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TheZurka

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  1. TheZurka

    Accesorios

    se ven guapas! +1
  2. Igual en unos días me animo a curiosear por ahí xD
  3. uff se me muy guapo! ojalá saber como va la instalación en el source xD
  4. Sisi, al final encontramos una "solución". Básicamente, hice tres pasos: Cambiar el ID de los tritones en el mob_proto (por un número que esté libre, en mi caso 4001, 4002, 4003, 4005, 4090, 4091) Cambiar el ID de las texturas en el npc_list de la carpeta root Cambiar el ID de los mobs en los group.txt y group_group.txt del servidor Como ya lo comentamos, más que una solución es un parche sucio pero funcional. Imagino que habría algun "bufo" para los que tengan el ID XXXX y que por eso pegaban como pegaban.
  5. Ahora tendré que modificar los groups de los mapas para que spawneen los "nuevos" tritones
  6. pues he hecho lo que me has dicho y ahora va dpm, pega lo que tiene que pegar, cerca de 2k. Voy a tener que hacer esto con cada uno de estos mobs... Qué pereza xD Parece ser un "parche" poco ético pero funcional, me sirve jeje
  7. Dale, pruebo y te comento a ver que tal
  8. Y con que apariencia sale el mob? Tendré que ponerle algo
  9. sobre la implementacion de mobs no tengo ni la más minima idea, tendría que documentarme un poco sobre eso xD
  10. La cosa es que el problema solo me da con estos putos tritones y los cangrejos, con los demás mobs no he tenido ningún tipo de problema. Si ya te digo, puedo modificar la salud y exp sin problema, pero el daño no
  11. Todo lo que edito por el navicat, al rebootear toma de nuevo los valores que tenía antes, no puede ser eso. NO_TXT = 0 entiendo que el no ser txt es falso, por lo que txt es true
  12. en el config pone NO_TXT = 0
  13. xD Cómo puedo mirarlo? Puede ser que haya alguna quest que haga pegar tanto a un mob?
  14. en cuanto meto los txt al server y rebooteo, la db ya coge los valores de los txt
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