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Metin Cosmos

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  1. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to KeKo in [Guia Definitiva] Implementar Armaduras   
    Buenas zoneros y zoneras sé que esto es mucho textos para algunos pero si teneis dudas implementando armors os recomiendo que hagais un esfuerzo y la leais entera, y si copias esta guia a otros foros por favor respetad los créditos.
     
    Después de un tiempo el foro off se me ocurrio hacer una guía útil como regalo de perdón por el tiempo que estuvo el foro indispuesto y como sé que mucha gente tiene problemas a la hora de implementar armaduras y las guías actuales no explican todo lo relativo a la implementacion de armaduras en un único post pues me voi a poner a explicaros como implementar armaduras sin morir en el intento:
     
    1 - Antes de nada: Qué es una armadura de metin2?
     
    Creo que la respuesta es muy obvia: una armadura es eso que se pone por encima del cuerpo el pj. Hasta aquí bien, pero a lo que me refiero es a que archivos forman una armadura?
     

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    A la hora de implementar un armor nos vamos a encontrar con dos tipos de archivos:
     
    1.1 - Los archivos gr2:
     
    Un modelo de una armadura será siempre un archivo gr2, que es el que contiene la armadura en sí
     

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    1.2 - Las texturas:
     
    Cada armadura tiene su propia textura, que es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser. Las texturas que se utilizan en los clientes de metin2 suelen ser de estos tres formatos: .jpg .tga o .dds
     

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    2 - Vale, ya sé que archivos necesito. Qué hago con ellos?
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrero hombre
    + Sura hombre
    + Ninja mujer
    + Chamán mujer
     
    Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
     
    + Guerrera mujer
    + Sura mujer
    + Ninja hombre
    + Chamán hombre
     
    Segun la raza hay cuatro carpetas estandar:
     
    + Warrior - guerrero
    + Assasssin - ninja
    + Sura - sura
    + Shaman - chamán
     
    Por lo tanto deberemos meter nuestro modelo gr2 en la carpeta pc/pc - warrior/sura/assasin/shaman dependiendo de la raza y el sexo para el que sea.
     
    Sin embargo, las texturas de las armors que implementamos pueden no ir en la misma ruta que el modelo en sí. Para ello debemos abrir el gr2 con el granny model viewer
     

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    Una vez hecho pincharemos donde pone texture inspection y ahi nos fijaremos en la ruta que pone donde dice texture:
     

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    En esta imagen que os acabo de poner, al ser un armor de guerrero masculino la textura va en la carpeta d:/ymir work/pc/warrior.
     
    Sin embargo, esa ruta no es siempre la misma, ya que la gente a veces pone otras rutas:
     

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    Como veis la ruta está cambiada Pero no os preocupeis esto tiene muy fácil solucion, debemos crear en la carpeta de nuestro descompilador una carpeta con ese nombre del siguiente modo:
     

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    Una vez hecha metemos dentro la textura del armor problematica quedando la ruta en nuestro ordena de este modo:
     

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    Y cuando hagais el xml del armor tendreis que poner esa ruta:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/textures/minoarmorset/nombretextu.dds" type="0"><![CDATA[nombreepk_descompilado\ymir work\textures\minoarmorset\nombretextu.dds]]></File> Haciendo xmls:
     
    Doi por sentado en esta guía que ya sabeis hacer los xmls para un armor:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" type="0"><![CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]]></File> Pero, si no sabeis, un xml se compone de dos partes:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/pc/warrior/warrior_4-1.gr2" Esta es la ruta en la que el juego meterá el modelo o la textura (o cualquier otro archivo) que estemos implementando. Si ahi pone d:/ymir work/pc/warrior esa será la ruta a la que vaya el archivo llamado warrior_4-1.gr2.
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Esta segunda parte contiene la ruta en nuestro ordenador en la que se encuentra el modelo. Lo más habitual es que la pongamos de estas maneras, dependiendo de la raza y sexo del armor:
     

    nombreepk_descompilado\ymir work\pc nombreepk_descompilado\ymir work\pc2 nombreepk_descompilado\ymir work\pc\warrior nombreepk_descompilado\ymir work\pc2\warrior Sin embargo, tanto la primera parte como la segunda pueden editarse:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2
    [CDATA[Desktop\guia_armors\armorkeko.gr2 Como veis, la ruta en la que yo quiero meter el armor puede no ser pc o pc2 (algunas armors van en otras) y no tengo xq tener el archivo dentro de la carpeta del descompilador en una carpeta con el nombre ymir work y luego otra con el nombre pc y tal.
     
    Sin embargo, os recomiendo que lo hagais de esta manera, pa evitaros lios de: Dónde estaba el armor?
     

    [CDATA[PC_descompilado\ymir work\pc\warrior\warrior_4-1.gr2]] Y además si usais una ruta que no sea ymir work/pc o pc2 como en este caso:
     

    File archivedPath="d:/ymir work/item/kekomola/armorkeko.gr2 Luego tendreis que añadir la linea de abajo en el msm del armor, aunque eso lo explicare cuando lleguemos a los msms:
     

    SpecialPath Una vez hayais metido vuestros modelos y texturas en sus rutas correspondientes y hayas compilado los epks necesarios podemos pasar al siguiente paso:
     
    3 - La gente habla mucho de los ms... um... msalgo.... como eran?
     
    Bueno, una vez tenemos nuestra armor ya implementada llega la hora de hacerle su msm correspondiente, así que descompilemos el root.epk y busquemos estos archivos:
     

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    Hay dos para cada raza, diferenciando aquellos que llevan:
     

    _m.msm -- Para hombre _w.msm -- Para mujer Bien, como sabeis hay un armor para cada raza y sexo así que tendremos que hacerle un msm para cada uno. Para ellos abrimos cada uno de los msms y buscamos esto:
     

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    Y ahi ponemos un número alto, como 99 o más, que será el máximo de armaduras que vamos poder meter en este msm.
     
    Una vez hecho vamos a añadir nuestra armor al msm, para ello vamos hasta el final del archivo y miramos que numero tiene el ultimo armor antes de que ponga:
     

    Group AttachingData Al lado de:
     

    Group ShapeData
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    Para añadir nuestra nueva armor podemos copiar una ya anterior, como por ejemplo:
     

    Group ShapeData33 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Y como os dije antes que miraramos el número que tenia en el ShapeData, a nuestra nueva armor le pondremos un número mas alto que ese y que no se repita a lo largo del msm:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 42 Model "warriorm1002.gr2" } Así por ejemplo serviria
     
    Una vez ya tenemos nuestras lineas, con el shapedata cambiado vamos a editarlas de la siguiente manera:
     

    Group ShapeData34 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" -- esto solo se pone si la ruta no es esa, asi que podeis quitarlo si quereis ShapeIndex 43 Model "armorkeko.gr2" } Bien, vayamos paso a paso:
     

    ShapeIndex 43 *El ShapeIndex es el tan famoso numero que siempre da tantos problemas implementando armors. Pues bien, lo que hay que poner es un número que sea menor que el número que os he dicho antes que pongais:
     
    Y que no se puede repetir en ningun ShapeIndex que haya en el msm. La funcion de este numerito es enlazar el msm con el item_proto del cliente, de modo que el cliente sepa que armor estás metiendo.
     
    Y como se relacionan os estareis preguntando? Pues el numero que habeis puesto en el ShapeIndex será el que pondreis en el item_proto del cliente donde dice valu3 = numero.
     
    *Model, aqui tendreis que poner el nombre del gr2 de la armadura (con el .gr2 incluido).
     
    Y en estos momentos algun espabilado se estará preguntando: vaya pero yo suelo ver msm que tenen algo que pone SourceSkin y TargetSkin
     

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    Bien, esa es buen ejemplo para explicaros: como explique mas arriba en esta guia cada armor tiene sus texturas, que vemos dentro del modelo y esas son las que usara el juego si simplemente ponemos el msm asi:
     

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    Sin embargo, hay muchísimos casos de armaduras a las que queremos ponerles texturas que no son las que vemos en el gr2, si no que son texturas modificadas como en el caso de las negras o empes de colores. En esos casos tenemos a nuestra disposicion estos dos elementos:
     
    * El SourceSkin siempre es la textura original del armor, es decir la que vemos en el gr2.
    * El TargetSkin siempre es la textura modificada, la que añadimos nosotros en vez de la que usaria el armor si solo leyera el gr2.
     
    Por lo tanto si tengo mi textura negra_verde.dds y quiero que las negras usen esa textura, tendre que buscar el msm de las negras:
     

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    Y deberemos añadirle el Source y Target, para ello miraremos cual es la textura de las negras (warrior_4-1.dds) y se la pondremos en el SourceSkin y luego la nuestra en el TargetSkin.
     
    Por supuesto deberemos cambiar el shapeindex porque ahora es un armor nueva, pero dejaremos el mismo model porque solo hemos cambiado la textura:
     

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    Y claro, este proceso lo repetimos con los 8 msms, por cada raza y sexo. Una vez hecho ya podemos hacerle el item_proto del cliente a nuestra armor.
     
    4 - Buf, ya hice los msm, queda mucho?
     
    4.1: Item_proto del cliente
     
    Tranquilos que ya casi se acaba. Como os he comentado antes hablando del shapeindex:
     
    Por lo tanto, si nuestra armor NO tiene item_proto del cliente NO se verá así que vamos a ver donde ponemos el shapeindex:
     

    <Item vnum="11690" name="È渶°©+0" gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="120000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967281" applytype1="37" applyvalue1="2" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11691" refine_set="181" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11691" name="È渶°©+1" gb2312name="Arm. Placas Mágica +1" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="130000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967282" applytype1="37" applyvalue1="3" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="3" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11692" refine_set="182" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11692" name="È渶°©+2" gb2312name="Arm. Placas Mágica +2" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="145000" limittype0="1" limitvalue0="66" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967283" applytype1="37" applyvalue1="4" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="6" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11693" refine_set="183" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11693" name="È渶°©+3" gb2312name="Arm. Placas Mágica +3" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="44" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="165000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967284" applytype1="37" applyvalue1="5" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="9" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11694" refine_set="184" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="3" /> <Item vnum="11694" name="È渶°©+4" gb2312name="Arm. Placas Mágica +4" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="190000" limittype0="1" limitvalue0="67" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967285" applytype1="37" applyvalue1="6" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="12" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11695" refine_set="185" magic_pct="15" specular="30" socket_pct="3" /> <Item vnum="11695" name="È渶°©+5" gb2312name="Arm. Placas Mágica +5" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="220000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967286" applytype1="37" applyvalue1="7" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="15" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11696" refine_set="186" magic_pct="15" specular="40" socket_pct="3" /> <Item vnum="11696" name="È渶°©+6" gb2312name="Arm. Placas Mágica +6" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="265000" limittype0="1" limitvalue0="68" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967287" applytype1="37" applyvalue1="9" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="18" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11697" refine_set="187" magic_pct="15" specular="50" socket_pct="3" /> <Item vnum="11697" name="È渶°©+7" gb2312name="Arm. Placas Mágica +7" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="325000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967288" applytype1="37" applyvalue1="12" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="21" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11698" refine_set="188" magic_pct="15" specular="65" socket_pct="3" /> <Item vnum="11698" name="È渶°©+8" gb2312name="Arm. Placas Mágica +8" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="405000" limittype0="1" limitvalue0="69" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967289" applytype1="37" applyvalue1="15" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="24" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="11699" refine_set="189" magic_pct="15" specular="80" socket_pct="3" /> <Item vnum="11699" name="È渶°©+9" gb2312name="Arm. Placas Mágica +9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="300" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="12030" refine_set="530" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" /> El item_proto de nuestra armor suele tener de +0 a +9 (aunque no tiene por que ser así), y en el queria remarcar los siguientes datos:
     

    Item vnum="11690" Ahi pondremos la id que vamos a ponerle al item.
     

    gb2312name="Arm. Placas Mágica +0" Ahi se pone el nombre que el armor tendrá en el juego.
     

    value3="12" Y ahi esta el famoso value3!! Le pondremos en cada una de las ids del armor (es decir de +0 a +9) el numero que pusimos en el shapeindex.
     
    Y ya estaría esta parte, por supuesto cada uno deberá hacer el item_proto con los valores que veas convenientes, para eso hay bastantes herramientas como creadores de querys e item_proto que os ayudaran a hacerlo.
     
    4.2: Icono del armor:
     
    Como a la gente le suele gustar que las armors tenga su iconito os diré como meterlo (partiendo de que ya teneis uno hecho, hay guias para hacerlos si no lo teneis):
     
    4.2.1: El icono:
     
    Descompilamos nuestro icon.epk, metemos el icono en icon/item y luego lo añadimos al xml y compilamos. Por supuesto para los que haceis esto en epks aparte recordad que la linea del xml debe llevar icon/item/idicono.tga en la primera parte del xml (lo que explique antes)
     
    4.2.2: Item_list:
     
    Descompilamos nuestro locale y vamos al archivo item_list. De ahi cojemos las lineas de +0 a +9 de otra armor cualquier y las editamos de la siguiente manera:
     

    idarmor ARMOR icon/item/idicono.tga Ojo! Las separaciones entre el texto deben ser con la tecla de tabulador (esa que esta encima del bloq mayusculas xd)
     
    4.3: La query del armor
     
    Una vez hecho todo esto, simplemente nos quedará hacer una query para nuestra armor con la misma id que le pusimos en el item_proto del cliente, para ello teneis muchos programas que os ayudarán a hacerla con los valores que prefirais
     
    Recordad que en la query el value3 da igual, por si alguno lo duda xd
     
    Y bueno, eso es todo por hoy espero que os sea útil esta guía
  2. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to DarkShit in [TEXTURAS]Beta   
    aqui estan pero tienes que buscarlos esta completos pero mas no puedo ayudarte porque estoy mega ocupado con una actualziacion de mi server
     

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  3. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to EzekielitohMercury in [TEXTURAS]Beta   
    Les dejo el link de las texturas nuevas de la beta de las armors 105
     
    Gracias a robert por la imagen, ya que no tube tiempo de subir una

    VIDEO DE MUESTRA


    Contiene texturas:
    Negras
    Plateadas
    Azules
    Rojas
     
    Espero les sirvan y las disfruten
     

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  4. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to JosanG in [RECOPILACIÓN] Recopilación de armas y armaduras.   
    Bueno, creo que un post como este ayudará mucho a la gente que quiera tener acceso a los aportes sin mirarse las tropecientas páginas que hay. Esta guía se irá actualizando en la medida que pueda.
     
     
    Armas


     
    Armaduras
     

     
     
     
    Si encuentran un hilo caído, notifíquenlo y se intentará resubir. Saludos!
  5. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to TonyStark in armaduras con Alas para MZ :D (perdidas)   
    buenas MZ oy os traigo las armaduras cn alas ya que vi que no las veo por ningun lado
     
    traen pc xtml y msm texturas y gr2 x supuesto iconos no los ize sorry ay
    de guerrero hombre
    de ninja mujer
    de chamana mujer
    de sura hombre todas ruta pc aki les dejo una del war de mi server
     

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    descarga en putlocker
     
     
    agradecer no cuesta nada un saludo MZ
     
    by lolomaster456
     
    mi skipe lolomaster456
  6. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Sarck3Imperios in [Re-subo] Alas [GM]   
    Descarga:
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  7. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to KeKo in [TIP] Reparar texturas solo con el gr2   
    Buenas zoneros,
     
    Hoy os voi a explicar un truquillo que aprendi hace mucho tiempo y que a algunos os puede ser muy util en algunas ocasiones. Antes de nada: a que me refiero con "reparar texturas solo cn el gr2"? Pues la cosa es que con este sencillo truco os enseñare a sacar la textura de un gr2 para casos en los que la textura no viene en la descarga de lo que nos hemos bajado
     
    1 - Abrimos el gr2 del cual queremos recuperar la textura con el granny:
     

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    2 - Pinchamos en texture inspection y veremos la textura asi:
     

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    3 - Pinchamos en back to main menu, le damos a camera y seleccionamos 90 vertical FOV para que la imagen se haga mas pequeña:
     

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    4 - Ahora le damos a impr pantalla para hacer una screenshot. Una vez hecha abrimos el paint (o cualquier otro programa de edicion de graficos) y le damos pegar, nos quedara algo asi:
     

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    5 - Pues ahora le damos a la herramienta seleccionar y rodeamos la textura y le damos a cortar:
     

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    6 - Le damos a nueva imagen y pegamos la textura que hemos recortado. Ahora solo tenemos que guardarla en el formato y con el nombre que diga el gr2. Para ello lo comprobamos abriendo el gr2 y dandole a texture list:
     

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    Y eso sería todo, ya podeis recuperar texturas de gr2 que no las traen en sus descargas
     
     
    P.D: Ademas os dejo adjunta el arma que he usado en la guía como regalo, es adaptada por mi
     
    Un saludo, KeKo

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  8. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Akroma in Nation War 100% metin2.sg   
    Buenas feos esta tarde e estado jugando al sg, y ha dado la casualidad de que hoy tocaba la Nation War, y e decidido copiarla, es una copia exacta de ella, lo unico que falta, eso lo e dejado a decision de cada uno es si el reino que gana recibe o no exp extra y demas.
     
    aqui os la dejo:
     

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  9. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to SzC in [Aporte] [Event] War between kingdoms   
    Descarga:
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    Creditos: Lennt
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    Metin Cosmos reacted to Break in [Guía] Cambiar contraseña de Mysql [DEFINITIVA]   
    Hola Metin2Zone, soy consciente de que hay muchas guías de cambiar contraseña de mysql. Pero como he visto en el chat de metin2zone, comentarios de que no le funcionan la guía o que no esta bien explicado. Lo que voy hacer es una guía definitiva, de recuperar contraseña o cambiar la contraseña de mysql fácilmente.
    Nos podemos encontrarnos en los siguientes casos:
    Caso 1: No se cual es la contraseña del Navicat (mysql)
    (Nota: En los comandos aparecerá "Break#" este es el hostname, de mi vps y en el directorio que me encuentro, no le hagáis mucho caso, solo tenéis que copiar lo que viene detrás)
    Break# /usr/local/etc/rc.d/mysql-server stop Pasaremos a parar lo primero de todo la mysql, para así poder editar la contraseña de los usuarios haciendo una entrada forzosa.
    Break# mysqld_safe --skip-grant-tables &
    Con este comando lo que hacemos es iniciar el servidor en modo seguro.
    Conocimiento sobre este comando que estamos haciendo:
    Break# mysql -u root Entramos a la mysql como usuario root
    mysql# use mysql; Nos movemos a la database mysql, que es la base de datos del sistema de mysql, donde se almacenan los usuarios que existen en la mysql entre otras cosas.
    Aquí podemos reemplazar la contraseña que tenia nuestro usuario root, la cual no conocemos, con el siguiente comando:
    mysql# update user set password=PASSWORD("TUPASSWORD") where user='root'; Ahora saldremos de la mysql:
    mysql# quit Por último quedaría ya solo arrancar la mysql:
    Break# /usr/local/etc/rc.d/mysql-server start  
    Hasta aquí, seria el caso que desconozcamos la contraseña del usuario root, también serviría este caso para cambiar la contraseña del usuario root, pero lo veo mucho lío, esto ultimo se ve mucho mejor en el caso 2.
    Caso 1.1- "En caso de que no hubiésemos tenido éxito en realizar el apartado 1, dejo otras maneras de hacerlo" (AGRADECIMIENTOS A
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. por compartir la idea). Para poder cambiar la clave puedes hacerlo desde la maquina o cambiarla desde el filezila o Winscp y aqui tendras dos opciones de cambiarla.

    La primera es descargar el rar y añadirlo en la carpeta /var/db/mysql darle permiso 777 a los 3 archivos y antes de hacer reboot cambiar en todos los config el usuario y contraseña 

    PLAYER_SQL: localhost sebas Juan870614 player
    COMMON_SQL: localhost sebas Juan870614 common
    LOG_SQL: localhost sebas Juan870614 log
    Si tienes Notepad++ abres todos los config de todos los ch de la db y del auth y le cambias todos de una.

    Haces reboot y ya podras entrar a modificarlo ya como tu quieras.
     

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    Caso 1.2- "En caso de que no hubiésemos tenido éxito en realizar el apartado 1 y 1.1, dejo otras maneras de hacerlo que es muy parecida que el 1.1" 
    Abrimos winscp o filezilla y nos vamos al siguiente directorio:
    /var/db/mysql/mysql
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Descomprimimos el .rar en nuestro pc y subimos los archivos que hay dentro a ese directorio, dirá que si queremos reemplazar, le decimos que si y le damos permisos 777
     
    Por defecto los usuarios que existirán son:
    root@localhost
    root@% 
    Ambos usuarios tienen la contraseña: metin2zone
    Ahora, nos vamos al config de alguno de nuestros channel 
     
    PLAYER_SQL: localhost root passdelosfiles player Nos fijamos la palabra que tiene detras del usuario ''root'' y esa es la pass de los files.
    A partir de aquí en vez de cambiar los configs, podemos hacer el Caso 2, y cambiar la pass por la que hay en los configs, que es mucho más rapido, entrando al navicat con el usuario root y pass metin2zone 
    He de recordar que usemos siempre el usuario de ''localhost'' para los files, ya que es más seguro.
     
     
    Caso 2: Conozco la contraseña de mi usuario de mysql pero no se como cambiarla.
    Este es el mas sencillo, abres el navicat y te logeas.
    Una vez logeado le damos a user:

    Y nos saldrán todos los usuarios que existen en nuestra mysql. Seleccionamos el usuario que queramos cambiar la contraseña, en este caso elegiré el usuario Break y le daré a ''Edit User"

    Ahora la nueva password, la pondremos en Password: y en Confirm Password:
    Una vez puesta le damos a Save y ya estaría cambiada.
    Hasta aquí seria el Caso 2.
     
    Espero que os haya resultado útil esta guía, me he intentado explicar lo mejor posible para que todo el mundo pueda utilizar la guía, sin tener mucho conocimiento de la materia.
    Si se os da más caso que tengáis problema con los usuarios de la mysql o algo, decirlo en los comentarios y agrego la solución a esos casos. Por lo pronto solo se me han ocurrido esos dos.
     
     
    ¡Un saludo y hasta la próxima chicos!
     
     
     
     
  11. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to DevLilian in Server files de Metin2 Rage 2019 + Web Python [GRATIS] by DevLilian   
    El pack incluye:
    - Cliente
    - Source code cliente
    - Source code server
    - Server files (quests, mapas, cores, etc.)
    Son unos server bastante estables y equilibrados, probados con más de 500 usuarios online al mismo tiempo sin problemas de lag o caídas.
    Sin bugs.
    Actualmente el servidor se encuentra online y podéis probarlo en Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    También le podéis echar un ojo a la presentación si queréis ver lo que incluyen: Presentación
    Descripción y sistemas:
    - Base estable, equilibrada y testeada con cientos de usuarios online.
    - Cabos y flechas infinitas
    - Instant equip
    - Special Storage
    - Diálogo destruir objetos
    - MP al hacer click en nombre
    - Target information
    - Shop offline + WON (versión única sin bugs)
    - Cambiar CH (versión única sin bugs)
    - Pet system
    - Inventory slot marking + exchange system
    - Rocios en affect bar
    - Revivir full hp
    - Block/unblock exp
    - Estolas
    - Biólogo profesional
    - Sistema de brillos
    - Party buff
    - Un jugador por IP en mapas indicados
    - Revive event para quests
    - Limite de yang 999.999.999.999
    - Dungeon info 
    - Transfiguración
    - Dar MDs a todos los player de un imperio en un mapa.
    - Dungeons únicas: (Aryas dungeon, Cueva Slime, Bosque Celestial...)
    - Dungeons normales: (Nemere, Arrador, Azrael, Torre...)
    - Eventos: (Budokan, guerra de reinos, defiende tu metin, sayon, guerra total, evento de caza, trueque sorpresa...)
    - Atuendos de armas y armaduras únicos
    - Y mucho más... revisa presentación o descarga el servidor.
     
    Server File: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (Elimine base de datos y estan limpios)
    WEB programada en Python: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    Puedes revisar el funcionamiento de esta en www.metin2rage.com
     
    by DevLilian.
  12. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Karol in QUEST DEL BIOLOGO   
    Nose si ya estaban posteadas pero aqui les vengo a dejar las misiones del biologo del Nivel 4 hasta el lvl 96 Creo que estan al 100% traducidas Bueno espero mis +1 Y Con Unas Gracias Esta Todo Bien Aqui les dejo el link por mega 
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  13. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Ryukend in [Programa] Editor de Preguntas para Eventos OX.   
    Bueno paseando por EPvP, logré ver este editor de preguntas y bueno, lo postie .
    _

    ¿Qué hace el Editor de OX?.
    -Cambiar las preguntas.
    -Editar las respuestas.
    -Eliminar Preguntas.
    -Añadir preguntas.
    -Archivos divididos.
    -Unir los archivos.

    Imagen:

     
    Eso fue todo, espero les guste .
     
    Fuente: EPvP

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  14. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Santy!. in Evento Ox cultura general!   
    hola muchachos hoy les traigo un evento ox de cultura general hecho por mi.

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. para los que no saven como ponerlo:
    el archivo oxquiz va en: /home/game/share/locale/germany
    el archivo oxevent va en: /home/game/share/locale/germany
    le dan permiso 777 ahora en la maquina virtual ponen ./qc y a disfrutar.
    espero que les guste.
  15. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Rafa23Alzira in [RELEASE-QUEST]Añadir preguntas a OX desde el servidor   
    Hola chicos, después de tanto tiempo os traigo algo que quería hacer desde hace tiempo, es una tontería pero sirve para bastante.
    Se trata de una quest para añadir preguntas al ox desde dentro del servidor, de este modo si quieres que algún gm tuyo o como tu quieras añada una pregunta al oxquiz y no quieres que sepa tus datos del servidor lo puedes hacer fácilmente.
     
    La quest está hecha en un ratillo, así que puede que tenga algún fallo, si lo veis o veis como se puede mejorar decirlo o postear una nueva versión. Sin enrollarme más aquí la dejo:
    --[ QUEST AÑADIR PREGUNTAS AL OX DESDE SV -- REALIZADA POR RAFA23ALZIRA (METIN2NEOCON.COM) -- GRACIAS A PACIFICADOR POR LA FUNCIÓN "write_or_read" -- SERÍA DE AGRADECIMIENTO NO QUITAR LOS CREDITOS]--quest new_ask_ox begin state start begin when 20358.chat."Nueva pregunta para ox's" with pc.is_gm() begin local comilla = string.char(34) say_title("¿Que deseas hacer?") local q = select ("Añadir pregunta", "Información", "Cancelar") if q == 3 then return elseif q == 2 then say_title("Información") say("Hola, mediante este nuevo sistema podrás") say("incluir preguntas en el ox directamente") say("desde el NPC, sin necesidad de abrir el FTP") say("y no hace falta ningún tipo de reload.") wait() say_title("Pasos a seguir") say("1- Pulsar en añadir pregunta.") say("") say("2- Escribir tu pregunta, cuando llegues al límite") say("simplemente pulsa enter y sigue.") say("") say("3- Cuando termines de escribir pulsa la tecla ESC") say("y elige si quieres que la pregunta sea verdadera o[ENTER]falsa") elseif q == 1 then say("Escribe aquí la pregunta") local pregunta = long_input() local prefix = ("add_ox_quiz") if string.len(pregunta) < 5 then -- PONED UN 0 SI NO QUEREIS ESTO say("Esta pregunta no es valida") else say("Es verdadera o falsa") local v_o_f = select ("Verdadera","Falsa") if v_o_f == 1 then write_or_read("/usr/home/game/share/locale/germany", "oxquiz.lua", "escribir", ""..prefix.."(1, "..comilla..""..pregunta..""..comilla..", true)") elseif v_o_f == 2 then write_or_read("/usr/home/game/share/locale/germany", "oxquiz.lua", "escribir", ""..prefix.."(1, "..comilla..""..pregunta..""..comilla..", false)") end end end end endend Para que os funcione necesitareis varias funciones, aquí os las dejo:
     
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    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    Si os pide alguna función más simplemente ponedla en quest_functions y ya está. La quest está testeada y funcionando 100%.
     
    La dejo también en pastebin para respetar tabulaciones.
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -- En modo normal
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -- En Grande
  16. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to harufen in Quest Panel GM   
    La quest con traducción chapuza pero ahí se las dejo xd. Edit/Funcionando.

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  17. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to KeKo in [Sistema] Puntos Metin   
    Buenas zoneros y zoneras,
     
    Hace tiempo que no posteaba ninguna quest, asi que hoy me ha dado por haceros un "mini-sistema" para que lo podais meter en vuestro servidores si os gusta
     
    Lo he llamado sistema de "Puntos Metin" y como el nombre sugiere tiene que ver con los metines. Por cada metin que destruyas en el servidor obtendrás una determinada cantidad de un item que yo bautize como "Esfera Metin" pero que cada uno puede llamar como quiera (yo os dejo el tga del item por si lo quereis).
     
    Las esferas que te da cada metin son diferentes (configurables a voluntad) y ademas os he hecho un npc de canjes para que podais llevar vuestras esferas metin y canjearlas por los items que querais (vosotros configurais el npc) .
     
    Primero unas fotitos del proceso:
     
    1 - Petando un metin, te da esferas:
     

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    * Detalle: La quest reconoce automaticamente que metin destruyes y te da los puntos correspondientes a ese metin, mas abajo os enseñare a editar los puntos.
     
    2 - Esta es una esfera metin:
     

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    3 - Vamos al npc de los canjes:
     

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    4 - Elegimos el item a canjear:
     

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    5 - Si no tenemos las esferas suficientes saldra este mensaje, si las tenemos nos dara el item y nos quitara las esferas correspondientes (podeis poner el coste de cada item al lado del nombre en el local).
     

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    Y bueno ahora que os he explicado un poco como va, aqui os dejo la quest:
     
     
     
     
    (Aqui en pastebin para quien la prefiera tener con las tabs
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.)  
    Y bueno ahora os voi a enseñar como editarla:
     
    Paso 1 - Los metines:
     
    Para añadir nuevos metines ponemos su id en el array y vamos a configurarles el nombre y esferas que daran:
     

    local metin = { [8001] = {1,"Metin de Dolor"}, [8002] = {1,"Metin de Combate"}, [8003] = {2,"Metin de Batalla"}, [8004] = {2,"Metin de Avaricia"}, [8005] = {3,"Metin Negro"}, [8006] = {3,"Metin de Oscuridad"}, [8007] = {3,"Metin de Celos"}, [8008] = {4,"Metin de Alma"}, [8009] = {4,"Metin de Sombra"}, [8010] = {5,"Metin de Dureza"}, [8011] = {5,"Metin de Demonio"}, [8012] = {6,"Metin de Caida"}, [8013] = {6,"Metin de Muerte"}, [8014] = {8,"Metin Asesino"}, [8024] = {10,"Metin Pung-Ma"}, [8025] = {11,"Metin de Ma-An"}, [8026] = {12,"Metin de Tu-Young"}, [8027] = {13,"Metin Jeon-Un"} } Este array contiene 3 elementos
     

    [8027] Entre [ ] la id del metin de nuevo, si quereis añadir uno nuevo la poneis igual
     

    {12,"Metin de Tu-Young"}, Entre { va primero la cantidad de esferas que dara (en este caso 12) una coma y luego entre " " el nombre del metin (es opcional, lo dice por el chat al peta uno).
     
    Si quereis añadir una nueva linea pos haceis asi:
     

    {esferas,"nombre"}, Ojo! El ultimo de los metines NO debe llevar una , al acabar el }
     
    Y lo ultimo es poner la id de las esferas en el give_item
     

    pc.give_item2("27003",metin[npc.get_race()][1]) Donde yo tengo 27003 (si, las potas rojas G, me aburria xd) vosotros pondreis la id que le pongais a la esfera (o el item que useis).
     
    Paso 2: El npc de los canjes
     
    Podeis ponerle tantos canjes como querais, yo en este caso he puesto 7 posibles canjes que podemos editar de la siguiente manera:
     

    local elegir = select("Item1","Item2","Item3","Item4","Item5","Item6","Item7","Cancelar") Ponemos el nombre del item en cada caso. Si quereis añadir mas podeis hacer otra pagina (aunque a la segunda tendreis que hacerle vosotros las condiciones :trollface: ).
     
    Luego debeis configurar este array:
     

    local premios = { {27002,1,27003,1}, -- Premio1 {27002,5,27003,2}, -- Premio2 {27002,10,27003,3}, -- Premio3 {27002,15,27003,4}, --Premio4 {27002,50,27003,5}, --Premio5 {27002,100,27003,6}, --Premio6 {27002,200,27003,7} --Premio7 (sin la , despues del } recordad) } Os explico que hace cada cosa:
     
    - El 27002 es el item que te daran al canjear cada elemento.
    - El numero siguiente es la cantidad del premio que te daran.
    - El tercer elemento es la id de las esferas o el item que useis como necesario para canjear
    - El cuarto elemento es la cantidad de esferas que pedira cada premio.
     
    Si quereis añadir mas recordar que el local anterior esta ligado a este, asi que si haceis otra pagina tendreis que usar otro array (o hacerlo normal).
     
    Y eso seria todo, el resto de la quest ya esta configurada.
     
    Espero que os guste :tiocereales:
     
    P.D: Os dejo adjunto el icono de la esfera metin (solo icono sin item_proto ni na ya lo haceis vosotros :trolldad: )

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  18. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to PENTAGRAMA in [AYUDA]Update   
    [server] server_name = metin2penta notice_url = Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.noticias.html'>Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.noticias.html patch_site = Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. patch_port = 80 patch_list = /parches/patchlist.txt patch_folder = /parches/ executable = metin2.bin registration_link = Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.registroxd skin = skin_default grf_file = datos.txt Backup_GRF = 0 startup_option = 3 [general] ;debug_mode = 0 archive_passphrase = Copialo y pegalo xd y listo   si sige el error agregame a skype
     

  19. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to gabrielpop12 in [AYUDA]Update   
    Hola gente de metin2Zone
    Nesesito la ayuda de alguien que me diga la solucion, estube haciendo mi web hoy, la instale, la edite todo bien. (USO XAAMP)
    y venia una carpeta que decia "parches" con un texto adentro que dice patchlist.txt luego me acorde que era para el auto-patch
    que para hacer el auto patch uso neoncube el cual me funciono todo bien, pero me salia el error "Failed to get patchlist.txt"
    bueno cuando instale la pagina con el auto-parche osea me venia la carpeta ya con el auto parche y solo puse la ruta en el neon cube que seria "/parches/patchlist.txt" en la linea de abajo puse /parches/ y me quedaba asi:
      patch_list = /parches/patchlist.txt patch_folder = /parches/  
    Hasta intente ponerle la IP que por ahora la tengo con la de hamachi la web y el servidor y quedaba asi
    patch_list = Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. patch_folder = Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.   Probe sacandole los http y todo de mil formas pero no logro que haga el Update. si me da alguien una solucion de lo agradeceria mucho   (si en lo posible hay otro Auto-Update mejor dejenmen el link no e encontrado otro aparte del Neoncube o alguna guia "Completa" de hacer el Auto-update)
  20. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to GhumsanLoem2 in //   
    Hola, soy el dueño del antiguo servidor llamado Loem2. Me parece curioso que revendan ese proyecto que fue mío (dejé de trabajar en él desde que cerró hace un par de años). Pero lo más impresionante es que digan que es una fuente Martysama (base pura) cuando en realidad no lo es. OMG! Como soy yo el que comenzó a trabajar esas files, os diré que en realidad el source es una mezcla rara entre Soru2 y Zentaris2 (ambos públicos sino es en este foro, en alguno otro será). Soru2 tenía lycan y Zentaris2, no, sin embargo en el source estaban algunas partes. En ese entonces era muy inexperto, estaba empezando, y como todos al empezar, somos inexpertos. Entonces ya os podréis imaginar la cantidad de cosas de "noobs" hay en ese source. No es para nada estable, el gran problema con Loem2 era que los mapas se caían a cada rato, sin ningún crash core. ¿Por qué? Porque habían "return" o partes del código comentadas para que no se genere el core. La mejor solución EVER!! (ironía). Básicamente se caían por problemas de punteros nulos en las consultas desde el source. KingG sólo está revendiendo, así que ni idea tendrá de las chapuzas que hice en su día con ese código.
    Otra cosa importante para aclarar, es un source que usa visual 2013, ¿quién usa 2013 a día de hoy? obviamente los extern están mas desactualizados que mi abuelita. No es 4.9 de marty, y tampoco es marty source.
    Ahora, respecto a los sistemas:
    Cosas públicas:
    -Granny Actualizado camara desde otra pespectiva
    -Sistema de yang log (yang en la barra del lado)
    -Sistema de noticias al entrar al juego
    -Switch bot
    -Anti exp system
    -Almacen system --> esto ni si quiera es un sistema. LOL
    -Offlineshop (una de las primeras versiones, sin ningún fix, ya os podréis imaginar la de bugs que hay)
    -Facebook system (¿en serio llamas sistema a un botón que te manda a una web? XD)
    -Almacen especial --> Zenu primeras versiones, más bug no puede estar.
    -Recoge todo de 1 z (de Zenu también, no tan bien optimizado)
    -7&8 Habilidades ofensivas y defensivas
    -Auto anuncios (una quest sin más xD)
    -Cambiador de Chanel in game
    -Sistema de Titulos (ni si quiera es el actualizado que hizo público vegas, este fue descargado de un foro rumano con muchos bugs)
    -Sistema de bienes (Task de monedas expandibles) --> ¿En serio llamas a esto sistema? XD
    -Sistema de adminsitracion interna (baneo - kick - muteo - etc ) --> Un simple comando público, no es un sistema. LOL
    -Mob Drop info
    -Acomodar todo con 1 click (super bug, por cierto)
    -Estolas 100% funcionales. --> La versión de lennt más bug que existe (no es la que tiene scale)
    -Mazmorras:
        (Templo zodiaco (cable aclarar que es solo una quest que hice en 2 horas cuando no sabía nada de quest, y hace que el ch99 se caiga. No es el sistema del zodiaco como tal xD)
        - hydra (público con bugs)
        - meley (lennt, con bugs para variar)
        - jotuns (más de lo mismo)
        - Nemere - arrador - slimer - catatumbas - torre -  -  demonio y muchas mas todo al 100% funcional y en español --> esto son solo quest, que todos los servidores tienen

    Cabe recalcar que los siguiente sistemas son de hace más de 2 años que no han sido actualizados por su creador, por lo tanto tienen algunos bugs no conocidos en ese entonces, y obviamente el desarrollador no te pasará los updates.
    Sistemas de Shang:
    -Ticke System
    -Sistema de logros
    -Itemshop de logros ingame
    -Itemshop ingame (100% funcional con GM PANEL)
    -Elegir Doctrina by (shang)
    -Papelera
    Sistemas de WorldArd:
    -Sistmea de evento in game + Calendario
    -Buscar Drop de cofres
    -Cupon system
    -Sistema de gaya
    Cosas que cabe aclarar:
    -Base 100% Estable marty sama limpia solo sistemas utiles y probados --> No es base de marty, y no es 100% estable, como digo, los mapas se caían cada hora o cada 2 horas xD tenía que hacerle kill a los pid a cada rato
    -Soucer completo 100% funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> 0 Errores al compilar, sí, es cierto, los errores son los malos códigos dentro del source XD. Y respecto a las advertencias, hay muchísimas, sólo que las escondí en los CFLAGS del MakeFile para que no se mostraran.
    -Binario completo 100% funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> Lo mismo que arriba
    -Files 100% Funcionales (O Errores 0 Advertencias ) --> Funciona, sí. Pero tiene un 70% de errores.
    -DB - 100% Funcional (O Errores 0 Advertencias ) --> Muchas tablas InnoDB que se borran solas porque no son MyISAM
    -Items oficiales nada de items raros o atuendos bugs todo 100% Limpio igual al oficial --> a no ser que lo hayan cambiado para revender, pues sí. Sino, no es igual al oficial.
    -Base completamente limpia solo sistema necesarios para trabajarla --> En ese entonces no usaba macro defines, y la mayoría de los sistemas que compraba tampoco tenía macros defines, por lo tanto no es una base limpia, tiene muchos códigos que ni si quiera yo sé que existen, porque como ya comenté, son una mezcla de Soru2 + Zentaris2, por lo que ya venían con varias cosas que yo no sabía que habían.
    Básicamente eso, si quieres abrir un servidor con estas files; NO te lo recomiendo, hay mucha inestabilidad. (por eso Loem2 duró sólo 8 meses). Si quieres unas files para que vayas aprendiendo cosas en un localhost, pues mira, te pueden servir un poco.
    Así que por eso las publicaré, aquí está el enlace:

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. (cabe recalcar que necesitas visual2013 para compilar binario)
  21. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Yori in [QUEST]Control para GMs   
    wenas a todos!!
     
    He estado haciendo una quest para los que les da pereza andar con comandos de mutear y esas cosas, tambien puse todos lo que se me ocurrieron, si se me paso alguno, decirlo y lo añado.
     
    Para poder usar la parte de banear gente, hace falta tener lo del mysql para quest, podeis encontrarlo
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. , no se si funcionara la quest sin eso...  



    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. para descargar la quest  
     
    Descripcion de opciones:
     
    Halloween: Lo que hace es invocar unos npcs para halloween, deben ser configurados en la quest. Como usar el comando "/m"
     
    Dia/noche: creo que no hace falta explicacion xD
     
    Rates: para poner cualquier rate para reinos o por separado. Pronto rates para gremios xD
     
    Bloquear chat: como su nombre dice, es para silenciar el chat, para quitar el silencio o ver la lista de silenciados.
     
    Navidad: Para activar/desactivar cualquier evento de navidad, como la nieva, el arbol de navidad, los villancicos, Santa Claus, venta de fuegos artificiales, etc
     
    Banear: Banea/Desbanear la cuenta de la persona que quieras, pero necesitas implementar mysql para quest,
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación..  
    Teleport: Para que te teletrasportes hacia una persona, o para traerlo hacia ti.
     
     
    Recordad:
     
    No os olvideis de poner vuestros datos y esas cosas en las funciones de mysql_query() al final de la quest hay 4 funciones parecidas a la siguiente, en "root" es el usuario del navicat(suele ser root), en PassNavicat, pos eso, la pass xD, en account no tocarle, y en ipNavicat, es la ip del server, los datos esos, van entre comillas como estan puestos ahy, si las quitais os dara error.
     

    mysql_query("Update account.account set account.status = 'OK' WHERE account.id ="..id.account_id[1].."" ,"root","PassNavicat", "account", "IPNavicat") Si teneis alguna duda, preguntaros, y recordad que nunca esta de mas dar las gracias xD
     
    Saludos!!
  22. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Rafa23Alzira in [Ayuda]Quest Control GM   
    A estos datos se refiere LoGo:
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  23. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to PACI in Experiencia PvP - Tabla de exp   
    Bueno pues nada, que anduve inventando un poco la cosa y nada que hice 1 quest de esas que matas un personaje y te da exp, pero con una "tabla" de experiencia, o sea, la experiencia de cada nivel se divide por X (en mi caso 50) y a cada nivel recibirás Y experiencia, y necesitaras esas X muertes para levear xD, hice dos, una con el npc.get_vid y otra sin pero bueno supongo que habrá sido solo pa complicar xD
     
    La quest:
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    Saludos.
     
    PD: KeKo a ver si te animas y haces otro tema pa enseñarnos mas e.e Y sí, el function fué pa variar tbn xD
  24. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to Rafa23Alzira in [Mini-Release] Tabla de experiencia para Lv. 255   
    Hola chicos, he creado una tabla de experiencia bastante bien regulada para servidores que tengan hasta el nivel 255. Lo he hecho de la siguiente manera, he dividido la tabla normal entre 3 y luego he sumado el último nivel (105) con el 1, 2, etc. Ha quedado perfecto la verdad.
     

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. La dejo en pastebin y aquí en el spoiler:
     
     
  25. Me Gusta
    Metin Cosmos reacted to fuuton97 in [QUEST + REGEN'S]Catacumbas funcionales.   
    Hola zoneros, hoy les vengo a traer la quest de las catacumbas del diablo, 100% probada por mi, esta es la quest de BlackYuko. Cuenta con los portales como el oficial, en un máximo de 99% del oficial.
     
    Quest:

    --** --** Script Catacumbas del Diablo. --** by BlackYuko Skype: manu___88 --** quest catacombe begin state start begin --** --** Funciones --** function GetScriptData(data) local map_data = {['map_index'] = 15, -- index del mapa de catacumbas ['x'] = 3072, ['y'] = 12032, -- coordenadas X y Y, las del mapa catacumbas ['drop_frequency'] = 1000, -- frecuencia en los mob para que dropeen la llave cristal del alma ['min_lev'] = 100, -- nivel minimo para entrar a catacumbas, ['close_time'] = 60, -- tiempo (minutos) para estar en catacumbas ['testa_ristretta'] = 30320, -- vnum item de entrada que pide ['chiave_anime_cristallo'] = 30311, -- vnum item llave cistal del alma ['totem_smorfia'] = 30312, -- vnum totem ['forziere_azrael'] = 219, -- vnum drop al matar al azrael ['min_drop_lev'] = 100, -- nivel minimo para dropeo de la llave cristal ['max_drop_lev'] = 210} -- nivel maximo para dropeo de la lalve cristal return rawget(map_data, data) end function IsInDungeon(pc_index) local map_index = catacombe.GetScriptData('map_index') return (pc.in_dungeon() and pc_index >= map_index*10000 and pc_index < (map_index+1)*10000) end function CanDrop(pc_level) return (pc_level >= catacombe.GetScriptData('min_drop_lev') and pc_level <= catacombe.GetScriptData('max_drop_lev')) end --** --** NPC - Guardian entrada a catacumbas --** when 20351.chat."GM: Catacumbas Abrir" with pc.is_gm() begin say_title("GM: Catacumbas Abrir") say("¿Quieres abrir las Catacumbas?[ENTER]") local s = select("Si","No") if s == 2 then return end say_title("GM: Abrir Catacumbas") say("Operación Completada.[ENTER]") game.set_event_flag("catacomb_next_open", 1) end when 20351.chat."Entrada a Catacumbas" begin local mob_race = npc.get_race() local min_lev = catacombe.GetScriptData('min_lev') say_title(mob_name(mob_race)) if pc.get_level() < min_lev then say("Debes tener el mínimo Nivel "..min_lev) say("Para entrar.[ENTER]") return end if pc.count_item(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) == 0 then say("Tienes que tener este Item para") say("Entrar:[ENTER]") say_item_vnum(catacombe.GetScriptData('testa_ristretta')) return end if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end say("Hola aventurero. Las catacumbas del diablo") say("son un lugar muy peligroso.[ENTER]") local s = select("Entrar","No Entrar") if s == 2 then return end say_title(mob_name(mob_race)) say("Ok Viajero, ahora será telestrasportado.") say("Preste mucha atención.[ENTER]") wait() pc.warp((catacombe.GetScriptData('x')+80)*100, (catacombe.GetScriptData('y')+60)*100) end --** --** Primer Piso --** when login with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) end when logout with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.delqf("mob_killed") end when 2501.kill or 2502.kill or 2503.kill or 2504.kill with pc.get_map_index()== catacombe.GetScriptData('map_index') begin pc.setqf("mob_killed", pc.getqf("mob_killed")+1) if math.mod(pc.getqf("mob_killed"), catacombe.GetScriptData('drop_frequency')) == 0 then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), 1) end end when 30101.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo') and pc.get_map_index() == catacombe.GetScriptData('map_index') begin say_title(mob_name(30101)) if get_time() < game.get_event_flag("catacomb_next_open") then say("Las Catacumbas están cerradas.[ENTER]") return end if party.is_party() and not party.is_leader() then say("Sólo arrastra el objeto sobre") say("El NPC.[ENTER]") return end pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) say("Abrieron el seloo hacia.") say("El paso a la segunda planta.[ENTER]") if party.is_party() then say("Serán llevados, suerte viejeros.[ENTER]") end wait() game.set_event_flag("catacomb_next_open", get_time()+60*catacombe.GetScriptData('close_time')) pc.setqf("is_master", 1) timer("enter_floor_2", 2) end --** --** Entrada dungeon y timer --** when login with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.set_warp_location(15, 3152, 12092) if pc.getqf("is_master") == 1 then timer("start_timer", 2) end end when logout with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) begin pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'))) pc.remove_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'), pc.count_item(catacombe.GetScriptData('chiave_anime_cristallo'))) pc.delqf("is_master") end when start_timer.timer begin d.notice("Les que da "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos de su tiempo.") d.notice("para complezar Catacumbas!") notice_all("Las Catacumbas se cerrarán en "..catacombe.GetScriptData('close_time').." minutos a partir de ahora.") server_timer("catacomb_open", 60*catacombe.GetScriptData('close_time'), pc.get_map_index()) end when catacomb_open.server_timer begin notice_all("Las Catacumbas están abiertas de nuevo.!") if d.select(get_server_timer_arg()) then clear_server_timer("catacomb_open", get_server_timer_arg()) d.notice("Tiempo Acabado, serán sacados de Catacumbas.") d.exit_all() end end --** --** Segundo piso --** when enter_floor_2.timer begin d.new_jump_all(15, 3617, 12075) d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene2.txt") d.setf("catacomb_floor", 2) end when 30103.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('testa_ristretta') and catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 2 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguente planta") timer("enter_floor_3", 3) else d.notice("Solo el guerrero fuerte podrá poner el item.") end end --** --** Tercer piso --** when enter_floor_3.timer begin d.jump_all(3572, 12760) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene3.txt") d.setf("catacomb_floor", 3) d.notice("Buscar el metin correcto para avanzar!") local coord_metin = {{1340,348},{1243,357},{1334,151},{1252,148},{1149,148},{1139,244},{1148,355}} local right_metin = math.mod(os.time(),table.getn(coord_metin))+1 for i = 1,table.getn(coord_metin) do if i == right_metin then local v = d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_metin[i][1].." "..coord_metin[i][2]) else d.spawn_mob(8025, coord_metin[i][1], coord_metin[i][2]) end end end when 8025.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 3 begin if d.is_unique_dead("real") then d.notice("El metin destruido es el correcto!") d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_4", 3) else d.notice("El metin destruido es falso.") end end --** --** Cuarto Piso --** when enter_floor_4.timer begin d.jump_all(3369, 12354) d.clear_regen() d.kill_all() local map_n = math.mod(os.time(),4)+1 d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/piano_4_"..map_n.."_catacombe.txt") d.setf("catacomb_floor", 4) d.notice("Encontrar el camino correcto para avanzar!") end when 20352.chat."Avanzar a la Sig. Planta" with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 4 begin if pc.getqf("is_master") == 1 then say("Muy bien, has conseguido llegar hasta aquí.") say("En la siguiente planta te enfrentarás con el") say("jefe de las catacumbas.[ENTER]") wait() setskin(0) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta.") timer("enter_floor_5", 3) else say("Sólo el guerrero del grupo o subida podrá recompensar.[ENTER]") end end --** --** Quinto Piso --** when enter_floor_5.timer begin d.jump_all(3917, 12431) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene5.txt") d.setf("catacomb_floor", 5) d.setf("correct_killed", 0) d.notice("Encontrar y matar al Tártaro correcto para avanzar!") local coord_boss = {{848,570},{678,832},{685,632},{1031,637},{1003,856}} local right_boss = math.mod(os.time(),table.getn(coord_boss))+1 for i = 1,table.getn(coord_boss) do if i == right_boss then local v = d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) d.set_unique("real", v) --chat(coord_boss[i][1].." "..coord_boss[i][2]) else d.spawn_mob(2591, coord_boss[i][1], coord_boss[i][2]) end end end when 2591.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 5 begin if d.is_unique_dead("real") and d.getf("correct_killed") == 0 then d.setf("correct_killed", 1) d.notice("El Tártaro correcto fue destruido!") d.notice("Arrastra el Totém al pilar o NPC!") game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('totem_smorfia'), 1) else d.notice("El Tártaro es falso, no es el correcto.") end end when 30102.take with item.get_vnum() == catacombe.GetScriptData('totem_smorfia') begin pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) d.notice("Serán llevados a la siguiente planta!") timer("enter_floor_6", 3) end --** --** Sexto Piso --** when enter_floor_6.timer begin d.jump_all(4372, 12732) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene6.txt") d.setf("catacomb_floor", 6) d.notice("Mata al Caronte para avanzar!") end when 2597.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 6 begin notice_all(" ".. pc.get_name() .." Ha destruido la Muerte!") notice_all("Felicitaciones Guerrero.") d.notice("El Caronte fue destruido!") d.notice("Serán llevados a la última planta, Suerte!") timer("enter_floor_7", 3) end --** --** Septimo Piso --** when enter_floor_7.timer begin d.jump_all(3146, 13142) d.clear_regen() d.kill_all() d.regen_file("data/dungeon/catacumbas/dc_regen_ebene7.txt") d.setf("catacomb_floor", 7) d.notice("Acaba con Azrael!") end when 2598.kill with catacombe.IsInDungeon(pc.get_map_index()) and d.getf("catacomb_floor") == 7 begin if catacombe.CanDrop(pc.get_level()) then game.drop_item_with_ownership(catacombe.GetScriptData('forziere_azrael'), 1) end notice_all("El Personaje o el Grupo de ".. pc.get_name() .." ha destruido al Azrael!") d.clear_regen() d.notice("Han acabado con el Mal del Azrael, FELICITACIONES!") d.notice("Tienen 20 segundos, y serán sacados de la mazmorra.") timer("exit_catacomb", 20) end when exit_catacomb.timer begin d.exit_all() end end end Por general cambian el index del mapa que es 15 (en mi caso), ustedes lo cambian por su número de index, es totalmente editable, cuenta con activación de las catacumbas por un gm.
     
    Poner en quest_functions:

    DragonLair.startRaid GetScriptData(data) IsInDungeon(pc_index) CanDrop(pc_level) catacombe.CanDrop catacombe.GetScriptData game.drop_item_with_ownership os.time rawget Introducir en player-->query-->new query: Estos son los portales.

    INSERT INTO mob_proto VALUES ('10201', '. 70 580', 0x2E20373020353830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10202', '. 70 668', 0x2E20373020363638, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10203', '. 131 665', 0x2E2031333120363635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10204', '. 183 566', 0x2E2031383320353636, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10205', '. 292 567', 0x2E203239322020353637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10206', '. 281 636', 0x2E2032383120363336, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10207', '. 186 667', 0x2E2031383620363637, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10208', '. 345 558', 0x2E2033343520353538, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10209', '. 402 561', 0x2E2034303220353631, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10210', '. 68 811', 0x2E20363820383131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10211', '. 140 818', 0x2E2031343020383138, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10212', '. 189 716', 0x2E2031383920373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10213', '. 274 716', 0x2E2032373420373136, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10214', '. 232 780', 0x2E2032333220373830, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10215', '. 325 779', 0x2E2033323520373739, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10216', '. 274 838', 0x2E2032373420383338, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10217', '. 359 717', 0x2E2033353920373137, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10218', '. 415 711', 0x2E2034313520373131, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10219', '. 368 776', 0x2E2033363820373736, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10220', '. 366 815', 0x2E2033363620383135, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10221', '. 350 840', 0x2E2033353020383430, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10222', '. 424 842', 0x2E2034323420383432, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10223', '. 94 843', 0x2E20393420383433, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10224', '. 59 864', 0x2E20353920383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10225', '. 138 864', 0x2E2031333820383634, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10226', '. 54 920', 0x2E20353420393230, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10227', '. 140 919', 0x2E2031343020393139, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10228', '. 90 945', 0x2E20393020393435, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10229', '. 194 865', 0x2E2031393420383635, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10230', '. 243 857', 0x2E2032343320383537, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10231', '. 312 856', 0x2E2033313220383536, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10232', '. 368 894', 0x2E2033363820383934, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10233', '. 406 875', 0x2E2034303620383735, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10235', '. 500 790', 0x2E2035303020373930, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO mob_proto VALUES ('10234', '. 427 934', 0x2E2034323720393334, '1', '9', '0', '1', '', 'NOMOVE', '0', '', '', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '0', '0', '900', '1', '1', '1', '1', '2000', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); Descargar regen's + la parte del servidor + regen portales (PARTE DEL SERVIDOR OBLIGATORIA PONER, PORQUE ES DIFERENTE SU SERVER_ATTR):
     

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    Créditos quest: BlackYuko
     
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