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hace 10 minutos, NazoX dijo:
No solo me robas las ideas y las ejecutas, si no que robas las cosas que voy a publicar y me copias poniendo imágenes. <.< JAJAJAJA gracias por el aporte a más de uno le vendrá bien, con tu permiso lo pondré también en mi guía general de C++, este sistema funciona, simplemente seguir los pasos.
Jaja, esta de cómico, nos llevamos muy bien, no le presten atención yo te daba
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Buenas, esto vale para cuando quieras cerrar el cliente en un segundo, por tus propios motivos ( se ha quedado pillado, te ha dado algún error, etc... )
Abrimos Bloc de notas u otros.
Agregamos la siguiente línea
TASKKILL /F /IM Metin2nombre.exe
en donde dice "Metin2nombre" debemos remplazar el nombre de nuestro cliente ( ejecutable ). En mi caso es así:
TASKKILL /F /IM Metin2RusefCliente.exe
Luego, damos en " Guardar como..."
Vamos a la ruta de nuestro cliente, o en cualquier carpeta, ( para guardarlo ).
Le ponemos el nombre "kill.bat" y en tipo de archivo, le damos en "Todos los archivos (*.*)" y damos en "Guardar".
A continuación, vamos a donde has guardado el archivo, y damos click derecho en él, seleccionamos "Enviar a" > "Escritorio (crear acceso directo).
En el escritorio, buscamos nuestro archivo "kill.bat" y damos click derecho en él, seleccionamos "Propiedades"
Ahora de le damos en "Opciones avanzadas..." , damos en "Ejecutar como administrador" y damos en "Aceptar" en ambas ventanas.
Por ultimo ya solo queda probar cuando abres el cliente y luego abres "kill.bat" que lo cierre.
Notas:
No guardar kill.bat en escritorio.
Si tu ejecutable ( .exe ) tiene espacios, has de quitarlos > Metin2 Rusef Cliente. exe a Metin2RusefCliente.exe
También puedes cerrar el cliente con una tecla del teclado, en "Opciones avanzadas..." "Tecla de método abreviado:".
Respuestas básica:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Buenas, esto vale para cuando usa el libro del caballo, cuando lo llamas puedes volver a guardarlo con el mismo libro.
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then return end if horse.is_summon() then horse.unsummon() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end
O también podemos usarlo para llamar, montar y desmontar
when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.is_riding() then horse.unride() return end if horse.is_summon() then horse.ride() return end if pc.getsp()>=500 then horse.summon() pc.change_sp(-500) else syschat ( "<Personaje> No tienes suficiente SP." ) end end
Respuestas básicas:
No tengo la quest original del caballo (horse_summon.quest) para adaptarla y compartirla tal cual, confió en que alguien me la pase, o sepa instalar esto, está suprimida la posibilidad de que el caballo falle al llamarlo, y en vez de 50 sp requeridos pide 500.
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- Only4Fun, iancu dumitrache, NazoX y 1 mas reacciono a esto
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hace 58 minutos, Dilong dijo:
En quest sería así, tampoco es que sea necesario tanta cosa para algo simple
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Yo es que habiendo un sistema que valla por c+ o no se exactamente, pero habiendo paso de quest...
- chuy y Marcos Pinheiro reacciono a esto
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Quiero recordar que dentro del mismo mob proto está esa opción;
recuerda cuando matas a un demonio vil sale otro aun mas fuerte, espero que lo encuentres !! suerte
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- Este es un tema popular.
- Este es un tema popular.
Buenas, esto vale para cuando veas el nombre de un Atuendo/Peinado, el nombre salga a color ( tipo rareza ), es totalmente manual y lo clasifica uno mismo.
1. Descompilamos root y abrimos uiToolTip.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): if localeInfo.IsCANADA(): if 72726 == itemVnum or 72730 == itemVnum: self.AppendTextLine(item.GetItemName(), grp.GenerateColor(1.0, 0.7843, 0.0, 1.0)) return if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: if self.__IsAttr(attrSlot): self.__SetSpecialItemTitle() return self.__SetNormalItemTitle()
#DETRAS DE def __SetItemTitle(self, itemVnum, metinSlot, attrSlot): #DAMOS ENTER Y PEGAMOS lista_vnums_mitico = [41001, 41002] lista_vnums_legendario = [41003, 41004] lista_vnums_epico = [41005, 41006] lista_vnums_raro = [41007, 41008] lista_vnums_pococomun = [41009, 41010] lista_vnums_comun = [41011, 41012]
#DETRAS DE if self.__IsPolymorphItem(itemVnum): self.__SetPolymorphItemTitle(metinSlot[0]) else: #Damos ENTER Y PEGAMOS for line in lista_vnums_mitico: if line == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffE88C33|h" + itemName) return for line2 in lista_vnums_legendario: if line2 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffD70101|h" + itemName) return for line3 in lista_vnums_epico: if line3 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cffA021EF|h" + itemName) return for line4 in lista_vnums_raro: if line4 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00BFFF|h" + itemName) return for line5 in lista_vnums_pococomun: if line5 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff00AA4C|h" + itemName) return for line6 in lista_vnums_comun: if line6 == itemVnum: itemName = item.GetItemName() self.SetTitle("|cff7E7E7E|h" + itemName) return
3. Compilamos root
Respuestas básicas:
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.Para agregar el artículo que desees solo debes de escribir la id en el apartado que quieras: lista_vnums_mitico = [41001, 41002] (41001 ejemplo de id de atuendo - 41002 ejemplo de id de peinado)
Un saludo, espero que a alguien le valga.
- ꧁ঔৣCristianঔৣ꧂, brunohungria71, Hunyadi Jani y 56 mas reacciono a esto
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Buenas, esto vale para cuando abras una quest ( en formato .quest ) podemos visualizar como si fuera una .lua (Lenguaje Lua).
-1. Abrimos Notepad++
-2. En la Barra de Pestañas vamos a Configuración>Configurador de estilo
-3. Buscamos " Lua " en " Lenguajes " y lo seleccionamos, agregamos " quest " en donde dice " Ext. usuario: " , una vez añadido, podemos dar en " Guardar y Cerrar " .
Respuestas básicas:
Tienes imágenes adjuntadas para guiarte mejor.
A la hora de escribir o leer, olvida las " comillas " .
Un saludo, espero que a alguien le valga.
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Eliminar, #duplicado inexplicable
- camilo delgado reacciono a esto
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No lo confirmo al 100%, pero en un 80%,
hace la funcionalidad que vemos.. pero prueben algo
mejoren una espada luna desde +0 hasta +9 y que tenga algun fallo da igual cuantos,
luego cuando quede +9, cierra y abre el servidor
" sh close && sh run "
en la parte donde ha fallado, se empieza a duplicar las armas
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Arreglaste el problema en la parte del chat general ? Hola\nhola
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En 7/9/2019 a las 19:10, mtcosmos dijo:
Buenas, no encuentro la siguiente información y no entiendo mucho de quest.
Mi pregunta es como obtengo por quest si una habilidad si ya esta en P e impedir que esta sea subida de nuevo? Gracias!
Haber pero con qué sentido?
Si ya tienes un ítem que sube todas las habilidades a P de tirón
Y quieres que cuando ya tengas 1 habilidad a P te diga que ya está a P
Cuál es el fin? Si decimos que esa quest solo te sube 1 habilidad a P, pues
Hay por hay quest que te sube una sola habilidad y la que tengas en P a la
Hora de elegirlo, no aparece la que está en P
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Te pasa en todos los archivos?
Por que no pruebas a coger un .py que no tenga esos problemas cortas todo el codigo qur quieres y lo metes en el py sin problemas cambias nombre remplazas y prueba haciendo ediciones. Todo esto con notepat++ actualizado desde 2018 para arriba
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Abre con notepat+
tras eso selecciona toda la quest control + a
una ves seleccionado, cortalo todo con control + x
en codificación, posla en "ANSI"
Pega lo antes cortado control + v
y hay podrás poner ñ y tildes
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E probado ya con todo Johan, pero este pc tiene instalado windows 10 ltsc, parece ser que va a ser por eso.
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Paso, ya intente de todo y nada.
Espero a tener mi pc de nuevo xD
Gracias por tu ayuda tío, nos vemos en poco :3
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Este problema lo presenta ahora antes el game y db siempre ivan bien...
igualmente
root@metin2rusef:/usr/game/db # gdb GNU gdb 6.1.1 [FreeBSD] Copyright 2004 Free Software Foundation, Inc. GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions. Type "show copying" to see the conditions. There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details. This GDB was configured as "i386-marcel-freebsd". (gdb) file db Reading symbols from db...done. (gdb) core db.core Core was generated by `db'. Program terminated with signal 11, Segmentation fault. Reading symbols from /lib/libz.so.6...done. Loaded symbols for /lib/libz.so.6 Reading symbols from /usr/lib/libstdc++.so.6...Error while reading shared library symbols: Dwarf Error: wrong version in compilation unit header (is 4, should be 2) [in module /usr/lib/libstdc++.so.6] Reading symbols from /lib/libm.so.5...done. Loaded symbols for /lib/libm.so.5 Reading symbols from /lib/libgcc_s.so.1...done. Loaded symbols for /lib/libgcc_s.so.1 Reading symbols from /lib/libthr.so.3...done. Loaded symbols for /lib/libthr.so.3 Reading symbols from /lib/libc.so.7...done. Loaded symbols for /lib/libc.so.7 Reading symbols from /libexec/ld-elf.so.1...done. Loaded symbols for /libexec/ld-elf.so.1 #0 0x28336ef0 in strtoul_l () from /lib/libc.so.7 [New Thread 28406100 (LWP 100440/db)] [New Thread 28405e00 (LWP 100439/db)] [New Thread 28405b00 (LWP 100438/db)] [New Thread 28405800 (LWP 100437/db)] [New Thread 28405500 (LWP 100436/db)] [New Thread 28405200 (LWP 100435/db)] [New Thread 28404f00 (LWP 100434/db)] [New Thread 28404c00 (LWP 100433/db)] [New Thread 28404300 (LWP 100366/db)] (gdb) bt full #0 0x28336ef0 in strtoul_l () from /lib/libc.so.7 No symbol table info available. Cannot find thread 9: Thread ID=100366, no thread to satisfy query
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Resulta que le di un formateo"" al pc, y con ello hice sus copias y tal, tanto como en .tar.gz files, source y demás,
y tanto como a donde estaban los files, en mi caso en un .vdi (virtual box).
Pero ahora al volver a instalar virtual box, y prepara la maquina para su arranque, tiene un buen despegue, pero al momento da error o al reiniciar la maquina, e interactuar con ella, el servidor se cierra.
Literalmente, ya e probado a actualizar - portsnap - mysql56-server - compact -
Pero tras probar todos los métodos que me recomendaron, ninguno reparo mi problema.
Así que por aquí dejo los sysers y los autorung de ch1 game db y auth
Auth - CH1 - GAME99 SYSERR: Mar 11 19:07:56 :: pid_init: Start of pid: 938 SYSERR: Mar 11 19:07:56 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
DB SYSERR: Mar 11 19:07:51 :: pid_init: Start of pid: 931 Hace spam de está linea sin parar. También crea un .core de db
Espero un poco de ayuda de alguien, si no encuentro ayuda podría pagar unos 10€ por que me lo arreglen. ( Vía Team viewer, Anydesk, similares ).
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En 6/8/2018 a las 1:11, ExynoS dijo:
Y para hacer mas largo el nombre de un NPC como seria?
Saludos !
Cierto... xd
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Casi el 90% lo tienes todo en etc
El 10% esta en locale_xx
La fuente es tahoma
Utiliza de 8 a 12 depende del lugar. ( tamaño )
PD: Te recomiendo para editar, vizualizar, u otros usar paint net
Debes iniciar sesión para ver el contenido del enlace en esta publicación.- Vargas Jose y Freddy Di Maria reacciono a esto
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Es cosa mía o yo cuando lo edite también edite navicat skill proto
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No contesta a skype
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hace 36 minutos, Tibelian dijo:
ias Rob
Yo estuve un mes,
y no culpa a Twain, pero tuve ciertos problemas de " poca experiencia en los administradores "
Mi web estuvo caida por un problema de internal error 500 algo así 2 días y hasta pasados no me lo solucionaron.
Y otro motivo que me jodió bastante fue que el servidor se apagaba pero apagarse de una manera wtf
como un shutdown. No doy mas detalles por que ya es decir algo que quizás no tenga nada que ver, pero ...
por lo tanto twain ni tan malo me parecio, solo que un soporte algo lento y pasota.""
[Mini - Release (Python)] Habilitar strickers (!) (?) por botón
en Programación
Publicado
Buenas, esto vale para cuando dejas presionado CTRL las teclas 1 a 9 haces emociones ahora las teclas ? y ¡ - ejecutaran esas emociones.
1. Descompilamos root y abrimos game.py
2. Hacemos la siguiente guía
#BUSCAMOS onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1) onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2) onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3) onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4) onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5) onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6) onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7) onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8) onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4) onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5) onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6) onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
#DETRAS DE onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS onPressKeyDict[app.DIK_EQUALS] = lambda : self.__PressNumKey(10) onPressKeyDict[app.DIK_MINUS] = lambda : self.__PressNumKey(11)
#BUSCAMOS def __PressNumKey(self,num): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if num >= 1 and num <= 9: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1) else: if num >= 1 and num <= 4: self.pressNumber(num-1)
#DETRAS DE net.SendEmoticon(int(num)-1) #DAMOS ENTER Y PEGAMOS if num >= 10 and 11: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(num)-1) net.SendEmoticon(int(num)-1)
3. Compilamos root
Respuestas básicas:
Otros:
#Dejo un regalo para el que lo entienda onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.__PressQuickSlot(19) onPressKeyDict[app.DIK_F6] = lambda : self.__PressQuickSlot(20) onPressKeyDict[app.DIK_F7] = lambda : self.__PressQuickSlot(21) onPressKeyDict[app.DIK_F8] = lambda : self.__PressQuickSlot(22) def __PressQuickSlot(self, localSlotIndex): MapName = str(background.GetCurrentMapName()) if MapName == "mapa_guerra": if constInfo.ataque_guerra == 1: return if app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL): if localSlotIndex >= 19 and 20 and 21 and 22: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)-1) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) if localSlotIndex >= 4 and 5 and 6 and 7: if(chrmgr.IsPossibleEmoticon(-1)): chrmgr.SetEmoticon(-1,int(localSlotIndex)+10) net.SendEmoticon(int(localSlotIndex)-1) else: player.RequestUseLocalQuickSlot(localSlotIndex)
Un saludo, espero que a alguien le valga.