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Dilong got a reaction from Christofer Siguas in Anillo teleport + guardado de coordenadas
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Dilong got a reaction from Meet in Sistema de Bloqueo
Despues de insistirle al mk de Rauser:
Sistema de bloqueo para no tirar,comerciar ni mover items del inventario,solo podra desbloquearlo el jugador que sepa el password etc
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Dilong got a reaction from mageth magwth in Nuevo mapa
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Fotos:
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Dilong got a reaction from Ankira in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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Dilong got a reaction from Teylor24 in Translate.lua español
Este translate es del rage v3,pero lo estoy mejorando de a poco con traducciones de mi parte y con textos del .es, ya que las traducciones de los translate posteados son un desastre o directamente lo ponen al traductor google y lo postean asi con incoherencias.
No pondre lo que he traducido, eso ustedes lo descubriran... esto SOLO sirve en files 40k que tengan quest´s con lineas .gameforge
Link: Removido. Utilizen este (La traducción es considerablemente mejor por que fue traducido en base de los archivos del oficial):
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Dilong got a reaction from icevntura in Anillo teleport + guardado de coordenadas
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Dilong got a reaction from Soo in Sistema switchbot con y sin packets
Ya que la otra vez se filtro sin querer el link,pues le dije Rauser para postearlo.
Creditos: Al feo de Rauser
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Dilong got a reaction from Lincoln in [PETICIÓN]Carpeta Quest.
Mas actualizado que esto?, no hay, si quieres quest actuales del oficial debes mandar a hacerlos
Traducido acorde a los textos del oficial:
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Dilong got a reaction from ChuchoGamer in Nuevo inventario
Link:
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Fotos:
Fuente: informetin2.ro
Credito:
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Dilong got a reaction from Yalez Beats in Nuevo diseño ciudades por Radeon
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Dilong got a reaction from Emir Sanchez in Locale y root actualizados del cliente oficial .es
Les dejo en un adjunto los links de los archivos para quienes no tengan el cliente oficial,tambien con viene con los archivos del cliente omega,para hacerlo funcionar deben hacer lo mismo que con el cliente maxmi,debe instalarlo sobre otro cliente.
PD: Para quienes pregunten si funcionan,pues si solo que tengo guardado los clientes de este modo para no tener la pc de clientes con archivos que ya tengo mas de 1k,por eso solo los guardo con sus locale,root y demas parches omitiendo los archivos comunes como pc,pc2,patch1 etc.
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Dilong got a reaction from diectxa polka in [Nuevo link]SF Akron2
Descripcion:
Link:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación. El cliente no está encriptado, pero si compilan el source del cliente, tendrán que cambiar las Keys para dejarlo sin encriptar
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Dilong got a reaction from dexterxdlol in Archivos server Diablo 2
Info:
Fotos:
Link:
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Dilong got a reaction from Soo in [Viejo]Cliente metin2dream
Por si a alguno le gusta las tonterias que contenia dicho cliente, bajarlo solo para quitar lo que tiene, no hagan la tonteria de querer actualizarlo
Link cliente 2013 (Es el cliente original de entonces por lo que esta encriptado, pero alguien que sepa cambiar keys no le deberia ser problema):
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Dilong got a reaction from barbera69 in ayuda quest monturas
Utiliza este, mejor que perder el tiempo arreglandolo
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Dilong got a reaction from barbera69 in [TIP]Poblar mapas con Metin2 Map Pointer BETA
Ya se que hay muchas guias de como poblar mapas pero algunos lo hacen muy extenso y llegan a confundir a los que van empezando,por eso hago esta guia simplificada para poblar los mapas usando el Map Pointer Beta.
1- Necesitamos descompilar el mapa que queremos poblar,pueden usar el eternexux o cualquier otro descompilador,en este caso debemos entrar a la carpeta del cliente y buscar el mapa,en este caso sera por ejemplo el mapa tierra de fuego
2- Una vez descompilado el mapa,deben ponerlo en la carpeta del Map Pointer
3- Ahora necesitan ejecutar el Metin2 Map Pointer.exe,una vez hecho saldra una ventana asi
Aqui buscan la carpeta del mapa que han descompilado despues le dan a Aceptar y se abrira una ventana mostrando el mapa y con varias opciones
Vnum: si esta en monster ponen la id del mob, si eligen Group ponen otra id,pero mas adelante cambiaran esa Id.
Seleccionan en la parte de Type y eligen la opcion Group
x y : distancia en los que aparecera el mob,normalmente lo pongo en 2,2 o 1,1
Respawn-Time: tiempo en los que apareceran los mobs una vez que los mates,por defecto esta en 90s (segundos) pero pueden editarlo
En la ventana transparente que sale en la foto muestra la informacion de las coordenadas y la cantidad de mobs,npc,boss y metines que has puesto en el mapa,tambien pueden borrar uno o mas lineas.
4- Para poblar el mapa solo necesitan hacer clic en cualquier parte del mapa,en la ventana saldra unos puntos rojos indicando las coordenadas que aparecera los mobs,ejemplo:
5- Una vez que el mapa te poblado le dan al boton Export y seleccionan la opcion Regen
6- Ahora deben subir el archivo regen.txt que han creado en un mapa del serverfile
7- Deben abrir el archivo group.txt del sf y copian una linea de un grupo existente
Group: nombre del grupo
Vnum: id del grupo,la id que puse solo es un ejemplo,pueden poner cualquier id pero deben fijarse que no este repetido
Leader: nombre del lider y seguido de la id del mob
numeros del 1 al 3: mobs que acompañaran al lider
Cuando editen el Group.txt no usen espacio usen el tabulador
8- Por ultimo necesitan editar la id del grupo que han creado con el Map Pointer Beta,en este caso por ejemplo en el vnum 101,deben cambiarlos por el vnum del grupo han creado en Group.txt,en este caso el 2414
Le dan a reemplazar todo y listo,estos ultimos pasos los hice asi por que me daba problemas si editaba alguna linea que venia por defecto en los .txt del Map Pointer.
Link del programa:
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Dilong got a reaction from MentaL in [GUIA]Traducir automaticamente item y mob_proto del navicat
Antes dejare algo bien en claro,este metodo solo sirve para files que funcionan en .sql y no con .txt
La guia ya estaba posteada,solo que era un video,aqui hare otro pero con fotos,de paso volvere a poner el video por si no entienden.
1- Abren el navicat luego buscan la tabla item_proto y le dan clic derecho >>> design table y saldra esta ventana:
2- En la parte gb2312 >>> donde dice varbinary lo abren y seleccionan la opcion varchar,despues seleccionan la parte *Options* y lo configuran de esta manera:
Character set: latin1 -- cp1252 West European
Collation: latin1_bin
Despues guardan los cambios y cierran la ventana,seguidamente abren el item_proto del navicat y seleccionan la opcion Import Wizard,se abrira una ventana con opciones como Paradox file (*.db) DBase file (*dbf) etc,pero lo unico que nos interesa es la opcion XML file (*.xml) lo seleccionan y le dan a Next,en esta parte lo dejaran configurado de este modo:
En la parte de Import from,seleccionan la ubicacion del .xml que usaran para traducir,despues le dan clic en la parte de Enconding y seleccionan la opcion 28591 (ISO 8859-1 Latin I)
De nuevo le dan a Next y lo configuran asi:
Despues le dan a Next hasta llegar a esta parte:
En la parte db2312name le dan derecho y seleccionan la opcion Unmatch All como muestra en la foto,una vez echo eso aparecera asi:
En Source Field en la parte Vnum lo configuran y lo dejan en vnum,en gb2312name lo configuran en name despues le dan clic en la casilla Primary Key para dejarlo con la opcion de la llave como muestra en la foto xD,bueno despues le dan otra vez a Next y marcan la opcion Update: update record in destination with matching record from source y le dan a Next,ahi ya empezara a traducir las lineas del item_proto,en hamachi la operacion dura menos de un minuto,en un dedicado creo que tardara mas.
Cuando termine cierran la ventana y le dan a F5 y ya podran ver traducidas las lineas del item_proto:
Pero falta el ultimo paso,cierran la ventana y le dan clic derecho sobre la tabla del item_proto >>> Desing Table >>> gb2312name >>> lo dejan otra vez en varbinary y eso es todo.
Para traducir el mob_proto hacen el mismo procedimiento,les dejare el link del video que subio un usuario:
Edit: Este metodo no modifica los items o algo parecido,lo unico que hace es traducir las lineas del item_proto basandose en los Vnum o ids de los items
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Dilong got a reaction from Exygo in Cliente someya
Lo que contiene:
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Dilong got a reaction from clocki in Archivos server Diablo 2
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Dilong got a reaction from [TM]Dragon in Pack npc
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Dilong got a reaction from Soo in Interface winchester
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