Lexuslx570
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Lexuslx570 reacted to carlos21 in Tabla "Bonus Oficial Metin2.es" /@Carlos
Exclusivo tabla Bonus de los oficiales 100% originales
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Lexuslx570 reacted to Croqueta in [HowTo] como meter las quests en el Foro(con tabs)
1.paso copia la quest
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quests croquetatest begin state start begin when login begin say("hola, soi la croqueta, bien tostaita y calientita.") end end end -
Lexuslx570 reacted to Serex in [MegaRecopilacion]Pack Armaduras + MSM + Querys + Protos
Hola Metin2Zone! Hoy os traigo una MegaRecopilación de armaduras nuevas y viejas, algunos las habréis visto todas otros no... Pero bueno yo os traigo todas juntas en un .epk y con todo listo para ser instaladas en 2 minutos!
La descarga incluye:
-Archivo .epk con todas las armaduras modelos .gr2, texturas, iconos, etc.
-Msm de todas las armaduras listos para ponerlos directamente en tu cliente.
-LÃneas del item_proto listo para agregarlas al tuyo.
-Querys de todas las armaduras para implementarlas en tu base de datos.
-LÃneas del item_list listas para agregarlas al tuyo.
GuÃa de instalación
1- Introducimos el:
eyvil.eix
eyvil.epk
En la carpeta pack de nuestro cliente.
2- Abrimos el archivo Index que esta en la carpeta pack de nuestro cliente y le agregamos la siguiente lÃnea al final:
* eyvil
3-Descompilamos los root y introducimos todos los msm nuevos sustituyendo los anteriores que teniamos.
4-Descompilamos el locale y agregamos a nuestro item_list todas las lÃneas del que trae la descarga.
5-Descompilamos el item_proto y agregamos todas las lÃneas del que trae la descarga.
6-Vamos al navicat e introducimos todas las nuevas querys, vienen todas en un archivo de texto en la descarga.
Armaduras que trae el pack:
Blaugelb Rüstungen
Phönix Rüstungen
Kingu Rüstungen
Antike Rüstungen
4x210 Rüstungen
4x220 Rüstungen
4x230 Rüstungen
Y algunas mas conocidas como estas:
Bueno y eso es todo, ¿Que os parece el pack?
Link de descarga:
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PD: Si a alguien le da error al compilar el item_proto del cliente, que use estas lÃneas en vez de las que vienen en la descarga:
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Lexuslx570 reacted to autodesk_metin2 in [Armas Free] Armas V5 Free
Regalo este Set de Armas para la comunidad de Metin2
Saludos que lo disfruten
Albúm de fotos
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CONTRASEÑA:
www.betefilase.jimdo.com
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Lexuslx570 reacted to TTV_RANDARON in Sv Files completo + source
Cambios:
En networkmodule.py
Buscar:
if self.curPhaseWindow:
self.curtain.FadeIn()
self.curPhaseWindow.SetFocus()
Remplazar por esto:
if self.curPhaseWindow:
self.curtain.FadeIn()
# self.curPhaseWindow.SetFocus()
else:
app.Exit()
SON MISMO LINK PERO UNO SUBIDO EN DRIVE Y OTRO EN MEGA.
1- Link:
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Lexuslx570 reacted to Dane™ in New 3d Wedding Costume Design for all races Daneworker
Hello guys
Today i'm gonna release new design for
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. i know its not my best but i'm tried with many style but i think white design is good
i will share more soon for diffrent design for wedding and more so wait me
i hope you like them :)
screens
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banner test
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if you like it just say thanks 🙂
if you found any problem just reply me
i will try to fix it
regards,
Dane
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Lexuslx570 reacted to Dane™ in [Release]New 3d Wedding Costume Design for all races Daneworker
Hello guys
welcome back again l
i'm gonna share you a new style of Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
i hope you like them ,if you like them just do Like and comment
if you found any problem or mistakes just comment or pm me
Regards, Dane
Screens:
Download:
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Lexuslx570 reacted to Kronixer™ in Mascotas, monturas y atuendos del OFICIAL
Hola amigos de zone espero alguien le sirvan estas mascotas, monturas y disfraces.
LOCALE Y PROTO
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Son de la V19.5.9 DEL OFICIAL Creditos a xP3NG3Rx
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Lexuslx570 reacted to Rafa23Alzira in [Petición]Nuevos Disfraces
Aquí están los disfraces de las olimpiadas
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Lexuslx570 reacted to Alonso Madrigal García in Implementar armaduras por TXT
Pues hoy vengo con una pequeña guía para implementar nuevas Armaduras a su servidor de metin2.
Si bien esto se maneja en 2 partes, la parte del cliente (Carpeta de metin->Carpeta Pack) y la parte del servidor(Win SCP o Filezilla).
Herramientas a usar; les dejo un link de descarga, en caso de que no lo tengan.
Usaremos un encriptador, para poder encriptar y desencriptar el cliente.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. un dumpeador el cual no será muy útil para dumpear ciertos archivos.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. una aplicación para lograr mirar nuestros archivos .TGA que serán nuestros iconos.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. un editor de texto de su preferencia, por si acaso les dejo el que uso.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. y por ultimo, la herramienta para ver los Archivos gr2 (GrannyViewer) .
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Antes que nada sin profundizar en el tema explicare que es un archivo Gr2, que son las texturas y nuestro icono.
Archivo Gr2:
El archivo Gr2 es el modelo de nuestra armadura o arma.
las texturas:
es el archivo que permite que veamos los colores de la armadura tal y como tienen que ser; estas se pueden encontrar en 3 diferentes formatos, los cuales son: .jpg .TGA o .DDS
Icono:
Estos serán la imagen con la que ubicaremos los acc/armas/armaduras dentro del juego, se encuentran en formato TGA y van dentro del cliente.
Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
Guerrero hombre Sura hombre Ninja mujer Chamán mujer
Las armaduras se implementan por defecto en la ruta d:/ymir work/pc2, que corresponde en el cliente al pc.eix y pc.epk, si son de:
Guerrera mujer Sura mujer Ninja hombre Chamán hombre
Según la raza hay cuatro carpetas estándar:
Bueno ahora si a lo que venimos.
Si descargaste las herramientas que se mencionaron en la guía tendremos que crear unas carpetas en la cual meteremos los archivos descomprimidos.
si ya los tienes omite este paso.
para esto ocuparemos desencriptar la carpeta root, local/local_#(es, en eu...).
Bien como hacemos esto, lo primero es ir a nuestra carpeta del cliente (Donde tengamos el "Metin"), una vez dentro tendremos que ubicar la carpeta pack, en la cual encontraremos estos archivos. si no han cambiado las claves de encriptación estas deberían ser .eix y .epk . una vez que ubiquemos estos archivos los moveremos a una carpeta donde tengan su Encriptador/Desencriptador.
Estos deberán ser 2 y están con el mismo nombre diferentes extensiones.
mover el archivo local, root e icono a su carpeta donde hayan colocado su encriptador.
desencriptar estos archivos, si no saben como funciona el encriptador les dejo una explicación en una imagen a continuación.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Esto nos generara 3 carpetas: Root/Local/Icon.
Nos dirigiremos a la carpeta root, ahí encontraremos un archivos .MSM de nombre:
assassin_m assassin_w shaman_m shaman_w sura_m sura_w warrior_m warrior_w Abrimos todos los archivos con nuestro editor de texto, acá es donde nosotros declaramos nuestro modelo de armadura, atuendo y peinado, para que lo reconozca el juego al momento de equiparlo.
en estos archivos declaramos tanto peinados como armaduras.
Peinados:
Group HairData00
{
HairIndex 0
Model "hair/hair_1_1.gr2"
SourceSkin "hair/hair_1_1.dds"
TargetSkin "warrior_hair_01.dds"
}
Armaduras:
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
}
Antes de pegar, mover o editar algo, hay que revisar lo siguiente, Que el ShapeDataCount este en 999 de esta forma le decimo que solo podrá tener implementada 999 armaduras, si uno supera ese limite sin declarar en el datacount, su modelo no se vera en el juego hasta que lo modifique, el numero de armaduras implementada no debe pasar a nuestro contador.
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeDataCount 999
Una vez que hayamos colocado esto bajaremos casi al final del documento, en donde encontremos el ultimo Group ShapeData este puede variar dependiendo del numero de armaduras implementadas.
Bueno nos situamos debajo del ultimo Group ShapeData y metemos nuestro modelo de esta forma:
Group ShapeData# ----------------># en el signo de gato deberá ir el siguiente digito, es decir si termina en Group ShapeData228 el siguiente siguiente será Group ShapeData229 y así sucesivamente.
Group ShapeData#
}
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/" ----> SpecialPath es para indicar que lo implementaremos en un archivo especial.
ShapeIndex 41774 ---------------------------->El shape index será el numero en el cual se guardara la textura. debe ser el mismo del vnum para evitar problemas.
Model "warrior_aoh_blue.gr2"----------------> nuestro modelo de armadura
SourceSkin "warrior_aoh_blue.dds"
TargetSkin "warrior_aoh_blue.dds"
}
Esto lo haremos en cada documento .MSM de la carpeta root lo único que cambiara será la ruta del specialpath y posiblemente el nombre del modelo esto depende.
"d:/ymir work/pc/warrior/" Hombre
"d:/ymir work/pc2/warrior/" Mujer
"d:/ymir work/pc/sura/" Hombre
"d:/ymir work/pc2/sura/" Mujer
"d:/ymir work/pc2/assassin/" Hombre
"d:/ymir work/pc/assassin/" Mujer
"d:/ymir work/pc2/shaman/" Hombre
"d:/ymir work/pc/shaman/" Mujer.
Una vez que hayamos terminado de colocar los modelos en cada .MSM
nos pasamos a la parte del servidor, en donde iremos a la parte en donde tendremos nuestro item proto e item name, en estos documentos pondremos los vnum de las armaduras que se implementaron. para esto tenemos que revisar que los vnum que se hayan a colocar no existan en EL ITEM_PROTO, si ya existen tendremos que buscar otro numero que no exista y cambiarlo tanto en el item_proto como en los archivos .MSM a continuación les dejare las líneas para implementarlos a la item_proto, en este caso se podrá implementar de 2 formas, como atuendo o como armadura
Linea para atuendo:
41774 Atuendo Dragon Azul(M) ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 2000 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 5 0 0 41774 0 0 0 0 0.
Linea para armadura:
41774 Armadura Dragon Azul(M) ITEM_ARMOR ARMOR_BODY 2 ANTI_FEMALE | ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_GIVE | ANTI_STACK | ANTI_MYSHOP NONE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_MAX_HP 2000 APPLY_ATTBONUS_MONSTER 10 APPLY_NONE 0 5 0 0 41774 0 0 0 0 0.
Si implementaron muchas armaduras, solo cambien el vnum.
Nota: OJO Tienen que hacer que el ShapeIndex de su armadura coincida con el Value 3 ya que este es el que nos toma las texturas, como pueden notar en la linea el vnum y el value 3 se repiten.
Ya que terminemos con el item_proto, nos pasamos al item_name, en donde usaremos los vnum que utilizamos para las armaduras y le asignaremos un nombre de esta forma:
#Vnum Nombre
guardamos los documentos y tiramos reboot.
descargaremos los documentos item_proto e item_name del winscp en nuestra pc.
Una vez que tengamos los 2 documentos descargados, moveremos los dos archivos a la carpeta donde pusimos nuestro dumpeado (Dumproto) y ejecutamos ya sea el archivo dumproto o dumproto_pack, los dos funcionan igual, esto nos dará un tercer archivo llamado item_proto.
Bien una vez que tengamos nuestro tercer archivo nos dirigiremos a la carpeta donde tengamos nuestra carpeta local desencriptada la abrimos y seguimos esta dirección \locale\locale\es (En mi caso en su caso puede variar el nombre de la ultima carpeta) Ya dentro de la ultima carpeta pegaremos el archivo item_proto generado por el dumproto directamente, nos pedirá remplazar el anterior y damos en si, si no les aparece es por que están en el lugar equivocado.
En este mismo sitio abriremos el archivo item_list en el cual declararemos nuestros iconos de la siguiente forma:
Vnum ARMOR icon/item/Nombre del icono.TGA
Esto es opcional en caso que no se muestren los iconos : una vez declarado el icono el item_list iremos a la carpeta icono que desencriptamos y nos iremos a la siguiente ubicación. \icon\icon\item y pegaremos nuestros iconos.
ya que hagamos esto creamos 1 carpeta(le colocan el nombre que quieran). dentro de esta carpeta crearemos 2 carpetas una la nombramos icon dentro de esta colocaremos una carpeta llamada item en la cual meteremos los iconos. y en la segunda carpeta la nombramos ymir work en la cual meteremos la carpeta pc y pc2 que contengan nuestros modelos gr2.
para que se efectuen los cambios tanto en el cliente como en el servidor tendremos que encriptar de nuevo la carpeta local, root, icon y la nueva carpeta que crearon, para esto nos generara 8 documentos .eix .epk una vez encriptadas vamos a la carpeta del cliente, nos ubicamos en la carpeta pack y los remplazamos por los que estén ahí.
una vez que metamos los archivos en la carpeta pack buscamos un documento llamado Index en esta misma nos colocamos al final del documento y colocamos el nombre de su documento generado por la carpeta que crearon y le colocan un asterisco abajo.
Entran al cliente y ponen el comando /i vnum de sus armaduras implementaron...
Espero que les sea de ayuda, en caso de que algo no les quede claro pueden mandarme mensaje y los podría ayudar con gusto, que pasen un excelente día!
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Lexuslx570 reacted to nilsonmax in Files Dr Legendary
buenas estoy trabajando estos files pero desde los originales que fueron posteados en turkmmo y esta a la venta la traducción aquí les dejo lo que llevo traducido y los cambios realizados
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Lexuslx570 reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Osmanli2
Presentación de los ServerFiles en el siquiente enlace de abajo.
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Recomendaciones:
FreeBSD 11.3
MariaDB 10.3
GCC8
Descargas:
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Créditos: Luigina
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Lexuslx570 reacted to Scale in [RELEASE] Sistema Conquerors of Yohara
Buenas a todos en el dia de hoy vengo a traerles el sistema de conquerors of yohara ya que veo que varios me lo han pedido y no saben donde buscar (ya que esta público).
Creditos : rakancito
Se agradece un like para traer nuevos aportes a esta comunidad.
Un saludo 🙂 -
Lexuslx570 reacted to KeKo in [TIP] Meter nuevas Quests.
Hola a todos, para los que querais meter nuevas quests en vuestros servidores, hoy os dejare esta guia de como hacerlo.
*Si durante alguno de estos dos metodos os da un error de librerÃas, aquà os dejo las librerias para files de 32 bits, y para files de 64 bits.
Link resubido de las de 32bits:
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*Lo siento no me fijé que no iban los links
Hay 2 metodos:
1- Mediante el make.sh que viene por defecto en los files de metin2 y que para usarlo para cargar una nueva quest tendreis que hacer lo siguiente:
- Encendeis vuestro servidor hasta despues de logearos.
- Poneis el siguiente comando (o el mismo pero con la ruta en la que este la carpeta quest en vuestros files)
cd /home/game/quest - Meteis vuestra nueva quest (por ejemplo logeo.quest)
- Ahora abris el archivo locale_list , que puede tener un nombre diferente dependiendo de los files, pero sera algo acabado en (_list).
- Al final del archivo, poneis el nombre de vuestra nueva quest, con el .quest incluido (logeo.quest por ejemplo), LE DAIS UN ENTER AL FINAL DEL ARCHIVO, guardais y cerrais.
- Ahora solo teneis que volver al bsd, y poner:
chmod 777 make.sh && sh make.sh - Una vez hecho eso ya estara cargada vuestra nueva quest.
- Inconvenientes de este metodo: Cargais la lista entera de quests.
*Si haceis esto con el servidor encendido, poned reload q con vuestro gm y ya estara funcionando la nueva quest.
2- Podéis hacer el método que a mi más me gusta, que es simplemente ir a la carpeta quest (cd /home/game/quest) y una vez allà poner el siguiente comando:
./qc nombredetuquest.quest Y una vez hecho eso ya os cargará la nueva quest.
- Ventajas de este metodo: Solo recargas la quest que quieras y no todas como en el make.sh
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Lexuslx570 reacted to Santy!. in Recopilacion guias 2012 actualisada 25/8
Hola buenas a todos ando aburrido y pensé por que no hacer una recopilación de guÃas de mz y aquà estoy asiéndola ya que la que iso joakin esta mal bueno no se si va acá pero la are aca empecemos:
Instalación del servidor:
Crear servidor en hamanchi:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Instalar files en tgz:
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​ Edición del servidor:
Descripción Bonus del server:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Reparar bug de hp:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. añadir música a 1 mapa:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cambiar contraseñas del server:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Editar y ajustar 1 mob:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cambiar drop del server:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Hacer 1 Ãtem comerciable:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Traducir comentarios de mobs
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Descripción columna mob_proto
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Colocar npc fijo:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. GuÃas básica navicat:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Crear script de arranque:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Colocar auto encendido:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Recuperar datos de dedicado:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Script start.sh:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Descripción syser:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Fixear guerra de gremios:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Meter nuevos mapas:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Editar comom_drop_item
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VÃdeos tutorial-es:
Crear regen de mapa: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Cambiar drop de 1 cofre:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Agregar drop a 1 mob:
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Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Cambiar pass de root:
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Quest y npc:
Como meter quest:
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Curso creacion de Quest:
Capitulo 1:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Server files:
Files arthur:
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Games:
Game oficial mz:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Game 255 año 2007:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Game 1765:
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Diff:
Diff game 2089: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
diif game 2019:
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Programas útiles:
Conversor de xml:
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Traducciones:
Pack 90% traducido Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
Mob proto:
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Edicion de clientes:
Taller implementacion armaduras:
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Mapas:
Mapa de fuutbol:
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Clientes de metin2:
Cliente extasis:
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Paginas web:
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Hack, bots y sploits:
sbvb5 cambiador de Bonus:
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3D:
adaptación de armas:
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Bueno creo que me han faltado algunos después los pondre estoy cansado 3 horas me llevo xD.
si hay algún link roto avisarme y lo acomodo al igual que la ire actualizando todos los dÃas con aportes nuevos
Espero que les gusten y las faltas de ortografias ya las reparare....
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Lexuslx570 reacted to Carlos in [GUÍA]Poner el calendario de eventos
AYUDA INSTALE SEGUI LOS PASOS QUE DECIA EL MASTER YC PERO SE QUEDA CARGANDO MI CLIENTE Y NO ENTRA AYUDA:
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Foto Game.py
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Alguno me podria decir cual fue el error porfavor.
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Lexuslx570 reacted to Dilong in [Release] Color Slot Cube C++/Python
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Lexuslx570 reacted to Shang in [Release]New Create & Select Character!
Hola a tod@s después de estar casi 1 mes buscando esto, lo encontré! es un nuevo crear y seleccionar pj parecido al del Aion.
Lo he testeado y funciona 100% , las fotos que mostraré a continuación son hechas por mi.
Seleccionar Personaje:
Crear Personaje:
PD; Para crear un personaje deben escoger la opción de vestimenta 1 o 2 o si nó no es hará nada cuando pulséis el botón de crear.
MUY IMPORTANTE: En los archivos .py de la descarga deben buscar locale/de con el notepad++ o con el que usen y cambiarlo por el locale que uséis.
Por si no les gusta el color de fondo de los botones "Empezar", etc, os dejo 2 diseños, y el rojo que viene por defecto, unas imágenes para que los veáis.
Botones Rojos:
Botones Azules:
Botones Transparentes:
Déjenme las gracias si les sirvió. Un saludo.
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Lexuslx570 reacted to LORDCarlo™ in Traduccion del Cliente!!!!!
Halo MZ aqui tratando de aportar algo para mi foro FAVORITO!!!! Bueno lo que les traigo son estos archivos con los cuales vas a traducir tanto la descripcion de los items, la descripcion de los PJ al crearte uno nuevo, descripcion de los poderes y otras cosas mas.!!!!
Antes que todo hagan un backup de seguridad!!!!!
Bueno lo que tienen que hacer es decompilar su local y meter los siguentes archivos y remplazarlos por los que les dejare al final del POST!!!:
Si quieres puedes modificarlo a tu gusto pero ten en cuenta que en "Local_game" y "Local_interface" solo tienes que modificar el texto que sale en el juego NADA MAS!!!
empiredesc_a.txt ------->(Descripcion de Shinsoo) empiredesc_b.txt ------->(Descripcion de Chunjo) empiredesc_c.txt ------->(Descripcion de Jinno) itemdesc.txt ------->(Descripcion de todos Items) jobdesc_warrior.txt ------->(Descripcion de Los Guerreros) jobdesc_sura.txt ------->(Descripcion de Los Suras) jobdesc_shaman.txt ------->(Descripcion de Los Chamanes) jobdesc_assassin.txt ------->(Descripcion de Los Ninjas) skilldesc.txt ------->(Descripcion de los Poderes) insult.txt ------->(Aqui puedes poner los insultos que no quieres que digan para q salgo con "*******") locale_game.txt ------->(Descripciones del juego que salen en el chat de color "ROJO") locale_interface.txt ------->(Descripcion de los Textos en los Botones y demas!!) Deben meterlos en la siguente direccion:locale_xx_descompiladolocalexx ----------->(Recuerdan que las xx son por el tipo de local, it, de, es)
Bueno despues compilas tu Local y lo metes en tu cliente!!!, eso seria todo.
Posible error!!!!!
Pero si se te cierra el cliente de la nada lo que tienes que hacer es traducir tu mismo tu archivo "Local_interface" o fijarte si hay algunas lineas que le falten al que deje y añadirlas, bueno eso seria todo un pequeño aporte para aquellos q no sepan traducir el CLIENTE.!!!!!!
PD: CRITICAS POSITIVAS PORFAVOR!!!!!!!
PD2: Siqueren la traduccion del Item_proto y Mob_proto les dejo es post de
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By LORDCarlo
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Lexuslx570 reacted to EzekielitohMercury in [ATUENDOS] Samurai 2k17 - Actualización Metin2
Descarga: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
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Lexuslx570 reacted to Jaggerman in Armaduras (Con Lycan)
Todos los modelos tienen peinado.
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Lexuslx570 reacted to TTV_RANDARON in Nuevos modelos de armas por PLECHITO
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Lexuslx570 reacted to TTV_RANDARON in Atuendo pirata
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Lexuslx570 reacted to Mt2youplay in Alguien tiene esta Armadura porfavor?
Muy buenas noches o tardes Quiero pedirles se me pueden ayudar o mejor dicho si me pueden decir quien tiene este set de Armaduras que ando Buscando y mas no las encuentro nose si ustedes las tenga estas Armaduras
Aquí les dejo fotos
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Espero si Alguien la tenga me la pueda pasar porfavor