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Markus Sandau

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Actividad de reputación

  1. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Péter Práger in Files Arrival2   
    what is this bug ? 
    you can click on yourself and invite for a duel lol

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  2. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Alveiro Mantilla Moreno in Files Arrival2   
    tienes el cliente ? te agradeceria
  3. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Lord Ahriman in Files Arrival2   
    El cliente no lo tengo por aca, si lo encuentro lo doy... Ahora si me quieres ayudar con el source del server, como se compila, me pondria feliz ❤️ jajaj
    Files: 
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    db: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    source server: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    source cliente: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    tools: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  4. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to CHELO in Serverfiles proyecto 2021   
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    FreeBSD 12.2 x64 or maybe x32 Visual-Studio 22 Nota: son serverfiles trabajados cualquier bugs o cosas por el estilo comentar en el post no se da soporte asi que evitarse las preguntaderas Link:  

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  5. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to [D]ELARO ✓ in Server Files Prodomo v2   
    Server Files de la comunidad Turca, Prodomo v2, solo les dejo el locale_in, el commondefines, un par de imágenes y videos.
    Solo se que son martysama, no hay mas información.
    Si no quieren bajar el VDI (recomiendo bajarlo), deberán usar una versión con Mysql 5.6 y en la parte para compilar source game que tenga GCC8, el cliente compila con Visual Studio 2019 o 2022 (testeado por mi).



     

    VIDEOS
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    Locale_Inc.h
    #pragma once ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define APP_TITLE "prodomo.to - pvm server | last update: 13.11.2021" // ### Default Ymir Macros ### #define LOCALE_SERVICE_EUROPE #define ENABLE_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_ENERGY_SYSTEM #define ENABLE_DRAGON_SOUL_SYSTEM #define ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM // ### Default Ymir Macros ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### New From LocaleInc ### #define ENABLE_PACK_GET_CHECK #define ENABLE_CANSEEHIDDENTHING_FOR_GM #define ENABLE_PROTOSTRUCT_AUTODETECT #define ENABLE_DICE_SYSTEM #define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM #define ENABLE_LVL115_ARMOR_EFFECT #define ENABLE_SLOT_WINDOW_EX #define ENABLE_USE_COSTUME_ATTR #define WJ_SHOW_MOB_INFO #ifdef WJ_SHOW_MOB_INFO #define ENABLE_SHOW_MOBAIFLAG #define ENABLE_SHOW_MOBLEVEL #endif // ### New From LocaleInc ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define __ENABLE_NEW_OFFLINESHOP__ #define __ENABLE_NEW_SHOP_IN_CITIES__ #define __ENABLE_LARGE_DYNAMIC_PACKET__ #define ENABLE_OFFLINESHOP_DEBUG #if defined(ENABLE_OFFLINESHOP_DEBUG) && defined(_DEBUG) #define OFFSHOP_DEBUG(fmt , ...) Tracenf("%s:%d >> " fmt , __FUNCTION__ , __LINE__, __VA_ARGS__) #else #define OFFSHOP_DEBUG(...) #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### From GameLib ### // #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM // ### From GameLib ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### Source Rework 2021 ### #define ENABLE_FIX_MOBS_LAG #define ENABLE_CAMERA_MINIMIZARE_CLIENT_FIX #define FIX_UPDATE_LEVEL #define FIX_UPDATE_PLAYTIME_AND_ITEMS #define FIX_CHAT_HISTORY_UPDATE #define FIX_CONNECT #define FIX_DELETE_FRIEND_REFRESH #define __ENABLE_STEALTH_FIX__ #define FIX_UNHANDLED_EMPTY_TEXTURESET #define FIX_PLAYERS_LOAD #define ENABLE_FAST_DROP #define DISABLE_FONT_ITALIC_GM #define ENABLE_MOVEMENT_FIX #define ENABLE_SOME_FIXES #define ENABLE_CLIENT_MEMORY_LEAK_AND_CPU_USAGE_FIX #define ENABLE_ITEM_MOVE_FIX #define ENABLE_ANTIFLAG_TOOLTIP #define __CHANNEL_STATUS_UPDATE__ #define POTIUNI_PERMANENTE_RELUCRATE #define ENABLE_CPP_PSM #define ENABLE_RTT_STATISTICS #define ENABLE_RUN_MOUSE_WHEEL // ### Source Rework 2021 ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define __COMPARE_TOOLTIP__ #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP #define ENABLE_MOVE_CHANNEL #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO #define ENABLE_SASH_SYSTEM #define ENABLE_CHANGELOOK_SYSTEM #define ENABLE_SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM #define ENABLE_SKILL_SELECT_FEATURE #define ENABLE_REFINE_RENEWAL #define ENABLE_VIEW_TARGET_PLAYER_HP #define ENABLE_VIEW_TARGET_DECIMAL_HP #define ENABLE_WHISPER_RENEWAL #define ENABLE_DAILY_REWARD #define ENABLE_KILL_STATISTICS #define ENABLE_QUEST_RENEWAL #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO_EXTENDED #define ENABLE_CUBE_RENEWAL_WORLDARD #define LINK_IN_CHAT #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM #define ENABLE_MINI_GAME #define ENABLE_FISH_EVENT #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON #define ENABLE_NEW_MODULE_CONFIG #define ENABLE_SWITCHBOT #define ENABLE_FOV_OPTION #define ENABLE_MESSENGER_TEAM #define NEW_BONUS #define ENABLE_RENEWAL_SHOPEX #define ENABLE_NEW_EXCHANGE_WINDOW #define ENABLE_DISCORD_RPC #define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD #define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE1 "[Lider] - " #define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD_VALUE2 "[Co-Lider] - " #define ENABLE_REMOVE_LIMIT_GOLD #define ENABLE_SET_CUSTOM_ATTRIBUTE_SYSTEM  
    CommonDefines.h
    #ifndef __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ #define __INC_METIN2_COMMON_DEFINES_H__ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### General Features ### #define ENABLE_D_NJGUILD #define ENABLE_FULL_NOTICE #define ENABLE_NEWSTUFF #define ENABLE_PORT_SECURITY #define ENABLE_BELT_INVENTORY_EX enum eCommonDefines { MAP_ALLOW_LIMIT = 32, }; // ### General Features ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### Reworked 2021 Systems #### #define ENABLE_FLOOD_PRETECTION #define IS_FIX_POISON_RISIPA_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_MOV_SPEED || (type) == AFFECT_ATT_SPEED || (type) == AFFECT_STR || (type) == AFFECT_DEX || (type) == AFFECT_INT || (type) == AFFECT_CON || (type) == AFFECT_CHINA_FIREWORK || (type) == SKILL_JEONGWI || (type) == SKILL_GEOMKYUNG || (type) == SKILL_CHUNKEON || (type) == SKILL_EUNHYUNG || (type) == SKILL_GYEONGGONG || (type) == SKILL_GWIGEOM || (type) == SKILL_TERROR || (type) == SKILL_JUMAGAP || (type) == SKILL_MANASHILED || (type) == SKILL_HOSIN || (type) == SKILL_REFLECT || (type) == SKILL_KWAESOK || (type) == SKILL_JEUNGRYEOK || (type) == SKILL_GICHEON) #define __FIX_CHANGE_SEX_WITHOUT_RELOG__ #define ENABLE_FLY_FIX #define ENABLE_BOSS_KICK_INTO_WALLS_FIX #define ENABLE_KICK_MULTI_IP_OX #define ENABLE_HEADER_100_FIX #define __FIX_UPDATE_LEVEL__ #define __FIX_UPDATE_ALIGNMENT__ #define __FIX_COSTUM_NUNTA_PESTE_COSTUM_NORMAL__ #define FIX_BLOCK_MOB_SAFEZONE #define __FIX_BREASLA_LA_SCHIMBARE_REGAT__ #define __FIX_UPDATE_PLAYTIME_AND_ITEMS__ #define __FIX_DELETE_FRIEND_REFRESH__ #define __FIX_INFO_REFINE_DRAGONSOUL__ #define __FIX_DUNGEON_PARTY__ #define ENABLE_FIX_READ_ETC_DROP_ITEM_FILE_BY_VNUM #define __FIX_EXPLOIT_QUEST__ #define FLUSH_AT_SHUTDOWN #define FIX_SELECT_EMPIRE_PHASE #define __FIX_EXP_GRUP__ #define __FIX_ITEMS_TYPE_33__ #define __FIX_KICK_HACK__ #define ENABLE_COUNT_MONSTER_FIX #define ENABLE_DUNGEON_NOTICE_FIX #define FIX_LOAD_MOBS_WITH_MOUNT #define __FIX_NIVEL_CAL__ #define __FIX_PC_SELECT_QUEST__ #define ENABLE_FIX_QUICK_SLOT #define __FIX_SECONDARY_SKILL__ #define __FIX_TIMER_EVENT__ #define ENABLE_DESTROY_GUILD_IF_WAR_IS_ACTIVE_FIX #define __FIX_BUG_AURA_TAIS_FARA_ARMA__ #define __FIX_HP_GROUP__ #define __FIX_COMANDA_RAZBOI__ #define __FIX_CAMPFIRE__ #define __FIX_CAMPFIRE__SEC 60 #define __FIX_BUG_IMMUNE__ #define __FIX_CHANGE_SKILL_VISUAL_BUG__ #define FIX_DUNGEON_MUSIC #define POTIUNI_PERMANENTE_RELUCRATE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### Reworked 2021 Systems #### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ### CommonDefines Systems ### #define ENABLE_DICE_SYSTEM #define ENABLE_EXTEND_INVEN_SYSTEM #define ENABLE_MOUNT_COSTUME_SYSTEM #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM // #define ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM #ifdef ENABLE_MAGIC_REDUCTION_SYSTEM // #define USE_MAGIC_REDUCTION_STONES #endif #define __NEW_OFFLINESHOP_SPAWN__ #define __ENABLE_NEW_OFFLINESHOP__ #ifdef __ENABLE_NEW_OFFLINESHOP__ #define __ENABLE_NEW_SHOP_IN_CITIES__ #define __ENABLE_LARGE_DYNAMIC_PACKET__ #endif #ifdef ENABLE_OFFLINESHOP_DEBUG #ifdef __WIN32__ #define OFFSHOP_DEBUG(fmt , ...) sys_log(0,"%s:%d >> " fmt , __FUNCTION__ , __LINE__, __VA_ARGS__) #else #define OFFSHOP_DEBUG(fmt , args...) sys_log(0,"%s:%d >> " fmt , __FUNCTION__ , __LINE__, ##args) #endif #else #define OFFSHOP_DEBUG(...) #endif #define ENABLE_NEW_OFFLINESHOP_LOGS // ### CommonDefines Systems ### ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif #define ENABLE_SHOW_CHEST_DROP #define ENABLE_MOVE_CHANNEL #define MISSION_MAX_BIOLOG 11 #define __SEND_TARGET_INFO__ #define __SASH_SYSTEM__ #define __CHANGELOOK_SYSTEM__ #define __SPECIAL_INVENTORY_SYSTEM__ #define __SORT_INVENTORY_ITEMS__ #define ENABLE_POLY_SHOP #define ENABLE_SKILL_SELECT_FEATURE #define __VIEW_TARGET_PLAYER_HP__ #define __VIEW_TARGET_DECIMAL_HP__ #define __CHANNEL_STATUS_UPDATE__ #define ENABLE_WHISPER_RENEWAL #define ENABLE_DAILY_REWARD #define ENABLE_KILL_STATISTICS #define __QUEST_RENEWAL__ #ifdef __QUEST_RENEWAL__ #define _QR_MS_ #endif #define __BATTLE_PASS__ #define ENABLE_SEND_TARGET_INFO_EXTENDED #define ENABLE_CUBE_RENEWAL_WORLDARD #define ENABLE_CLEAR_OLD_GUILDS_LANDS_BY_INACTIVITY #define ENABLE_UPDATE_LASTPLAY_REAL_TIME #define __GM_PE_N__ #define ENABLE_HIGHLIGHT_SYSTEM #define ENABLE_DUNGEON_INFO_SYSTEM #define ENABLE_FISH_EVENT #define WJ_ENABLE_TRADABLE_ICON #define __HIDE_COSTUME_SYSTEM__ #define ENABLE_SWITCHBOT #define ENABLE_MESSENGER_TEAM #define NEW_BONUS #define ENABLE_RENEWAL_SHOPEX #define __NEW_EXCHANGE_WINDOW__ #define ENABLE_SHOW_LIDER_AND_GENERAL_GUILD #define ENABLE_REMOVE_LIMIT_GOLD #define __SET_CUSTOM_ATTRIBUTE_SYSTEM__  
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  6. Me Gusta
    Markus Sandau got a reaction from Swiezu in Avenor2 FULL FREE   
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  7. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to szilo9905 in Rubinum [SRC,CLIENT,PANEL]   
    ❤️ 😮 
  8. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Pesege   
    DESCARGAS
    SERVERFILES:Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
    GAME & MYSQL: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
  9. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to SeMa™ in Zone-Archiver   
    Buenas, hace un par de días me dije... por que no hacer un Gui para mz?, dado que varios foros tienen el suyo propio(Gui) por que no hacer uno?
     
     

    El estilo es muy parecido al archiver de www.metin2dev.org
     
    La publicidad estará desactivada hasta que un admin del foro se quiera hacer cargo de ella.
     
    Las funciones que tiene son las siguientes:
     
    Compila y descompila en type 2(Compilado Normal).
    Compila y descompila en type 3 (Panama/Iv).
    Crea el XML automáticamente.
    Compila y descompila los Protos(40k y anteriores).
    Incluye varios idiomas en esta versión solo está el español (Se pondrán mas).
    Incluye un sistema de actualizaciones automáticas.
     
     
    Special Thanks: Tim Niederhausen
     
    Si se realiza alguna actualización será publicada aquí.
    Si se encuentra algún fallo, pueden mandarme mp o dejarlo aquí escrito.
    Si alguien quiere contribuir con el proyecto, que me mande un mensaje privado.
    Un saludo.
     
    Nueva Versión1.1

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  10. Me Gusta
    Markus Sandau got a reaction from Cedrik Tesch in Avenor2 FULL FREE   
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  11. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to ALEXANDER2020 in ITEMSHOP todos los detalles   
    Hola dejo todo Original de tal forma no dañar el idioma o cualquier cosas que pueda darte error saludos Recuerda el MEGUSTA 
     

     
    AnyShop insert: Serverside 

    1. Quest dizininize gidin 
    . 2 Orada anyshop.quest a ekler 
    . 3 quest_list / locale_list'in Quest'ini ekler. 
    . Bir yerde 4 navicat anyshop.sql gerçekleştirin (sorgu) 
    . 5 Görevler yeniden 
    yüklenir ve ardından Sunucu İstemcisi: Yeniden başlatılır 
    . *** Sonra uianyshop.py ve anyshop klasör kapmaklarını kök klasörüne alırsınız. Şimdi onu takip eden talimatlar. ConstInfo.py 
    onun constInfo.py açar ve ekleyen aşağıdaki kodu ekleyin.



    ANYSHOP_CONFIG = {"INDEX": 0, "CMD": "", "GUI": "MONEY": {}, "SHOPNAMEN": {}, "SHOPS": {}, "KATEGORİLER": {}, "ANGEBOTE": [], "MEISTGEKAUFT": []}

    game.py 

    Aşağıdaki kodu kullanarak açmak ve kapatmak için:



    constInfo.ANYSHOP_CONFIG [ "GUI"]. Açık ()

    Yapılandırmaları Düzenle Tabloları Görüntü Ekle Görüntülerini Göster: uianyshop.py dosyasında üstte bir liste bulunur: IMAGE_SLIDE_SHOW İçinde görüntülerin yollarını sırayla görüntülenebilir olarak ekleyebilirsiniz. Klasör resim gösterisinde 2 adet örnek bulacaksınız, böylece size resim boyutu. biliyorum : sohbet Hata 1-3 mesajlar iptal olması, kategori ve doğru olmak dükkana dükkanda 1. En az bir öğe. . 2 dükkan masası yanlış dolduruldu. . 3 dükkan tablo kayıtlı coins_column sütun account.account içinde mevcut değil! Hata / howto / Open Spoiler



     
     
     
     

    Nasıl bir betik F7'yi açmalısınız GUI'mden birinin onun F7'ime nasıl uyduğunu göstereceğim. 
    Farklı işlev isimleri için aldığınız en iyi şey , şimdi sadece bir yoldan görüyorum, çünkü 
    çok uzun sürüyor. Başlayalım: game.py'unuzu açın ve aşağıdakileri arayın: 


    Kod:

    onPressKeyDict [app.DIK_F4] = lambda: self .__ PressQuickSlot (7)

    Bunun altında şimdi aşağıdakileri ekler: 

    Kod:

    onPressKeyDict [uygulama. DIK_F7] = lambda: kendini. __guinameOPEN () # seçtiğiniz işlevin adı

    Son olarak, en az değil, game.py sonuna gelin ve şunları eklersiniz: 

    Kod:


    def __guinameOPEN (self): # seçtiğiniz işlev adı

    kendi kendine. Rulet GUI için sağlanan, tabii ki () #, tabii ki, kullanılan kod

    Nasıl bir GUI Quest Dialog tarafından açmak 
    için Önkoşul: GUI için HowTo yapıldı. Şimdi GUI'mden birini nasıl bir arayışa açacağımı göstereceğim. Farklı işlev isimleri için aldığınız en iyi şey, şimdi sadece bir yoldan görüyorum, çünkü çok uzun sürüyor. Başlayalım: game.py'unuzu açın ve aşağıdakileri arayın: 

    Kod: 


    def __ServerCommand_Build (kendi kendine):

    Bu fonksiyonda, diğer satırda olduğu gibi, aşağıdakiler de eklenir, burada önemli 
    olan her GUI için farklı, benzersiz bir isim almanızdır! 
    Şimdi benim için "OpenRouletteGui" 
    diyorum. Kendinize ait bir guinameOpen işlevinin olduğu gibi henüz var olmamışsınız. 

    Kod:

    "OpenRouletteGui": kendini. __guinameOPEN, # Seçtiğiniz işlevin adı

    Son olarak, en az değil, game.py sonuna gelin ve şunları eklersiniz: 

    Kod:


    def __guinameOPEN (kendi kendine):. # seçtiğiniz işlevin adı

    kendiliğinden. Rulet Open () # tabiki GUI için sağlanan kodu kullanın

    Şimdi Sunucu Tarafı Bölümüne geliyoruz. 
    DC bir arayışı takip eder, bir cmdchat ("OpenRouletteGui") 'dir. 
    Bu "OpenRoulleteGui", daha önce kodda kullandığımız budur, 
    tabii ki sizden birini tasarlamışsınız! Tekrar tekrar birden fazla GUI için onun arayışı kullanmak gerekir, onlar da QUEST adının arayışı için çağrılmaya çağırdı orada bir ara vergegebenen Quest adını kullanmaya başlıyor. GUINAMEopen gibi en iyi şey. Quest'i görev dosyası olarak kaydedin ve adı locale_list / quest_list dizinine yazın. Ardından Görev'i yeniden yükleyin.

    Kod:


    Roulette Open başlasın - GUINAMEopen'inizde değişiklik yapın!
    devlet başlangıç ne
    zaman 9012.chat. "Drachenroulett penceresi" başlar - NPC'lerin vnum ve metni!
    say_title (mob_name (npc. get_race ()) .. ":") -
    (")
    "
    ("Evet", "Hayır") == 2 seçerseniz (" GUI açılmasını ister misiniz?" deyin ) end
    cmdchat ("OpenRoulleteGui") - Bu, "" standında servercommand_build içinde adıdır!




    Giriş penceresi:


    Sorun:
    İçinde bir giriş bulunan bir pencere belirir. Hata Mesajı / Ekran Görüntüsü:
     

    Çözüm:

    Oyunun hemen altında.

    Kod:

    OpenQuestWindow (kendi kendine, cilt, idx):

    daha sonra

    Kod:

    def __ServerCommand_Build (kendi kendine):
    Aşağıdakileri ekleyin:

    Kod:

    "getinputbegin": self .__ Inputget1,

    "getinputend": self .__ Inputget2,
    Game.py'nin sonundaki iki işlev:

    Kod:

    def __Inputget1 (self):

    constInfo.INPUT_IGNORE = 1

    def __Inputget2 (self):
    constInfo.INPUT_IGNORE = 0
    Ve constInfo.py'de

    Kod:

    INPUT_IGNORE = 0
    uiquest.py dosyasını açın ve arayın

    Kod:

    def __init __ (öz, cilt, idx):
    ve doğrudan işlev adının altında aşağıdaki kodu girin:

    Kod:

    ithalat constInfo
    eğer constInfo.INPUT_IGNORE == 1:
    dönüş
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  12. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to DryUz in Web By-Raikou   
    Esta web la encontré x epvp dandome una vueltita y se las dejo aca
     
    Demo online: Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.
     
    Descarga:
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  13. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to colcrt in web (cascaron) gameforge   
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  14. Me Gusta
    Markus Sandau got a reaction from acuario in Avenor2 FULL FREE   
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  15. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Javier Gigante in [Completo] Files+Game+Cliente+Source   
    Te daría un WOOOOW, tambien un AAAHHH, y muchas compartidas.... pero hoy el enlace está caido ^^
  16. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to TTV_RANDARON in [Completo] Files+Game+Cliente+Source   
    [Completo] DB+Cliente+Source
    Información del Cliente y DB
    > Sistema de información drop <
    > Sistema de hp en la barra <
    > Sistema de tienda offline <
    > Sistema de armamento <
    > Sistema de monturas <
    > Sistema de búsqueda <
    > Sistema de estolas <
    > Sistema de estolas <
    > 4 Inventarios <
    Esta limpio en el lado de búsqueda / Caída, etc...
    [Imágenes del cliente]




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    Mysql esta completamente limpio
    Contraseña: 123
    Aquellos que dicen que están ocultos, los comandos abstenidos tienen la fuente y usted puede corregirlos.
    Resolver guerrera femenina
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    Tienen que agregarlo a PC.eix/epk pc2/eix/epk en el pack y en index con
    PC/
    PC
    pc2/
    pc2
    Resolver Armas
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    Resolver lingotes que se encuentran en: usr/game/server/db item_proto.txt
     
    Búsqueda sin limite a yang
    Quest de estolas
    [FIX] Informacion del drop

    Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. Agrégalo en pack de tu cliente
    " Tiene unos cuantos fallos que hay que solucionar pero nada de otro mundo "
    No se olviden de darle a "Me Gusta" "❤️" también de "Comentar" "💬" y "Compartir" "🔊" por el tiempo "Dedicado" "🕚" a todos los "Usuarios" "👁️" de la "Comunidad" "👩‍👧‍👧" ya que el tiempo es "Oro" "💎"
     
  17. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to CHELO in Avenor2 FULL FREE   
    Specular Color (Weapon, Armor, Costume, Hair, Sash, Skin) : 
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    Wikipedia In Game 
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    Client Optimization 
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    New Biolog Manager 
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    New GUI For Minimap & Targets. 
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    Costume Aura 
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    Christmas Event  
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    Costumes and Moun 
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    Improvement in game for fast loading mounts 
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    30 FOV -> https://gyazo.com/6e407d55615ad0e6a6bf42a138e83193

    100 FOV -> https://gyazo.com/5700e9903126233de413dacd0f8d80f0

    100 FOV -> https://gyazo.com/ cd2b11997e8518151c319fdeccef8f25
     
    Bonus Page 
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    Few Improvements
    -- New Select Language 
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    Cyanit Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Ninja

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    Sura

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    Shaman

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    Wolfman

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     Black Dragon Set Like Official (Weapon/Armor)

    Warrior

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    Ninja

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    Sura

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    Shaman

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    Wolfman

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    New Character Window Like Official 
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    - Search Shop -- 
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    - Shop Offline 
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    Rune System 
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    Link
     
  18. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Acer in Server Files Savage   
    es que no es que sepa no soy buen tratando de interpretarlo
    como hacerlo si me hago entender amigo

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  19. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to [D]ELARO ✓ in Fix de textura en sura u otros npc   
    Guía para Fixear el bug de la textura del Sura incluso de alguna otra que presente el problema, sigan la guía dejo ejemplos del antes y después.
    Se modifica Source Binario.
    ANTES

    DESPUES


     
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////// 1 Userinterface/Locale.inc.h // Pegar #define NPC_TEXTURE_FIX ///////////////////////////////////////////////////////////// 2 EterGrnLib/Thing.cpp // Buscar CGrannyMotion * CGraphicThing::GetMotionPointer(int iMotion) // Agregar abajo #ifdef NPC_TEXTURE_FIX int CGraphicThing::GetTextureCount() const { if (!m_pgrnFileInfo) return 0; if (m_pgrnFileInfo->TextureCount <= 0) return 0; return (m_pgrnFileInfo->TextureCount); } const char * CGraphicThing::GetTexturePath(int iTexture) { if(iTexture >= GetTextureCount()) return ""; return m_pgrnFileInfo->Textures[iTexture]->FromFileName; } #endif ///////////////////////////////////////////////////////////// 3 EterGrnLib/Thing.h // Buscar int GetMotionCount() const; // Agregar abajo #ifdef NPC_TEXTURE_FIX int GetTextureCount() const; const char * GetTexturePath(int iTexture); #endif ///////////////////////////////////////////////////////////// 4 GameLib/ActorInstanceData.cpp // Buscar CGraphicThing* pLODModelThing = pRaceData->GetLODModelThing(); RegisterLODThing(0, pLODModelThing); // Reemplazar #ifdef NPC_TEXTURE_FIX CGraphicThing* pLODModelThing = pRaceData->GetLODModelThing(); bool canLOD = true; if (pModelThing && pLODModelThing) { if (pModelThing->GetTextureCount() == pLODModelThing->GetTextureCount()) { for (int i = 0; i < pModelThing->GetTextureCount(); i++) { if (strcmp(pModelThing->GetTexturePath(i), pLODModelThing->GetTexturePath(i)) != 0) canLOD = false; } } else { canLOD = false; } } if(canLOD) RegisterLODThing(0, pLODModelThing); #endif ///////////////////////////////////////////////////////////// // PARA LOS QUE NO ENTIENDAN ESTE PASO, QUEDARIA ASI: { if (pRaceData->IsTree()) { __CreateTree(pRaceData->GetTreeFileName()); } else { CGraphicThing* pModelThing = pRaceData->GetBaseModelThing(); RegisterModelThing(0, pModelThing); #ifdef NPC_TEXTURE_FIX CGraphicThing* pLODModelThing = pRaceData->GetLODModelThing(); bool canLOD = true; if (pModelThing && pLODModelThing) { if (pModelThing->GetTextureCount() == pLODModelThing->GetTextureCount()) { for (int i = 0; i < pModelThing->GetTextureCount(); i++) { if (strcmp(pModelThing->GetTexturePath(i), pLODModelThing->GetTexturePath(i)) != 0) canLOD = false; } } else { canLOD = false; } } if(canLOD) RegisterLODThing(0, pLODModelThing); #endif SetModelInstance(0, 0, 0); } }  
    LES DEJO UN ARCHIVO .CPP CON LA GUIA PARA QUE LA GUARDEN O QUIERAN VERLO MAS CLARO EN NOTEPAD++
     

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  20. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to ALEXANDER2020 in Server Files Savage   
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  21. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Testerko in Server Files Savage   
    Hi, here is fix for Ninja stealth 🙂
     
    PS: If someone have fix for whatever what need it here. Upload it. 🙂 
    Thank you.

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  22. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Testerko in Server Files Savage   
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    Hi, i add fix and i can´t compile it. How i can fix this?
    Thanks
  23. Me Gusta
    Markus Sandau reacted to Speedy94 in Server Files Savage   
    Solucion bug skill ninja  
    st
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    Markus Sandau reacted to 【ℛ-𝓝】ℛ𝔂𝓼𝒆 in [SERVERFILES] Asterion2   
    DESCARGAS
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    FreeBSD 12.2
    Visual Studio 22
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    Markus Sandau reacted to The picos in Orbe de carga   
    Me perdi, se puede usar como el Mall este que tanto busco?
     

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