno chicos estuve buscando el port map para hacer unas cosillas y no lo encontré por ningun lado, suerte que lo tenia en mi viejo disco duro. Os lo dejo resubido a dos servidores: http://metin2elements.com/downloads/portmap.rar https://mega.co.nz/#!6UElhRhJ!EEnbq2Wg70LSzwj5th6f7kZ3ZDtz0NtMrP5N46_PI_Q
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  31. El cliente no lo tengo por aca, si lo encuentro lo doy... Ahora si me quieres ayudar con el source del server, como se compila, me pondria feliz jajaj Files: https://drive.google.com/open?id=1MYLVIaOVEsLlp3VvtcdlnlbuEGSSd7Ds db: https://drive.google.com/open?id=1rby6zU9SgdnRvK9RhSkpH-969vyveCOG source server: https://drive.google.com/open?id=1rfazGRlBS6fxlXLYhWbJZrXoL08p_05l source cliente: https://drive.google.com/open?id=1PLrxgCDX6PtGlNrrAPOrwm5iMPYSG_m6 tools: https://drive.google.com/open?id=1Q5mdf4FmkeQwXGT0osWMudhb_rFvmZki
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  32. mt2arcangel

    Files Arrival2

    aquí la db de mailbox para que les funcione y dejare también la quest del militar mailbox.sql Mision_Caballo_Militar.lua
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  33. Hola, 1 imagen vale más que mil palabras, ahí va la foto: Demo: Poseidon2 Descarga: MEGA Saludos.
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  34. Gegetzuburi25

    Files Arrival2

    agregando links gracias!
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  35. DryUz

    Web By-Raikou

    Esta web la encontré x epvp dandome una vueltita y se las dejo aca Demo online: http://www.akaya2.de/ Descarga: http://www.mediafire.com/?wv72dtvalb65frq
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  36. NazoX

    Files Arrival2

    Buenas, pues mira vas al desencriptador, y borra todo menos : Araiguma aMetin2, metin2 a Araiguma y encriptador.exe Luego como su nombre dice, copias un archivo por ejemplo, root.Araiguma y lo pones en la carpeta con esos archivos. paso 1: Arrastra el archivo xxx.Araiguma a Araiguma a Metin2 y te quedará un archivo llamado xxx.metin2 paso2: el archivo xxx.metin2 lo arrastras al encriptador y te dejará el archivo xxx.eix y xxx.epk Encriptar: cojes el archivo .eix y .epk que quieras y lo pones en esa carpeta. paso1: copias por ejemplo bgm.eix y bgm.epk y lo arrastras al encriptador y te dejará un archivo llamado bgm.metin2 paso2: copias el archivo bgm.metin2 a metin2 a Araiguama y te quedará el archivo como bgm.araiguma compilado. https://i.gyazo.com/84d6462ae7af2c23aa6be088a70e1bdb.mp4 https://i.gyazo.com/30fb24179a452fefa3b413e446c0860e.mp4
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  37. https://mega.nz/#!9LZBTLJa!DxTGFCNu2eS17GQrdcxJxuz73xEuM6GO9EwZ3YxSk88
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  38. amigo yo ise el metin2 bestial con dmz host te explicare la situacion -entra a configuracion del virtual box -ve a una opcion donde dise red escoje tu targeta de red por ejemplo yo tengo controladora realtek -guardas configuracion de virtual box enciende tu maquina -ha hora entra al virtual box coloca el comando sysintall -nos saldra un menu vamos a - configure y luego networking y luego interfaces seleccionamos emo y luego seleccionamos no cuando diga algo d ipv6 y luego seleccionamos si cuando diga dhcp damos a todo enter y ya queda reiniciamos -nos logeamos al virtual box - tecleamos el siguiente comando ifconfig nos saldra una ip en inet por ejemplo 192.168.0.1 ami me sale esa -no la aprendemos esa ip la pondremos en dhmz host -reiniciamos el virtual box algunas veses ay que apagar el modem y prenderlo -aora entramos ala pagina cual es mi ip y esa ip publica se la dan a sus amigos -explico cualquier anomalia al modem no me ago responsable ya que el dhmz host desblokea todos los puertos para tu metin2 osea no vas a usar port map ni nada de eso -tambien es peligroso por buckle invertido ya que estas usando una localhost se te puede meter un virus y eso o se te puede dañar el modem a mi ya se me daño muchas veses -pos data esto me lo enseñe solo el dhmz host muchos lo sabian nadie me dijo -para k quede fija tu ip adentro del free bsd debes de intalar un dns por ejemplo el no-ip.org te deja que le pongas al cliente ese dominio y asi no tengas que mandarles la ip cuando cambie pero recuerda lo debes de intalar adentro del free bsd ay una guia tambien creo por hamachi para que no use port map pero nunca la encontre debes de intalarlo adentro del free bsd como minecraft no te pide niun port map bueno espero que sea de utilidad esta pequeña guia no me ago responsable de cualquier cosa a su modem o pc pequeña guia donde esta el dmz https://www.youtube.com/watch?v=Q3TT4ldmOM4
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  39. Bueno, amig@s, esta es una web de otro foro el color del diseño original era el siguiente: A mi no me gusto mucho el color, me tome el atrevimiento de cambiarlo y traducirla, repararle algunos scripts y quitar basuras... En fin el resultado fue el siguiente: Espero les guste esta completamente al español... El link es el siguiente: La contraseña del .Rar es la siguiente: Créditos: Cualquier problema, duda o sugerencia es Aceptada. Si necesitan ayuda con Webs, Traducciones o tengan problemas no duden en preguntarme.
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  40.  Pantsu 

    [Opinión] Homepage

    Actualmente estoy haciendo una pagina de entrada para un sector en concreto, y quería un diseño sencillo y bonito. Así que hice este de aquí abajo, pero se de antemano, que no es perfecto ni mucho menos... así que quería alguna opinión profesional y desde otra perspectiva ajena a mi o a algún compañero. >//< Enlace: http://puu.sh/h6sYb/5efa5d31e6.jpg Gracias de antemano y cualquier ayuda y sugerencia es bien recibida u__u
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  41. LOL????? porque pone la ruta de la textura "prometheus"??? que yo sepa no la he adaptado xD PD: fue unas de mis primeras armas de pruebas... ajjaajja bueno ahora lo hago mucho mejor pa que disfruten y bueno les queda bien al lícan que por cierto no lo sabia ajajajaj Ahora subo el gr2 bien en este comentario PD2: Si Ryen ni me habia fijado solo que la descargué para verla y ponía prometheus y dije joe que raro que no me acuerdo xd Esta arma está en el pack haber si lo veo todas las armas y la pongo por aqui PINCHA PARA DESCARGAR EL PACK DE ARMAS "BY PROMETHEUS" AQUI weapon_lican.rar
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  42. Hola, por error compre un theme premium y la verdad ami no me gusta xD pues si alguien le quiere dar algun tipo de uso ya que costo 50 dolares y no me sirve para nada lo comparto xD DEMO: http://demo.enginethemes.com/forumengine-preview/ descargar: https://www.mediafire.com/?h7wbk376754qu0y
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  43. Hola amigos de MZ en esta ocasión os traigo una pagina Web completísima que pensaba traducir para mi servidor pero al final como no la utilizaré preferí postearla. La web lo cierto es que es muy chula y os dejo también una Demo para que la veáis en acción. ¿Qué contiene? - Panel de administración - Panel de usuario - Protección contra Floods - Desbuguear personaje - Registro funcional - Ranking de PJ funcional - Loging funcional Y MUCHO MÁS ¿Idioma? Está en rumano, pero es facil de traducir FOTOOOO! ¡CLICAR AQUÍ PARA VER LA DEMO! ¡DESCARGA! ¿WTF? Regalame un Like si te gustooo! Laralalalaa!
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  44. Creditos:Corvis Descarga:https://mega.co.nz/#!tcEzSIwJ!WsTLZmEu3akzdSB4RbedPGPSgs4Xm1ufEzdg8gf5CQs
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  45. Jfirewall

    [Intro Login] Traducida

    Antonio Deja De Ser Mala Gente jejejeje .l. Pd: Jodiendo Ay Tienes Feo Jfirewall_login.zip
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  46. suprex

    [Site] Igua a Mt2 Master

    Espero que gostem do site! Eu gostei muito! Podem visualizar o site em: http://www.metin2mester.hu/ Imagem: Download: http://www.4shared.c...in2mester.html? Fonte: UniversoJuegos Se te ajudei Clica ali Cumprimentos! Den Gracias OK!...
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  47. No la robe solo la tome prestada de epvp Descarga: http://www.mediafire.com/?3mc4iocic7mf4is
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