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TheZurka

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  1. Dale, pruebo y te comento a ver que tal
  2. Y con que apariencia sale el mob? Tendré que ponerle algo
  3. sobre la implementacion de mobs no tengo ni la más minima idea, tendría que documentarme un poco sobre eso xD
  4. La cosa es que el problema solo me da con estos putos tritones y los cangrejos, con los demás mobs no he tenido ningún tipo de problema. Si ya te digo, puedo modificar la salud y exp sin problema, pero el daño no
  5. Todo lo que edito por el navicat, al rebootear toma de nuevo los valores que tenía antes, no puede ser eso. NO_TXT = 0 entiendo que el no ser txt es falso, por lo que txt es true
  6. en el config pone NO_TXT = 0
  7. xD Cómo puedo mirarlo? Puede ser que haya alguna quest que haga pegar tanto a un mob?
  8. en cuanto meto los txt al server y rebooteo, la db ya coge los valores de los txt
  9. Nada. He copiado la línea entera, cambiando solamente el ID y sigue matándome de un solo golpe.
  10. vale xD lo pruebo en un rato y os comento a ver que tal va
  11. a ver si lo he entendido bien: borro la linea de mi triton, copio el orco, pego al final del todo y cambio el id al del triton
  12. dices de meter los valores que tenga del triton al orco? creo q no te entiendo xd
  13. cogí los valores del orco negro desde la columna st hasta el final, y se los inserté a los tritones, pero tampoco pasó nada, seguían pegando 100k
  14. Pues la solución que he encontrado va a ser retirar esos mobs y meter otros en su parte... por lo que veo solo les pasa a los cangrejos y tritones
  15. Pues que bajona... Había pensado en eso, que el fallo estuviese ya por defecto en el c++... Por cierto, a imagen que he compartido es del .txt, no es de sql
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