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iancu dumitrache

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  1. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Paula in Nuevas armaduras   
    Bueno gente de metin2 zone e encontrado unas armaduras y quiero compartirlas con ustedes.
     

     
     
    Bueno aqui os dejo el link de descarga:
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    Fuente: epvp
  2. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to EzekielitohMercury in [ARMADURA] Guerrero (H) GM   
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    Creditos: prometheus
     
    Clave: www.betefilase.jimdo.com
  3. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Hades in [SELL] New Characters.   
    At first,  I would like to wish you happy holidays. 
     
    As the holidays I decided to sell a few characters, witch you can use as NPC or Mobs, everyone as he want.
     
    - Characters include effects / animations.
     
    ╔════════════.♥.═══╗
       -> Skype :  gurzau_ionutz
    ╚══════.♥.═════════╝
     
    1)
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    ->  Animations:  - 2x Attack.
                                 - 2x Wait.
                                 - 1x Dead.
                                 - 1x Run.
     
    2)
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    ->  Animations:  - 2x Attack.
                               - 2x Wait.
                               - 1x Dead.
                               - 1x Run.
     
    3)
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    ->  Animations:  - 2x Attack.
                               - 2x Wait.
                               - 1x Dead.
                               - 1x Run.
     
    4)
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    ->  Animations:  - 2x Attack.
                                - 2x Wait.
                                - 1x Dead.
                                - 1x Run.
                                - 1x Dance.
                                - 1x Dmg.
     
    5)
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    ->  Animations:  - 6x Wait.
                             - 1x Dead.
                             - 1x Run.
     
     
  4. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to  Pantsu  in [Release] Descompilar Aion sin pagar por Machinima.   
    Después de unas horas buscando, investigando y arreglando el 3D Object Converter (El cual también es de pago). Pude traeros el Aion (para descompilar) sin necesidad de pagar el Machinima Estudio (14€). Es decir, os ahorro bastantes euros para tener cosas del Aion GRATIS. Disfrutadlo!
     
    ~ Descompilación ~
     
    ~ Visualización y Exportación ~
     
    PD: Los .dll del programa están actualizados a su ultima versión (incluido tienen alguno mas que faltaba) asi que esta comprobado que no tiene que dar errores de apertura. - En total os ahorro unos 35€ evitando comprar el 3D Object Converter y el  Machinima Studio. No pido gracias, pero si agradecerlo en el tema, esta a bien nacido ser agradecido. Espero que lo disfrutéis muchoo!
  5. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to masterdx11 in Nuevos armores   
    Armaduras con elmo incorporado
     

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    Credito: Inforge
  6. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Kratosxx in 3 armas nuevas ...   
    Hola gente de Mz hoy traigo 3 armas nuevas... aquí tenéis las imágenes.
     
    Espada 1
     

     

     
     

     
    e estado leyendo la sección spam y hay mucha SHIT xDDD bueno espero q el foro vuelva a ser lo q era y por favor no spameeis tanto  
     
    La descarga esta aquí: 
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    iancu dumitrache reacted to ALEXANDER2020 in Cursos de desarrollo Metin Modelado 3D   
    Curso -1-
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    Descripción: Veremos los principios de trabajo de los modelos que harán esta entrada. 
    ¿Qué es un exportador? ¿Por qué es importante? 
    ¿Cuáles son los programas requeridos? 
    ¿Qué vamos a hacer después? 
    Folder Link:
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    curso -2-
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    5 MONITOR haciendo clic en Para no puede añadir más de medios de comunicación ... 
    Descripción: Amigos que entiende que este es el primero que tomó un micrófono de vídeo en la boca demasiado cerca DUrmUşUm era una razón bahía de aficionados que la grabación de vídeo fue recogido porque todavía la instalación de los eventos que excusa propósitos.
    Me adapto el video de su Metin2 encontrar un modelo de la Internet me alejé conmigo a la final significa que he cometido errores de los puestos de trabajo que es por eso que tengo, pero al final con añadir correctamente la exportación y salir del juego Abilmişim ... 
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    Descripción: ¿Cómo podemos quitar el juego del modelo de Lola, pero le mostramos nada que ver con los modelos animados arkadaşlar.metin2 lol voy a utilizar modelos que trabajar para hacer más, lo llevé a los amigos que están interesados en vídeo. Somos importadores de animación 3dsmax con el baile ... de Nidal 
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    supuesto -3-
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    No se puede agregar más de 5 RELOJ DE MEDIOS PARA HACER CLIC .. . 
    Descripción: le mostré cómo transferimos a desmantelar unas animaciones modelo metin2 con amigos de este curso lol. Una vez que comprenda su lógica, puede aplicarla en sus propios modelos. 
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    supuesto -4-
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    5 MONITOR haciendo clic en Para no puede añadir más de MEDIA ...
    Descripción: Añadimos este video en más hueso con un modelo sobre cómo trabajamos cómo resolvemos ejemplo desajuste 3dsmax Janna desde lol seguían como un NPC como tratado de adaptarse a Metin2 . 
    Puede añadir luchado carrera de animación de ataque cuando una multitud establecidos por el felino después de entender la lógica. 
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    Descripción: En este video, se fue me agrada mucho, no en el curso del hacha son Darío quiero compartir en sizlerle he añadido como Metin2 a doble lado creo que es oluyor.pratik muy agradable para cómo los elementos fuera de la malla que, me sugieren que practica el borrado que ha aprendido en ella. 
    Folder Link:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  curso-5-Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.





    Descripción: solía describir cómo se usa desenvolver UVW en 3dsmax en este video. 
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     supuesto -6-
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    Descripción: Esta es la parte más solicitada de mis amigos. En mi opinión las partes más importantes en su lugar, incapaz de moverse como los amigos que coordina incapaz de ejecutar el modelo que debemos seguir sin duda añadir Metin2, 
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  8. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to zaira in 1 pack de armaduras con todo   
    ola como ya ise con las armas ahora haré con las armaduras como algunos las estaban pidiendo
    pues hoy les traigo las lunaris con todo lo necesario para poder implementarlas vienen con sus iconos sus query del navicat su item_proto el itelix y sus msm y lo demás solo hace falta tener un poco de conocimiento ala hora de meter las armaduras por que los msm tendréis que revisar que no coincidan con el numero que va con alguno que ustedes ya tengan puesto alguna cosa o pos skype o dejen un mensaje aquí espero haberles ayudado seme olvidaba si conciden rebisen el iten_proto value 3 y cambienlo hay tambien y el navicat nada mas
     



     

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  9. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Robert in [3D] Berserker Personaje nuevo   
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    iancu dumitrache reacted to MercuryGammeR in [ARMAS]Set de Armas   
    DESCARGA
     

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    Que las disfruten
  11. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Rafa23Alzira in [RELEASE-QUEST]Añadir preguntas a OX desde el servidor   
    Hola chicos, después de tanto tiempo os traigo algo que quería hacer desde hace tiempo, es una tontería pero sirve para bastante.
    Se trata de una quest para añadir preguntas al ox desde dentro del servidor, de este modo si quieres que algún gm tuyo o como tu quieras añada una pregunta al oxquiz y no quieres que sepa tus datos del servidor lo puedes hacer fácilmente.
     
    La quest está hecha en un ratillo, así que puede que tenga algún fallo, si lo veis o veis como se puede mejorar decirlo o postear una nueva versión. Sin enrollarme más aquí la dejo:
    --[ QUEST AÑADIR PREGUNTAS AL OX DESDE SV -- REALIZADA POR RAFA23ALZIRA (METIN2NEOCON.COM) -- GRACIAS A PACIFICADOR POR LA FUNCIÓN "write_or_read" -- SERÍA DE AGRADECIMIENTO NO QUITAR LOS CREDITOS]--quest new_ask_ox begin state start begin when 20358.chat."Nueva pregunta para ox's" with pc.is_gm() begin local comilla = string.char(34) say_title("¿Que deseas hacer?") local q = select ("Añadir pregunta", "Información", "Cancelar") if q == 3 then return elseif q == 2 then say_title("Información") say("Hola, mediante este nuevo sistema podrás") say("incluir preguntas en el ox directamente") say("desde el NPC, sin necesidad de abrir el FTP") say("y no hace falta ningún tipo de reload.") wait() say_title("Pasos a seguir") say("1- Pulsar en añadir pregunta.") say("") say("2- Escribir tu pregunta, cuando llegues al límite") say("simplemente pulsa enter y sigue.") say("") say("3- Cuando termines de escribir pulsa la tecla ESC") say("y elige si quieres que la pregunta sea verdadera o[ENTER]falsa") elseif q == 1 then say("Escribe aquí la pregunta") local pregunta = long_input() local prefix = ("add_ox_quiz") if string.len(pregunta) < 5 then -- PONED UN 0 SI NO QUEREIS ESTO say("Esta pregunta no es valida") else say("Es verdadera o falsa") local v_o_f = select ("Verdadera","Falsa") if v_o_f == 1 then write_or_read("/usr/home/game/share/locale/germany", "oxquiz.lua", "escribir", ""..prefix.."(1, "..comilla..""..pregunta..""..comilla..", true)") elseif v_o_f == 2 then write_or_read("/usr/home/game/share/locale/germany", "oxquiz.lua", "escribir", ""..prefix.."(1, "..comilla..""..pregunta..""..comilla..", false)") end end end end endend Para que os funcione necesitareis varias funciones, aquí os las dejo:
     
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    Si os pide alguna función más simplemente ponedla en quest_functions y ya está. La quest está testeada y funcionando 100%.
     
    La dejo también en pastebin para respetar tabulaciones.
     
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -- En modo normal
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. -- En Grande
  12. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to topekone in [Quest]Ox automatico   
    Toma fein
     

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  13. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Happy in [Quest]Ox automatico   
    Código traducido y con tabs: 
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Creditos: HaverBeen [EPVP]PD: Si no tienen este código: printañadirlo en quest_functions

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  14. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Croqueta in Warp Quest (especial)   
    nivel:
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    otro nivel:
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    para cambiar las mapas, editen la tabla

    quest tele begin state start begin function warp_tab(warp) local a,lvl={},pc.get_level() table.foreach(warp,function(val,i) if lvl >= val then table.insert(a,val) end end) return a end function local_table(warp) local tabelle,main_menu,sel_table = tele.warp_tab(warp),{},{} table.sort(tabelle) table.foreach(tabelle,function(i,n) main_menu[i]={warp[n][1],warp[n][2]} sel_table[i]=warp[n][3] end) return main_menu,sel_table end when 9009.chat."Teleport pro" begin local warp={ --[lvl]={x,y,"Map_name"}, [30]={105,106,"Cuba"}, [50]={109,110,"Spain"}, [20]={103,104,"Miami"}, [10]={101,102,"USA"}, [40]={107,108,"London"}, } say_title("Teleport:") say() say("if your level is rising, more maps unlocked.") say("where you like want to go?") local ports,map_auswahl=tele.local_table(warp) table.insert(map_auswahl,locale.cancel) local auswahl=select_table(map_auswahl)--select2(map_auswahl) if auswahl==table.getn(map_auswahl) then return end pc.warp(ports[auswahl][1],ports[auswahl][2]) --say(ports[auswahl][1].."x , "..ports[auswahl][2].." y") end end end
  15. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to KeKo in [Quest+cliente] El sistema de logros   
    Buenasss zoneros y zoneras, hoy os voi a explicar como implementar en vuestro servidores el sistema de logros que meti en Metin2Extasis, hasta con mi querida quest de canjes xd (aunque en elite hay una mas completa la mia es mas sencillita).
     
    ESTA GUIA ES EXCLUSIVA DE METIN2ZONE, QUE NADIE LA COPY PASTEE A OTROS FOROS
     
    1 - Qué es el sistema de logros?
     
    Este sistema consiste en una quest y una edicion del cliente que hace que cada vez que un jugador alcance un objetivo concreto, que tu fijas en la quest, le da los puntos correspondientes al logro que haya alcanzando. Si un jugador acumula puntos luego los puede canjear por premios.
     
    Aqui teneis algunas fotos del resultado final (son antiguas del extasis xd):
     

     

     
     
     
    2 - Como meto yo esto?
     
    El sistema de logros consiste en una quest y en editar unos archivos en el cliente, así que vamos a ir paso por paso:
     
     
    2.1: Parte del cliente:
     
    *Todos los archivos que tengais que meter estan en esta descarga:
     

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    2.1.1 - Que archivos vamos a editar? En el cliente editaremos los siguientes archivos:
     
    -Root: dentro de el los archivos game.py y uiachievement.py (este lo meteremos nosotros).
    -Etc: donde meteremos los archivos achievement_small.sub y achievement_small.dds
    -Uiscript: aqui meteremos el archivo achievementboard.py y warteschleife.py
     
    2.1.2 - Manos a la obra, a implementar!
     
     
    2.1.2.1: Primero empezaremos con el root. Decompilad vuestro root, abrid el archivo game.py y buscad esto:
     

    def __ServerCommand_Build(self): Una vez esteis ahi, vais hasta donde pone "CloseSafeBox" y cuando esteis en esa linea le dais a a enter y pegais esto:
     

    # Achievement System START "achievement" : self.__AchievementTest, "achievementpoints" : self.__ShowAchievementPoints, # Achievement System END Quedandoos asi:
     

     
    (Las -------------------- las pongo solo para que distingais la parte que acabamos de añadir, no hay que ponerlas)
     
    Ahora vais al final del archivo, le dais a enter para dejar algo de espacio y pegais esto:
     

    # Achievement System START def __ShowAchievementPoints(self, points): import uiAchievement import uiTaskbar self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() uiAchievement.AchievementPoints = int(points) def __AchievementTest(self, archivement): import uiAchievement self.uiAchievement = uiAchievement.AchievementDialog() self.uiAchievement.Show(1, str(archivement)) self.uiAchievement.SetTop() # Achievement System END Quedará asi:
     

     
     
    *Siguiente paso: metemos en la carpeta root el archivo uiachievement.py y lo añadimos al xml
     

    <File archivedPath="uiachievement.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiachievement.py]]></File> Listo el root! Sigamos con el etc.
     
    2.1.2.2: Decompilamos nuestro etc, vamos a la carpeta ymir work/ui y metemos el achievement_small.dds. Despues vamos a la carpeta ymir work/ui/public y metemos el achievement_small.sub. Por ultimo agregamos ambos al xml:
     

    <File archivedPath="d:/ymir work/ui/public/achievement_small.sub" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuipublicachievement_small.sub]]></File> <File archivedPath="d:/ymir work/ui/achievement_small.dds" type="0"><![CDATA[Sourceymir workuiachievement_small.dds]]></File> 2.1.2.3: El ultimo paso en el cliente es decompilar nuestro uiscript y meter el archivo achievementboard.py y el warteschleife.py: en la carpeta. Los añadimos al xml y compilamos:
     

    <File archivedPath="uiscript/achievementboard.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptachievementboard.py]]></File> <File archivedPath="uiscript/warteschleife.py" type="2"><![CDATA[Sourceuiscriptwarteschleife.py]]></File> Y listo ya tenemos todo lo del cliente
     
     
    2.1: Parte del server:
     
    Bueno ahora ya solo nos queda meter nuestra quest del sistema de logros en la carpeta /home/game/quest (o la ruta en la que tengais la carpeta quest). Aqui os dejo la mia, con los nombres en español, algunos logros añadidos, canje, un item que te da logros (pa quien lo quiera xd), una opcion que te dice tus logros, etc
     

    quest logros_keko begin state start begin --LOGIN when login begin local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") if pc.getqf("firstlogin") != 1 then local Reward = 1 pc.setqf("firstlogin", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Primer_login%".. actual_achievement_points + Reward .."") else cmdchat("achievementpoints ".. pc.getqf("achievement_points")) end end --BOSSE when 691.kill begin local Reward = 2 local Achievement = "Jefe_Orco" local killcount = pc.getqf("691") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("691", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 791.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Lider_esoterico" local killcount = pc.getqf("791") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("791", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2493.kill begin local Reward = 100 local Achievement = "Dragon_azul" local killcount = pc.getqf("2493") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2493", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2492.kill begin local Reward = 20 local Achievement = "Comandante_Setaou" local killcount = pc.getqf("2492") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2492", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1091.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Rey_demonio" local killcount = pc.getqf("1091") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1091", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2597.kill begin local Reward = 20 local Achievement = "Muerte" local killcount = pc.getqf("2597") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2597", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1192.kill begin local Reward = 12 local Achievement = "Bruja_de_hielo" local killcount = pc.getqf("1192") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1192", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1304.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Tigre_fantasma" local killcount = pc.getqf("1304") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1304", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 1901.kill begin local Reward = 4 local Achievement = "9_colas" local killcount = pc.getqf("1901") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("1901", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2091.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Reina_araña" local killcount = pc.getqf("2091") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2091", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2206.kill begin local Reward = 4 local Achievement = "Jefe_logros" local killcount = pc.getqf("2206") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2206", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 2191.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Tortuga_del_desierto" local killcount = pc.getqf("2191") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("2191", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 692.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Orco_elite" local killcount = pc.getqf("692") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("692", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 693.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Orco_renacido" local killcount = pc.getqf("693") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("693", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --Item shop--- when 50129.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 200 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 200 ) say ( "Enorabuena tienes 200 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50129", 1 ) end end when 50130.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 100 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 100 ) say ( "Enorabuena tienes 100 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50130", 1 ) end end when 50131.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 50 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 50 ) say ( "Enorabuena tienes 50 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50131", 1 ) end end when 50132.use begin say_title ( "Obten puntos logro") local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Obten 25 puntos logro" ) if p == 1 then local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points + 25 ) say ( "Enorabuena tienes 25 logros mas" ) say ( "Disfrutalos!" ) item.remove ( "50132", 1 ) end end --CANJES-- when 50115.use begin say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) say ( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif p == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) return elseif p == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) return elseif p == 5 then if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" ) if armor == 1 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "42080" , 1 ) return elseif armor == 2 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "44080" , 1 ) return elseif armor == 3 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "46080" , 1 ) return elseif armor == 4 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "48080" , 1 ) return end elseif p == 6 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 ) say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) return elseif p == 7 then local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) if p2 == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) return elseif p2 == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) return elseif p2 == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 5 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) return elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif p2 == 7 then return end end end --METINS when 8013.kill begin local Reward = 8 local Achievement = "Metin_muerte" local killcount = pc.getqf("8013") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8013", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8016.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Metin_demonio" local killcount = pc.getqf("8016") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8016", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8012.kill begin local Reward = 6 local Achievement = "Metin_caida" local killcount = pc.getqf("8012") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8012", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8015.kill begin local Reward = 5 local Achievement = "Metin_dureza" local killcount = pc.getqf("8015") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8015", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8026.kill begin local Reward = 2 local Achievement = "Metin_85" local killcount = pc.getqf("8026") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8026", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when 8027.kill begin local Reward = 3 local Achievement = "Metin_90" local killcount = pc.getqf("8027") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("8027", killcount + 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_destruido#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --LEVELS when login or levelup with pc.get_level() >= 15 and pc.getqf("Level15") != 1 begin local Reward = 2 local Achievement = "Level_15" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level15", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and pc.getqf("Level30") != 1 begin local Reward = 2 local Achievement = "Level_30" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level30", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 40 and pc.getqf("Level40") != 1 begin local Reward = 3 local Achievement = "Level_40" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level40", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 50 and pc.getqf("Level50") != 1 begin local Reward = 4 local Achievement = "Level_50" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level50", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 75 and pc.getqf("Level75") != 1 begin local Reward = 5 local Achievement = "Level_75" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level75", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 85 and pc.getqf("Level85") != 1 begin local Reward = 10 local Achievement = "Level_85" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level85", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 90 and pc.getqf("Level90") != 1 begin local Reward = 25 local Achievement = "Level_90" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level90", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 95 and pc.getqf("Level95") != 1 begin local Reward = 50 local Achievement = "Level_95" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level95", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end when login or levelup with pc.get_level() >= 99 and pc.getqf("Level99") != 1 begin local Reward = 100 local Achievement = "Level_99" local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("Level99", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_alcanzado%".. actual_achievement_points + Reward .."") end --CHECK EQUIP when login begin loop_timer("check_eq", 10) end when check_eq.timer begin local russi = pc.get_armor() local waffe = pc.get_weapon() local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") local Reward = 5 if russi==11299 and pc.getqf("achievement_ssp") != 1 then pc.setqf("achievement_ssp", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11499 and pc.getqf("achievement_swa") != 1 then pc.setqf("achievement_swa", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11699 and pc.getqf("achievement_mpp") != 1 then pc.setqf("achievement_mpp", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif russi==11899 and pc.getqf("achievement_sk") != 1 then pc.setqf("achievement_sk", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Armadura negra+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==189 and pc.getqf("achievement_gifti") != 1 then pc.setqf("achievement_gifti", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Giftschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==199 and pc.getqf("achievement_lowenschw.") != 1 then pc.setqf("achievement_lowenschw.", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Löwenschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==5129 and pc.getqf("achievement_orchiglocke") != 1 then pc.setqf("achievement_orchiglocke", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Orchideenglocke+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==2179 and pc.getqf("achievement_krahenstahl") != 1 then pc.setqf("achievement_krahenstahl", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Krähenstahlbogen+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==1139 and pc.getqf("achievement_teufelsflugenchak") != 1 then pc.setqf("achievement_teufelsflugenchak", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Teufelsflügel-Chakram+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif waffe==3169 and pc.getqf("achievement_Grolli") != 1 then pc.setqf("achievement_Grolli", 1) pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement Grollschwert+9%".. actual_achievement_points + Reward .."") end end end end Y para que no os quedeis simplemente metiendo la quest y ya ta os voi a explicar como funciona:
     
    1 - Lo mas importante de los logros es que cuando alcanzas uno (por ejemplo matar al jefe orco) te suma puntos mediante un pc.setqf:
     

    when 691.kill begin local Reward = 2 pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) Como veis ahí al jefe orco (mob de id 691) le asigna los puntos que vale con local Reward = 2 y luego te suma 2 puntos con el pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward (el reward en este caso seria un +2).
     
    Por lo tanto si quereis añadir otro mob a la lista de logros solo tendreis que hacer lo siguiente:
     

    when idmob.kill begin local Reward = puntos -- Poneis cuantos puntos quereis que os de local Achievement = "Nombre del mob que saldra en el cliente" local killcount = pc.getqf("idmob") -- Se usa para que el juego lleve la cuenta de cuantas veces lo mataste local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") -- Calcula cuantos puntos tenes pc.setqf("693", killcount + 1) -- Aqui os suma 1 al numero de ese mob que llevais pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) -- aqui te suma tus puntos por matarlo cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") -- Con esto te saldra la ventana en el cliente diciendo que lo mataste y cuantos puntos tenes end Ahora os enseñare como hacer los canjes. En mi caso los canjes se hacen mediante un item, pero vosotros podeis hacerlo como querais simplement cambiando el when iditem.use por un when npc.chat."Canje de Logros" o como os apetezca.
     
    Veamos como tengo yo los canjes:
     

    when 50115.use begin say_title ( "Canjea tus puntos logro" ) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) local p = select ( "Caballo armado - 5 puntos" , "Caballo militar - 30 puntos" , "Bonus mediohumanos +20% por 30min - 50 puntos" , "Bonus HP +5000 por 30min - 60 puntos" , "Armadura divina - 400 logros" , "Mascota de ataque - 30 puntos" , "Mas" ) if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 30 ) say ( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif p == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 49 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 50 ) say ( "Has recibido 20% fuerza contra mediohumanos por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_HUMAN , 20 , 60 * 30 ) return elseif p == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 59 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 60 ) say ( "Has recibido 5000hp por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MAX_HP , 5000 , 60 * 30 ) return elseif p == 5 then if pc. getqf ( "achievement_points" ) <= 399 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 399 ) local armor = select ( "Armd. divina (G)" , "Armd. divina (N)" , "Armd. divina (S)" , "Armd. divina (C)" ) if armor == 1 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "42080" , 1 ) return elseif armor == 2 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "44080" , 1 ) return elseif armor == 3 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "46080" , 1 ) return elseif armor == 4 then say ( "Has recibido la Armadura divina" ) pc . give_item2 ( "48080" , 1 ) return end elseif p == 6 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 29 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 29 ) say ( "Has recibido la mascota de ataque" ) pc . give_item2 ( "30312" , 1 ) return elseif p == 7 then local p2 = select ( "Leon Blanco - 40 puntos" , "Anillo experiencia - 5 puntos" , "Fuerza monstruo +20% 30min - 15 puntos" , "Velocidad movimiento +25% 30min - 10 puntos" , "Mascota de defensa - 25 puntos" , "Cuantos logros tengo?" , "Cerrar" ) if p2 == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 39 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 40 ) say ( "Has recibido un leon blanco disfrtualo, no se acaba" ) pc . give_item2 ( "50110" , 1 ) return elseif p2 == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Disfruta de un anillo de experiencia" ) pc . give_item2 ( "71015" , 1 ) return elseif p2 == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 14 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 15 ) say ( "Has recibido 20% fuerza monstruo por 30min" ) affect . add_collect ( apply . ATTBONUS_MONSTER , 20 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 9 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 10 ) say ( "Has recibido 25% velo.movimiento por 30min" ) affect . add_collect ( apply . MOV_SPEED , 25 , 60 * 30 ) return elseif p2 == 5 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 24 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 25 ) say ( "Has recibido la mascota de defensa" ) pc . give_item2 ( "71124" , 1 ) return elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") elseif p2 == 7 then return end end end *Si os fijais la ultima opcion de la tienda de canjes te permite ver tus logros, para ello le hice un logro que te sume 0 puntos pero que te enseña cuantos tienes:
     

    elseif p2 == 6 then local Reward = 0 local Achievement = "Ver_tus_logros" local killcount = pc.getqf("logros") local actual_achievement_points = pc.getqf("achievement_points") pc.setqf("achievement_points", actual_achievement_points + Reward) cmdchat("achievement ".. Achievement .."_derrotado#".. killcount + 1 .."%".. actual_achievement_points + Reward .."") Asi que si necesitais hacer vuestra opcion de ver logros ahi teneis
     
    Tal como eso son todos los canjes, si quereis hacer vuestros propios canjes os hago aqui un pequeño script de canje para explicaros como seria:
     
     

    when 20095.chat."Canjear mis logros" begin say_title("Canjear mis logros") say("") say("Hola jugador, si tienes logros") say("yo te los puedo cambiar por cositas.") say("") say("Si no tienes intenta conseguir alguno") say("porque merece la pena") say("") say_reward("Quieres canjear tus punots?") local canje = select ("Si" , "No") if canje == 1 then say_title("Canjes de logros") say("") say("Elige lo que quieras") local elegir = select ("Quinto bonus - 3 logros" , "Añadir 6-7 bonus - 4 logros" , "Cambiar 6-7 bonus - 5 logros" , "Caballo armado - 6 logros" , "Caballo militar - 8 logros" , "Cerrar") if elegir == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("70024", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 3 ) return elseif elegir == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 3 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("71051", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 4 ) return elseif elegir == 3 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end pc.give_item2("71052", 1) local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) return elseif elegir == 4 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 5 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 6 ) chat ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return elseif elegir == 5 then elseif p == 2 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 7 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 8 ) chat( "Has recibido un caballo militar" ) horse . set_level ( "21" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50053" , 1 ) return elseif elegir == 6 then return end elseif canje == 2 then return end end Este script es un pequeño regalo para vosotros, lo hice ahora para que podais usar otro si no quereis el que tenia en el extasis.
     
    *Para meterla en vuestra quest podeis quitar mi tienda de canjes y pegar esta si quereis, o hacerla como quest separada.
     
    Por ultimo os explicare como funcionan los canjes con un ejemplo:
     

    local p = select ( "Caballo armado - 5 logros") if p == 1 then if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 4 then say ( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) say ( "Has recibido un caballo armado" ) horse . set_level ( "11" ) horse . unsummon ( ) horse . summon ( ) pc . give_item2 ( "50052" , 1 ) return Empieza con un local = select para que escojais vuestro premio y os aconsejo que pongais ahi cuantos logros cuesta como hice yo.
     
    Luego puse una restriccion para que si teneis menos puntos que los que pide el item no os deje comprarlo:
     

    if pc . getqf ( "achievement_points" ) <= 2 then chat( "Lo siento necesitas mas puntos" ) return end Funciona de la siguiente manera: donde pone <= 2 teneis que poner un punto menos que los que pide, ya que eso dice que si tienes esos puntos o menos no te deje comprar.
     
    Despues del return end ya solo teneis que poner el comando para que os quite los puntos que es este:
     

    local actual_achievement_points = pc . getqf ( "achievement_points" ) pc . setqf ( "achievement_points" , actual_achievement_points - 5 ) --Poneis ahi los que quereis que quite Y lo que quereis que os dea justo debajo de esas dos lineas:
     

    pc.give_item2("71052", 1) --- Ahi poned lo que quereis que dea Y eso es todo zoneros, que disfruteis del sistema de logros !!!
     
    Creditos: al creador del sistema (que no es mio xd) y a mi por la parte de la quest mia y la traduccion de la original.
  16. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to JamesBond007 in [Recopilacion]Quest De Metin2Zone   
    Ola metin2Zone Aqui traigo Una Recopilacion de Quest en Formato de Quest Yo pienso compartir todas mis cosas no soy como otros que empiezan a cobrar disfruten las cosas que valla trayendo
     
    Incluye el pack:
    -100 muertes
    -Guerra Reinos
    -AlmacenPortatil
    -Anillo de porter
    -Banco
    -BancoPortatil
    -ControlGM
    -Desafio
    -Sistema de GPS
    -Sistema de Puntos
    -Sistema de Logros
    -Automensaje
    -Azucar Caballo
    -Bienvenida
    -GmOnline
    -Informacion del Pj
    -Informacion del Servidor
    -Loteria
    -Pascua
    -SuraFantasma
    -Varita de Halloween
    -AutoRates
    -CambioRaza
    -DuelPoints
    -EquipoAlEmpezar
    -Habilidades a P
    -Halloween
    -Navidad
    -Sanvalentin
    -RetoDemonio
    -Menu Caballo
     
    En Total son 31 Quest Disfrutarlas para vuestro servidor
     
    Disfrutenlas MZ
     
    Descarga:
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    Un saludo para metin2zone.
  17. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to caanmasu in Mira esta misión de caza :O   
    ¡Hola a todos!
     
    Les traigo una quest de cacería personalizada hecha por mí.
    Mi objetivo, aparte de entregarles algo de calidad, es pedirles una colaboración monetaria para un proyecto de emprendimiento que voy a realizar.
    Mi misión de caza está valuada en 15 USD la quest + 5 USD los datos (toda la parte de los niveles, los jefes, recompensas, etc). El método de pago es PayPal.
     
    La diferencia de mi misión con las otras de caza es que es personalizada.
    Primero unos gif y pantallazos para que no te pierdas:
     
    Aceptar la misión

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    Contenido de la misión

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    En batalla

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    Esa fue solo la misión de nivel 1.
    Luego la misión de nivel 10 es esta:

    No me dejó subir la otra imagen...
    Recompensas misión nivel 10.

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    Detalles de la misión
     
    El personaje cuando empieza, le aparece un pergamino donde hay que aceptar que vas a hacer las misiones. Luego te envía a la primera misión.
    El sistema asigna los monstruos según lo que tengas en tu quest. El sistema solo asigna uno por cada categoría para matar. Por eso vas a ver que en monstruos hay como 20 pero solo aparece 1 en la misión, al azar.
    Cada vez que mates a uno, aparecerá en el chat y te mostrará cuántos llevas y cuántos te quedan. Cuando ya hayas alcanzado el máximo, no volverá a aparecer.
    Cuando completas la cantidad  de monstruos de la categoría, te aparece en blanco, sino, en rojo.
    Para las recompensas, recibes exp, yang e ítems, dependiendo de cómo lo tengas en tu quest. Yo puse que a partir de la de nivel 10 aparezcan ítems, por eso no los vieron en el gif.
    Si el Yang se pasa de 2kkk cuando terminas la misión, no te deja recibir recompensas sino que te toca vaciar un poco tu Yang para poder recibir toda la recompensa.
    Las misiones son continuas, una vez terminas la misión, te aparece la siguiente siempre y cuando cumplas con el nivel requerido.
    Cuando se acabe la última misión y se reclama la recompensa ya no vuelve a salir el pergamino.
     
    Cómo personalizar:
    El [1] es el nivel de la misión.
    Más arriba están las categorías, dejé que 1 fuera metines, 2 monstruos normales y 3 jefes. Así que aquí puedes ver que en metines pide 1 metin de dolor. En monstruos normales pide perros...
    En recompensas puse que diera exp, yang e ítems. Pon true la variable current_level_quest para dar el % de exp según el nivel del personaje. Pon false si quieres que de el % de exp según el nivel de la misión. En exp_perc pues el % de exp.
    Al final de las tablas nunca va la coma, cuidado allí.
    Si no quieres dar exp, pon 0 en exp_perc.
    Si no quieres dar yang pon 0 en yang.
    Si no quieres dar ítems déjalo así como lo tengo allí.
    Todos estos valores se pueden cambiar. Yo los hice según mi jugabilidad pero creo que está bien.

     
    La última misión:
    Aquí tomé los metines de Bosque Encantado. Los monstruos del Templo Ochao y Bosque Encantado. En jefes puse Meley y Jotun.
    Recompensas allí pueden verlo.

     
    Cómo obtener esta misión de caza? hagamos un trato por privado aquí en Zone o Discord: Camilo#0869
     
    Cualquier consulta puedes escribirme al Discord Camilo#0869, yo ayudo mucho con quest/lua, así que no lo dudes.
     
    ¡Muchas gracias por llegar hasta acá!
  18. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  19. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Rusef in [Mini - Release (Quest)] Llamar/guardar caballo con Item   
    Buenas, esto vale para cuando usa el libro del caballo, cuando lo llamas puedes volver a guardarlo con el mismo libro.
    when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then return end if horse.is_summon() then horse.unsummon() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end O también podemos usarlo para llamar, montar y desmontar
    when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then horse.unride() return end if horse.is_summon() then horse.ride() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end  
    Respuestas básicas:
    No tengo la quest original del caballo (horse_summon.quest) para adaptarla y compartirla tal cual, confió en que alguien me la pase, o sepa instalar esto, está suprimida la posibilidad de que el caballo falle al llamarlo, y en vez de 50 sp requeridos pide 500.

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  20. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Dilong in Anillo teleport + guardado de coordenadas   
    Agregar esto en player:
     

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  21. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Dilong in Recuperar contraseña del almacen en npc   
    Sql:
     
    Avisen si les da algun problema
  22. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to caanmasu in borrar   
    borrar
  23. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to PACI in Ranking De Kills   
    Hola MZ, como no hacia nada pensé en dejaros el la quest de ranking de kills que tengo en mi server, la he traducido para español.
     
    Bueno, método simple:
     
    Se descargan
    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.  
    Después se conectan al FTP ( Filezilla o WinSCP ), se dirigen a:
     

    /usr/rain/channel/share_data/locale/spain/quest En caso de tener otras files, solo cambian la parte de " rain " para el otro nombre
     
    Y Mueven la quest hacia ai. Despues de eso, abre el archivo locale.lua y al final ponen:

    Kills.quest Despues van a la maquina virtual y escriben esto:

    cd /usr/rain/channel/share_data/locale/spain/quest Le dan ENTER
     
    Y despues escriben esto:

    ./qc Kills.quest Despues o dan reboot, o con un personage GM hacen /reload q
     
    Y es todo...
     
    Buenas Noches
     
    Me olvide de que esto iba en Quests Metin2 --"
  24. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Shiindrex in Quest:Informacion sobre caballos traducida   
    Hola amigos de mt2zone
     
    Les traigo la quest de informacion sobre caballos traducida tal cual como esta en el .es
     
    La quest se trata de que cuando das click en el chico del establo te pone Informacion sobre el caballo, muy util para el que quiera tener el server oldschool.
     
    Aca les dejo el pastebin:

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    quest horse_guard beginstate start beginwhen 20349.chat."Información sobre caballos" beginlocal s=number(1, 7)if 1>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay diferentes habilidades de monta. Además,")say("puedes aumentar el nivel de tu caballo para que")say("se vuelva más fuerte. Pero sólo personas con una")say("medalla de caballo pueden aumentar el nivel de")say("sus caballos.")elseif 2>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Los caballos necesitan un tipo distinto de comida")say("dependiendo de su nivel. Los caballos")say("principiantes comen heno, los intermedios comen")say("zanahorias y los expertos ginseng rojo.")say("Puedes dar por seguro que son más exigentes que")say("los humanos...")say("")elseif 3>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay caballos para tres niveles de jinetes:")say("principiante, intermedio y experto. Si entrenas")say("lo suficiente y quieres alcanzar el siguiente")say("nivel, tienes que pasar una prueba.")say("")elseif 4>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Si el caballo está sano, se muestra con un")say("indicador verde. Si se vuelve amarillo, significa")say("que tu caballo está hambriento. Si está rojo, tu")say("caballo se está muriendo de hambre. Tienes que")say("darle de comer para que vuelva de amarillo o rojo")say("a verde. Un caballo muerto es algo muy serio.")say("")elseif 5>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Para comenzar una misión de caballo, necesitas")say("una medalla de caballo. Puedes conseguir una en")say("la mazmorra de los monos.")say("")elseif 6>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Hay rumores de que un caballo muerto puede ser")say("resucitado con hierbas solares. Pero esas hierbas")say("están custodiadas por los monos y parece que es")say("difícil conseguirlas. Se dice que si te atrapan")say("los monos, te maldicen y te transformas en uno de")say("ellos.")say("")elseif 7>=s then -- 14.29% (1/7)say_title("Chico del Establo:")say("Cuando montas tu caballo, su salud se acaba")say("lentamente y se queda exhausto. No puedes montar")say("un caballo sin salud. Por consiguiente, tienes")say("que dejarle descansar ocasionalmente.")say("")endendendstate __COMPLETE__ beginwhen enter beginq.done()endendend    Dejen un gracias si les sirvio, seguire aportando quest traducidas, espero que les sirvan   Saludos!  
     
  25. Me Gusta
    iancu dumitrache reacted to Santy!. in Quest de inicio estilo panamera!   
    Hola hoy les traigo esta quest hecha por mi es de cuando inicias sea como panamera que te aparece 1 mision y te da los items:
     

    ---------------------------------------------- -- Quest creada por santy -- para Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. ---------------------------------------------- quest portmap begin state start begin when login with pc.get_level() == 1 begin set_state(info) end end state info begin when letter begin send_letter("equipo de inicio") end when button or info begin say_title("Bienvenido") pc . give_exp2 ( ) set_quest_state ( "levelup" , "run" ) pc . change_money ( 10000 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) pc . give_item2 ( "27006" , 200 ) pc . give_item2 ( "27006" , 200 ) pc . give_item2 ( "71050" , 200 ) pc . give_item2 ( "72702" , 1 ) pc . give_item2 ( "50051" , 1 ) pc . give_item2 ( "72701" , 1 ) say ( "Recibes level 1." ) say ( "Recibes 10000 yang." ) say ( "Recibes 1000 Pociones Rojas(G)." ) say ( "Recibes 400 Pociones Azules(G)." ) say ( "Recibes Equipo basico." ) say ( "Recibes varios cabos valor" ) say ( "Recibes zapatos de velocidad" ) if pc . job == 0 then pc . give_item2 ( "19" , 1 ) pc . give_item2 ( "3009" , 1 ) pc . give_item2 ( "11209" , 1 ) pc . give_item2 ( "12209" , 1 ) pc . give_item2 ( "13009" , 1 ) pc . give_item2 ( "14009" , 1 ) pc . give_item2 ( "15009" , 1 ) pc . give_item2 ( "16009" , 1 ) pc . give_item2 ( "17009" , 1 ) say_reward ( "Has Recibido Set de Guerrero!" ) elseif pc . job == 1 then pc . give_item2 ( "1009" , 1 ) pc . give_item2 ( "19" , 1 ) pc . give_item2 ( "2009" , 1 ) pc . give_item2 ( "8009" , 200 ) pc . give_item2 ( "8009" , 200 ) pc . give_item2 ( "8009" , 200 ) pc . give_item2 ( "8009" , 200 ) pc . give_item2 ( "11409" , 1 ) pc . give_item2 ( "12349" , 1 ) pc . give_item2 ( "13009" , 1 ) pc . give_item2 ( "14009" , 1 ) pc . give_item2 ( "15009" , 1 ) pc . give_item2 ( "16009" , 1 ) pc . give_item2 ( "17009" , 1 ) say_reward ( "Has Recibido Set de Ninja!" ) elseif pc . job == 2 then pc . give_item2 ( "19" , 1 ) pc . give_item2 ( "11609" , 1 ) pc . give_item2 ( "12489" , 1 ) pc . give_item2 ( "13009" , 1 ) pc . give_item2 ( "14009" , 1 ) pc . give_item2 ( "15009" , 1 ) pc . give_item2 ( "16009" , 1 ) pc . give_item2 ( "17009" , 1 ) say_reward ( "Has Recibido Set de Sura!" ) elseif pc . job == 3 then pc . give_item2 ( "5009" , 1 ) pc . give_item2 ( "7009" , 1 ) pc . give_item2 ( "11809" , 1 ) pc . give_item2 ( "12629" , 1 ) pc . give_item2 ( "13009" , 1 ) pc . give_item2 ( "14009" , 1 ) pc . give_item2 ( "15009" , 1 ) pc . give_item2 ( "16009" , 1 ) pc . give_item2 ( "17009" , 1 ) say_reward ( "Has Recibido Set de Chaman!" ) end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end espero que la disfruten y den mi gracias.
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