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NazoX

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Todo lo publicado por NazoX

  1. creo que en source no hace falta, solo con que edites los sockets debería ser suficiente, editas con excel y pones socket 1 si es por .txt si es por sql, busca socket y ponle 1
  2. Nop no tengo, pero si instalas el vps bien no necesitas libs xD básicamente porque las instalas mientras preparas el freebsd, si no tienes lib esta mal instalado el vps, si instalas el script de aquí te las instala el programa automáticamente! Que vps usas?
  3. Funciona perfectamente, creo que has instalado mal el freebsd o has elegido uno erróneo
  4. porque tu item_proto del servidor/cliente está mal y lo tiene como si fuera de 1 arma, si el item_proto del servidor esta bien dumpea ese, o prueba otro dump
  5. te digo lo mismo que por mp, me pone nervioso como escribes xD, y lo mismo que te he dicho, para poner un nuevo crafteo, tienes que ponerlo en cube.txt en cube_opener_list.lua pones el id del npc
  6. He revisado source cliente y source game completo y no tengo nada de CHARACTER::Inventory_size quizás lo tenga con otro nombre, alguna función que pueda buscar que este relacionada ? gracias por tu tiempo
  7. Eso es porque no tienes la versión correcta, compila el game del source y luego compila el .exe nuevo así debería funcionarte. Sobre el error de tu game.py que comentas en el chat pega aquí esa línea y vemos que puede ser.
  8. Supongo que podrías poner a los usuarios con el rango low_wizard en mysql creo que con el rango más bajo podrían usar comandos
  9. Perdoname Paci, he estado liado con las clases, pero gracias por tu respuesta!, sí! tengo el inven_system esta es la función con el inventory_special incluido como lo tengo, y no he encontrado nada respecto a CHARACTER::Inventory_Size() he revisado char_item e input_main. pd: he dejado mi char_item.cpp por si te sirve mejor que mis spoilers que a lo mejor no es lo que me has pedido, muchas gracias! char_item.cpp
  10. edit: ahora pongo spoiler edit2: lo único diferente que veo, es que yo puse que el g_bItemCountLimit en 200 porque no me funcionaba con la función g_bItemCountLimit , lo demás lo veo igual tanto el SPECIAL_INVENTORY_MAX_NUM como INVENTORY_MAX_NUM tengo lo siguiente: int p = wCell + (i * 5); y en CInputMain::Refine() tengo esto if (p->type == 255) y if (500 <= item->GetRefineSet()) no se si te referias a esto, lo he comprobado en el input_main.cpp
  11. Pues llevo tiempo preguntando en otros foros, y aquí y no he logrado recibir respuesta, algún compañero me ha dicho que haga un debug o un chat_noseque XD para ver que función hace y cual no, pero no se como se hace. Mi problema es que tengo el almacén especial público, y lo arreglé, lo adapte, etc, y funciona a la perfección pero hasta el otro día que me dio por probar el herrero no me di cuenta. Resulta que cuando quiero mejorar un ítem no me va el herrero, ni las bendiciones, metales, etc. Algo curioso porque no se ha editado ninguna línea de do_refine, o todo lo relacionado con el herrero, ya que no se ha remplazado ninguna línea, no tengo ningún sysser ni un game.core, así que no logro encontrar el error, este es el char_item.cpp del sistema : https://i.gyazo.com/3afddfd54f23d06d95ea83eb84be7583.mp4 No tengo sysser ni en db,ni ch1, ni cliente, ni game.core ni nada :S alguna idea? gracias al que me eche un cable.
  12. eso es lo que le comenté a él, es un gran fallo, lástima que no hizo un update, si consigo arreglarlo pues ya lo posteare aún así hay que agradecerle la base
  13. Bajáis el cliente de pruebas, vais a pack y veis que pone .eix .epk entonces, abrís eternexus y descompilais todos los archivos quedando como resultado carpetas, borrais todos los archivos .eix .epk dejando solo las carpetas, cerráis eternexus, y pones el config akron (renombrarlo a config y remplazar), abrís eternexus, vais a la pestaña donde pone .akr .on2 y le dais a save, cerráis eso y compilais carpeta a carpeta y os quedará en vez de .eix .epk .akr .on2 y ya podéis jugar
  14. yo te mandé un mensaje privado, y el dice que le envíes un mensaje a el para que te la instale, en esta comunidad ya olvídate porque nadie presta ayuda esta mas muerto que metin2.es, así que recurre a un extranjero o a un developer para que te lo instale, o como te dije por mp o por aquí publica los errores que te dan al implementar y se te intenta ayudar.
  15. #solucionado gracias comunidad por cada año ir a peor xD. gracias @Break y ati @Dilong porque te amo.
  16. Si es la de keyto no te la instala, solo te fixea y pasa updates tengo entendido, y creo que es el único que la vende, hay una por hay publica pero toca fixear el sistema, no me acuerdo donde la vi, sobre el problema de instalación intenta implementarla y comenta tu error, quizás así podamos ayudarte.
  17. Freebsd el que quieras pero puedes usar el 10.x mejor, esos files tiran con el 9.3 tranquilamente y 64 bits. Sobre el error, agrega tu el python y debería solucionarse, tienes que instalar el cliente de pruebas y luego encima el otro archivo posteado que es todo lo de la raíz + el pack en .eix .epk, el cual tienes que descompilar entero y volver a compilar con la extensión .akr .on2 y el Akron.exe compilalo con Release no con debug, con eso debería funcionar.
  18. Si no lo tienes no lo metas porque te puede dar error. Si el archivo que tienes que a ti te falta, esta completo, solo mételo en la carpeta que corresponda, (userinterface, etherpythonlib etc). Si el archivo que tienes que a ti te falta, solo tiene unas líneas para agregar en plan : sarch blablabla and paste blablabla, simplemente omite el archivo porque no funcionara. Si esta completo y lo has metido en una carpeta del source debería ser suficiente para compilar, que sistema es? por ejemplo yo publiqué el sistema de Transmutación, y había que meter unos .cpp y .h como en tu caso.
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